Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Проходження Shadow of the Tomb Raider — «Давня Косумель»: артефакти, скарби, головоломки

Проходження Shadow of the Tomb Raider — «Давня Косумель»: артефакти, скарби, головоломки

У проходженні локації «Давня Косумель» в Shadow of the Tomb Raider можна дізнатися місцезнаходження всіх захованих предметів, артефактів, записок, документів і скарбів. Докладний проходження головоломок.

Печери Косумель

Після вступної кат-сцени Лара вибирається з-під завалу. Для цього натискаємо зазначену кнопку.

Застрибаємо на гору і піднімаємося нагору. Вгорі робимо стрибок і чіпляємося за верх гори. Піднімаємося наверх і оглядаємо величезну давню конструкцію.

Відбувається вибух і героям доводиться швидко тікати.

 

Село Косумель

Іона і Лара ввечері зустрічаються в кафе і помічають Домінгеса, за яким доведеться простежити. Спускаємося сходами і знаходимо коробку. Ліворуч буде ще ящик і кошик. Біля сцени і за нею знаходимо ще пару коробок.

З деякими мешканцями села можна поговорити. Знаходимо ящик з ресурсами за великим прилавком. Підходимо до воріт. Іона відволікає охоронців, а Лара перелазить через паркан.

Спускаємося вниз і праворуч підбираємо тканина. Ліворуч буде ще пара кошиків. Проходимо коридор і продовжуємо слухати розмову.

По провулках проходимо до території розкопок. Зліва беремо ресурси і йдемо вправо. Перестрибуємо через паркан. Спускаємося вниз і заходимо в трубу. Безшумно розбираємося з першим ворогом — під другого стріляємо з лука.

Оглядаємо майданчик, тут можна знайти пару ящиків і кілька кущів. Не забуваємо зібрати ресурси з трупа. Піднімаємося на уступ і рухаємося в бік руїн. Знаходимо ящик з ресурсами і спускаємося вниз по скелі. Вчимося використовувати мотузку. Заходимо в печеру і підбираємо гриб Боровик.

Оглядаємо моноліт в центрі. Беремо банку з ресурсами і вивчаємо фреску. За допомогою лука розчищаємо прохід. Попереду буде пастка. Пригибаемся, щоб пройти під списами. Під стелею висить Свисток смерті, потрібний для випробування Голоси мертвих (1 з 5).

Проходимо лаз з щурами і знаходимо ресурси і гриби. Якщо перестрибнути через обрив, то можна знайти заховані в землі ресурси. Праворуч піднімаємося на другий поверх і знаходимо ящик з артефактом.

Поруч під стелею буде висіти ще один Свисток смерті (2 з 5).

Пірнаємо у воду, збираємо ресурси і пропливаємо в печеру. Періодично доведеться виринати, щоб набрати кисень.

Випливаємо і беремо ресурси. Над тим місцем, звідки ми виплили розбиваємо Свисток (3 з 5).

Проходимо коридор, тут буде пастка. Стрибаємо по рухомим конструкцій наверх. Озираємося назад і збиваємо Свисток (4 з 5).

Обходимо з іншого боку. Ламаємо завал і зіштовхуємо віз. Нагорі підбираємо золото і стрибаємо по дзвонам на обривок сходів.

По мотузці переходимо на іншу сторону. Тут буде Текст про храм місяця. Відразу ж спускаємося вниз — тут буде схованку з ресурсами і Ранець географа, показує секрети на карті.

Перебираємося на іншу сторону дзвонам. Над головоломкою буде останній Свисток (5 з 5).

Головоломка. Зіштовхуємо віз вниз і крутимо механізм, щоб розгорнути майданчик. Обрізаємо мотузку і прив'язуємо візок до механізму. Підтягуємо її наверх і перерезаем мотузку, щоб зруйнувати завал.

Застрибаємо на обривок сходів і спускаємося вниз. Лара сама вирішить головоломку і знайде кинджал.

Вибираємося з печери і безшумно вбиваємо противника. Попереду буде ще група ворогів, використовуємо укриття і кидаємо пляшки для відволікання.

Спускаємося вперед. Тут ще супротивники, з ними чинимо так само. Праворуч угорі стоїть ще один. Можна використовувати лук. На цьому уступі повно ресурсів. Попереду буде арена з ворогами, ліквідуємо їх і прилітає вертоліт.

Збираємо всі припаси на арені і ламаємо ворота. Після появи протагоніста починається потоп. Лару зносить потоком води, а нам залишається керувати нею, щоб не врізатися в перешкоди.

Пірнаємо під воду і рухаємося на світло. Ламаймо двері і заплываем в машину. Далі стрибаємо по рухаються уламків. Швидко деремося уламків будівлі і забираємося на дах.

Повертаємося в цю локацію після села Кувак-Яку (другий табір), коли отримуємо можливість швидкого переміщення. За дзвонам застрибаємо наверх і беремо документ — Звіт Ар'єргарду. Тепер перебираємося по мотузці на уступ і назад, на другий поверх. Там беремо скриня зі скарбом, якщо вже є відмичка. На дні водойми після першого багаття беремо Різьблений посудину.

Карта локації «Давня Косумель»

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner