Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Повне проходження God of War 2018 (Частина друга)

Повне проходження God of War 2018 (Частина друга)

Спустившись на ліфті заходимо в сховище Тюра. Хапаємо вітру Хела і тягнемо в бічну кімнату. Крутимо колесо і відкриваємо два проходи. Йдемо в задній, тут потрібно виставити колеса так, щоб можна було вільно пройти повз них. Тут буде скриня.

Йдемо на другий прохід. Проходимо перші 2 пилки. Потім проскакуємо другу пару, коли по середині буде прохід. У третій парі заморожуємо механізм так, щоб збоку був прохід.

Із залу з пасткою відкриваємо прохід в центральний зал. з'являться вороги. Ловимо вітру на обертовому кільці і тягнемо у відкритий тільки що зал. Тут так само відкриваємо дві кімнати. Йдемо в задню кімнату. Коли висунутий перший механізм встаємо зліва і заморожуємо другий.

Тут буде скриня з печатками. Перша знаходиться на першому выдвигающемся механізмі, якщо дивитися від скрині. Друга знаходиться на початок вгору механізмі з іншої кімнати.

Третя печатка буде в залі з колесом (між двох інших печаток), захована за всяким мотлохом. У скрині беремо Яболко Идунн (3 з 3).

Щоб пройти пастки з переднього залу потрібно заморозити перший блок вгорі, а коли другий блок підніметься — швидко пробігти в кишеню праворуч. Таким же чином обходиться третій блок. Відкриваємо прохід в центральний зал і читаємо напис на стіні. Щоб дістати до верхнього каменя вітрів потрібно забратися на другий рівень. Переносимо вітру з центрального каменя у зовнішній. Перетягуємо вітру в останній зал. тут Кратос потрапляє в пастку і потрібно швидко реагувати. Потрібно переставити символи на стіні так, щоб вийшло: Місяць, Мідгард, Сонце. Тягнемо правий, лівий, середній, лівий, правий, середній, правий, середній, правий.

Виходимо в головний зал. після кат-сцени з ручною оживе пара велетнів. Розібравшись з ними в нагороду отримуємо сильну руническую атаку для клинків – Лють Тартару. Ще відкриється один скриня з синьою ручкою для клинків. Виходимо з сховища.

Йдемо до воріт. По дорозі можемо підпалити жаровню (2 з 8). Якщо до цього не вийшло, то зараз саме час розібратися з парочкою відьом з розриву (10 із 18). Проходимо печеру і йдемо до Синдри. Тут доведеться розібратися з групою ворогів. Йдемо в самий ліве відгалуження і відкриваємо скрині за допомогою клинків і цибулі.

Піднімаємося на уступ і в центрі, близько закритого скрині беремо вітру. Переносимо їх до шафі праворуч. У скрині беремо слабку руническую атаку – Вибух Гефеста. Без ліфта і телепортів піднімаємося на гору. По дорозі не забуваємо відкривати скрині за допомогою клинків. Біля статуї оленя зустрічаємо старого знайомого, але битися з ним нам не прийдеться.

Йдемо вліво і підриваємо червоний кристал. Перетягуємо синій кристал від одного з обелісків близько оленя до легендою, щоб прочитати її. Піднімаємося у великий зал з ліфтом. Розбираємося з ворогами йдемо в правий дальній кут. Розчищаємо ліфт і піднімаємося нагору. У кімнаті ліворуч берм сувій з картою скарбів – Тут вони шукати не будуть. Йдемо вправо і підсаджуємо Атрея наверх. За великий дверима буде група супротивників. Тепер перетягуємо куля для вітрів з кімнати внизу до ланцюга. Переносимо вітру до шафі в кімнаті з монстрами. У скрині беремо сильну руническую атаку для клинків – Удар Гіперіона. Йдемо далі, в прохід зліва.

Розбираємося з големом. Кидаємо червоний кристал в смолу і викочуємо віз. По ній забираємося наверх і в скрині беремо легендарну броню для стегон. Кидаємо червоний кристал в скриню праворуч. Піднімаємося вище і знаходимо сувій з легендою. А поруч чашу з набору Догори дном (5 з 6). Проходимо вздовж скелі і праворуч відкриваємо скриню. Беремо легендарну нагрудну броню.

Виходимо на вершину гори. Тут можна закрити розрив (11 з 18) і відкрити скриню. У ньому буде Нифльхеймская тайнопис (3 з 4). Зліва піднімаємося нагору. Перш ніж підніматися до порталу відкриваємо скриня ліворуч. Вирізаємо руну на порталі. Кратос стрибає за Атреем на спину дракона. Біжимо до голови дракона. Періодично атакуємо Бальдра і блокуємо його атаки.

Після кат-сцени опиняємося в Хельхейме. Допомагаємо Атрею вибратися з-під завалу. Ліземо вгору. За наростом праворуч беремо скриня і відкриваємо ворота. Проходимо міст і спускаємося вниз. Розчищаємо камінь вітрів і відкриваємо половину дверей. Заморожуємо сокирою механізм і відкриваємо другу половину. Розбираємося з лицарем. За воротами йдемо вправо і стрибаємо до скрині, посунувши великий кам'яний блок.

Йдемо далі і знаходимо Бальдра. Ліземо навколо нього по скелі. Обігнувши уступ спускаємося вниз. Ліворуч можна розчистити прохід і відкрити скриню. Спускаємося нижче, тут будуть вороги. Зліва зіштовхуємо вниз камінь, щоб пробратися до скрині. Праворуч від скрині спалюємо коріння і викочуємо камінь до підйому поруч із скринею. Нагорі беремо скриня. Звідси кидаємо сокиру в першу друк праворуч.

Друга печатка буде в проході праворуч.

Третя печатка знаходиться в самому камені, щоб її розбити рухаємо камінь до проходу. Перелазить через нього і кидаємо сокира. У скрині беремо Ріг меду крові (2 із 3).

Піднімаємося на борт корабля і підпалюємо зарості. Крутимо колесо, щоб підняти вітрила. Врезаемся в айсберг і разрубаем кріплення вітрила. Ще раз крутимо колесо. Тепер йдемо на платформу праворуч. У лівому кутку буде скриня. Йдемо до ліфта. Встаємо обличчям до механізму і піднімаємо платформу. Йдемо вліво і відкриваємо скриню. Беремо слабку руническую атаку – Буря Ікара. Крутимо колесо, щоб підняти нижню платформу. Тепер піднімаємося на ліфті вгору. Опускаємо ліфт і відкриваємо скриню з сріблом. Йдемо на корабель і відштовхуємося від платформи.

Поки корабель летить нам доведеться відбиватися від ворогів. Захищаємо багаття, щоб вони їх не загасили. Прибираємо гарпуни у міру появи. Відламує частину корабля і дивимося кат-сцену. Потрапляємо в таємний чертог Одіна. Оглядаємо відкриті двері (тут буде сувій з легендою і скриня), потім відкриваємо другу за допомогою різця. Знаходимо фрагмент історії Тюра. На ліфті спускаємося вниз і вирушаємо в Мідгард. Говоримо з Броком і отримуємо ключ.

Заходимо в схованку Тюра. Стріляємо в кристал і проходимо по мосту. Йдемо по колу і дивимося догори. Виходимо в маленький прохід. Спускаємося вниз і потрапляємо в зал Тюра. Оглядаємо велику руну в центрі. Спускаємося на ліфті вниз. Вивчаємо святилище (6 з 11).

Йдемо в двері ліворуч і заморожуємо перше колесо, витягуємо сокира, коли воно порівняється з другим. Таким чином нам потрібно виставити всі колеса в один ряд. У наступному залі перетягуємо вітру на праву стіну. Коли друге колесо буде зверху перетягуємо вітру на праве колесо. Швидко стрибаємо в наступний зал. Тут відриваємо ланцюга, відкриваємо скриня (беремо фрагмент тайнопису Нифльхейма (4 з 4)) і читаємо напис на стіні. Розбираємося з ворогами і повертаємося в зал з ліфтом. По дорозі відкриваємо шафа з скринею (беремо сильну руническую атаку – Захоплення Гіперіона), використовуючи два вітру.

Тепер йдемо в іншу сторону. Тут нам нудно синхронізувати блоки, щоб вони одночасно опускалися і піднімалися. Швидко пробігаємо і в залі відкриваємо скриню з бронею. Беремо червоний кристал і кидаємо його під перший блок. Піднімаємося на ньому вгору і в потрібний момент швидко пробігаємо вперед. Тут буде скриня і напис на стіні. Відриваємо ланцюга і йдемо назад до ліфта. По дорозі відбиваючись від ворогів. Піднімаємося нагору.

Перевертаємо зал і піднімаємося по стіні ліворуч. Беремо камінь і повертаємося в зал до гномам. Заходимо в телепорт і вибираємо «Світ між світами». Йдемо вправо і стрибати вниз. Йдемо до вежі Йотунхейма. Всередині використовуємо камінь і відбиваємося від ворогів. Після останнього бою отримуємо слабку руническую атаку – гнів Артеміди. Виходимо в головні ворота. Башта знову на місці. Підпалюємо жаровню (3 з 8) і йдемо до дерева. Але відправитися в Йотунхейм поки не вийде. Говоримо з гномами, а потім зі змієм. Вирушаємо до нього в пащу.

Пливемо вперед і виходимо на ділянку суші. Тут буде скриня з сріблом. Пливемо далі до молотка. Обертаємо механізм платформою до себе і заморожуємо. Піднімаємося на уступ, зістрибує на платформу і розморожуємо механізм. Піднімаємося наверх і в скрині беремо Очей Мимира. З іншого боку буде ще скриня. Спускаємося на тросі і пливемо до виходу. Дивимося кат-сцену.

Б'ємося з Балдуром і після кат-сцени потрапляємо в іншу локацію. Уворачиваемся від хвиль, створених ударом кулака і атакуємо Балдура. Отпрыгиваем від його ударів на землі і блокуємо щитом звичайні атаки. Знову подорожуємо у нову частину локації і відбиваємося від звичайних ворогів. Тепер Балдур вміє робити вогненні атаки. Коли він підстрибує – йдемо з місць його приземлення. Піднімаємося наверх і натискаємо потрібні кнопки в кат-сцени. Добиваємо Балдура, щоб врятувати його мати.

Йдемо в кімнату переходу і вирушаємо в світ велетнів. Піднімаємося на верх гори і вивчаємо оточення. На цьому основний сюжет гри закінчується, але можна продовжувати досліджувати світ.

Спершу рекомендую відправитися додому для відпочинку та перегляду додаткової кінцівки.

За будинком піднімаємося на уступ, знищивши нарости. Розбираємося з ворогами і спускаємося вниз, тут раніше ми знаходили першу таємну кімнату. Спускаємося на ліфті вниз і відкриваємо скриня зверху. Внизу буде ще пара скринь. А в головному залі буде розрив (12 з 18) і сувій з легендою.

Тепер вирушаємо робити додаткове завдання гномів «Бог з малахіту». Пливемо в печеру за вказівником. Стрибаємо по уступах і навпаки порталу знаходимо очей Одіна (29 із 51). Говоримо з Броком. Відкриваємо ворота і вирушаємо за молотом.

Розбираємося з ворогами і опускаємо блок, повернувши важіль. Стріляємо в червоний кристал на другому блоці і збиваємо його вниз. Спускаємося в дірку і відкриваємо скриню, рушивши вбік. Спускаємося в самий низ. За спуском розбиваємо нарости і відкриваємо скриню. Йдемо далі, праворуч від підйому буде скриня, а зліва ліфт. Піднімаємося На ліфті до скрині з першого залу. Біля скрині беремо карту скарбів – Схилися перед Тором! Спускаємося на ліфті і піднімаємося на уступ. Розчищаємо прохід від наростів. Тут буде лицар і голем – Душеед.

Проходимо уламки мосту і спускаємося на інший берег струмка. Під мостом проходимо до скрині. Йдемо в іншу сторону і потрапляємо в третій зал. відразу на вході праворуч вгорі буде зелений ворон (30 з 51). Піднімаємося по мостах наверх і крутимо важіль. Йдемо назад і піднімаємося по стіні вгору. Поборовшись з ельфами отримуємо епічний талісман. Допомагаємо Атрею забратися вгору і відкрити ворота. Тут буде сувій з легендою і потрібний нам молот. Зіштовхуємо віз з гори, щоб розчистити прохід. Говоримо з Броком і отримуємо нагороду. Повертаємося в крамницю і говоримо з гномами. Отримуємо завдання – Слава королю.

Вирушаємо за вказівником і відкриваємо ворота. Спускаємося по ланцюгу і піднімаємося на уступ. Читаємо легенду на обеліску. Йдемо далі і говоримо з Синдри. Йдемо ліворуч, минаємо отруйний тотем і знаходимо скриня. Прямо за ним буде зелений ворон (31 із 51). Проходимо міст і йдемо направо. Знаходимо телепорт і спускаємося нижче. Заморожуємо тотем і проходимо до входу в замок.

Уздовж замку йдемо ліворуч, минаємо тотем. Проходимо печери і в колі каменів розбираємося з големом. Проходимо далі в самий кінець і знаходимо синій кристал, що висить над річкою. Збиваємо його і піднімаємо на березі. Встановлюємо у гніздо і робимо місток. Тепер по містку переносимо вітру до проходу. Йдемо по ньому і підбираємо перший камінь для воріт.

Тепер від замку йдемо праворуч (якщо стояти до нього особою). Проходимо кілька ворогів і забираємося на уступ. Стрибаємо по стовпах в сторону дракона. Відкриваємо скриню і скидаємо ланцюг. Але по ній не спускаємося, а йдемо далі до дракону. Уздовж дракона пробігаємо до кімнаті, закритою рунами. По дорозі ламаємо святилище дракона (1 із 3). Ліворуч можна відкрити ґрати, щоб був найкоротший шлях. Друге святилище буде навпаки цій двері з рунами (2 із 3). Повертаємося до дверей з рунами – дзвонами. Один з них захований за гратами. Кидаємо туди червоний кристал і підриваємо за допомогою Атрея. Другий і третій дзвін проблем не викличе.

Відкриваємо ворота і опускаємо міст кидком сокири. Справ від мосту буде зелений ворон (32 із 51). Читаємо легенду на вівтарі і стрибаємо через обрив. Нагорі будуть вороги і останній ключ від воріт замку. Поруч буде останнім святилище дракона (3 з 3). Звільняємо дракона (2 з 3) і йдемо до замку. По дорозі ламаємо стінку «басейну», щоб відкрити скриню.

Вставляємо камені у вівтар і відбиваємося від ворогів. Всередині замку йдемо вправо і знаходимо святилище (7 із 11). Зліва від святилища буде скриня. Над ним буде зелений ворон (34 із 51). Повертаємося до входу і йдемо вліво. Відкриваємо двері і боремося з лицарем. Відсуваємо трон і знаходимо потрібні нам ресурси. Йдемо тунелем за троном наверх. На краю відкриваємо скриню і беремо сильну руническую атаку – Вогонь Прометея. Йдемо до другого поверху замку. Тут буде балкон з скринею.

Переносимо вітру в правий дзвін, щоб розгорнути його. Потім в лівий, щоб він постійно обертався. Тепер нам потрібно кидати сокиру в правий дзвін і два рази в лівий, щоб зачепити обидві руни. У скрині беремо останній Ріг меду крові (3 з 3). Йдемо далі і праворуч закриваємо розрив (13 з 18). Спускаємося по ланцюгу до порталу і йдемо до гномам. Отримуємо сильну руническую атаку – Вогонь Ареса і завершуємо останнє завдання гномів.

Оглянемо локацію оглядова башта. Тут ми втратили предмет з колекції артефактів Носові фігурки (7 з 9). За допомогою механізму прибирає шипи піднімаємося нагору. Спускаємося по тросу в бік вежі. Тут буде святилище з легендою (9 з 11). Піднімаємося вище до червоної вежі. Тут буде скриня і лицар. Підпалюємо жаровню (5 із 8).

Пливемо в бік впав дракона Балдура. По дорозі запалюємо ще жаровню (6 з 8). Не запалені жаровні добре видно з води. Залишилися ще дві вежі праворуч дракона.

Виходимо на пляж перед драконом і йдемо в печеру, піднімаємося нагору. Тут ми вже були. Але тепер під головою дракона можна взяти скарб.

Пливемо до сусідньої вежі і обплываем її ззаду. Проходимо печеру і піднімаємося нагору. Розбираємося з лицарем і запалюємо жаровню (7 із 8).

По дорозі до останньої вежі заплываем на острів між ними. Висаджуємося на пляж з задньої сторони. Це застава світлих ельфів. Різцем відкриваємо двері з скринею. Ламаємо деревинки, за якими захований синій кристал і робимо міст. Знаходимо скриня з печатками. Йдемо далі і скидаємо ланцюг, спускаємося вниз. Закриваємо розрив (14 з 18). Відкриваємо ворота збоку. Доходимо до кінця, відкриваємо скриню і активуємо кристал, захований за деревинками. Нагорі буде прохід до скрині. Тягнемо синій кристал знизу по створеному мосту. Гніздо буде в правому відгалуженні. За деревинками скидаємо ланцюг. Перша печатка знаходиться за скринею праворуч. Тепер піднімаємося вище і знаходимо підйом вгору і ланцюг вниз поруч. Друга печатка буде на стовпі попереду. Спускаємося по ланцюгу і відкриваємо ворота. Піднімаємося на самий верх і відкриваємо ворота. Тут буде скриня з рунным закликом – Шкідлива білка. Поруч за скринею беремо кристал і ставимо в гніздо. Закриваємо розрив (15 із 18). Повертаємося до скрині, остання печатка знаходиться на одному з стовпів збоку. У скрині беремо символ зосередженості.

Пливемо до останньої вежі. Висаджуємося на берег праворуч від вежі. Тут буде великий противник. З нього отримуємо слабку руническую атаку – Немейський розгром. Навпаки порталу підбираємо карту скарбів – Острів Світла. Піднімаємося наверх, тут буде Синдри. Тепер ще вище. Тут за великими воротами знаходиться рада валькірій. Сюди потрібно буде принести всі отримані після їх перемоги шоломи. Йдемо назад і піднімаємося на останню вежу. Підбираємо носову фігурку (8 із 9). Запалюємо жаровню (8 з 8) і отримуємо чари, зменшують шкоду від атак валькірій.

Оглядаємо карту і пливемо вправо. Перед великими воротами буде острів – Сховище бурі. Йдемо за ворота і знаходимо зарослий скриня зі слабкою рунічної атакою – Гнів титанів. Тепер нам потрібно звільнити механізм, керуючий величезним колесом. Крутимо колесо так, щоб можна було проплисти на пляж ззаду. Тепер закриваємо ворота і пливемо на передній пляж. Зліва навколо скелі літає зелений ворон (35 із 51). Щоб відкрити рунную двері кидаємо сокира по дзвонам. У скрині беремо сильну руническую атаку – Лезовий шторм.

Тепер висаджуємося на пляж зліва від великих воріт. Запускаємо колеса і відкриваємо скрині, стріляючи з червоним кристалам. На самому верху отримуємо завдання від духа – Падіння молота. Поруч біля двох скринь буде останній предмет із серії артефактів Всі на борт. А навпроти порталу карта скарбів – Ключ капітана. Тут спускаємося вниз і запускаємо друге колесо. Зібравши всі скрині відкриваємо великі ворота, колесо знаходиться біля духу.

Пливемо в Вейтургард. Проходимо шматок суші і знаходимо Брока. Навпроти нього читаємо легенду. Йдемо далі і ліворуч від воріт знаходимо скриня, захований за дверима. Поруч ще один за деревинками. Розбираємося з вовками та читаємо легенду і напис на стіні. Виходимо до води і збиваємо човен.

Ліворуч буде статуя Тора, а праворуч третій дракон. Поки підемо до дракону. Ліворуч буде скриня, а праворуч обеліск з легендою. Поряд з човном буде залізні двері. А збоку механізм для її відкриття. Тягнемо ланцюг і заморожуємо механізм. Піднімаємося наверх і закриваємо розрив (16 з 18). Йдемо вперед і на узвозі беремо роги (1 з 6) з набору «Роги Вейтургарда».

Піднімаємося сходами до дракону, ухиляючись від його атак. Від дракона йдемо вліво, тут буде скриня. Перша печатка знаходиться за скринею. Якщо йти від скрині в бік берега, то можна знайти перше святилище дракона. Прямо за ним знаходиться друга печатка від скрині. Біжимо до дракону і перед ним йдемо вправо. Тут друге святилище. Прямо під драконом будуть дерев'яні віконця. В одному з них сидить зелений ворон (36 із 51). Тепер йдемо вліво від дракона, за коробками труп лицаря, біля якого беремо ріг (2 з 6). Далі йдемо у бік статуй. На зламаному мосту беремо ріг (3 із 6). Потрапити через міст можна обійшовши ліворуч. Йдемо до великого каменя, де моляться вороги. Тут можна скинути ланцюг до виходу. Йдемо в печеру, за деревинками буде скриня. Далі відкриваємо ворота, що ведуть до скрині. Праворуч від цих воріт (всередині) буде третя друк від скрині. Потрапляємо на іншу сторону моста і підриваємо склянку. Ліворуч від воріт буде легенда, скарб (Королівство мисливця) і зелений ворон (37 із 51). Зліва на механізмах ставимо руни, аналогічні тим, що на двері. Праворуч за ящиками буде перевернута нижня руна. Верхня руна лежить навпроти дверей, перед мостом.

Всередині буде святилище (10 з 11). Ліворуч буде ріг (4 з 6). Обходимо і в завалах знаходимо важіль, що дає доступ до скриньки за ґратами. Йдемо в наступний зал. з нього по печері виходимо назовні. Тут буде третє святилище дракона. Йдемо в попередній зал і тягнемо важіль. Спускаємося в осушене басейн і беремо ріг (5 з 6). Читаємо легенду і розбираємося з ворогами перед великою дверима. У наступному залі тягнемо важіль і боремося з великим противником. В нагороду отримуємо Ріг Хеймдалля – рідкісний талісман. Відкриваємо прохід і виходимо до скрині. Беремо слабку руническую атаку Слід Левіафана. Спускаємося по ланцюгу і звільняємо останнього дракона. Йдемо до пристані і останній ріг (6 з 6) знаходимо на мосту, перестрибнувши розлом.

Пливемо до статуї Тора. Перед статуєю беремо рукоятку нагороду. Щоб зламати статую кидаємо сокиру в частині статуї де є ланцюга. Над статуї збиваємо зеленого ворона (38 із 51). В печері під статуєю беремо скриня. Пливемо до духу і здаємо завдання

 

Муспельхейм

Для отримання досягнення потрібно пройти п'ять локацій, по два випробування на кожній. Потім битися з валькирией. Після цього пройти три будь-яких з п'яти попередніх, тільки на цей раз не по два, а по одному випробуванню на арену. Потім піднятися наверх, де була валькірія і битися з фінальними монстрами.

 

Нифльхейм

Виходимо з головного будинку і біжимо до Синдри. Він пояснить, що тут можна робити. Спершу потрібно набрати трохи Луни туманів, щоб відкрити прохід у скарбницю. Потім потрібно набрати багато Луни туманів, щоб відкрити всі скрині і закрити три розриву. Локації завжди випадково генеруються, але вони завжди являють собою коло з відгалуженням до валькірії. Щоб не заблукати бігаємо по колу і повертаємося в початок. У проходженні допоможуть нові обладунки, збільшують час перебування в отруйному тумані. Якщо не збираєтеся прокачувати їх до кінця, то можна сміливо продавати всі ресурси, що випадають тут. Це заощадить багато часу. Відкривши всі скрині в скарбниці і закривши розриви отримаємо трофей.

 

Валькірії

Після проходження гри всі валькірії буде відзначені на карті. Ще дві знаходяться в Муспельхейме і Нифльхейме. Виставляємо всі їхні шоломи в спеціальній локації і боремося з останньої валькирией Сигрюн – найсильнішою.

 

Платиновий трофей

Для отримання платини вам залишиться зібрати всі артефакти, Святилища Йотнура, знайти всі скарби і знищити всі Очі Одіна. Це найдовше. Ще потрібно скрафтить комплекти броні Подорожнього (з лицарів) і Давніх (з гальмові). Поліпшити всю зброю. Повністю дослідити береги Дев'яти і Вейтургард.

 

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner