Кошик
569 відгуків
Глибочицька 44 (БЦ Глубочицький, Ультрамаркет), Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Digital Foundry про Gears 5: одна из самых технически впечатляющих игр в индустрии

Digital Foundry про Gears 5: одна из самых технически впечатляющих игр в индустрии

Джон Линнеман из Digital Foundry провёл масштабный технический анализ Gears 5 на Xbox One S и Xbox One X, рассказав о множестве интересных находок.

С новинкой разработчикам из The Coalition удалось прыгнуть выше головы, поскольку технически боевик выполнен филигранно — особенно впечатляет версия для «Икс», которая умудряется не только выглядеть очень дорого, но и работать почти при стабильных 60 FPS.

Если говорить о базовых вещах, то обе консольные версии, в отличие от Gears of War 4, работают с динамическим разрешением:

  • Xbox One X — от 1584p до 4К
  • Xbox One S — от 792p до 1080p.

Вдобавок The Coalition использует метод улучшения изображения за счёт данных предыдущего кадра, однако с рядом интересных особенностей.

К примеру, в зависимости от нагрузки меняется геометрия объектов, но постэффекты вроде размытия в движении и блюма, а также интерфейс всегда рендерятся в максимальном разрешении — 4К и 1080р на «Икс» и «Эс» соответственно.

За счёт такого необычного решения картинка выглядит намного чище, чем в других играх с динамическим разрешением.

С производительностью в сюжетной кампании тоже всё хорошо: на старшей консоли Gears 5 работает при 60 кадрах в секунду с редкими падениями до 50–55 кадров и возникновением разрывов на верхушке изображения в самых жарких сценах.

На младшей консоли FPS вдвое ниже, но, в целом, проблем с падениями нет — подавляющую часть времени игра спокойно удерживает заявленные 30 кадров в секунду. Производительность практически аналогична производительности Gears of War 4.

Теперь же пора перейти к интересным находкам.

Во-первых, все сюжетные катсцены, кроме вступительного ролика с титрами, рендерятся в реальном времени — в Gears of War 4, к примеру, почти все ролики были заранее записаны. Это особенно впечатляет, когда камера часто меняет ракурсы без виднеющихся на фоне подгрузок текстур, даже когда в кадре происходят комплексные взрывы и разрушения.

В роликах же заметно одно из первых графических улучшений: количество полигонов у моделей героев выросло в полтора раза. Кожа естественнее реагирует на свет, что особенно заметно на промокших персонажах.

Но это далеко не единственный графический скачок пятой части: Линнеман остался под глубоким впечатлением от детализации окружения, шейдеров глаз и их отражения, анимации (как героев в целом, так и лицевой в частности), более естественных материалов и постэффектов.

Визуально и технически игра оказалась на своеобразном Олимпе игровой индустрии: работа The Coalition в Gears 5 ставит игру на одну планку с проектами Naughty Dog. Это огромный комплимент.

Ещё Digital Foundry отмечает великолепный HDR, дополняющий другие графические детали боевика. По мнению Линнемана, это может быть самая лучшая реализация технологии в индустрии — как минимум, на уровне Gran Turismo Sport.

В конечном итоге Линнеман считает, что Gears 5 — одна из самых красивых игр на Xbox One, у которой нет серьёзных технических проблем, и её производительность только радует: «Она работает как в сказке».

 

Gears 5 уже вышла для обладателей ультимативного издания и подписчиков Xbox Game Pass Ultimate, а релиз для обладателей стандартного издания и обычной Xbox Game Pass состоится 9 сентября.

Інші новини

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner