Что ждать от ремастера Crysis с трассировкой лучей — ответ технических специалистов Digital Foundry
16 апреля студия Crytek официально анонсировала ремастер Crysis — той самой игры, которая заставляла страдать не один компьютер во все мире. Впервые шутер доберется до PlayStation 4, Xbox One и даже Nintendo Switch. Сегодня технические специалисты из Digital Foundry опубликовали анализ того, в каком виде может выйти все еще требовательная игра.
Как отмечают специалисты DF, оригинальный Crysis до сих пор работает нестабильно даже на самых мощных ПК, так как использует всего один поток. Прогресс процессоров с момента выхода игры не давал значительного прироста.
Многоядерная поддержка появилась только в версиях для Xbox 360 и PS3. До ПК многоядерность не добралась.
Скрипты искусственного интеллекта в Crysis основаны на языке Lua и очень требовательны к процессору. Из-за этого производительность сильно падала, когда игрок ввязывался в конфликт с несколькими противниками. На Xbox 360 и PS3 подобные сражения приводили к снижению до 10-13 кадров в секунду.
Производительность в ремастере значительно вырастет, если разработчики перепишут ИИ и сделают игру полностью многопоточной. Так появится возможность нагрузить ЦП новыми задачами. Тем более, новый ИИ сделает Crysis более интересной игрой, так как сейчас противники могут заметить главного героя на огромных расстояниях из-за скриптов.
Ремастер Crysis будет использовать глобальное освещение на базе вокселей SVOGI, которое хорошо работает с солнцем и густой растительностью. Специалисты DF полагают, что эта функция станет эксклюзивом для ПК. Ни Hunt: Showdown, ни Kingdom Come не получили SVOGI на консолях.
В DF сочли странным, что в ремастере будет софтверный рейтресинг на всех платформах, так как решение, которое использует Crytek, слишком требовательное для PS4 и тем более для Switch. На ПК специалисты предлагают использовать аппаратный рейтрейсинг, который позволит увеличить производительность примерно в четыре раза.
Трассировка лучей Crytek работает на основе SVOGI и позволяет добиться реалистичных динамических отражений. Эту технологию компания демонстрировала в 2019 году.
Інші новини
- Метроідванія у дизельпанк стилі | F.I.S.T.: Forged In Shadow TorchForged In Shadow Torch скорочено F.I.S.T.: — це захоплюючий платформер у жанрі Metroidvania. Гра занурює нас у динамічний дизельпанковий світ, де гравець бере на себе роль кролика на ім’я Рей, який використовує величезний механічний кулак, щоб боротися з ворогами та досліджувати світ.Метроідванія у дизельпанк стилі | F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
- Тільки діти грають у відеоігри | Це Подкаст?В цьому випуску "Це Подкаст?" поговоримо з @avelera про суспільний осуд в сторону дорослих людей, які грають у відео ігри. Піднімемо тему стереотипів: "в що мають грати справжні чоловіки", "дорослі люди не повинні купляти мерч по відео іграм" та розглянемо тезу, що "відео ігри виключно для дітей".Тільки діти грають у відеоігри | Це Подкаст?