Blacksad: Under the Skin Прохождение (8/8)

Секретный бункер под складом
Внизу в вашем распоряжении две двери: одна прямо перед вами, ведущая в лабораторию, а другая справа, за которой находится детская. Предупреждение: На самом деле, не имеет значения, в каком порядке вы осматриваете комнаты. Тем не менее, мы столкнулись с неприятной ошибкой в версии для ПК после того, как сначала захотели заняться осмотром детской, а затем лабораторией.
Поэтому в целях безопасности войдите в лабораторию, где расположены многочисленные столы. Пройдите несколько шагов вперед и посмотрите на флакон, который стоит на заднем столе и, согласно надписи, легко воспламеняется. С другой стороны, если вы пройдете вокруг стола, вы найдете список имен с другой стороны. Это дает вам зацепку - Список имен, которые имеют отношение к редким химическим веществам.
В углу слева находится полка с многочисленными рулонами пленки. Вы сразу заметите пленку с надписью Спаннов. Идите назад в середину между двух столов и возвращайтесь к двери, пока не найдете стойку с многочисленными флаконами с таблетками на переднем столе. Все они подписаны, они предназначаются для самых известных и лучших спортсменов страны. В этом контексте вы получаете улику. В лаборатории есть флаконы с лекарствами для спортсменов.
Обойдите вокруг переднего стола и продолжайте осматриваться. Вы также обнаружите рулон пленки с надписью Брунхильда и черный ящик, под которым расположен кинопроектор. Не в последнюю очередь, вы можете нажать на стену, чтобы расширить белый экран.
Как только вы обнаружили экран и проектор, вы должны снова щелкнуть по роликам о С. Спаннове и Брунхильде, чтобы вы могли их посмотреть. В первом случае вы получите советы - Спаннов увеличил физические показатели с помощью лекарств, и здоровье Спаннова пострадало от наркотиков.
Таким образом, вам станут доступны новые выводы, которые вы по праву можете сразу же объединить:
- Спаннов увеличил свои показатели с помощью лекарств + Список имен, имеющих отношение к редким химическим веществам + В лаборатории есть бутылочки с таблетками = Митчел причастен к производству лекарств для спортсменов для повышения их работоспособности.
- Здоровье Спаннова пострадало от наркотиков + Митчелл продает наркотики спортсменам для повышения работоспособности = Препараты оказывают нежелательные побочные эффекты на спортсменов.
Выйдите из лаборатории и войдите в детскую. В нем живет молодая, умственно отсталая женщина по имени Брунхильда, которая сразу же испугается вас. Вы быстро понимаете, что ее вряд ли можно успокоить словами.
Поэтому загляните в ящик, который находится рядом с дверью и в котором находится кукла. Вы можете сразу же ее вытащить и насладиться кукольным представлением. Вначале не имеет значения, говорите ли вы о принцессе, хорошей девочке, космическом герое или моряке.
После этого вы должны упомянуть кошку, с которой она встретится. Со всеми другими вариантами Брунхильда снова испугается. Кроме того, вам лучше не упоминать клетку, из которой вы хотите ее вытащить. Вместо этого пообещайте взорвать несколько разноцветных шаров или испечь вкусный торт. Что касается цвета и разнообразия, не имеет значения, что вы говорите. Брунхильда должна быть счастлива после этого, и вы получите достижение "Превосходная история".
Теперь вы можете поговорить с Брунхильдой и спросить о противогазе на ее плюшевом мишке. После этого она теряет сознание, и вы можете оставить ее лежать.
Если вы покинете детскую, то доктор Грун должен присоединиться к вам. Вы можете легко сокрушить его и сразу же начать задавать вопросы. Однако вскоре выясняется, что у Груна нет дурных намерений: Брюнхильда страдает с рождения от дегенеративного заболевания, которое не пережил ни один ребенок, кроме нее. Для дальнейшей разработки лекарств Грун работает на Митчелла. Так появилась лаборатория, благодаря которой он смог помочь Брюнхильде, а также смешать лекарства для спортсменов.
Несмотря на его мотивы, вы можете выразить сомнение по поводу методов лечения, указав на высокую цену его работы. Вскоре после этого вы можете использовать свои чувства и взглянуть на две вещи:
- В кадре с таблетками вдруг пропал один пузырек.
- Посмотрите на глаза Груна, которые больше не смотрят на вас.
Последнее свидетельствует о том, что Митчелл находится позади вас. К сожалению, вы не можете помешать ему, сбить вас с ног, очаровать его и спасти доктора и Брунхильду.
Оставьте горящий бункер
Митчелл снова подойдет к вам. Он хочет оставить вас на произвол судьбы, но с ужасом понимает, что кто-то закрыл входную дверь бункера.
Тем временем вы должны освободить себя рывком или нажатием кнопки на ваших наручниках. Затем вы можете либо пойти к Митчеллу (что означало бы вашу смерть), либо вернуться в комнату Брунхильды, чтобы взять противогаз. Это должно, по крайней мере, дать вам некоторое время.
Вы автоматически сокрушаете Митчелла, который стреляет в вас, но, к счастью, промахивается. Как только вы захотите ударить его еще раз, ваши чувства активируются:
- Посмотрите на бессознательного Митчелла, лежащего на земле перед вами.
- Вы смотрите прямо на несколько ступеней на стене, по которой в этот момент кто-то взбирается.
- Это Спаннов, который, кажется, нашел альтернативный выход.
Теперь вы можете снова подойти к двери бункера (что снова будет означать вашу смерть) или подняться по лестнице. Тогда вам придется пройти по коридору и, к счастью, вас спасет Спаннов. Соответственно, вы получаете подсказки, что Спаннов остановил своей бедной рукой вентилятор, а в вентиляционной шахте была бутылочка лекарств с именем Спаннова.
Вернувшись на свежий воздух, Спаннов начинает вести себя неадекватно: он притворяется, что находится на бейсбольном поле, и вскоре после этого наклоняется. Вы можете попытаться спасти его массажем сердца, но все безрезультатно. Спаннов умирает.
Финальная дискуссия с Комиссаром Смирновым
В конце концов, полиция появляется, в то время как трупы Спаннова, Брюнхильды, ее отца и Митчелла оказываются перед складом. Кроме вас выжил только Гилл, которого увозит скорая помощь. Копы нашли Гилла у двери подвала, и вы сразу же сделали вывод:
Гилл работает на Митчелла, хотя ненавидит его + Копы нашли Гилла у двери подвала + Митчелл был заперт в подвале = Возможно, Гилл заблокировал дверь подвала, чтобы убить Митчелла.
Вы можете сразу сказать Смирнову о заключении и либо подтвердить, либо назвать это теорией. Затем клерк спрашивает, был ли Гилл причастен к другим убийствам. Вы снова думаете:
Охранник перед складом сначала стреляет, а затем задает вопросы. + Гиллу пришлось убить друга, чтобы выполнить миссию. + Гилл работает на Митчелла, хотя он ненавидит его + Снайпер убил Рэндала Ли. = Возможно, у Митчел приказал Гиллу убить Рэндала Ли.
Опять же, вы можете подтвердить эту версию или сказать что это только теория. Смирнов, с другой стороны, продолжает сомневаться, мог ли Митчелл быть убийцей Рэндала Ли. Тем не менее, это довольно сомнительно, вы знаете благодаря вашим зацепкам:
Снайпер убил Рэндала Ли. + Митчелл дважды промахнулся с близкого расстояния. = Митчелл лично не убивал Рэндала Ли.
А что касается смерти Крейга Спаннова, вы размышляете:
Бутылка с именем Спаннова была в вентиляционной шахте + Спаннов умер вскоре после того, как он восстановил свои силы + Митчелл помогал преодолевать физические ограничения + Спаннов остановил вентилятор = Наркотики Митчелла убили Спаннова.
Комиссар Смирнов теперь обеспокоен тем, что другие спортсмены были одурманены Митчеллом. Вы можете сообщить своему старому другу как можно больше имен или не делать этого.
Если вы все рассказали Смирнову, он поблагодарил вас за доверие. Вы можете решить, доверяете ли вы Смирнову, саркастически сомневаетесь в этом или наоборот настаиваете, что никому не доверяете.
Теперь приходит Уикли, независимо от того, позвонили вы ему или забыли про него. В первом случае он уже заранее рад своей Пулитцеровской премии. В последнем случае он злится. В любом случае, его уведет полиция.
Этим вы раскрыли дело об убийстве Джо Данна, поэтому вы получаете соответствующее достижение. Однако вас не отпускает чувство, что вы что-то забыли.
Встреча с Элом Стоуном и Бобби Йелем
Сначала вы встречаетесь с Элом Стоуном и рассказываете все, что знаете, особенно о том, что он позволит Йелю победить в предстоящем поединке по боксу. Затем он просит у вас совета, после чего вы можете сообщить ему о его репутации, предупредить его о предстоящем тюремном заключении или, наоборот, поощрить его.
Затем следует разговор с Бобби Йелем о таблетках, которые он получил от Митчелла. Вы можете посоветовать ему, снова проглотить их перед боем против Стоуна и, таким образом, сохранить боксерский клуб или просто оставить их.
В последнем случае Йель заявляет, что он должен выиграть бой и должен его боксерскому клубу. Тогда вы можете обратиться к его репутации, упомянуть его отца, который никогда бы не добивался победы таким способом, или указать на Торпа, который в одиночку мог спасти клуб своими деньгами.
Рекламное агентство Тима Торпа
Ваш последний визит в игре - Тим Торп, который в конечном итоге заплатит вам. На самом деле, у вас назначена встреча с ним, поэтому вы идете в его офис. Однако его секретарь объясняет, что его начальник опаздывает. Вам нужно спокойно сидеть на стуле и ждать.
Вы можете хотя бы осмотреть приемную агентства. Позади секретаря висит большой знак компании, который вы видите слева и справа рядом с каждой дверью. Вы также можете посмотреть на этаж № 64 на стене справа от вас.
Это действительно становится интересным, когда вы просматриваете серию фотографий на стене слева от вас: там висит множество портретов спортсменов, поэтому вы получаете зацепку, о том, что Торп нанимает спортсменов для рекламных кампаний. Кроме того, эти имена вам наверняка знакомы, поэтому ваше меню открывается для того, чтобы сделать вывод:
- Список имен, связанных с редкими химическими веществами + Торп нанимает спортсменов для рекламных кампаний = Что если Тим Торп как-то связан с махинациями Митчелла?
Тем временем секретарь зовет вас и снова извиняется, потому что Торп появится чуть позже. Тогда вы можете пообщаться с ней и должны сначала использовать ваши чувства:
- Посмотрите на лицо секретаря.
- Обратите внимание на открытый дневник слева, рядом с ней. Это дает вам зацепку - Все встречи, которые есть у Торпа, включены в его календарь.
Делается вывод:
- Что если Тим Торп как-то связан с махинациями Митчелла? + Все встречи, которые есть у Торпа, есть в его календаре = Возможно, в календаре есть встреча с Митчеллом.
Почти все вопросы, которые вы можете задать секретарю, пропадут. Для этого вы можете блефовать, тем самым спровоцировав её полистать календарь: просто скажите, что вам нужна дата вашей первой встречи с Торпом.
Затем секретарь перелистывает дневник, пока ваши чувства снова не активируются. Теперь вам нужно просмотреть каждую страницу, которую открывает секретарь, и где есть записи. Как только она открывает страницу седьмого октября, вы замечаете первое, там записанное назначение: Джо Данн, всего за два дня до его смерти побывал у Торпа - почему вы не знаете об этом?
Вы автоматически отменяете разговор с секретарем, утверждая, что встретили Джо Данна в день вашего первого визита. Сначала она раздражена, потому что вашего имени нет в календаре. Тем не менее, она сразу предполагает, что это могло произойти из-за ожесточенной ссоры между Данном и Торпом.
Вы покидаете секретаря и делаете вид, что вытягиваете ноги. Конечно, вы хотите знать, что стоит за спором, и, следовательно, хотите незаметно пробраться в кабинет Торпа. Для этого сразу посмотрите на план здания, который висит слева от вас на стене. Соответственно, есть дверь между офисом Торпа и прилегающим конференц-залом. Но как вы можете войти в него, не побеспокоив секретаря?
Пробраться в офис Торпа
Напротив плана здания вы можете увидеть запертую дверь, небольшой резервуар для воды и телефон. С помощью телефона вы можете сообщить Смирнову о ваших последних находках. Тем не менее, он заявляет что хочет получить несколько веских доказательств ваших предположений.
Так что идите налево за угол и войдите в следующую комнату. Вы можете сразу же осмотреть камеру в центре, а затем осмотреть угол слева от вас. Тут есть таблица с множеством заметок и букв на ней. Блэксад автоматически открывает ту, где записан Бобби Йель, и достает две фотографии, показывающие, как использовать экспандер.
Подойдите к окнам на стене и пройдите в угол справа от вас, минуя левую сторону экрана. Вы можете открыть окно и забраться на строительные леса. После этого до следующего окна вам останется всего несколько шагов, благодаря которым вы попадете в конференц-зал незаметно.
Справа от вас будет мольберт с графиком баланса. С другой стороны, если вы идете в другую сторону комнаты, вы можете открыть следующую дверь взломав замок и таким образом проникнуть в кабинет Тима Торпа.
Подойдите к большому письменному столу и осмотрите дверь на заднем плане, которая приведет вас в зал ожидания - и вы, конечно, не откроете её, потому что там все еще будет секретарь. Более интересным является вырезка из газеты, которая висит слева от стены и в которой упоминаются два роковых ключевых слова: снайпер и хирург. Следовательно, вы получите заметку: Торпа называют «хирургом» из-за его точности как снайпера.
На стене слева от вас большой шкаф, где вы можете полюбоваться несколькими трофеями. Кроме того, вы можете нажать на пустое пространство между шкафом и столом, что дает вам очевидный совет, что Торп не может ходить и садится в кресло-коляску.
Когда вы снова откроете ящик стола, ваши опасения подтвердятся: в нем есть пистолет и бутылка с надписью «Босс». Вы также получите зацепки. На столе у Торпа есть бутылка с таблетками, а у Торпа в ящике стола есть пистолет. Наконец, вы можете нажать на селектор на столе, хотя, конечно, Блэксад не будет его использовать.
Теперь взгляните на свое меню с зацепками и сделайте несколько выводов:
- Торп не может ходить и сидит в инвалидной коляске + лекарства Митчелла помогают преодолеть физические ограничения
- Торпа называют «хирургом» из-за его точности как снайпера + Спаннов ставит все на «хирурга» и старого общего друга Данна + Что, если Тим Торп имел какое-то отношение к махинациям Митчелла?
- Снайпер убил Рэндала Ли + Торпа называли «хирургом» из-за его точности как снайпера + Что если Торп мог использовать таблетки?
Таким образом, приходит горькое осознание: Торп убил Рэндала.
- Я должен заманить Торпа в ловушку + У Торпа есть пистолет в ящике стола + Что, если Торп может использовать таблетки?
Теперь вы ловите Торпа и автоматически звоните Смирнову.
Битва с Торпом
Вскоре после этого появляется вспыльчивый Торп, со своей племянницей Соней Данн. Он просит вас пройти в свой офис, где он хочет поговорить с вами. Сначала он вас раздражает тем, что не хочет платить вам за дело - скорее наоборот. Он хочет повысить вашу зарплату еще больше, потому что вы помогли Соне.
Торп хочет в ближайшее время узнать, известно ли что-либо о мотивах всех участников (особенно Митчелла). Вы уже можете зацепить Торпа и сказать ему, что Спаннов упомянул некого «хирурга». После этого вы получите первую возможность обвинить Торпа.
Вы просто согласитесь с ним, попросите больше денег или предположите, что будущее Торпа уже поставлено на карту. Что касается денег, вы можете потребовать в десять раз больше начальной цены.
Тогда вы ДОЛЖНЫ обвинить Торпа. Если вы упустите последнюю возможность, вы отпустите его, и игра немедленно закончится.
Но если вы обвиняете Торпа, то вы выложите все карты на стол и скажете, что он заказал убийство Джо Данна. Торп попытается оправдать себя, что не противоречит ни одному из ваших аргументов, которые вы ему предъявляете.
Все происходит, как и должно: после того, как вы позвоните Комиссару Смирнову, это будет означать обвинение Торпа. Он встает, хватает пистолет из шкафа, который вы, к счастью, разрядили, и нажимает на курок несколько раз.
Судьба Сони Данн
Внезапно раздаётся выстрел: позади вас стоит Соня, которая стреляет в своего дядю. Тогда вам нужно быстро среагировать и нажать на отображаемую кнопку, чтобы она не вогнала пулю себе в голову!
Если вы смогли предотвратить это, то можете окончательно определиться с ее судьбой: Если Смирнов заговорит, то она окажется в тюрьме. Если вы прервете его, вы можете убедить его в обратном. Важно, чтобы вы скачали, что Соня не заслуживала этого. Спросите, что еще она должна была сделать, и составьте план. Неважно, допустим, вы убили Торпа из самообороны или Соня хотела спасти вас от него.
Активируется заставка, и вы окажетесь на могиле Джо Данна. В зависимости от того, жива ли Соня или свободна, она будет с вами. Вы также встретите Мэри Пурнелл, если она еще жива, и, может быть, Бобби Йеля.
Однако исход боя остается открытым независимо от того, что вы посоветовали Йелю и Стоун.
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- Випуск 3- Огляд серії ігор NBA2K (ведучий Максим Утєхін)#darius #nba2k #nba #ucbf #МаксимУтєхін #ФедераціяКібербаскетболуУкраїни (це відео було записано 23.02.22) В цьому випуску розглянемо серію ігор NBA 2K, та розкажемо узагалі про кібербаскетбол в Україні. А краще всього про це розповість людина, яка не просто фанатіє від баскету, а веде турніри та розвиває цей вид спорту в Україні. Тому Darius для цього випуску запросив ведучим саме Максима. Так як максим Утехін є засновником Федерації кібербаскетболу України. Він регулярно проводить турніри...Дайджест "В яку гру варто пограти?"- Випуск 3- Огляд серії ігор NBA2K (ведучий Максим Утєхін)
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- Випуск 5- огляд The Quarry#darius #dariuscommunity #TheQuarry #оглядгри #оглядTheQuarry #SupermassiveGames Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Богдан поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри The QuarryДайджест "В яку гру варто пограти?"- Випуск 5- огляд The Quarry