Cat From Hell — огляд: киця, ніж і бабуся, яка не реагує ні на що

У якийсь момент я подумав: а чому б не зіграти за кота? Причому не просто за милого пухнастика, а за справжню нечисту силу в шерсті, яка перетворює квартиру на поле бою. Гра з назвою Cat From Hell подала себе саме так: симулятор хаосу, у якому ти — домашній кіт, і твоє головне завдання — довести бабусю до сказу, перевертаючи все в домі вверх дриґом. Ідея чудова. Але от реалізація...

Геймплей: багато предметів, мало сенсу
Гра пропонує нам два режими: сюжетний і так звану «пісочницю». Сюжет проходиться буквально за пів години — дуже короткий, практично без інтриги, але з базовими діями та сценаріями. Після цього залишається вільний режим, де можна трошки побешкетувати ще раз. І все.
І от тут починається головне питання: навіщо все це? У грі є десятки предметів, якими можна взаємодіяти: можна штовхати чашки, вазони, навіть підняти ніж. На перший погляд — величезне поле для приколів і фану. Але... більшість цих предметів ніякої ролі не відіграє.
Я знайшов ніж, думаючи: «О, зараз буде міні-хорор!» Але ні. Кіт бігає по кімнаті з ножем у лапах, і бабуся просто ігнорує все це. Реакції NPC — нуль.
Посуд не б’ється. Це викликає когнітивний дисонанс: вазони — розбиваються, супниця — ціла.
Кидаєш лоток, скидаєш книжки — бабуся максимум постоїть біля них. Хаосу наче багато, а емоцій — мало.
Ти просто створюєш шум, який ніхто не чує.

Баги й AI, який схожий на декорацію
З технічного боку — гра відчувається сирою. Іноді NPC просто втикає у двері, або починає ходити по кругу. Буває, що застрягає в меблях. В інші моменти ти сам вивалюєшся за межі кімнати, опиняєшся у текстурах або вивисаєш у повітрі, або після кат сцени знаходячись у ванній спіймав глюк білого екрану і єдине, що допомагає — перезапуск.
Особливо весело, коли киця з ножем у лапах залазить у стіну. Абсурд? Так. Але не той смішний, а той, що змушує видихнути: «Ну, ок».
Штучний інтелект бабусі, чесно кажучи, на рівні картонного стенду — вона тупцює безцільно, нічого не коментує, не змінює поведінки в залежності від того, що відбувається. Створюється враження, що тебе просто залишили на самоті в кімнаті, дали кілька предметів і сказали: "розважайся, як хочеш".

Візуальний стиль — яскравий, але не рятує
Гра виглядає доволі приємно: яскраві кольори, мультяшний стиль, виразна киця. Візуально — точно краще, ніж очікувалося від такої маленької гри. Але графіка — це все, що працює стабільно, і цього недостатньо, щоби втримати гравця більше ніж на годину.

Враження замість емоцій
Коли я запускав Cat From Hell, я очікував, що буду вголос сміятися з ситуацій — мовляв, уявіть: киця з ножем крадеться на бабусю, бабуся тікає, і все це з комічною анімацією. Але замість цього — гра, яка просить тебе самостійно вигадати собі розвагу, бо ніякої органічної реакції на дії немає.
Жодної динаміки між гравцем і світом. Жодної еволюції подій. Просто повторюваний набір дій у межах однієї локації.

Підсумок: гра, яка хотіла бути симулятором пустотливого кота, але стала симулятором розчарування
Cat From Hell — це гра з цікавим, потенційно кумедним концептом, але зовсім слабкою реалізацією. Якщо її допрацювати:
🔹 додати більше локацій,
🔹 дати NPC хоч якусь реакцію,
🔹 зробити взаємодії з предметами осмисленими — це може бути класна інді-пісочниця.
Але у поточному вигляді — це скоріше демо потенціалу, ніж повноцінна гра. Вона закінчується раніше, ніж ви встигаєте втягнутись, і не залишає бажання повертатись.

Якщо ж вам просто хочеться за пів години поганяти бабусю з вазоном — можете глянути. Але очікування краще знизити.

👣 Грав, швиряв посуд, носив ніж і вивалювався в текстури — Даріус.
🎮 Платформа: PlayStation 5
📅 Рік релізу: 2023
🛠️ Розробник: Nolodin Games LLC
Інші новини
- Розмова з Zwyntar: про музику, досвід і свій шлях | СейшнУ цьому випуску «Сейшн» говоримо з Zwyntar @ZwyntarOfficial — про те, як з’явилася їхня музика, як формується звучання та що стоїть за творчими рішеннями гурту. Розмова про досвід, шлях, натхнення та буденну роботу над проєктом. Якщо вам цікаво зрозуміти, хто такі Zwyntar поза сценою — цей випуск саме про це.Розмова з Zwyntar: про музику, досвід і свій шлях | Сейшн
- Історія Flat Lab і народження Menace from the Deep | СейшнУ цьому випуску «Сейшну» я поспілкувався з Артемом Баздирєвим — творцем Flat Lab і автором української інді-гри Menace from the Deep. Це розмова про те, як одна людина може створити повноцінну гру, пройти шлях від ідеї до релізу в Steam і не здатися навіть у найскладніші часи.Історія Flat Lab і народження Menace from the Deep | Сейшн



