Кошик
1015 відгуків
promo_banner

Зараз у компанії неробочий час. Замовлення та повідомлення будуть оброблені з 12:00 найближчого робочого дня (сьогодні).

Глибочицька 71, Київ, Україна
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

EDENS ZERO — від сторінок манґи до геймпада

EDENS ZERO — від сторінок манґи до геймпада

EDENS ZERO виросла з манґи Хіро Машіми — автора Rave Master та Fairy Tail. Манґа стартувала у Weekly Shōnen Magazine (Kodansha) у 2018 році й досі тягне свою космо-одіссею: про дружбу й свободу, про «обрану» родину, про мрію дістатися до Матері — космічної богині бажань — і про ціну, яку час бере за надію (образ Chronophage тут не просто сюжетний хід, а символ загрози й перезапису долі).
Аніме-адаптація вилилась у два сезони з упізнаваною машімівською палітрою — яскрава, рухлива, з гумором на межі доброзичливої самоіронії й теплими паузами між бійками.

Із першої ж години відчуваєш знайоме тепло «командної сім’ї»: Шікі, Ребекка, Геппі та інші — не статисти у пати, а люди з шерехами характерів, що сперечаються, миряться, підставляють плече й поволі ростуть. Розповідь тримає серіальний метроном: арка за аркою, планета за планетою — кожен світ приносить свій конфлікт і маленький урок, після якого команда знову злітає далі.

Механіки тут говорять мовою першоджерела. Ether Gear працює як локальна «фізика магії» — відгомін Fairy Tail, та вже з космічним акцентом; гільдія стає соціальним кістяком (з її Blue Garden як домом і стартовим майданчиком), а подорож до Матері править горизонтом сенсу: туди спрямовані й компаси героїв, і їхні сумніви.

Обличчя світу впізнавані: поруч із Шікі в строю Ребекка, Геппі, Піно, Вайс, Хомура, а фундамент корабля тримає Четвірка Сяючих Зірок — Witch, Sister, Hermit, Valkyrie. Навіть коли місія камерна, вітром за кормою чути великі імена — Drakken Joe, Oración Seis Galáctica — і тон загроз стає густішим, глибшим.

І нарешті — авторський дотик. Нові матеріали від Машіми — лорові записи, картки — кладуть місток між панелями манґи, ритмом аніме й вашим журналом завдань у грі. Саме тому це не «продукт за мотивами», а адаптація, що свідомо наслідує граматику оригіналу: мислить серіями, розкриває характери у дрібних зіткненнях і дає посміятися — перш ніж знову натиснути газ.

EDENS ZERO — це не просто ще один реліз, а 3D action-RPG, народжена зі сторінок манґи та кадрів аніме Хіро Машіми. 15 липня 2025 року вона тихо причалює до наших платформ — PS5, Xbox Series і PC (Steam/Windows) — аби ви відчули знайомий пульс історії в новому тілі.

Гра тримається канону, але не боїться говорити з першоджерелом по-своєму: додає нові епізоди та завдання, тож це не суха «екранізація», а розширений діалог із фанатами. Ви берете штурвал Шікі; перша стоянка — Гранбелла, де на вас уже чекають Ребекка й Геппі. Далі — космос, арка за аркою, наче маршрут зорельота: сцена — бій — трохи прогресії — наступна зупинка. І в цьому ритмі — увесь її шарм.

Мені зайшла подача малими історіями. Кожна планета має власний конфлікт і короткий висновок для персонажів. Тут важливі не гучні повороти, а шлях і взаємодія: як команда жартує, сперечається, мириться і рухається далі.
Діалогів багато — інколи більше, ніж хотілося б у конкретний момент, але вони тримають тон, пояснюють мотивації й підсвічують характери. Якщо хочеться темпу — натиснув «пропустити» й пішов рубатись; якщо залишив діалоги — краще розумієш, чому герої поводяться саме так.

Візуально гра часто приємна : неонові міста, світло, кольори, польоти над пейзажами — охайно й атмосферно.
Після певного моменту відкривається велика зона Blue Garden із 200+ квестами: гільдійні (піднімають Adventurer Rank), епізодичні історії, колекційні картки й лор-нотатки (з новими матеріалами від Машіми спеціально для гри). Це пласт для тих, хто любить повільно закривати журнал, збирати дрібниці, «жити» в сеттингу.

Але між «яскравими точками» бувають довгі порожні відрізки: ідеш і розумієш, що красивий простір не завжди підкріплено цікавими діями. Побочки дуже різного рівня — частина «для галочки». Якщо очікуєш подій на кожному кроці, це відчувається.

Тут усе працює, мов один добре злагоджений двигун. Бій розквітає завдяки перемиканню персонажів «на льоту»: миттєво перестрибуєш з ролі на роль — один чистить натовп, інший вколює босів, третій підстраховує й тримає темп. Від цієї жонглерки виникає відчуття партії, де кожен інструмент знає свою ноту.

Ядро — Ether Gear. Це не просто набір трюків, а прямий ігровий еквівалент того, як манґа розрізняє «почерки» бійців: у когось — контроль поля, у когось — пікові «вибухи» шкоди, у когось — чиста мобільність. На вершинах сутичок заграють Finishing Attacks, Special Skills і Signature Action — короткі, виразні штрихи, що додають «вау» і не плутають пальці на геймпаді. Коли потрібен ривок, вмикається Overboost: на кілька митей підтягується атака й захист, зникає відкидання — ескалація в найкращих традиціях кульмінаційних панелей.

Між вильотами повертаєшся додому — на корабель-базу EDENS ZERO. Тут збирається команда, прокачується Ether Gear, на камбузі готуються бонусні страви, у перервах чекають міні-ігри, а ще можна підкрутити корабельні модулі — якщо встиг завербувати потрібних NPC. Це місце тримає подорож у купі: механіка і побут сходяться під одним дахом.

І нарешті — обличчя героїв. 700+ предметів екіпіровки дозволяють ліпити свій стиль, а трансмог міняє зовнішність без втрати статів: можна «зібрати образ», не ламаючи збірку. Усе разом складається в пульс гри — чіткий, енергійний, без зайвої бюрократії, але з відчутним характером.

Проходив на геймпаді — усе зручне: чітке «вікно» ухилення, швидкий доступ до умінь, логічні комбінації.
Звичайні сутички — швидкі, візуально яскраві, з нормальним фідбеком ударів. Боси — найкращі моменти: читаєш патерни, ловиш таймінги, інколи підлаштовуєш збірку.


Слабке місце — повторюваність рядових боїв на дистанції: якщо довго не змінювати набір умінь, «пачки» ворогів лягають під ті самі зв’язки. Мій рецепт простий: час від часу свідомо міняю збірку — і бій знов оживає.

За кожним членом екіпажу тягнеться власне дерево навичок Ether Gear — і тут гілки не «для галочки». Відкрив новий прийом чи пасив — і вже в найближчих сутичках ритм бою зсувається: комбінації лягають у пальці інакше, вороги реагують по-новому, а ти відчуваєш, як персонаж росте не на папері, а в руках.

Залізо слухається без канцелярщини: підкрутити зброю чи броню — справа кількох кліків, не довше за один вдих. Зате ефект — змістовний: живучість міцнішає, удари кусають болючіше, і це помітно без «життя в меню».

А коли настрій просить іншого обличчя, виручає трансмог: міняєш стиль під себе, не жертвуючи статами — просто дозволяєш образу наздогнати внутрішній темп.

Технічний стан

 

У просторих локаціях двигун ніби захлинається космічним пилом: з’являються фрізи, а FPS провалюється сходинками — від цього зображення втрачає плавність саме тоді, коли так хочеться ковзати поглядом по неонах і горизонтам. До цього додається підвантаження об’єктів: міста інколи «складаються» на очах, текстури підповзають із запізненням, а різкі стики анімацій нагадують шви на гарно зшитому, але ще не вигладженому костюмі.

У вузьких, «коридорних» відтинках усе тримається рівніше: картинка стабільніша, керування — слухняніше, і бій знову звучить у правильному темпі. Та загалом оптимізації бракує — ритм подорожі часом ламається дрібними спотиканнями. Кілька патчів поліру, що згладять стрімінг, підкрутять стабільність і пом’якшать переходи, пішли б грі лише на користь: іскра видовища заграла б яскравіше.

Якщо вам до смаку аніме-настрій — тепла командна хімія, легкий гумор, бій, що читається з першого руху — EDENS ZERO сяде як рідна. Це гра для вечорів «арка за аркою»: закрив епізод, підкрутив уміння, знову в небо. Для тих, хто любить неквапом роздивлятися світ, доторкатися до лору, збирати квестові дрібниці й колекційки — ніби ведете власний польотний журнал.

А от якщо ви чекаєте відкритий світ, де кожні сто метрів — подія; якщо для вас критична ідеальна стабільність без жодного просідання чи фріза; якщо прагнете бойової системи з бездонною глибиною та високою «стелею майстерності» — ця орбіта, ймовірно, не ваша. Тут більше про настрій і ритм подорожі, ніж про безперервний феєрверк і мікроменеджмент бойових нюансів.

Інші новини

  • Анатомія циклу: Чим лякає та захоплює Fear The Timeloop
    Анатомія циклу: Чим лякає та захоплює Fear The Timeloop
    Fear The Timeloop — це дослідження того, як звичайний простір може перетворитися на ворожий лабіринт, коли час перестає рухатися вперед. Гра відмовляється від традиційного наративу, натомість вибудовуючи складну систему взаємодії між гравцем і середовищем, де кожен цикл — це не просто повторення, а деформація реальності. Це психологічний трилер, який випробовує вашу здатність помічати мікроскопічні зміни в оточенні, що стають критичними для виживання.
    Анатомія циклу: Чим лякає та захоплює Fear The Timeloop
  • Crashlands 2: Досконала формула сиквела
    Crashlands 2: Досконала формула сиквела
    Ця гра — це хаотична симфонія, де ви починаєте як безхатько в скафандрі, а закінчуєте як напівбог із бездонними кишенями. Головна магія тут ховається у відмові від будь-якої серйозності. Поки інші виживастики змушують вас рахувати кожну калорію і панікувати через зламану сокиру, Crashlands 2 підморгує вам і каже: «Друже, просто бий цю траву, поки з неї не випаде креслення лазерного стільця».
    Crashlands 2: Досконала формула сиквела