Коли стиль не рятує: перші враження від Hyper Light Breaker

Я з нетерпінням чекав на Hyper Light Breaker, адже свого часу Hyper Light Drifter мене буквально зачарував — стилізація, музика, атмосфера. І коли Heart Machine анонсували нову гру в тій же всесвіті, але з відкритим світом, кооперативом і повноцінним 3D, я подумав: це може бути щось справді велике. Але от тільки реальність виявилась значно складнішою.

Перші враження
Гра виглядає справді круто. Візуальний стиль хоч і відійшов від піксель-арту, але залишився впізнаваним: яскраві кольори, химерна архітектура, світ Overgrowth — це свято для очей. Музика, як і очікувалось, атмосферна, іноді моторошна, іноді медитативна — композитори попрацювали як слід. Загалом, з естетикою все чудово.
Але на жаль, на цьому "чудово" поки що закінчується.

Геймплей і бойова система
Hyper Light Breaker — це рогалик з процедурно згенерованими світами, битвами проти босів-"Crowns" і головного лиходія Abyss King. Гравець грає за одного з Breakers і досліджує руїни, шукає зброю, артефакти, уникає смертельних пасток і намагається вижити.

І все б добре, якби не два болючі моменти:
-
Оптимізація просто катастрофічна. У мене гра на середньостатистичній системі (яка без проблем тягне інші АА-проєкти) видавала фризи, зависання, іноді FPS падав до рівня слайд-шоу. Причому налаштування графіки практично не дають маневру — усе надто примітивно, а деякі параметри взагалі відсутні.
-
Бойова система наче сирувата. Хоч парирування виглядає класно і додає динаміки, баланс ворогів дуже сумнівний. Вороги валяться з усіх боків, часто просто знищують тебе, поки ти намагаєшся розібратись, що сталося. Іноді здається, що складність — не продуманий челендж, а просто хаос.

Що ще дратує
-
Немає можливості переназначити клавіші. Для гри, яка вийшла у 2025-му, це просто сором.
-
Контенту поки що мало. Гра обіцяє епічні пригоди у відкритому світі, але на практиці ти годинами блукаєш у дуже схожих локаціях, які швидко приїдаються.
-
Відчуття незавершеності. І це не просто "ранішній доступ", це ранній ранішній доступ. Багато механік виглядають так, ніби їх ще будуть допилювати довго й нудно.
Але все ж…
Я не можу сказати, що гра — провал. У неї є потенціал. Світ, задум, художній стиль — усе це могло б стати основою для справжнього хіта. Розробники з Heart Machine кажуть, що знають про всі проблеми й активно працюють над патчами. Можливо, через рік Hyper Light Breaker стане тією грою, яку я хотів побачити з самого початку.
Висновок
Hyper Light Breaker зараз — це як прекрасна, але напівзруйнована будівля. Видно, що архітектор має талант, але роботу зупинили на півдорозі. Якщо ви — фанат Hyper Light Drifter, краще зачекайте. Якщо просто шукаєте рогалик із хорошим артом — може, варто спробувати, але будьте готові до технічних проблем і відсутності глибини.
Я ж залишаюсь із надією. Стежитиму за оновленнями і, чесно кажучи, дуже сподіваюсь, що ця гра перетвориться з розчарування на тріумф. Але не зараз.
Посилання на гру : https://store.steampowered.com/app/1534840/Hyper_Light_Breaker/
Інші новини
- Президентська кампанія з мечем у руках. Огляд Anomaly PresidentAnomaly President вийшла 3 серпня в ранньому доступі Steam і майже одразу зібрала понад 90% позитивних відгуків, рідкісний старт для інді-роглайта за 15 доларів. Це продовження Anomaly Agent від турецької студії Phew Phew Games, але продовження радикальне: замість лінійного екшн-платформера повноцінний роглайт з напіввідкритим світом і незвичною для жанру рамкою. Ти кандидат у президенти, який вибиває собі шлях до влади не дебатами, а мечем.Президентська кампанія з мечем у руках. Огляд Anomaly President
- Аркгем іде на дно, Frogwares - ні | The Sinking City 2The Sinking City 2 вийшла 18 серпня на PC, PS5 та Xbox Series X|S, і це той випадок, коли сиквел не повторює формулу першої частини, а повністю її перебудовує. Frogwares прибрали відкритий світ і детективну основу оригіналу та зробили класичний survival horror у дусі Resident Evil з сейв-румами, обмеженим інвентарем і рахуванням кожного патрона. Ризикований хід для студії, яка двадцять років робила ігри про Шерлока Холмса, але, забігаючи наперед, він спрацював.Аркгем іде на дно, Frogwares - ні | The Sinking City 2






