Кошик
1022 відгуків
promo_banner

Зараз у компанії неробочий час. Замовлення та повідомлення будуть оброблені з 11:00 найближчого робочого дня (завтра, 13.05).

Глибочицька 71, Київ, Україна
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Мікрофон — головний ворог. The Backrooms 1998

Мікрофон — головний ворог. The Backrooms 1998

Є ігри, в які заходиш «на 10 хвилин подивитися», а через пів години сидиш нерухомо, бо боїшся зробити ще один крок. The Backrooms 1998 — саме з таких. Тут немає сюжетних поворотів, вибору діалогів чи прокачки. Але є одне: відчуття, що ти реально загубився десь, де тебе не має бути. І що щось уже знає, що ти тут.

Ти граєш за підлітка, який впав у якусь дивну будівлю, схожу на офіс з вологими жовтими стінами, старим килимом і неоновим світлом. Так, це ті самі Backrooms з інтернетів, які виглядають, як сон на 37-й хвилині температури.

Гра зроблена у форматі «знайденого відео». Усе, що ти бачиш — ніби VHS-запис із камери: шуми, тремтіння картинки, легка зернистість. Звичка зупинятись і вдивлятись у темний коридор тут з’являється дуже швидко. Бо часто саме в ньому щось і є.

Ніякої зброї, ніякого бою. Ти просто ходиш. І ховаєшся. І час від часу затримуєш дихання — бо тут це окрема механіка. Можна сховатись під стіл, можна повзти, можна тупо стояти в куті й сподіватися, що тебе не помітять.

Але головне — не шуміти. Якщо десь наступиш на банку чи скло — привіт, паніка. І повір, ці звуки тут реально тривожні. Бо гра реагує: ворог може почути, піти шукати. А ти в той момент сидиш і реально думаєш, чи варто було взагалі відкривати двері.

Звуковий дизайн тут — мабуть, найсильніша частина гри. Працює не тільки на атмосферу, а буквально керує твоїми діями. Чуєш шурхіт — зупиняєшся. Чуєш дихання — залазиш під стіл. Усе дуже просто, але працює стабільно. В навушниках грається зовсім інакше, бо ти починаєш прислухатись до всього: чиїсь кроки, брязкіт, тріск лампи. І все це тисне.



Окремої історії з кат-сценами тут нема. Але по ходу гри знаходиш різні предмети, дивні малюнки, сліди — і вони натякають на щось більше. Нічого прямолінійного, але якісь емоційні моменти таки ловиш. Хтось тут був до тебе. І, схоже, довго не протягнув.



Гру зробила невелика студія (фактично один розробник), і це видно: анімації місцями куцуваті, деякі сцени повторюються, але загальна картина тримається. Візуально — ок, функціонально — теж. Нічого не ламається, фпс стабільний, багів помітних не було. Головне — атмосфера не розсипається, а для такого хорору це основне.

 

The Backrooms 1998 — це інді-хорор, який повністю тримається на атмосфері, звуці та темпі. Тут немає складного сюжету, бойової системи чи геймплейного різноманіття, але є одна річ, яка справді вирізняє гру — вона реагує на твій мікрофон у реальному часі.

І так, це не просто gimmick. Якщо у тебе ввімкнений мікрофон, гра слухає тебе — дихання, голос, будь-який шум. І якщо ворог поблизу, твій реальний звук може його привернути. Це додає до геймплею дуже специфічну напругу: ти починаєш боятись не лише шуму в грі, а й власного голосу. І це працює — особливо в навушниках, у темряві, коли реально мовчиш, щоб вижити.

В іншому гра досить обмежена. Геймплей — це повільне просування через коридори, уникання шумів, ховання під столами і прослуховування простору навколо. Стилізація під VHS виглядає переконливо, звук — сильний, але сценарна структура лінійна, а сюжет подається лише через натяки і фрагменти. Більшість подій — це скрипти, а не справжній рандом, і це трохи знижує реіграбельність.

Рекомендую, якщо:

  • тобі подобаються повільні, атмосферні хорори без зайвих пояснень;

  • ти хочеш спробувати унікальну механіку, де гра реагує на твої реальні звуки через мікрофон;

  • тобі заходить формат found footage і приглушений візуальний стиль.

Можна пропустити, якщо:

  • очікуєш динамічної історії або сюжетного розвитку;

  • не любиш ігри, де більшість часу — це «йти повільно і не шуміти»;

  • формат «одного проходження без повноцінного повторного інтересу» тебе не влаштовує.

Інші новини

  • Armatus: Танець смерті на руїнах Парижа
    Armatus: Танець смерті на руїнах Парижа
    Світ Armatus відразу занурює у важку, тягучу атмосферу тотальної безвиході. Зруйнований Париж тут виступає не фоновою декорацією для чергового шутера, а повноцінним темним фентезі з густою готичною естетикою, де кожен елемент оточення працює на відчуття абсолютного занепаду. Архітектура колись величного міста тепер спотворена демонічною присутністю, вулиці засипані попелом, а небо назавжди затягнуте важкими хмарами
    Armatus: Танець смерті на руїнах Парижа
  • Ідеальний хардкор для Nintendo Switch? Огляд Beyond the Ice Palace 2
    Ідеальний хардкор для Nintendo Switch? Огляд Beyond the Ice Palace 2
    Через мої руки проходить чимало ігрових релізів, але сьогоднішній випадок — це щось дійсно унікальне. Просто вдумайтесь: сиквел, який виходить через 37 років після оригіналу! Beyond the Ice Palace 2 — це історія про Проклятого Короля, який прокидається у своєму крижаному склепі, щоб повернути законний трон, використовуючи як зброю ті самі ланцюги, якими його було скуто. Звучить епічно, і грається воно приблизно так само.
    Ідеальний хардкор для Nintendo Switch? Огляд Beyond the Ice Palace 2