Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Проходження Marvel's Spider-Man

Проходження Marvel's Spider-Man

Розчистити шлях

Вибираємо складність, дивимося вступ і вирушаємо за вказівником. Переміщатися по віртуальному Нью-Йорку досить просто. Використовуємо кнопки «R2» і «X», щоб чіплятися за павутиною будівлі, набирати швидкість і підлітати як можна вище.

Вирушаємо на Таймс-сквер, тут нас вже чекають люди Вілсона Фіску. Буде бійка. Використовуємо «квадрат» для швидких ударів, затискаємо «квадрат», щоб підкинути ворога в повітря. Використовуємо «трикутник», щоб скоротити дистанцію між павуком і супротивником, проти озброєних вогнепальною зброєю ворогів і для нокаутів. У боях активно використовуємо оточення — кидаємо різні предмети, натиснувши «L1+R1». Користуємося павутиною, натискаючи на «R1» (знерухомлює на час або назавжди, якщо ворог знаходиться у якійсь поверхні). Таким чином можна наносити кілька ударів ворогові і приклеювати його до стіни павутиною. «Павукове чуття» інформуватиме гравця про наближення небезпеки (хвилі навколо голови).

Розбираємося з хлопцями Фіску і йдемо до його вежі, завершивши початкове навчання.

Головна подія

Заходимо в будинок, тут нас вже чекають противники. Тут гра знайомить нас з концентрацією (чим більше заповнена шкала, тим більше шкоди завдає павук). Ще за допомогою концентрації можна лікуватися (вниз на хрестовині).

Рухаємося далі і расправляемся з новими противниками. Використовуємо комбінацію клавіш R2+L2», щоб підтягнутися до платформи. Вибираємося з шахти ліфта і використовуємо добивання на нових ворогів. Для того, щоб його використовувати заповнюємо шкалу концентрації до кінця. Цей прийом миттєво розправиться зі слабкими ворогами.

Добираємося до серверної і заважаємо хлопцям Фіску стерти всі дані. Повземо по вентиляції і зістрибує на ворога під гратами. Решту треба добити за відведений час. Якщо не встигнути, то завдання буде провалено. Говоримо з Фіском, копіюємо дані і чекаємо нових ворогів.

Вчимося кидати супротивників один в одного, використовуючи клавішу «трикутник». Натикаємося на супротивників з вогнепальною зброєю, на них можна обрушити шматки стелі. Йдемо далі і допомагаємо людям розібратися з завалами.

Доходимо до супротивника з гранатометом. Використовуємо ухилення, щоб не потрапити під постріл. Розібравшись з першим — піднімаємося на балкон зверху, тут будуть ще гранатометники. Ламаймо двері і пробігаємо коридор. Тут будуть вороги.

У великому залі з'являться військові, але вони теж нападуть на павука. Але ми навчимося розправлятися з супротивниками зі щитами. Кидаємо в них предмет і добиваємо. Або б'ємо по щиту, проскальзываем під супротивником і добиваємо. Слухаємо начальника поліції і вирушаємо за самим Фіском.

 

Бос: Вілсон Фіск

Спершу Фіск почне атакувати павучка турелями, а сам заховається за толстенное скло. Уворачиваемся і вдалий момент стріляємо в турель павутиною. Використовуємо клавіші «R1+ L1», щоб жбурнути турель скло. Повторюємо з другої.

Фіску ж спершу оглушаем, а потім б'ємо. Для цього використовуємо предмети оточення. Використовуємо павутину в потрібні моменти. Після нанесення ударів відступаємо від боса. Він атакує досить швидко і агресивно. Потрапляємо в інший зал, повторивши кілька разів удари по босові.

Тут з'являться звичайні вороги — спершу розбираємося з ними. Як бити Фіску ми вже знаємо. Кинуті Фіском предмети можна перехоплювати і кидати назад. Доводимо Фіску «до кондиції» і натискаємо зазначені кнопки в QTE-сцені (можна загинути, якщо не натиснути правильно). Якщо встигнемо нанести йому кілька ударів, то Фіск буде схоплений і переданий поліції. В нагороду отримуємо досвід і свій перший рівень.

Моя ЗОВСІМ інша робота

Після динамічної битви з Фіском нам показують звичайну життя Пітера Паркера. Він працює в лабораторії. Переодягаємося в лабораторний халат і приступаємо до роботи. Відключаємо апарат. Поки йде діалог можна оглянути лабораторію.

Щоб полагодити протез проходимо три міні-ігри. Ремонтуємо: ланцюг сервоприводу, контроль силового напруги і підключаємо сервомотор. Використовуємо компоненти ланцюга, щоб з'єднати ланцюг.

Тепер аналізуємо речовина. Для цього переносимо фрагменти праворуч так, щоб вони збігалися з потрібними, розташованими в центрі екрану. На цьому завдання закінчується, але надалі з'являться нові головоломки. Йдемо з будівлі і отримуємо нагороду досвід.

На сторожі миру

Після виходу з лабораторії говоримо з Юрі Ватанабе і вирушаємо на дах поліцейської дільниці. Вона попросить полагодити охоронні вежі Oscorp. Для цього потрібно пройти міні-гру, обертаючи стіки на геймпаді. Працює вишка показує всі цікаві місця на карті в радіусі своєї дії.

Вирушаємо зупинити злочин. Зістрибуємо зверху і обережно нападаємо, озброєний супротивник. Щоб розібратися з озброєним ворогом — заходимо йому за спину, або стріляємо павутиною, або оглушаем кинутим предметом. Надалі з'являться поліпшення, що полегшують битви з такими ворогами.

За проходження завдання отримуємо очко злочинів, вони потрібні на поліпшення екіпіровки та придбання нових костюмів.

Далі вирушаємо розбиратися з ще однією групою бандитів неподалік. Бандити взяли в заручники дівчину. Щоб її звільнити проходимо маленьку QTE-сценку (за обмежений час потрібно прицілитися і роззброїти противника). Тут же з'являться нові вороги — розбираємося з ними так само, як і з Фіском.

Вирушаємо до наступної вишці в Чайна-тауні. Після того як ми її полагодимо на карті з'являться нові активності. Можна знайти рюкзак Паркера (всього їх 55) і отримати жетон, який використовується для прокачки.

Далі вирушаємо на пограбування ювелірного магазину. Расправляемся з бандитами і йдемо до третьої вежі, щоб полагодити. За виконання завдання отримуємо досвід і вирушаємо ремонтувати «дірявий» костюм Людини-Павука.

 

Старе і нове

Вирушаємо в лабораторію лагодити костюм. Дивимося кат-сцену і робимо новий костюм. За виконання завдання отримуємо трохи досвіду. Далі можна буде робити вибір костюма і спеціального прийому. Костюми можна модифікувати, на це теж витрачаються жетони.

Схованку Фіску

Говоримо з Юрі і вирушаємо перевіряти споруджуваний будинок. На будівництві повно бандитів. Добре, що перед завданням ми отримаємо новий гаджет — ударну павутину. Перемикати гаджети можна за допомогою кнопки «L1». Надалі гаджети теж можна покращувати за жетони.

Ударну павутину використовуємо так, щоб прилеплять супротивників павутиною до стіни. Зачищаємо будівництво від бандитів. Якщо виконати додаткові цілі завдання, то отримаємо жетони. Якщо не вийшло з першого разу, то «схованку Фіску» можна буде перепройти заново, щоб покращити результат. За виконання завдання отримуємо досвід і місцезнаходження таких схованок на карті.

Пам'ятки

Чергове навчання виконання додаткових активностей. Вирушаємо фотографувати Емпайр-стейт-білдінг. Дістаємо фотоапарат, натиснувши «вгору на хрестовині». Ловимо в кадрі будівля (L2) і фотографуємо, натиснувши «R1». Після цього на карті з'являться інші (50) пам'ятки (там, де працюють вишки). За їх фотографування отримуємо жетони. В нагороду отримуємо трохи досвіду.

Дуже хороша подруга

Після другого дзвінка Мартіна Чи вирушаємо в притулок для бездомних. Спілкуємося з людьми в залі і йдемо на кухню, щоб поговорити з Мартіном. В цю локацію можна буде повертатися в будь-який час. За виконання завдання отримуємо трохи досвіду.

Експонати руками не чіпати

Вирушаємо перевіряти інформацію про злом. Менеджер залу в заручниках. Повземо по вентиляції до ґрат і спускаємося на балку. Супротивників, які встають прямо під павука, можна підвісити на балку за допомогою павутини (кнопка «квадрат»).

Забираємося в вентиляцію з іншого боку залу. Расправляемся з ще одним супротивником. До наступного ворогові підходимо ззаду і нокаутируем. За вентиляції потрапляємо на склад.

Щоб розділити кілька бандитів — стріляємо в коробку павутиною. Потім вирубуємо їх по одному. На стіні знаходимо фотоапарат Мері Джейн Уотсон. Тут же з'являється вона і «розповідає», що відбулося.

Граємо за Ем-Джей. Слідуємо за працівницею, оглядаючи стенди і фотографуємо. Помічаємо статую в кабінеті. Поки працівниця говорить по телефону тихенько прокрадываемся в той самий кабінет. Йдемо, коли вона дивиться в іншу сторону, ховаючись за стійки з експонатами.

У кабінеті оглядаємо статую. Помічаємо фото на столі і встановлюємо руки статуї у таке ж становище. Вкладаємо в руку спеціальний предмет. В кінці Ем-Джей розповість про папці, яку шукають противники.

Перемикаємося на Павука і расправляемся з ворогами. Можна проходити стелсом або битися з усіма. Підемо тихо. Піднімаємося на стелю і йдемо в інший зал, спускаємося на балку. Расправляемся з бандитами в залі. Пару біля входу спершу поділяємо.

У великому залі буде ще парочка лиходіїв. Використовуємо павутину на одного і знешкоджуємо другого. В залі буде ще супротивник.

Тепер доведеться побитися, так як Ем-Джей виявили. Обережно, у демонів є аура, що завдає шкоди. Розправившись з ворогами забираємо маску і йдемо. В кінці отримуємо досвід і повідомлення від Юри.

Шокуюче повернення

Вирушаємо шукати Шокера. Наздоганяємо його і наносимо удар павутиною, натиснувши «трикутник». При стрибках на павутині намагаємося тримати швидкість і не набирати висоту. Хапаємо його, але він виривається і тікає. На цей раз він буде відстрілюватися, а ми — ухилятися. Наздоганяємо його і приклеюємо до стіни павутиною. В нагороду отримуємо досвід.

Маска

Вирушаємо до Мартіна, щоб поговорити про маску. Його кабінет знаходиться на другому поверсі. Інформації ми отримаємо вкрай мало. В нагороду отримуємо досвід.

Незабутній день

Пітер добирається до лабораторії, де дізнається, що втратив роботу. Норман Осборн забрав все обладнання і грант. В нагороду отримуємо досвід.

Улюблений проект Гаррі

Настав час згадати про проект Гаррі Осборна — наукових станціях. Вирушаємо до найближчої і активуємо інтерфейс. Далі збираємо зразки забруднення повітря, необхідні для аналізу. Застрибаємо в хмари диму (позначені на карті) і збираємо дані.

Винні в цьому машини і зламана труба. Знаходимо потрібні об'єкти і фотографуємо. В нагороду отримуємо досвід і спеціальні наукові жетони. На карті з'являться нові станції.

Фінансовий шок

Після того, як ми розберемося зі смогом, з нами зв'яжеться Юрі. Шокер втік і намагається пограбувати банк. Вирушаємо туди.

Бос: Шокер

Битва з Шокером проходить у кілька етапів. Щоб не потрапити під постріли ворога — розкачуємося на павутині або швидко уворачиваемся. Нам потрібно жбурнути в Шокера кругляк, підтягнутися до нього і завдати ударів.

Після кількох атак у нього буде невеликий відпочинок. В цей момент і треба кидати камінь. Повторюємо кілька разів. Якщо на першому етапі простіше було ухилятися, то зараз найкращий час для розгойдування на павутині. Б'ємо боса ззаду, коли він робить хвилю по землі.

На третьому етапі битви потрібно зламати колони. Як тільки він зупиняється ламаємо колону. Таким чином скидаємо на нього величезну конструкцію. В нагороду за виконання завдання отримуємо досвід.

Заплутаний клубок

Вирушаємо на верф. Тут повно бандитів. Спершу обходимо збоку і розбираємося зі снайперами. Далі можна або продовжити приховане проходження, або зістрибнути вниз і розібратися з усіма вручну.

Снайпера всього 4: на даху маленької будівлі попереду, на даху вище за ним, праворуч від початкової точки (біля нього стоїть звичайний бандит — спершу розбираємося з них) і на вишці (його залишаємо наостанок). Якщо підходимо до противників ззаду, то ні в якому разі не зачіпаємо коробки, інакше вони почують і піднімуть тривогу.

Добиваємо залишилися бандитів і знайомимося з поліцейським — Джефферсоном Девісом. Обходимо будівлю ззаду і забираємося у вентиляцію.

Всередині буде замкнені двері, щоб її відкрити використовуємо нову электропаутину, створену за допомогою електрошокера поліцейського.

Йдемо за поліцейським до підозрілою скриньки. Знаходимо щиток від дверей контейнера на другому поверсі, стріляємо павутиною.

Ще один такий контейнер знаходиться на другому поверсі. Щоб допомогти поліцейському потрапити на другий поверх потрібно знайти під стелею величезне колесо від механізму.

Щиток від другого схованки прикритий великим вентилятором. Вичікуємо момент і стріляємо павутиною. Виявляється, щиток тут не один. Другий знаходиться за ліфтом. Щоб до нього дістатися потрібно підняти ліфт.

Спускаємося в підвал і йдемо по коридору. Подекуди доведеться повзти по стелі. Знаходимо вже порожній склад зброї. Оглядаємо приміщення і виходимо на вулицю. Разом з офіцером намагаємося зупинити вантажівки демонів.

Розбираємося з декількома групами ворогів і кидаємося в погоню за вантажівкою. Не відстаємо і уворачиваемся від ракет. Зістрибує на дах і розбираємося з демонами. Доведеться перебратися на потрібну сторону вантажівки та натиснути «квадрат», щоб позбавитися від противника.

Після кат-сцени витягуємо вантажівка. А поліцейський вчасно з'являється, щоб врятувати Людину-Павука. В нагороду за завдання отримуємо досвід.

Дім, милий дім

Переносимося до квартирі Пітера. Для швидкого переміщення в грі використовується метро, де Паркер їде з іншими жителями міста. Речі Пітера викинули з квартири за несплату. Знайти свою флешку він намагається в найближчому сміттєвому баку, але там її немає.

Поговоривши з диспетчером вирушаємо в гараж. Знаходимо вентиляційну шахту, забираємося всередину і оглядаємо машину.

Далі вирушаємо в піцерію, де харчуються водії сміттєвозів. Біля неї потрібно оглянути два сміттєвоза.

Далі вирушаємо до сміттєспалювального заводу. Захищаємо працівника від бандитів. Розгрібаємо купу сміття і знаходимо свої речі. Отримуємо новий гаджет — паутинную бомбу.

Тут же використовуємо її на підоспілих бандитів. Пітер не знає куди йому податися, щоб переночувати. До Ем-Джей йти він не захоче з-за її роботи. В нагороду за завдання отримуємо досвід.

Загадка

Після дзвінка таємничої дівчини вирушаємо за вказівником. На даху знаходимо камеру і послання. Нам потрібно знайти фігурку кішки, вона знаходиться в прочиненими двері. Місцезнаходження всіх фігурок Чорної Кішки ми вказали в окремому гайде. Отримуємо трохи досвіду за завдання і місцезнаходження випробувань Кішки на карті.

Пошук ночівлі

Пітер вирушає до тітки Мей, щоб переночувати у неї на роботі. Слухаємо дивний діалог з Мартіном і отримуємо трохи досвіду за завдання.

Солома і верблюд

За наводкою поліцейського вирушаємо на будівництво Фіску. Демони вже захопили будівництво. Акуратно зачищаємо поверх від супротивників, не привертаючи до себе уваги. Знаходимо будівельника, оточеного демонами. Розбираємося з ними і говоримо з Фіском по телефону.

На карті з'являться кілька груп працівників Фіску — нам доведеться захистити їх від демонів. Після того як ми частково з ними розберемося прилетить вертоліт.

Розбираємося з останніми ворогами нагорі. Пізніше з вертольота «прилетить» великий противник. Він вміє завдавати шкоди по області. Можна встигнути розібратися з ним до приходу звичайних ворогів.

Піднімаємося ще вище, рятуємо останніх і говоримо з Фіском. Він відправляє на дах. Після кат-сцени потрібно швидко «ловити» будівельний кран. Швидко натискаємо на зазначені кнопки. Якщо не встигнути натиснути, то доведеться починати спочатку.

Після крана перемикаємося на вертоліт — женемося за ним, поки не з'явиться можливість застрибнути на контейнер. З контейнера ми потрапляємо в будівлю і біжимо по коридору.

Стрибаємо у вертоліт і розкидаємо ворогів в різні сторони. Далі нам потрібно зламати двигуни гелікоптера з різних сторін. Робити це потрібно коли супротивник буде знерухомлений. Проходимо QTE-сцену, щоб «зловити» вертоліт в павутину. В нагороду за завдання отримуємо досвід.

І нагорода вручається...

Вирушаємо на церемонію нагородження офіцера Джефферсона Девіса. Слухаємо мова Нормана Осборна. Дивимося кат-сцену.

Тепер ми граємо за Майлза Моралеса. Йдемо по вулиці, щоб знайти його маму. Йдемо далі, перестрибуємо через перешкоди і проповзаємо через машину. Допомагаємо рятувальникові підняти залізну конструкцію і витягнути мати Майлза.

Далі вирушаємо шукати батька. Тут з'являється група демонів. Акуратно обходимо ворогів, перебігаючи за укриттями. Бігти потрібно коли вони відвертаються. Періодично доведеться забиратися на різні перешкоди.

Доходимо до потрібного місця, але Майлза помічають демони. Але Мартін Чи збереже йому життя. В кінці отримуємо досвід за виконання завдання.

Продовження слідує...

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner