Огляд демоверсії Mirage 7

Mirage 7 — це атмосферна науково-фантастична пригодницька гра від першої особи, дія якої розгортається в пустельній, відлюдненій зоні, серед закинутих споруд і загадкових об’єктів. Гравцю належить розкрити таємницю місцевості Mirage 7, вижити в її небезпечних відсіках і вирішувати головоломки, користуючись допомогою питомця-ящірки. Саме ця механіка — одна з головних фішок проєкту.
Геймплей демо
У демоверсії доступний короткий сюжетний вступ і одна повноцінна навчальна зона, розташована у пустельному оточенні, де гравця знайомлять із базовим управлінням, механікою взаємодії з предметами та особливостями питомця.
Основні дії:
-
дослідження локацій у пустелі з виглядом від першої особи;
-
підбір і використання предметів (хоча система взаємодії поки що не дуже зручна — предмети не завжди легко підбираються чи активуються);
-
керування ящіркою-питомцем, яку можна кликати, відправляти у вузькі проходи або використовувати для активації механізмів;
-
виконання простих завдань у межах навчальної секції.
Бойових механік у демо практично немає, є лише короткий натяк на потенційні загрози. Самі ж бої поки виглядають сиро і потребують доопрацювання.
Візуал і технічна частина
Графіка в Mirage 7 — проста, але приємна, з виразним sci-fi-дизайном у стилі пустельних індустріальних руїн. Локації у пісках виглядають атмосферно, хоч і не рясніють деталями. Освітлення добре працює на створення пустельного спекотного середовища з натяком на приховану небезпеку.
Моделька питомця — одна з найприємніших деталей демо. Ящірка виглядає симпатично, з плавними анімаціями і вже зараз додає грі особливого настрою.
Щодо технічної частини — головна проблема демо зараз у взаємодії з предметами. Не завжди очевидно, з чим можна взаємодіяти, а натискання не завжди спрацьовує з першого разу.
Звук і атмосфера
Аудіосупровід переважно базовий, без музики, з акцентом на пустельні звуки: пориви вітру, піщані пересипання, скрипи конструкцій. Це створює ефект ізоляції, але бракує виразних атмосферних тригерів, які б посилили відчуття напруження чи тривоги.
Мій особистий досвід
У демо особливо сподобалася пустельна атмосфера і ідея управління ящіркою. Це справді може стати родзинкою гри, якщо механіку доопрацюють.
Але, як і багато гравців, я відчув, що демо не зачепило. Без виразного сюжетного гачка чи подієвих тригерів залишилось враження недомовленості. Бойова система поки не вражає, механіки сируваті. Гра ніби має потенціал, але демо не показало, у що цей проєкт може вирости.
✅ Плюси:
-
Атмосферна пустельна sci-fi-локація
-
Оригінальна механіка управління питомцем
-
Приємна графіка для інді-рівня
-
Перспективна концепція
❌ Мінуси:
− Сирі бойові механіки
− Проблемна взаємодія з предметами
− Брак сюжетної інтриги у демо
− Короткий і блідий контент
Mirage 7 — це проєкт із хорошою ідеєю, пустельною sci-fi-атмосферою та цікавою фішкою керування питомцем. Але демоверсія залишає більше запитань, ніж відповідей. Без інтриги та без подієвого напруження демо виглядає радше технічним прологом, ніж тизером майбутнього пригодницького екшену.
Оцінка демо: 5/10
Очікування повного релізу: обережний оптимізм.
Посилання на гру : https://game.page/mirage7/Darius
Інші новини
- Огляд гри The Exit Project: BackstreetsThe Exit Project: Backstreets — це атмосферний психологічний хоррор, побудований на ідеї нескінченної петлі. Гравець опиняється в темному провулку без видимих орієнтирів чи підказок. І головна особливість гри — вона повністю відбувається на одній єдиній вулиці, яка нескінченно повторюється.Огляд гри The Exit Project: Backstreets
- Огляд Vlad Circus: Curse of AsmodeusVlad Circus: Curse of Asmodeus — це атмосферний психологічний хоррор з елементами пригодницької гри та головоломок, виконаний у ретро-піксельному стилі. Гра занурює гравця в 1920-ті роки, у похмуру історію циркової трупи, яка збирається разом після жахливої трагедії, що сталася 8 років тому.Огляд Vlad Circus: Curse of Asmodeus