Кошик
751 відгук
promo_banner

Зараз у компанії неробочий час. Замовлення та повідомлення будуть оброблені з 11:00 найближчого робочого дня (завтра, 18.06).

Глибочицька 44 (БЦ Глубочицький, Ультрамаркет), Київ, Україна
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Полное прохождение God of War 2018 (Часть вторая)

Полное прохождение God of War 2018 (Часть вторая)

Спустившись на лифте заходим в хранилище Тюра. Хватаем ветра Хеля и тащим в боковую комнату. Крутим колесо и открываем два прохода. Идем в задний, тут нужно выставить колеса так, чтобы можно было свободно пройти мимо них. Тут будет сундук.

Идем во второй проход. Проходим первые 2 пилы. Затем проскакиваем вторую пару, когда по середине будет проход. В третьей паре замораживаем механизм так, чтобы сбоку был проход.

Из зала с ловушкой открываем проход в центральный зал. появятся враги. Ловим ветра на вращающемся кольце и тащим в открытый только что зал. Тут так же открываем две комнаты. Идем в заднюю комнату. Когда выдвинут первый механизм встаем слева и замораживаем второй.

Тут будет сундук с печатями. Первая находится на первом выдвигающемся механизме, если смотреть от сундука. Вторая находится на поднимающемся вверх механизме из другой комнаты.

Третья печать будет в зале с колесом (между двух других печатей), спрятанная за всяким хламом. В сундуке берем Яболко Идунн (3 из 3).

Чтобы пройти ловушки из переднего зала нужно заморозить первый блок вверху, а когда второй блок поднимется — быстро пробежать в карман справа. Таким же образом обходится третий блок. Открываем проход в центральный зал и читаем надпись на стене. Чтобы достать до верхнего камня ветров нужно забраться на второй уровень. Переносим ветра из центрального камня во внешний. Перетаскиваем ветра в последний зал. тут Кратос попадает в ловушку и нужно быстро реагировать. Нужно переставить символы на стене так, чтобы получилось: Луна, Мидгард, Солнце. Тянем правый, левый, средний, левый, правый, средний, правый, средний, правый.

Выходим в главный зал. после кат-сцены с руной оживет пара великанов. Разобравшись с ними в награду получаем сильную руническую атаку для клинков – Ярость Тартара. Еще откроется один сундук с синей рукояткой для клинков. Выходим из хранилища.

Идем к воротам. По пути можем поджечь жаровню (2 из 8). Если до этого не получилось, то сейчас самое время разобраться с парочкой ведьм из разрыва (10 из 18). Проходим пещеру и идем к Синдри. Тут придется разобраться с группой врагов. Идем в самое левое ответвление и открываем сундуки при помощи клинков и лука.

Поднимаемся на уступ и в центре, около закрытого сундука берем ветра. Переносим их к шкафу справа. В сундуке берем слабую руническую атаку – Взрыв Гефеста. Без лифта и телепортов поднимаемся на гору. По пути не забываем открывать сундуки при помощи клинков. Возле статуи оленя встречаем старого знакомого, но драться с ним нам не придется.

Идем влево и взрываем красный кристалл. Перетаскиваем синий кристалл от одного из обелисков около оленя к легенде, чтобы прочитать ее. Поднимаемся в большой зал с лифтом. Разбираемся с врагами идем в правый дальний угол. Расчищаем лифт и поднимаемся наверх. В комнате слева берм свиток с картой сокровищ – Здесь они искать не будут. Идем вправо и подсаживаем Атрея наверх. За большой дверью будет группа противников. Теперь перетаскиваем шар для ветров из комнаты внизу к цепи. Переносим ветра к шкафу в комнате с монстрами. В сундуке берем сильную руническую атаку для клинков – Удар Гипериона. Идем дальше, в проход слева.

Разбираемся с големом. Бросаем красный кристалл в смолу и выкатываем телегу. По ней забираемся наверх и в сундуке берем легендарную броню для бедер. Бросаем красный кристалл в сундук справа. Поднимаемся выше и находим свиток с легендой. А рядом чашу из набора Вверх дном (5 из 6). Проходим вдоль скалы и справа открываем сундук. Берем легендарную нагрудную броню.

Выходим на вершину горы. Тут можно закрыть разрыв (11 из 18) и открыть сундук. В нем будет Нифльхеймская тайнопись (3 из 4). Слева поднимаемся наверх. Прежде чем подниматься к порталу открываем сундук слева. Вырезаем руну на портале. Кратос прыгает за Атреем на спину дракона. Бежим к голове дракона. Периодически атакуем Бальдра и блокируем его атаки.

После кат-сцены оказываемся в Хельхейме. Помогаем Атрею выбраться из-под завала. Карабкаемся наверх. За наростом справа берем сундук и открываем ворота. Проходим мост и спускаемся вниз. Расчищаем камень ветров и открываем половину двери. Замораживаем топором механизм и открываем вторую половину. Разбираемся с рыцарем. За воротами идем вправо и прыгаем к сундуку, подвинув большой каменный блок.

Идем дальше и находим Бальдра. Лезем вокруг него по скале. Обогнув уступ спускаемся вниз. Слева можно расчистить проход и открыть сундук. Спускаемся ниже, тут будут враги. Слева сталкиваем вниз камень, чтобы пробраться к сундуку. Справа от сундука сжигаем корни и выкатываем камень к подъему рядом с сундуком. Наверху берем сундук. Отсюда бросаем топор в первую печать справа.

Вторая печать будет в проходе справа.

Третья печать находится в самом камне, чтобы ее разбить двигаем камень к проходу. Перелазим через него и бросаем топор. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3).

Поднимаемся на борт корабля и поджигаем заросли. Крутим колесо, чтобы поднять паруса. Врезаемся в айсберг и разрубаем крепеж паруса. Еще раз вращаем колесо. Теперь идем на платформу справа. В левом дальнем углу будет сундук. Идем к лифту. Встаем лицом к механизму и поднимаем платформу. Идем влево и открываем сундук. Берем слабую руническую атаку – Буря Икара. Крутим колесо, чтобы поднять нижнюю платформу. Теперь на лифте поднимаемся вверх. Опускаем лифт и открываем сундук с серебром. Идем на корабль и отталкиваемся от платформы.

Пока корабль летит нам придется отбиваться от врагов. Защищаем костры, чтобы они их не потушили. Убираем гарпуны по мере появления. Отламываем часть корабля и смотрим кат-сцену. Попадаем в тайный чертог Одина. Осматриваем открытую дверь (тут будет свиток с легендой и сундук), затем открываем вторую при помощи резца. Находим фрагмент истории Тюра. На лифте спускаемся вниз и отправляемся в Мидгард. Говорим с Броком и получаем ключ.

Заходим в тайник Тюра. Стреляем в кристалл и проходим по мосту. Идем по кругу и смотрим вверх. Выходим в маленький проход. Спускаемся вниз и попадаем в зал Тюра. Осматриваем большую руну в центре. Спускаемся на лифте вниз. Изучаем святилище (6 из 11).

Идем в дверь слева и замораживаем первое колесо, вытаскиваем топор, когда оно сравняется со вторым. Таким образом нам нужно выставить все колеса в один ряд. В следующем зале перетаскиваем ветра на правую стену. Когда второе колесо будет сверху перетаскиваем ветра на правое колесо. Быстро прыгаем в следующий зал. Тут отрываем цепи, открываем сундук (берем фрагмент тайнописи Нифльхейма (4 из 4)) и читаем надпись на стене. Разбираемся с врагами и возвращаемся в зал с лифтом. По пути открываем шкаф с сундуком (берем сильную руническую атаку – Захват Гипериона), используя два ветра.

Теперь идем в другую сторону. Тут нам нудно синхронизировать блоки, чтобы они одновременно опускались и поднимались. Быстро пробегаем и в зале открываем сундук с броней. Берем красный кристалл и бросаем его под первый блок. Поднимаемся на нем наверх и в нужный момент быстро пробегаем вперед. Тут будет сундук и надпись на стене. Отрываем цепи и идем назад к лифту. По пути отбиваясь от врагов. Поднимаемся наверх.

Переворачиваем зал и поднимаемся по стене слева. Берем камень и возвращаемся в зал к гномам. Заходим в телепорт и выбираем «Мир между мирами». Идем вправо и прыгаем вниз. Идем к башне Йотунхейма. Внутри используем камень и отбиваемся от врагов. После последнего боя получаем слабую руническую атаку – гнев Артемиды. Выходим в главные ворота. Башня снова на месте. Поджигаем жаровню (3 из 8) и идем к дереву. Но отправиться в Йотунхейм пока не получится. Говорим с гномами, а затем со змеем. Отправляемся к нему в пасть.

Плывем вперед и выходим на участок суши. Тут будет сундук с серебром. Плывем дальше к молоту. Вращаем механизм платформой к себе и замораживаем. Поднимаемся на уступ, спрыгиваем на платформу и размораживаем механизм. Поднимаемся наверх и в сундуке берем Глаз Мимира. С другой стороны будет еще сундук. Спускаемся на тросе и плывем к выходу. Смотрим кат-сцену.

Бьемся с Балдуром и после кат-сцены попадаем в другую локацию. Уворачиваемся от волн, созданных ударом кулака и атакуем Балдура. Отпрыгиваем от его ударов по земле и блокируем щитом обычные атаки. Опять перемещаемся в новую часть локации и отбиваемся от обычных врагов. Теперь Балдур умеет делать огненные атаки. Когда он подпрыгивает – уходим с мест его приземления. Поднимаемся наверх и нажимаем нужные кнопки в кат-сцене. Добиваем Балдура, чтобы спасти его мать.

Идем в комнату перехода и отправляемся в мир великанов. Поднимаемся на верх горы и изучаем окружение. На этом основной сюжет игры заканчивается, но можно продолжать исследовать мир.

Сперва рекомендую отправиться домой для отдыха и просмотра дополнительной концовки.

За домом поднимаемся на уступ, уничтожив наросты. Разбираемся с врагами и спускаемся вниз, тут ранее мы находили первую тайную комнату. Спускаемся на лифте вниз и открываем сундук сверху. Внизу будет еще пара сундуков. А в главном зале будет разрыв (12 из 18) и свиток с легендой.

Теперь отправляемся делать дополнительное задание гномов «Бог из малахита». Плывем в пещеру по указателю. Прыгаем по уступам и напротив портала находим глаз Одина (29 из 51). Говорим с Броком. Открываем ворота и отправляемся за молотом.

Разбираемся с врагами и опускаем блок, повернув рычаг. Стреляем в красный кристалл на втором блоке и сбиваем его вниз. Спускаемся в дыру и открываем сундук, сдвинувшись вбок. Спускаемся в самый низ. За спуском разбиваем наросты и открываем сундук. Идем дальше, справа от подъема будет сундук, а слева лифт. На лифте поднимаемся к сундуку из первого зала. Возле сундука берем карту сокровищ – Склонись перед Тором! Спускаемся на лифте и поднимаемся на уступ. Расчищаем проход от наростов. Тут будет рыцарь и голем – Душеед.

Проходим обломки моста и спускаемся на другой берег ручья. Под мостом проходим к сундуку. Идем в другую сторону и попадаем в третий зал. сразу на входе справа наверху будет зеленый ворон (30 из 51). Поднимаемся по мостам наверх и крутим рычаг. Идем назад и поднимаемся по стене наверх. Сразившись с эльфами получаем эпический талисман. Помогаем Атрею забраться наверх и открыть ворота. Тут будет свиток с легендой и нужный нам молот. Сталкиваем телегу с горы, чтобы расчистить проход. Говорим с Броком и получаем награду. Возвращаемся в лавку и говорим с гномами. Получаем задание – Слава королю.

Отправляемся по указателю и открываем ворота. Спускаемся по цепи и поднимаемся на уступ. Читаем легенду на обелиске. Идем дальше и говорим с Синдри. Идем влево, проходим ядовитый тотем и находим сундук. Прямо за ним будет зеленый ворон (31 из 51). Проходим мост и идем направо. Находим телепорт и спускаемся ниже. Замораживаем тотем и проходим ко входу в замок.

Вдоль замка идем влево, проходим тотем. Проходим пещеры и в круге камней разбираемся с големом. Проходим дальше в самый конец и находим синий кристалл, висящий над рекой. Сбиваем его и поднимаем на берегу. Устанавливаем в гнездо и делаем мостик. Теперь по мостику переносим ветра к проходу. Идем по нему и подбираем первый камень для ворот.

Теперь от замка идем вправо (если стоять к нему лицом). Проходим несколько врагов и забираемся на уступ. Прыгаем по столбам в сторону дракона. Открываем сундук и сбрасываем цепь. Но по ней не спускаемся, а идем дальше к дракону. Вдоль дракона пробегаем к комнате, закрытой рунами. По пути ломаем святилище дракона (1 из 3). Слева можно открыть решетку, чтобы был короткий путь. Второе святилище будет напротив этой двери с рунами (2 из 3). Возвращаемся к двери с рунами – колоколами. Один из них спрятан за решеткой. Бросаем туда красный кристалл и взрываем при помощи Атрея. Второй и третий колокол проблем не вызовет.

Открываем ворота и опускаем мост броском топора. Справ от моста будет зеленый ворон (32 из 51). Читаем легенду на алтаре и прыгаем через обрыв. Наверху будут враги и последний ключ от ворот замка. Рядом будет последнее святилище дракона (3 из 3). Освобождаем дракона (2 из 3) и идем к замку. По пути ломаем стенку «бассейна», чтобы открыть сундук.

Вставляем камни в алтарь и отбиваемся от врагов. Внутри замка идем вправо и находим святилище (7 из 11). Слева от святилища будет сундук. Над ним будет зеленый ворон (34 из 51). Возвращаемся ко входу и идем влево. Открываем двери и сражаемся с рыцарем. Отодвигаем трон и находим нужные нам ресурсы. Идем по туннелю за троном наверх. На краю открываем сундук и берем сильную руническую атаку – Огонь Прометея. Идем ко второму этажу замка. Тут будет балкон с сундуком.

Переносим ветра в правый колокол, чтобы развернуть его. Затем в левый, чтобы он постоянно вращался. Теперь нам нужно бросить топор в правый колокол и два раза в левый, чтобы задеть обе руны. В сундуке берем последний Рог меда крови (3 из 3). Идем дальше и справа закрываем разрыв (13 из 18). Спускаемся по цепи к порталу и идем к гномам. Получаем сильную руническую атаку – Огонь Ареса и завершаем последнее задание гномов.

Осмотрим локацию смотровая башня. Тут мы упустили предмет из набора артефактов Носовые фигурки (7 из 9). При помощи механизма убирающего шипы поднимаемся наверх. Спускаемся по тросу в сторону башни. Тут будет святилище с легендой (9 из 11). Поднимаемся выше к красной башне. Тут будет сундук и рыцарь. Поджигаем жаровню (5 из 8).

Плывем в сторону упавшего дракона Балдура. По пути зажигаем еще жаровню (6 из 8). Не зажжённые жаровни хорошо видно с воды. Остались еще две башни правее дракона.

Выходим на пляж перед драконом и идем в пещеру, поднимаемся наверх. Тут мы уже были. Но теперь под головой дракона можно взять сокровище.

Плывем к соседней башне и обплываем ее сзади. Проходим пещеру и поднимаемся наверх. Разбираемся с рыцарем и зажигаем жаровню (7 из 8).

По пути к последней башне заплываем на остров между ними. Высаживаемся на пляж с задней стороны. Это застава светлых эльфов. Резцом открываем дверь с сундуком. Ломаем деревяшки, за которыми спрятан синий кристалл и делаем мост. Находим сундук с печатями. Идем дальше и сбрасываем цепь, спускаемся вниз. Закрываем разрыв (14 из 18). Открываем ворота сбоку. Доходим до конца, открываем сундук и активируем кристалл, спрятанный за деревяшками. Наверху будет проход к сундуку. Тащим синий кристалл снизу по созданному мосту. Гнездо будет в правом ответвлении. За деревяшками сбрасываем цепь. Первая печать находится за сундуком справа. Теперь поднимаемся выше и находим подъем вверх и цепь вниз рядом. Вторая печать будет на столбе впереди. Спускаемся по цепи и открываем ворота. Поднимаемся на самый верх и открываем ворота. Тут будет сундук с рунным призывом – Вредная белка. Рядом за сундуком берем кристалл и ставим в гнездо. Закрываем разрыв (15 из 18). Возвращаемся к сундуку, последняя печать находится на одном из столбов сбоку. В сундуке берем символ сосредоточенности.

Плывем к последней башне. Высаживаемся на берег правее башни. Тут будет крупный противник. С него получаем слабую руническую атаку – Немейский разгром. Напротив портала подбираем карту сокровищ – Остров Света. Поднимаемся наверх, тут будет Синдри. Теперь еще выше. Тут за большими воротами находится совет валькирий. Сюда нужно будет принести все полученные после их победы шлемы. Идем назад и поднимаемся на последнюю башню. Подбираем носовую фигурку (8 из 9). Зажигаем жаровню (8 из 8) и получаем чары, уменьшающие урон от атак валькирий.

Осматриваем карту и плывем вправо. Перед большими воротами будет остров – Хранилище бури. Идем за ворота и находим заросший сундук с слабой рунической атакой – Ярость титанов. Теперь нам нужно освободить механизм, управляющий огромным колесом. Вращаем колесо так, чтобы можно было проплыть на пляж сзади. Теперь закрываем ворота и плывем на передний пляж. Слева вокруг скалы летает зеленый ворон (35 из 51). Чтобы открыть рунную дверь бросаем топор по колоколам. В сундуке берем сильную руническую атаку – Лезвийный шторм.

Теперь высаживаемся на пляж слева от больших ворот. Запускаем колеса и открываем сундуки, стреляя по красным кристаллам. На самом верху получаем задание от духа – Падение молота. Рядом возле двух сундуков будет последний предмет из серии артефактов Все на борт. А напротив портала карта сокровищ – Ключ капитана. Тут спускаемся вниз и запускаем второе колесо. Собрав все сундуки открываем большие ворота, колесо находится возле духа.

Плывем в Вейтургард. Проходим кусок суши и находим Брока. Напротив него читаем легенду. Идем дальше и слева от ворот находим сундук, спрятанный за дверью. Рядом еще один за деревяшками. Разбираемся с волками и читаем легенду и надпись на стене. Выходим к воде и сбиваем лодку.

Слева будет статуя Тора, а справа третий дракон. Пока пойдем к дракону. Слева будет сундук, а справа обелиск с легендой. Рядом с лодкой будет железная дверь. А сбоку механизм для ее открытия. Тянем цепь и замораживаем механизм. Поднимаемся наверх и закрываем разрыв (16 из 18). Идем вперед и на спуске берем рога (1 из 6) из набора «Рога Вейтургарда».

Поднимаемся по лестнице к дракону, уворачиваясь от его атак. От дракона идем влево, тут будет сундук. Первая печать находится за сундуком. Если идти от сундука в сторону берега, то можно найти первое святилище дракона. Прямо за ним находится вторая печать от сундука. Бежим к дракону и перед ним идем вправо. Тут второе святилище. Прямо под драконом будут деревянные окошки. В одном из них сидит зеленый ворон (36 из 51). Теперь идем влево от дракона, за коробками будет труп рыцаря, возле которого берем рог (2 из 6). Далее идем в сторону статуй. На сломанном мосту берем рог (3 из 6). Попасть через мост можно обойдя слева. Идем к большому камню, где молятся враги. Тут можно сбросить цепь к выходу. Идем в пещеру, за деревяшками будет сундук. Далее открываем ворота, ведущие к сундуку. Справа от этих ворот (внутри) будет третья печать от сундука. Попадаем на другую сторону моста и взрываем склянку. Слева от ворот будет легенда, сокровище (Королевство охотника) и зеленый ворон (37 из 51). Слева на механизмах ставим руны, аналогичные тем, что на двери. Справа за ящиками будет перевернутая нижняя руна. Верхняя руна лежит напротив двери, перед мостом.

Внутри будет святилище (10 из 11). Слева будет рог (4 из 6). Обходим и в завалах находим рычаг, дающий доступ к сундуку за решеткой. Идем в следующий зал. из него по пещере выходим наружу. Тут будет третье святилище дракона. Идем в предыдущий зал и тянем рычаг. Спускаемся в осушенный бассейн и берем рог (5 из 6). Читаем легенду и разбираемся с врагами перед большой дверью. В следующем зале тянем рычаг и сражаемся с большим противником. В награду получаем Рог Хеймдалля – редкий талисман. Открываем проход и выходим к сундуку. Берем слабую руническую атаку – След Левиафана. Спускаемся по цепи и освобождаем последнего дракона. Идем к пристани и последний рог (6 из 6) находим на мосту, перепрыгнув разлом.

Плывем к статуе Тора. Перед статуей берем рукоятку – награду. Чтобы сломать статую бросаем топор в части статуи где есть цепи. Над статуе сбиваем зеленого ворона (38 из 51). В пещере под статуей берем сундук. Плывем к духу и сдаем задание

 

Муспельхейм

Для получения достижения нужно пройти пять локаций, по два испытания на каждой. Затем сразиться с валькирией. После этого пройти три любых из пяти предыдущих, только на этот раз не по два, а по одному испытанию на арену. Затем подняться наверх, где была валькирия и сразиться с финальными монстрами.

 

Нифльхейм

Выходим из главного здания и бежим к Синдри. Он объяснит, что тут можно делать. Сперва нужно набрать немного Эха туманов, чтобы открыть проход в сокровищницу. Потом нужно набрать много Эха туманов, чтобы открыть все сундуки и закрыть три разрыва. Локации всегда случайно генерируются, но они всегда представляют из себя круг с ответвлением к валькирии. Чтобы не заблудиться бегаем по кругу и возвращаемся в начало. В прохождении помогут новые доспехи, увеличивающие время пребывания в ядовитом тумане. Если не собираетесь прокачивать их до конца, то можно смело продавать все ресурсы, выпадающие здесь. Это сэкономит много времени. Открыв все сундуки в сокровищнице и закрыв разрывы получим трофей.

 

Валькирии

После прохождения игры все валькирии будет отмечены на карте. Еще две находятся в Муспельхейме и Нифльхейме. Выставляем все их шлемы в специальной локации и сражаемся с последней валькирией Сигрюн – самой сильной.

 

Платиновый трофей

Для получения платины вам останется собрать все артефакты, Святилища Йотнура, найти все клады и уничтожить все Глаза Одина. Это самое долгое. Еще нужно скрафтить комплекты брони Путника (из рыцарей) и Древних (из големов). Улучшить все оружие. Полностью исследовать берега Девяти и Вейтургард.

 

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner