Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Повне проходження God of War 2018 (Частина перша)

Повне проходження God of War 2018 (Частина перша)

Мандрівка: Зазначені дерева

Дивимося вступну кат-сцену і йдемо за Атреем. Підходимо до човна і прив'язуємо колоду. Сідаємо у човен і спускаємося по річці. Виходимо на сушу і тягнемо колода за хлопчиком. Підходимо до будинку і дивись кат-сцену.

Йдемо за Атреем на полювання в ліс. Після того як хлопчик знайде сліди проходимо трохи вперед і підбираємо рубане срібло. Йдемо в праве відгалуження і знаходимо сліди на грязі. Під великим кам'яним проходом буде скриня з сріблом. Якщо пройти вперед, то знайдемо ще іграшку, яка є частиною набору, зібравши який можна отримати очки досвіду (1 з 4).

Проходимо міст і перестрибуємо через обрив. Перелазить через колоду і бачимо красивого оленя. Біля того місця, звідки він з'явився, підбираємо срібло, а трохи вище праворуч знаходимо скриня. Біля обриву, де попереду видніється висить ланцюг беремо ще срібло. Щоб пройти міст кидаємо сокиру вперед і ламаємо перешкоду.

Дивимося кат-сцену і йдемо за хлопчиком. Зліва перестрибуємо через колоду і беремо срібло. Попереду розбираємося з групою драугров. Під напівзруйнованої дахом буде цілющий камінь, який світиться зеленим. Йдемо прямо і ламаємо вхід у гробницю. Спершу ламаємо три друку — вони схожі на маленькі статуї. Перша праворуч від великої скрині, друга зліва в ящику, а третя ззаду, на узвишші. Тепер відкриваємо скриню. Тут буде легендарний предмет — яблуко Идунн. Зібравши три можна збільшити максимальне здоров'я.

Тепер йдемо вправо на роздоріжжі, де ми пішли вперед. Тут буде скриня. Забираємося на уступ і берм срібло. Забираємося на піднесення і знаходимо ту саму ланцюг, яку бачили здалеку. Спускаємося вниз і беремо предмет з набору (2 з 4) і скриня. Тут буде пара вовків. Піднімаємося назад і робимо гак — на протилежній стороні беремо ще срібло.

Заходимо у великі ворота. Спускаємося вниз по сходах і розбираємося з групою супротивників. Поки не йдемо вперед, а заходимо в двері ззаду, тут буде скриня, срібло, предмет з набору втрачені іграшки (3 з 4) і група супротивників. Йдемо назад і заходимо в праве відгалуження, тут скриня. Щоб відкрити ворота попереду потрібно розібратися з першої головоломкою. Для цього тягнемо ланцюг, відкриваємо ворота і кидаємо сокиру в механізм зверху, щоб заморозити його.

Забираємо сокира, коли упремося в ворота — вони відкриються. Проходимо трохи вліво і знаходимо срібло і скриня. Забираємося по ланцюгу на уступ. Праворуч буде головоломка з скринею. Кидаємо сокира по мішенях і заходимо всередину. Нагорі буде святилище (1 з 11) та скарби.

Продовжуємо полювання на оленя і віддаємо хлопчикові цибулю. Допомагаємо зробити постріл в серце, і дивимося кат-сцену. Ось і перший бос — величезний троль Дейди Кейпмадр. Він завдає два удари поспіль (збоку і зверху), а потім саме час бити його по ногах. Не забуваємо кидати сокиру коли знаходимося на відстані. Використовуємо цибулю Атрея. Якщо потрібно близько обриву буде лечилка. У другій фазі бою періодично він буде довго розмахувати колодою, тримаємося на відстані. Коли він впаде на коліна підходимо і добиваємо.

Забираємося на уступ і вирушаємо додому. Вчимося оглушати ворогів. Оглядаємо двері з синім ромбом і забираємося на уступ збоку, тут будуть вороги. Новий супротивник не ламається від сокири, добиваємо його вручну. Кидаємо сокиру в коло і стрибаємо вниз. Ось ми і вдома, дивимося кат-сцену. Говоримо з сином.

Ось і наступний серйозний супротивник. Б'ємо його в ближньому бою і уворачиваемся від його ударів на землі. Йдемо від його різких ударів збоку. Дивимося кат-сцену і б'ємо чужинця руками. Противник відновлюємо здоров'я, а Кратос активує спартанську лють. Добиваємо чужинця і скидаємо на нього камінь. Забираємося по скелі і боремося з ним втретє. Йдемо в бік будинку.

 

Мандрівка: Шлях до гори

Йдемо в ліве відгалуження і з правого боку беремо останню частину артефакту (4 з 4). Тепер спускаємося в розлом. Ви вже повинні були накопичити достатньо очок, тому можна вивчити вміння. Стрибаємо по уступах і піднімаємося нагору. Заходимо в печеру і піднімаємося на уступ. Збираємо срібло і обертаємо велике колесо, щоб опустити міст. Кидаємо сокиру в механізм.

Допомагаємо Атрею забратися вгору і піднімаємося по ланцюгу. Йдемо вліво і по уступах стрибаємо до скрині, розташованому на навісі. Забираємося наверх і стрибаємо по уступах. Піднімаємося вище і виходимо на узлісся диколесья.

На цій локації буде багато ворогів. Коли з'являться лучники — починаємо з них. Збиваємо відра з дерев і беремо срібло. Читаємо напис на камені, щоб отримати досвід. Піднімаємося на уступ біля каменю. Йдемо вперед, збираємо срібло і відкриваємо скриня праворуч. Отримуємо руническую атаку. Вставляємо в сокиру.

Піднімаємо валун і допомагаємо Атрею, але падаємо з мосту вниз. Розбираємося з великою групою ворогів. Не забуваємо про лучників. На горі можна знайти очей Одіна і жбурнути в нього сокиру. Читаємо напис на камені і розбираємося з великими супротивниками. Допомагаємо синові, якщо його ловлять.

Забираємося на уступ і йдемо у зворотний бік, перестрибуємо і знаходимо скриня. Заходимо в печеру і знаходимо Вельву, це така відьма, досить спритна. Стрибаємо на палиці (схожі на сходи) на протилежній стіні. Спускаємося вниз і підбираємо скарби. Тут буде товстий ворог, найпростіше його вбити кидками сокири.

Забираємося вгору і праворуч беремо скриня. Стрибаємо на іншу сторону і йдемо вліво. Тут будуть вороги, сувій, різні скарби і святилище (2 з 11). На уступчике скриня та досвід.

Тепер йдемо в право до великої скрині. Щоб його відкрити знаходимо три синіх друку. За скринею, на горі над мостом і з іншого боку моста (її видно з уступу, де потрібно опускати міст). Беремо в скрині друге яблуко Идунна і йдемо через міст, попередньо опустивши його кидками сокири.

Праворуч будуть вороги, відьма і лучники. Розібравшись з усіма обертаємо механізм мосту так, щоб жбурнути сокиру в коло і обрубати вантаж.

Праворуч беремо скриня. Йдемо вперед, піднімаємо грати і з іншого боку натикаємося на групу розбійників, які оживуть після загибелі. Допомагаємо Атрею забратися на уступ і піднімаємося по ланцюгу. Уздовж стіни повземо на іншу сторону. Спускаємося вниз по ланцюгу і знаходимо предмет з нового набору артефактів Лики магії (1 із 9).

Йдемо через великий міст і зустрічаємо торговця Брока. Кидаємо сокиру в білі дерева за мостом. Покращуємо сокиру у Брока і відкриваємо нові здібності на вкладці навичок. Створюємо броню для Кратоса і Атрея.

Від Брока йдемо вліво і зістрибує вниз, тут буде скриня. Спускаємося по ланцюгу і підбираємо ще скарби. Йдемо назад і спускаємося вниз праворуч, беремо артефакт (2 із 9). Відкриваємо ворота зліва від Брока, заморозивши механізм. Повземо по тунелю і відкриваємо двері, кинувши сокиру в пошарканный кут. Щоб забрати скриню за стіною другу двері треба ударити ще раз.

Кидаємо сокиру в механізм і піднімаємо плиту з шипами. Поки вона повільно опускається відкриваємо двері. З'являться вороги, розбираємося з ними вручну. Ліворуч від плити з шипами буде скриня.

Застрибаємо на плиту зверху. Перша печатка знаходиться вгорі, друга у відгалуженні зліва, а третя прямо (над механізмом), щоб у неї потрапити потрібно підняти платформу. У скрині беремо Ріг меду крові, потрібний для збільшення максимальної люті. Йдемо за Атреем і піднімаємо артефакт (3 з 9).

Виходимо на вулицю і в глухому куті зліва беремо артефакт лики магії (4 з 9). Йдемо до великих воріт, тут буде головоломка. Смикаємо важіль на горі і запускаємо механізм обертання. Нам потрібно кинути сокиру і заморозити механізм так, щоб збіглося слово. Найпростіше починати від центру. Витягуємо сокиру в момент збігу двох кілець. Потім повторюємо з іншим колом.

Заходимо в печеру і йдемо вліво, беремо лик магії (5 з 9). Йдемо за Атреем і з стелі збиваємо відро. А у великому просвіті збиваємо Очей Одіна — зеленого ворона. Виходимо з печери. Тут нас чекає черговий троль, тільки на цей раз вогненний. Пізніше з'являться ще звичайні противники. З троля отримуємо сильну руническую атаку — ковадло ивальди.

У дальньому кінці локації буде скриня з трьома дзвонами. Потрібно встигнути кинути сокира по черзі в усі, поки вони дзвенять. Два дзвони знаходяться біля скрині, а третій далеко з іншого боку. Найкраще кинути спочатку в цей, а потім в інші, близько скрині. У скрині беремо яблуко Идунн (3 з 3). Поряд з далеким дзвоном на стирчить скелі, схожої на кость, сидить зелений ворон.

Поряд з скринею можна знайти підйом. Сокирою розбиваємо перешкоду і допомагаємо Атрею забратися, щоб він скинув ланцюг. Тут буде легендарна мітка, за яку ми отримаємо досвід.

Повертаємося трохи назад і зліва від входу в локацію забираємося на уступ, тут буде скриня. Збоку від дзвони, де водоспад, буде ще уступ. Нагорі беремо срібло. Проходимо печеру і спускаємося в туманне ущелині. Допомагаємо хлопчикові вистрілити і спускаємося нижче. На даху першого будинку буде ворон.

Оглядаємо землянки і збираємо срібло. Під уступом з якого ми спустилися буде скриня. За передостаннім будинком беремо лик магії (6 з 9). Зліва забираємося на уступ і знаходимо скриня. З останнього будинку праворуч вискочить супротивник. В будинку беремо срібло. Проходимо впала колону і біжимо за пораненим кабаном. Бігаємо в тумані і кличемо Атрея. Пробігаємо печеру, виходимо на світ і пробираємося в ущелині. Знаходимо Атрея з лісової відьмою. Виконуємо її вказівки, щоб врятувати кабана. Тягнемо кабана в її будинок. Виходимо в сад і зліва беремо квітка, потім знаходимо Атрея праворуч і повертаємося в будинок.

Спускаємося в підземний хід. Атакуємо літаючих ворогів. Починаємо огляд майданчика ліворуч. Беремо срібло і спускаємося вниз. Тут буде пара ворогів. У воді видно скриня, але щоб його відкрити, потрібно спустити воду. Виштовхуємо здоровенний ящик у воду, а за ним беремо скриня.

Стрибаємо по ящику у воді і беремо лик магії (7 з 9). Нагорі стрибаємо по майданчиках і знаходимо скриня з талісманом осередку життя.

Сідаємо у човен і випливаємо з печери. Більше тут взяти нічого не вийде, доведеться повертатися. Потрапляємо в область Озеро дев'яти. Це величезна центральна локація, де у міру проходження будуть відкриватися нові шляхи. Плаваючи на човні по воді таранимо різні бочки і коробки, щоб одержати ресурси. Пливемо на світиться далеко ліхтар і читаємо руни на статуї. Причаливаем до величезного мосту, піднімаємося і знаходимо Брока. Отримуємо від нього камінь, який допоможе швидко потрапити до нього в магазин.

Виходимо з магазину і спускаємося сходами посередині. Беремо артефакт всі на борт (1 із 9). Проходимо далі по мосту і розбираємося з ворогами. Ці противники можуть регенерувати і вибухають після смерті. Беремо дві скрині перед входом і відкриваємо ворота. Всередині будуть вороги. Зліва знаходимо святилище (3 із 11).

Тепер йдемо вправо, кидаємо сокиру в отруйний тотем, щоб відключити дію отрути. Збираємо срібло і кидаємо сокиру в наступний тотем. Збиваємо відро над прірвою.

Спускаємося вниз і зліва деактивуємо тотем. Беремо зі скрині фрагмент тайнопису: муспельхеймской (1 з 4). Прочитати обеліск ми поки не зможемо, тому піднімаємося нагору. Йдемо за вказівником і заходимо у ворота. Говоримо з братом Брока. Тепер можна купувати камені воскресіння, щоб повертати до життя Кратоса після невдачі в бою.

Заходимо в ліс і розбираємося з ворогами. Йдемо вправо і знаходимо скриня з замками і відро на дереві. Один замок поряд зі скринею, другий на вході, а третій у відгалуженні правіше. Щоб відкрити скриню виставляємо на замках ті ж руни, що й на скрині. Для цього кидаємо в них сокира. У скрині беремо Ріг меду крові (2 із 3).

Тепер йдемо оглядати іншу сторону, де знаходиться великий механізм з колесом. Йдемо далі в бік покажчика, тут буде скриня з сріблом. Піднімаємося наверх по горі. Тут буде тотем і відьма. Спершу оглядаємо лівий прохід, відключаємо тотем і відкриваємо скриню, беремо срібло. У скрині беремо чарівницькі браслети (зелений предмет).

Йдемо за відьмою вправо, в кінці печери буде таємна кімната (2 з 7). В іншому проході буде підйом вгору. Тут буде велика майданчик з ворогами. Щоб підійти до скрині зліва спершу розчищаємо прохід, кинувши сокиру під вибухонебезпечні склянки. Додатково ламаємо лівий тотем, за них теж є склянка. У скрині беремо слабку руническую атаку — кидок білого ведмедя. Ще одна скриня буде прямо за підірваними раніше камінням, тут буде чародейская накидка (зелений предмет).

Прибираємо валун, дивимося кат-сцену і боремося з групою ворогів. Використовуємо в бою вибухають склянки. Краще спочатку розібратися з звичайними супротивниками, а потім з огром. Перемігши отримуємо замерзле полум'я, необхідне для поліпшення Левіафана. Заходимо у ворота і потрапляємо в локацію гірський табір. Зліва від механізму нагорі буде зелений ворон.

Йдемо в бік гори, праворуч забираємо срібло і дивимося кат-сцену. Йдемо за відьмою і спускаємося з гори на ліфті. Заходимо в печеру і проходимо по эльфийскому мосту. Спускаємося сходами і йдемо по новому мосту. Піднімаємо вісь і обертаємо міст. Заходимо за відьмою в кімнату переходу. Рухаємо міст на столі в бік Альвхейма. Йдемо по мосту Тюра і кидаємо сокиру в наріст, щоб відкрити прохід.

Підбираємо срібло і читаємо круглу напис на стіні праворуч. Правіше написи кидаємо сокиру в наріст, щоб розблокувати скриня. Далі боремося з темними ельфами. Щоб відкрити прохід на середині мосту потрібно потрапити сокирою відразу за двома наростам. Праворуч беремо скриня і йдемо вліво. Якщо потрібно користуємося послугами гнома. Щоб дістати човен з заростей встаємо ззаду так, щоб нарости збіглися і кидаємо сокира.

Обплываем дерево зліва і беремо світний предмет — відновлююча роса іггдрасіля. Заплываем в локацію озеро світу. Відразу попереду бачимо невеликий острівець, але тут поки що нічого не зробити.

Обстежуємо локацію і пливемо відгалуження праворуч. Тут буде вихід на берег і область святилище світлих ельфів. Йдемо вправо, смикаємо важіль і стрибаємо через розлом за грати, поки вона не закрилася. Йдемо вліво, тут буде скриня. Щоб його відкрити, потрібно знайти три правильних дзвони. Кидаємо сокиру в дзвін над входом, праворуч від скрині і другий зліва від центру. У скрині беремо Яблуко Идунн (1 із 3).

Тепер йдемо за закриту решітку. Відкриваємо решітку і кидаємо сокиру в ближній наріст. Потім швидко ламаємо дальній наріст. Розбираємося з ворогами (досить сильні) з синього розриву між світами (1 з 18). Забираємо втрачений знак загрози і пил світів, потрібну для поліпшення талісманів.

Кидаємо сокиру в нарости і проходимо по корінню. Тепер нам потрібно жбурнути сокира так, щоб потрапити за трьома наростам одночасно. Підбираємо праворуч бойовий трофей — ельфійський артефакт (1 з 6). Заходимо в відкрився прохід. Крутимо колесо і викручуємо його до кінця. Швидко відходимо на лінію вогню і кидаємо сокиру в момент вирівнювання наростів в одну лінію. Кидати треба зліва від центрального кореня. У скрині беремо талісман — Амулет Квасира.

Далі пливемо ліворуч від входу, тут буде область берег світлих ельфів. Зліва перед пляжем буде зелений ворон, який сидить на кам'яному блоці. Йдемо вправо і беремо ельфійський артефакт (2 з 6). Заходимо в печеру. Кидаємо сокиру в наріст над проходом і стрибаємо на іншу сторону. Тепер звідти потрапляємо відразу за трьома наростам. Беремо звільнився скриня. Йдемо далі і знаходимо золоту скриню, в якому беремо сильну руническую атаку — божевілля крижаного велетня. Спускаємося вниз і йдемо в печеру прямо, тут буде ще одна таємна кімната (3 из7). У лівому проході поки нічого не зробити, тільки збити зі стелі срібло.

Тепер пливемо до храму за вказівником. Розбираємося з ворогами, крутимо два колеса і йдемо на той маленький острів на вході в локацію. Спускаємося в рів священного кола. Розбираємося з ворогами. В одному бічному кишені зламаний механізм відкривання клітин — йдемо в інший. У лівій клітці беремо срібло. У правій кидаємо сокиру в дальній наріст, а повертаємо його в руку вже в центральній кімнаті (де механізм відкривання дверей). У скрині беремо сильну руническую атаку — Кіготь Тьяцци. Над входом в кишеню збиваємо срібло.

Тепер йдемо до скрині ліворуч. Розбираємося з ворогами і знаходимо колесо праворуч. Крутимо колесо і кидаємо сокиру в першу друк.

Опускаємо механізм до кінця і ззаду знаходимо ще друк. Розбиваємо її і застрибаємо в відкривається прохід, заморозивши механізм.

Повертаємо сокиру і піднімаємося наверх, тут буде скриня з бронею для рук. Третя печатка знаходиться із зворотного боку. У скрині беремо Яблуко Идунн (2 із 3).

Крутимо колесо, заморожуємо механізм і заходимо в тунель. Проходимо в наступний зал і розбиваємо два наросту. Стрибаємо на уступ і боремося з темними ельфами. Ламаємо стіну і штовхаємо частина стіни на ворогів. Щоб відкрити зарослий скриня кидаємо сокира з нижньої площадки. У скрині будуть ресурси.

Заходимо в двері по центру, звідти до дверей праворуч. Спускаємося вниз і кидаємо сокира по наростам. Проходимо з'явився міст і забираємося на уступ. Тут будуть темні ельфи і стародавній Кам'яний. Кидаємо сокиру йому в груди, коли вона відкривається, щоб зробити постріл. Зручно ховатися за камінь в центрі і кидати звідти. Перемігши отримуємо чари — Розбите серце Альвхейма та інші ресурси. У скрині зліва беремо слабку руническую атаку — Буря Ньорда.

Разрубаем великий наріст і забираємо ельфійський артефакт (3 з 6), пройшовши по лівому мосту. Тепер повертаємося назад і піднімаємося на ліфті. Йдемо до великої синьої двері. Спершу повертаємо в ліве відгалуження. Тут буде скриня з замками. Спершу кидаємо сокиру крізь щілину в дверях, щоб розрубати нарости. Тепер залишаємося на вході і кидаємо сокиру в дзвони. Перший буде над скринею, другий позаду, а третій зліва, якщо стояти обличчям до скрині. У скрині беремо Ріг меду крові (3 з 3).

Тепер йдемо в праве відгалуження. Тут буде гном Синдри і святилище (4 з 11). Тепер заходимо в маленький тунель. Спускаємося вниз і розбираємося з ворогами. Збоку від входу нагорі можна збити наріст з сріблом. Щоб розблокувати скриня потрібно розрубати три наросту, сокира кидаємо стоячи обличчям до входу.

Йдемо далі по коридору, тут будуть літаючі вороги і наріст з сріблом нагорі. Проходимо вперед і стрибаємо через розломи. З цього боку кидаємо сокира по двом наростам, щоб розблокувати скриня. Піднімаємося вище і стрибаємо виступами на стіні. Розбираємося з групою темних ельфів і великим наростом.

Йдемо з'явився эльфийскому мосту. Далі ламаємо ще один великий наріст. Переходимо міст і піднімаємося нагору. Тут буде три групи по три наросту, потрібно знайти потрібні комбінації, щоб відкрити прохід у вулик. Перші три будуть праворуч від входу.

Друга група наростів — найдальші.

А третя група відкриє вхід. Піднімаємося наверх і розбираємося з темним ельфом в стіні ліворуч. Провалюємося в центр вулика (область Світло Альвхейма) і знищуємо великий наріст ліворуч. Пробиваємося через орди ворогів до наступного великим наросту. Дивимося кат-сцену і ходимо по похмурого світу, поки Атрей нас не врятує.

Покращуємо цибулю і тепер можемо використовувати стріли світла, щоб активувати великі сині кристали. Стріляємо в кристал на іншій стороні і йдемо по мосту. Спускаємося вниз, тягнемо кристал у гніздо в центрі. Стріляємо, піднімаємося вгору і в скрині беремо чари — Розбите серце Альвхейма.

Перетягуємо кристал у гніздо збоку і відразу ж стріляємо в кристал праворуч. Проходимо міст і відбиваємося від кошмарів. В кутку знаходимо скриня з сріблом. Йдемо в протилежний край і робимо міст, вистріливши в кристал. Заходимо на міст під наростом і кидаємо сокиру, щоб звільнить кристал.

Ламаємо наріст на стіні і піднімаємося на самий верх. Звідти проходимо по новому мосту до виходу.

Забираємо в скрині слабку руническую атаку — Утгардский удар. Стріляємо в кристал над проходом і ставимо його в гніздо, щоб вивчити легендарну мітку. Забираємо кристал і піднімаємося вгору.

Ставимо кристал в ліве гніздо і піднімаємося нагору. Тут буде скриня з трьома замками. Встаємо біля стіни з отвором, через яке можна кинути сокиру в два дальні дзвони. Швидко кидаємо в них, а потім той, що ззаду. У скрині беремо Ріг меду крові (1 із 3).

Переставляємо кристал в праве гніздо, допомагаємо Атрею забратися вгору через маленький отвір і чекаємо поки він відкриє ворота. Спускаємося на ліфті вниз. В одній кімнаті беремо ельфійський артефакт (4 з 6). В іншій кімнаті буде скриня з сріблом. Виходимо у великий зал і розбираємося з двома відьмами.

Тепер нам потрібно оглянути бічні кімнатки, в які можна потрапити, використовуючи лук Атрея. У лівій кімнаті збиваємо зі стелі кристал, відбиваємося від ворогів і беремо ельфійський артефакт (5 з 6). Тягнемо кристал в праву кімнату.

Вставляємо кристал в гніздо і розгадуємо загадку. Тут потрібно швидко виставити на обертових барабанах букви з дверей. Робити треба дуже швидко, так як якщо закінчиться час всі скинеться. У скрині беремо звичайну нагрудну броню — Лускаті рунні барми.

Тягнемо кристал в центральний зал, ставимо в гніздо і рухаємося до виходу. Заходимо в кімнату збоку камери якої раніше були закриті. Беремо срібло. Коли ми захочемо вибратися на нас нападе головний темний ельф — Свартальофурр. Він буде часто бити здалеку і затемнювати приміщення. Також він вміє залишати вибухають згустки на землі. Атакуємо його, коли він знаходиться на землі і кидаємо сокиру — коли в повітрі. Не забуваємо про спартанську лють. Перемігши отримуємо перший рунный заклик — Гнів вовка. Це руна для цибулі Атрея, яку можна використовувати для сильних атак проти групи ворогів. Піднімаємося на ліфті вгору і пливемо до причалу збоку, де не встигли все зібрати. Тут потрібно вистрілить у три кристала на підлозі і відбитися від ворогів розриву (2 з 18). Отримуємо Чисту сутність світів, Пил світів і срібло.

Пливемо до виходу і говоримо з Синдри. Повертаємося до древу і вирушаємо в Мідгард. У Брока теж можна отримати додаткове завдання. Ними зараз і займемося. Йдемо до кінця мосту і спускаємося на ліфті праворуч.

Піднімаємося по ланцюгу і кидаємо сокиру під вибухає склянку. Відразу за нею збиваємо висить відро з сріблом. На землі підбираємо карту скарбів — Королівство мисливця. Щоб відкрити скриню з замками потрібно опустити шипи, шпурнувши сокиру в обертовий механізм. Потім швидко потрапити за трьома дзвонам, всі вони на увазі. У скрині беремо Яблуко Идунн (3 з 3). Потім збиваємо зеленого ворона, кружащего над головою (7 із 51).

Сідаємо у човен і пропливаємо повз статуї Тора і розбитого корабля. Потім тримаємо курс на причал біля ще одного розбитого корабля. В локації залізна бухта читаємо написи на обеліску і отримуємо додаткове завдання. Відбиваємося від ворогів і говоримо з духом. Він попросить підпалити інші світильники. В нагороду отримуємо звичайну рукоять для сокири.

Пливемо далі по колу і піднімаємося на причал біля великих кранів. Це область Острів смерті. У затоплену печеру поки не спуститися — піднімаємося нагору. Підпалюємо світильник і відбиваємося від ворогів. В нагороду від духа отримуємо Спаплюжений слід, потрібний для поліпшення рукояті.

Щоб піднятися на корабель встаємо під нього і кидаємо сокиру під вибухає склянку. Тепер можна піднятися по сходах. Тут знаходиться скриня з ресурсами.

Далі пливемо до голови світового змія. Тут виходимо на пляж — Забуті печери. На стовпі буде зелений ворон (8 із 51). Швидко кидаємо сокира з обертовим дзвонам і відкриваємо скриню з Яблуком Идунна (1 із 3).

Запалюємо світильник праворуч і боремося з ворогами. Говоримо з духом і отримуємо Спаплюжений слід. Забираємося з ланцюга і в скрині беремо Муспельхеймскую тайнопис (3 з 4). Поруч беремо носову фігурку (2 із 9).

Тепер пливемо в Яр Фафніра, вхід буде під головою змія, лівіше попереднього причалу. Пропливаємо ущелину і заходимо в Сховище Фафніра. Збиваємо відро з сріблом з крана. На цьому ж крані буде зелений ворон (9 з 51).

Забираємося на уступ і зліва ламаємо стіну, тут буде скриня. Проходимо тунель і стріляємо в кристал. Нагорі збиваємо відро. Знаходимо Синдри і портал. Нагорі буде ворон (10 з 51) і відро. Перед входом у печеру буде ще одне відро. Трохи далі на гілках дерева буде ще один ворон (11 із 51).

Застрибаємо на уступ і зачищаємо місцевість від ворогів. Над замкненими дверима буде зелений ворон (12 із 51).

Праворуч буде скриня з печатками. Дві печатки знаходяться над ним, а третя зліва над водоспадом. У скрині беремо Ріг меду крові (2 із 3). Піднімаємося на уступ навпроти скрині. Тут беремо ресурси.

Заходимо в печеру під водоспадом, лівіше закритого входу. Нагорі буде відро. Заходимо в область з п'єдесталом, збиваємо нагорі ворона (13 з 51) і ставимо вхідний камінь. Поруч беремо карту скарбів — Немигающий погляд.

Йдемо з'явився мосту і розбираємося з противниками. Виходимо назад і знову боремося. Ставимо камінь і йдемо у новий зал. Кидаємо сокиру в тотем зверху і розбираємося з противниками вручну. Беремо камінь і вирушаємо в зал з відьмами. Ще камінь і зал з вовками. Тепер йдемо в останній зал і говоримо з духом розбійника. Після цього доведеться розібратися з парою огрів. Не забуваємо забрати зі скрині збоку слабку руническую атаку — Гнів инеистых древніх. На вході з печер буде Лісовий древній, забираємо з нього чари — Чаклунська друк стійкості. На виході говоримо з Синдри і отримуємо талісман зради.

Проходимо через портал і вирушаємо в крамницю Брока. Заплываем на човні на пляж лівіше печери відьми. Тут лежить труп великого істоти, а локація називається Скелі ворона. Підпалюємо останню жаровню і відбиваємося від ворогів.

Обходимо труп велетня і допомагаємо Атрею забратися в лаз нагорі, попередньо розбивши деревинки сокирою. Забираємося з ланцюга. У скрині беремо останній Фрагмент тайнопису: мупсельхеймской і тепер можемо читати написи на цій мові. Отримуємо доступ до Світу вогню. Праворуч беремо Носову фігурку (3 з 9). На скелі за скринею збиваємо зеленого ворона (14 із 51).

Далі пливемо в ще один прохід в льодовиках — локацію Велундерская безодня. Пропливаємо ущелину і висаджуємося до Велундерским рудників. Нагорі кружляє зелений ворон (15 із 51). З крана зверху збиваємо відро. Застрибаємо на уступ і проходимо вузький прохід.

Тут буде скриня з ресурсами і обеліск з написами. Далі проходимо ще один лаз. Говоримо з Броком і відкриваємо двері. Праворуч читаємо руни. Заходимо в печеру і підриваємо склянку. У кімнаті буде скриня. У великому приміщенні зустрічаємо Душееда, але битися з ним будемо пізніше. Праворуч ламаємо деревинки і беремо срібло.

Спускаємося вниз, перемагаємо ворогів і збираємо срібло. Піднімаємо решітку і боремося з відьмою. Спускаємося вниз, тут буде скриня з ресурсами і карта скарбів. Обходимо насип з іншого боку і кидаємо сокиру в склянку. Спускаємося вниз і беремо срібло.

Щоб відкрити ворота з рунами потрібно знайти три друку. Перша знаходиться навпроти дверей.

Друга праворуч від дверей.

А третя за ґратами з Душеедом. Тут же буде скриня з ресурсами

Заходимо у відкриту двері і боремося з Пожирачів душ. Кидаємо сокира в його груди, коли він відкривається, щоб зробити постріл. Можна кидати в нього каміння, які він розкидає. Беремо кільце алхіміка, чари: Вогненна печать охорони і ресурси. У скрині беремо слабку руническую атаку — Лють крижаного троля.

Просимо Атрея скинути ланцюг і вивчаємо напис на стіні. Повертаємося до виходу на тросі. Праворуч можна пролізти уздовж стіни і зібрати скарби. Далі буде скриня і спуск по ланцюгу. Говоримо з Броком і отримуємо рукоять для сокири — Велундерская рукоятка.

Повертаємося через портал на міст і вирушаємо за основним завданням. В залі можна запалити три кристала нагорі і битися з супротивниками з розлому. Ці дві відьми дуже сильні.

Йдемо далі до гори. У закутку ями беремо кристал і ставимо в гніздо. Читаємо напис на обеліску. Виходимо на вулицю і говоримо з Синдри. Відбиваємося від вовків і піднімаємося на ліфті вгору. Проходимо чорне дихання і забираємося по скелі вгору. Заходимо у великий зал зі статуєю оленя.

Йдемо вліво і збиваємо кристал, який знаходиться відразу на вході. Також на верху будуть пара відер. Встановлюємо кристал в гніздо і штовхаємо важіль в центрі залу. Заходимо в темний коридор і стріляємо в кристал з лука, щоб увімкнути світло. Проходимо коридор і йдемо вліво, тут буде скриня з синьою бронею для рук. Проходимо під каменем і боремося з відьмою. Нагорі можна збити кілька відер, вона знаходяться біля кристала-ліхтаря. У розломі на мосту можна знайти очей Одіна (16 із 51).

Забираємося на уступ, тут будуть вороги. Розбиваємо сокирою дошки на скелі і стріляємо в кристал. Проходимо по эльфийскому мосту і знаходимо скриня. Якщо стояти на мосту і оглядітися по сторонах, то легко можна знайти всі три друку. Складність в тому, що руни намальовані на стіні над скринею і, щоб виставити їх доведеться побігати. Правильна руна на друку світиться яскравіше. У скрині беремо Ріг меду крові (3 з 3).

В маленькій кімнаті за дошками беремо предмет з колекції артефактів «Догори дном» (1 з 6). Йдемо тунелем з кістками. Читаємо напис на статуї і відкриваємо скриня перед нею. За статуєю буде бібліотека, беремо сувій. Заходимо в двері і відбиваємося від ворогів. Забираємося в маленький тунель і беремо скриня.

Піднімаємося вгору і читаємо напис на скелі. Йдемо відгалуження і скидаємо ланцюг. Йдемо вперед, тут буде ще один ланцюг. Спускаємося і відкриваємо скриню. Заходимо в локацію серці гори.

Йдемо прямо і за деревинками знаходимо скриня з сріблом. Праворуч буде таємна кімната (4 з 7). З задньої сторони великий вагонетки читаємо напис. З правого боку можна знайти вузький прохід, в якому захований скриня з ресурсами. Крутимо колесо на вході в область. Йдемо у відкритий тунель і расправляемся з ворогами.

Тут буде один із гномів. Навпроти нього, над урвищем літає зелений ворон (17 із 51). Забираємося на уступ поруч і ламаємо дерев'яні ящики. Йдемо в захований за ними прохід і беремо в скринях ресурси і срібло.

Далі знаходимо пастку з шипами. Хлопчик пролізе збоку, а ми обертаємо механізм і швидко пробігаємо. Відкриваємо двері і потрапляємо у великий зал з ворогами. Праворуч можна знайти маленьку істоту, перемігши яке отримуємо ресурси.

Рухаємо вагонетку майже до кінця (щоб була можливість забратися по ній нагору), попередньо порубавши ланцюг. У відкритому проході (де стояла вагонетка) беремо чашу з набору догори дном (2 з 6). Забираємося на вагонетці наверх і опускаємо міст. Проходимо по мосту і зістрибує в приміщення зі світлом, тут буде скриня з ресурсами. Проходимо ще один міст і боремося з драугами. На іншій стороні буде зелений ворон (18 із 51). Скидаємо ланцюг і опускаємо ще один міст. забираємося по уступах і в скрині беремо броню для стегон. Йдемо в тунель зліва, піднімаємо камінь і відкриваємо швидкий прохід в попереднє приміщення.

Тягнемо ланцюг і відкриваємо величезні ворота. Спускаємося по ланцюгу збоку і перекатываем вагонетку в цей зал. З вагонетки стрибаємо на уступ збоку від цих великих воріт. Відкриваємо скриню з рунным закликом — Пікіруючі соколи. Йдемо далі і праворуч скидаємо ланцюг. Продовжуємо шлях і зіштовхуємо валун, щоб звільнити мотузку. Спускаємося вниз і розбираємося з тролем. Підбираємо замерзле полум'я, сильну руническую атаку — Річка ножів та інші ресурси.

Штовхаємо вагонетку до кінця і крутимо колесо. Заморожуємо механізм і забираємося на вагонетку. Піднімаємося на ній вгору. Виходимо з ліфта і дивимося кат-сцену. Попереду буде купа пасток.

Пробігаємо перший вогонь, а потім групу з трьох. Пастку з скринею зверху проходимо між вогнів. Ховаємося за колонами і кидаємо сокиру в супротивника. Перед другим противником буде колесо відключення пастки. У скрині буде синя нагрудна броня.

Зіштовхуємо великі валуни з ліфта і піднімаємося нагору. Пару раз доведеться відбиватися від ворогів і відштовхнути ліфт від стіни. Після чого з'явиться величезний дракон — Хреслир. Б'ємо його по лапах і уворачиваемся від ударів головою.

Йдемо по печері і кидаємо червоний кристал в смолу Світового древа, щоб відкрити прохід. Вибігаємо на вулицю і бачимо Синдри, загнаного в кут. Оббегаем збоку і стрибаємо на дракона. Б'ємо його сокирою по мові. Знаходимо червоні кристали і кидаємо дракону в рот, коли він відкритий. Уворачиваемся від блискавок. Коли голова дракона падає — б'ємо по великій рані на носі. На наступному етапі б'ємо дракона по лапах, щоб спровокувати удари блискавкою. Знову кидаємо червоні кристали в морду. Ударну хвилю блокуємо щитом. Повторюємо ці дії і в потрібний момент скидаємо на голову дракона кран.

Говоримо з Синдри і отримуємо стріли з омелою, а також шокові стріли, здатні підривати червоні кристали. Відкриваємо прохід і йдемо в печеру. У відгалуженні праворуч стріляємо в червоний кристал і відкриваємо скриню. Беремо слабку руническую атаку — Відплата Тюра. Забираємося наверх і боремося з ворогами. Стріляємо в кристал, потім піднімаємо відро за допомогою колеса і стріляємо знову. Внизу під цим відром беремо Чашу з набору «Догори дном» (3 із 6). Піднімаємося наверх, тут вже чекають вороги.

Проходимо далі і зліва знаходимо скриня з печатками, а праворуч (за червоним проходом) святилище (5 із 11). Праворуч від святилища буде перша друк від скрині. Опускаємо міст кинувши кристал і підірвавши його. Повторюємо з іншого боку. Проходимо по мосту, тут буде обеліск з написами і друга печатка.

Піднімаємо міст і заморожуємо механізм. Ліворуч буде скриня з ресурсами, а праворуч третя друк. У скрині беремо Яблуко Идунн (2 із 3). Йдемо в прохід ліворуч від обеліска з написами і піднімаємося нагору. Йдемо до вершини гори. Обходимо зліва і беремо чашу «Догори дном» (4 з 6). Тепер піднімаємося на самий верх і слухаємо розмову. Оглядаємося і спускаємося вниз. Тут буде скриня з символом зухвалості. Спускаємося нижче, тут буде ще скриня з сріблом. А праворуч портал, через нього вирушаємо в крамницю до Броку.

Після розмови з ним пливемо в печеру відьми на човні. Ламаємо червоний прохід і піднімаємося на ліфті вгору. Праворуч від ліфта буде червоний прохід, за яким будуть вороги і скриня з символом хоробрості. Тут в колодязі буде перша друк від скрині, що знаходиться внизу. Біля скрині робимо пару ельфійських мостів. Кидаємо червоний кристал в прохід зверху і підриваємо його. Піднімаємося і знаходимо таємну кімнату (5 з 7). Зліва від неї буде друга печатка від скрині, а праворуч карта скарбів.

Піднімаємо ворота збоку і підсаджуємо Атрея наверх до чаші з піском. Щоб він до неї добрався рухаємо блок з хлопчиком нагорі. Ламаємо деревинки, що перегороджують їй шлях. З протилежного боку ламаємо дошки, закривають руни.

Стрибаємо по опустилася платформі і в скрині беремо рунный заклик — зграю ворон. Повертаємося до скрині з печатками. Навпроти нього буде скриня, критий червоним корінням. А праворуч від нього третя друк. У скрині беремо Ріг меду крові (1 із 3).

Йдемо до криниці і піднімаємося наверх, прочитавши напис. За криницею беремо синій кристал і читаємо легенду на обеліску. На спуску вниз беремо артефакт з «Ликів магії» (8 із 9). Відбиваємося від ворогів і під тим обеліском читаємо напис на стіні. Практично під мордою черепахи знаходиться її скарб.

Навпаки буде ще напис на стіні. Піднімаємося по ланцюгу біля неї і знаходимо відповідь на загадку.

На узвозі буде сидіти зелений ворон (19 із 51). Ще тут буде скриня з печатками, який поки не відкриється. Вводимо відповідь на піску і відкриваємо скриню з рунным закликом — Буря оленів. Йдемо до відьми та оживляємо голову Мимира.

Після кат-сцени спускаємося на ліфті вниз. Звідси можна переміщуватися в крамницю Брока. Йдемо до рогу, який знаходиться в центрі моста і говоримо зі змієм. Рівень води ще раз знизився. Спускаємося вниз і сідаємо у човен. Пливемо за вказівником Мимира за різцем.

Нам потрібно проплисти між статуями, але спершу йдемо на ворота праворуч. Піднімаємося на ліфті і запалюємо жаровню на вежі. Потім закриваємо розрив (3, 18) і отримуємо Пил світів. Біля лицаря беремо носову фігурку (4 з 9).

Спускаємося і пропливаємо повз світиться зміцнює роси Іггдрасіля. Заплываем між статуй веслярів. Пливемо прямо і виходимо на пляж. Говоримо з духом і отримуємо завдання Анатомія надії. Крутимо колесо, щоб відкрити ворота. Пливемо туди, не забуваємо таранити бочки, щоб отримати срібло.

Розбираємося з перевертнями і оглядаємося. Ліворуч буде таємна кімната (6 із 7). Стріляємо в кристал, потім повертаємо вправо, стріляємо ще раз. У скрині беремо ресурси. Тепер повертаємо його вліво, щоб відкрити прохід.

Спускаємося вниз і йдемо вліво, тут піднімаємося нагору. У правому відгалуженні буде скриня з синьою нагрудної бронею. Піднімаємося по ланцюгу до голови велетня. Це велика локація, де багато всього заховано. Але спершу треба розібратися з ворогами. Скриня з бронею в центрі складно пропустити. Щоб відкрити прохід з печатками потрібно розблокувати одну з них. Кидаємо червоний кристал і стріляємо. Ще одна печатка з'являється, коли ми обертаємо механізм, кинувши в нього сокиру. Це треба робити швидко. Один кидок в механізм — один в друк. Остання друк відкривається кидком спереду і зліва. В печері беремо срібло і чари.

Знаходимо червону смолу з синім кристалом і кидаємо туди червоний кристал, поруч читаємо напис. Синій кристал тягнемо в гніздо. У розриві (4 з 18) беремо ресурси, ворогів не буде.

У центрі локації атакуємо синю брилу — це Крижаний древній. Отримуємо купу ресурсів. Йдемо до голови велетня Тамура. Різець знаходиться внизу під льодом. Тут буде велика група ворогів. Піднімаємося по ланцюгу і говоримо з гномом. Можна отримати додаткове завдання — сімейна справа.

Стріляємо в лівий червоний кристал на прикрасі на бороді велетня. Обертаємо середній кристал і стріляємо так, щоб він вибухнув, з іншого боку. Стрибаємо по уступах і заходимо в великі двері.

Висуваємо великий камінь в центр приміщення. Розгортаємо висить меч і стрибаємо на нього з каменю. Звідти на уступ і в скрині беремо сильну руническую атаку — Благословення зими. Тепер рухаємо камінь до самого кінця і застрибаємо з нього за скринею з сріблом. Застрибаємо на будівництво з уступами і спершу ліземо вліво, там буде скриня.

Тепер ліземо вправо і піднімаємося нагору. Штовхаємо кристал і стріляємо в нього, щоб підірвати лід за ним. Повторюємо. Коли кристал буде висіти внизу знову стріляємо в нього, щоб отримати доступ до скриньки за крижаною стіною.

Стрибаємо на пояс і піднімаємося нагору. Де потрібно пролазимо в отвори і стріляємо з червоним кристалам на держак молота. Відгинаємо кріплення і стрибаємо вниз. Заходимо в двері і зліва відкриваємо скриню з синьою бронею. Праворуч ламаємо деревинки, щоб Атрей дістався до чаші з піском. Виставляємо пори року як на картинці: осінь, літо, весна і зима.

Піднімаємося на ліфті і відбиваємося від ворогів. У самому верху стріляємо по двом червоним кристалам з боків і стрибаємо на уступ. Зіштовхуємо молот вниз. Стрибаємо на уступ праворуч і ліземо вліво. Відразу спуститися до скрині не вийде. Рухаємося вліво до кута, тут спускаємося до скрині. Потім проходимо далі і перебираємось на іншу сторону, заходимо в двері. Це великий обідній зал, тут потрібно пробити три отвори під льоду на протилежній стіні. Коли червоний кристал впаде з канделябра кидаємо кристали і підриваємо. Після чого доведеться розбиратися з ворогами. Ще один кристал кидаємо в скриню зверху.

Піднімаємося на уступ, тут буде гном. Оглядаємо скрині, проходимо по містку і стрибаємо по уступах. Знаходимо чарівний різець і тут з'являється пара серйозних супротивників. Боремося з Магні і Моді. Зносимо їм по третині здоров'я і починається інша фаза бою. Потрібно дивитися по сторонах і блокувати удари. Орієнтуємося за вказівником навколо Кратоса. Потім продовжуємо бій до повторення такої ж фази з блокуванням. На цей раз вони будуть наносити обманні удари. Потрібно швидко реагувати, щоб заблокувати справжню атаку, яка буде відразу після оманливою. Добиваємо одного з братів, після чого Атрею стає погано. Збираємо ресурси і откалываем шматок різця.

Праворуч за допомогою різця відкриваємо двері. Треба вдарити залізним в момент, коли він починає світитися і іскритися. Попереду буде двері, замкнуті трьома замками. Перша знаходиться високо над входом в область. Піднімаємося по уступах на другий поверх, тут буде ланцюг для спуску до гномові. Стріляємо в червоний кристал. Спускаємося вниз і знову стріляємо в нього, щоб відкрити скриню. Другу печатку ламаємо з балкона другого поверху, вона захована у великому оздобленні. Третя руна знаходиться лівіше і вище другої. На верхівці льодовика. В печері беремо льодовиковий каталізатор і срібло.

Спускаємося в тронний зал, тут є двері, що відкривається різцем. Проходимо коридор і майже в кінці знаходимо червоні кристали. Нам потрібно кинути їх у скриню і синій кристал нагорі, щоб підірвати. У скрині беремо ресурси і ставимо синій кристал в гніздо. У розриві (5 з 18) будуть ресурси, без ворогів.

Виходимо на пристань. Праворуч підсаджуємо Атрея наверх. Йдемо вліво і розбиваємо ланцюг, який тримає ліфт. Крутимо колесо і рухаємо ліфт з Атреем вгору. Заморожуємо колесо над ліфтом. Піднімаємося по ланцюгу вгору, заходимо в ліфт і спускаємося на ньому вниз, повернувши сокира. З одного боку буде скриня з сріблом, а з іншого ланцюг, щоб повернутися назад. Виходимо в двері, відкривши замок різцем. Проходимо зал і піднімаємося по ланцюгу. Пливемо на човні до озера дев'яти.

Ліворуч після веслярів виходимо на пляж. Стріляємо в червоні кристали і піднімаємося нагору. Тут можна знайти кістки Гюдльвейг (1 з 3) для додаткового завдання, закрити розрив (6 з 18) і вбити зеленого ворона (20 з 51) на статуї весляра. Піднімаємося трохи вище і підриваємо кристали, закривають прохід униз. Там буде скриня з Фрагментом тайнопису нифльхеймской (1 з 4). Піднімаємося вище і заходимо в двері.

Тут нас чекає дракон Фафнір, якого потрібно звільнити. Для цього потрібно розбити три вівтаря. Зістрибує вниз і йдемо вліво, тут буде перший вівтар, вороги, легенда і скриня. Відкриваємо двері і потрапляємо на початок рівня. Тепер йдемо вперед, трохи ліворуч дракона, тут ламаємо друге святилище. Тепер йдемо вліво і забираємося на уступ. Ламаємо третє святилище і розбираємося з ворогами. Відкриваємо двері і виходимо до входу в локацію. Йдемо до якоря і звільняємо дракона (1 з 3), попередньо розібравшись з ворогами з розломів. В нагороду отримуємо чари.

Відкриваємо карту і пливемо доробляти додаткове завдання з кістками Гюдльвейг.

Пливемо в область руїни древніх і розбираємося там з големом. У скрині беремо Фрагмент тайнопису нифльхеймской (2 з 4). На вході беремо карту скарбів. Обходимо навколо стовпа і на березі беремо кістки Гюдльвейг (2 із 3). Пливемо до третьої частини. Заплываем у велику печеру і висаджуємося зліва, в правий прохід плисти не треба. Піднімаємося по уступу і зліва знаходимо зеленого ворона (21 із 51). Нагорі буде скриня та розлом (7 із 18). Тепер пливемо на інший пляж, обігнувши брами, на яких ми були. На вході говоримо з духом і отримуємо завдання — Мертвий фрахт. Заходимо в печеру, розбираємося з вовками і беремо карту скарбів — плата знайшла. Піднімаємося по уступах і беремо останні кістки Гюдльвейг (3 з 3).

Наступне додаткове завдання — знайти моряків-блукачів. Пливемо на вежу і піднімаємося нагору. Розбираємося з противниками. Беремо носову фігуру (5 з 9). рТут ж закриваємо розрив між світами (8 із 18). Кидаємо сокиру у ворона (22 з 51) на кораблі праворуч.

Пливемо на острів з розбитими кораблями поруч. Зліва беремо срібло і підриваємо склянку між каменів, які закривають скриня (сокира кидаємо від човна). Навпроти нього, між скель, вбиваємо зеленого ворона (23 із 51). Проходимо вперед і розбираємося з групою супротивників-піратів (2 із 3). Відкриваємо скриню, кинувши сокиру в склянку над тотемом. Забираємося вище, на корабель, тут лежить сувій з легендою. Стрибаємо через обрив збоку і підриваємо склянку за скринею. У скрині беремо ресурси. Піднімаємося ще вище і з'їжджає по линві до золотого скрині. Беремо синю ручку для сокири. Знову збираємося наверх і йдемо до механізмів.

Щоб пересуватися між ними потрібно щоб один (з якого спускаємося) був вище іншого (на який спускаємося). Опускаємо найближчий в самий низ (кидаємо сокира 2 рази) і з'їжджаємо туди по тросу. Звідси підриваємо склянку за розривом. Там беремо носову фігуру (6 з 9). Щоб закрити розлом з ресурсами (9 з 18) переміщаємося на другий ліфт і виставляємо перший посередині. Тепер опускаємо третій і піднімаємо другий. З третього ліфта вирушаємо на вежу, тут буде лицар — подорожній, швидше за все, на даному етапі він буде сильніше вас. Одержуємо з нього ресурси і спускаємося на ліфті вниз. Пливемо за останньою групою піратів. Виходимо на пляж і відразу ж розбираємося з ними (3 з 3). Біля замурованного скрині буде голем. Правіше скрині беремо карту скарбів — Острів Творіння. Щоб відкрити завалений прохід йдемо на острів з кораблями і спускаємося по тросу вниз. Підриваємо склянки, відкриваємо скрині і збираємо срібло. На самому верху буде двері з печатками.

Одна печатка буде унизу праворуч, якщо дивитися з правої частини корабля. Друга буде поруч з лівою частиною корабля. Кидаємо сокиру в склянки, щоб очистити. На ній залишилася одна лопать, тому потрібно обертати з правої частини корабля. Очищаємо область навколо дверей. Йдемо на край навпроти дверей. Друк буде знизу, під кораблем. У скрині за дверима беремо сильну руническую атаку — Тумани Хельхейма. Тепер пливемо до капітана і здаємо завдання Мертвий фрахт. Тепер пливемо і віддаємо кістки Гюдльвейг і боремося з монстром. Завершуємо завдання Анатомія надії.

Вирушаємо в ущелині Нортри за завданням гнома. Вставляємо камінь, щоб відкрити ворота. Висаджуємося на причал з Синдри. Прямо навпроти нього буде зелений ворон (24 із 51). Пливемо далі в праве відгалуження. Виходимо на причал і розбираємося з ворогами. Обходимо колесо і заморожуємо тотем. У скрині беремо срібло. Ламаємо ланцюг, який тримає колесо. Йдемо до пристані і забираємося збоку на верх брами. Тут буде скарб Плата знайшла.

Пливемо у відкриті ворота і виходимо на берег. Забираємося сходами збоку, зверху буде обеліск з легендою і скриня. На стелі можна збити кілька відер. Збиваємо підвішений блок вниз і забираємося на нього. Піднімаємося сходами і йдемо вправо, стріляємо в червоний кристал. Спускаємося нижче і стріляємо в ще один. Тут буде скриня. Повертаємося назад і тепер йдемо вліво, спускаємося до корабля. Кидаємо сокиру в механізм, щоб опустити міст.

Беремо точильний камінь і відбиваємося від ворогів. Тут можна знайти епічний талісман — Розбита рукавичка століть, яка стане в нагоді Кратосу.

Щоб відкрити грати поруч з кораблем стріляємо в червоний кристал. Атрей пролізе і відкриє її зсередини. На великий решітці перед кораблем буде сидіти зелений ворон (25 з 51). Йдемо далі. Спускаємося і заходимо всередину корабля. Потім в лаз праворуч, звідси ми потрапимо до скрині за ґратами з першого залу. Повертаємося на місток, тут буде пара проходів, закритих червоними кристалами. Через один можна буде проплисти. Йдемо на другий, тут відкриваємо пару проходів і беремо сувій з легендою. Пливемо до виходу і причаливаем, щоб відкрити ворота. Стрибаємо по містках до скрині, потім повертаємося в човен. Пливемо до Синдри і здаємо завдання.

Телепортіруемся в крамницю Брока і добираємося до духа, щоб розповісти про вбитого сина. По дорозі, зліва від входу в центральний зал, беремо скарб Історик. В нагороду від духа отримуємо епічні чари: осколок Тюра, які підвищують всі характеристики. Повертаємося в крамницю Брока і беремо в нього завдання Бог з малахіту. Повертаємося до основного завдання.

Спускаємося вниз і відкриваємо замкнені двері в сховище за допомогою різця. Дивимося кат-сцену і швидко несемо Атрея до Фрейе. Заплываем в печеру і піднімаємося на ліфті. Йдемо до дверей. На човні Фреї пливемо до свого будинку. Розбираємося з ворогами і заходимо в будинок. Беремо мечі хаосу і розбираємося з ворогами біля будинку. Телепортіруемся в крамницю Брока і вирушаємо в Хельхейм.

Йдемо по мосту і розбираємося з ворогами. У скрині зліва беремо слабку руническую атаку для клинків — Спартанський натиск. Зарослий прохід разрубаем клинками. Справа в заростях буде скриня. Перед великими воротами ліворуч можна піднятися на уступ і взяти срібло з скрині.

Зліва від замкнених воріт буде зарослий спуск. Проходимо ущелині. Праворуч буде скриня, а зліва стовпи, на які нам потрібно піднятися. Спускаємося вниз по задній стінці другого стовпа. Між стовпами (з усіх боків) та на стіні спалюємо нарости. Таким чином відкриваємо скриня між стовпами.

Після того як підлога опуститься відбиваємося від ворогів. Піднімаємося на уступ і вбиваємо зеленого ворона (26 з 51). З уступу спалюємо кущ збоку. Тепер піднімаємося вгору по свідому каменю. Під мостом можна збити перший артефакт (1 з 5) з набору «Сімейні реліквії». Піднімаємося наверх і потрапляємо на арену із зберігачем.

Бос вміє переміщуватися. Після кількох ударів вперед завдає один зверху. Після такої серії атакуємо його. Періодично буде стріляти в Кратоса, але ухилитися не складно. Намагаємося підходити ззаду, щоб наносити удари. Уворачиваемся від ударних хвиль, створюваних його зброєю. Після першої третини бою з'являться звичайні вороги, краще спочатку розібратися з ними.

Отримуємо полум'я хаосу, потрібне для поліпшення клинків. В кінці арени відкриваємо скриню. Підходимо до великого каменю і говоримо з Броком. Відкриваємо ворота за допомогою вітрів Хела. Тепер цей вогник можна перенести на наступну двері. Доходимо до великих воріт з двома вітрами. Другий беремо ззаду і відкриваємо ворота. Тепер одним з вітрів можна відкрити великий шафа ліворуч. Потім перетягуємо його в самий початок локації. Перестрибуємо камінь. Тут вогник буде за статуєю праворуч, потім зсередини на великій круглій будівлі. Тут же буде зелений ворон (27 з 51). Далі тягнемо в обхід, ліворуч від замету і спускаємося вниз. Тут буде ще одна шафа. У скрині беремо слабку руническую атаку — Смерч хаосу. Повертаємося в Мідгард. Телепортіруемся за допомогою покращеного каменю в Фрейе. Дивимося кат-сцену.

Виходимо від Фрей і перетягуємо вітру Хела з кімнати ліворуч від ліфта вниз під міст. звідти на іншу сторону, попередньо знищивши кущі на підйомі. Рухаємо ящик на середину. Тепер тягнемо вітру до шафи, стрибаючи по ящику. У скрині беремо слабку руническую атаку — Буйство фурій.

Тут же заходимо в першу таємну кімнату — прихований чертог Одіна. Спускаємося на ліфті і оглядаємо зал зверху і знизу. У головному залі буде перша валькірія — Кара. Тепер ми знаємо, що ховається у таємних кімнатах. Нагорі під аркою буде зелений ворон (28 із 51).

Спускаємося на ліфті вниз, до човна. Пливемо в скарбницю Тюра. Читаємо напис на стіні, щоб ввести відгадку.

Продовження у статті "Повне проходження God of War 2018 (Частина друга)"

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner