Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Огляд Mortal Kombat 11

Огляд Mortal Kombat 11

Серія Mortal Kombat в наших краях має заслужену репутацію «самого народного файтинга». Можна довго сперечатися про її кіберспортивної цінності, про те, наскільки в інших файтинга краще механіка і наворочені геймплей, але в місцях, де одночасно збираються кілька людей, консоль і два геймпада, з дев'яностопроцентною ймовірністю включать саме «Мортач».

Після четвертої частини серія згорнула кудись не туди, але починаючи з дев'ятої повстала з попелу на заздрість будь феніксу. Та ще й виконала попутно важливу місію: довела, що в файтінгах сюжет ой як до місця, якщо супроводити його класної постановкою. Те ж саме зробила Half-Life для світу шутерів дюжиною років раніше.

З тієї пори серія потрошку еволюціонувала, але ніяких раптових революцій собі не дозволяла — і, загалом-то, правильно робила. Рецепт гарного сиквела — залишити все хороше, що було в оригіналі, і додати чогось нового, що сприймуть не гірше. Десята частина цілком відповідала цим принципом, а тепер по її стопах йде і одинадцята.

Що б я сказав собі двадцятирічному?

Сюжет Mortal Kombat 11 крутиться навколо тимчасових парадоксів. Після подій MKX баланс сил у всесвіті зсунувся в бік «світла», що дуже засмутило богиню часу Кронику. І вона вирішила цю саму всесвіт перезапустити з нуля — і бажано так, щоб в ній взагалі не існувало Рейдена, який дуже активно мутив воду. Насправді це не єдиний її мотив, але спойлер не буду — краще самі дізнайтеся, хто там кому за що мстить і яким родичем доводиться.

Для успішного перезапуску Кронике треба належним чином запрограмувати пісочний годинник, а цей процес вимагає часу і зосередженості. Тому вона наймає собі в охорону військо з Пекла, а до того ж створює портал, через який в даний потрапляють кілька персонажів з минулого. Наприклад, Шао Кан, який дуже дивується з того, що якийсь Коталь, що служив у нього генералом, тепер сидить на його троні, їсть його їжу і править світом. І те, що в цьому часовому відрізку сам він вже давно мертвий, його анітрохи не бентежить. У Зовнішньому Світі негайно починається чергова війна за трон, і багатьом героям стає сильно не до Кроники з її годинами (на що вона, ймовірно, і розраховувала).

Сюжет цікавий, хоч і викликає чимало запитань типу «чому з минулого перенеслися саме ці персонажі, а не інші?». І, як будь-яка історія з тимчасовими парадоксами, ця теж рясніє скрізними дірами. Ось, скажімо, тут обіграють ефект того, що, якщо молода версія персонажа отримує травму, це негайно відбивається і на його майбутньому варіанті. Але спрацьовує це в кращому випадку через раз: старий Кано то морщиться від болю, коли б'ють Кано-молодого, то ні. Багато дії і змінені рішення не дають взагалі ніяких наслідків в майбутньому, хоча, по ідеї, там повинен відгукуватися кожен чих.

Але так як безгрішний твір на цю тему знайти не так-то просто, чіплятися немає сенсу і тут. Головне, що вийшло захоплююче спостерігати за взаємодією молодих і пристарілих персонажів одне задоволення. Джонні Кейдж не перестає дивуватися, яким же він в молодості був дурнем, Соня рішуче офігеваю, що вона народила дочку «ось від цього», а Джакс взагалі насилу укладає в голові те, що він чи старше власної дитини. Хоча, як ми пам'ятаємо по фільму «Не погрожуй Південному Централа...», в чорних кварталах це цілком типове явище.

Відеороликів між боями дуже багато, причому досить довгих. Хоч вся гра укладається всього в дванадцять голів, події в ній на сезон не самого поганого серіалу. Постановка тут викликає в пам'яті швидше десяту частину, ніж дев'яту: все більше розмови та локальні сутички, а не повноцінний епік з вторгненням армій на Землю. А інтерактивних моментів немає зовсім. Пройшовши черговий бій, ви просто кілька хвилин слідкуйте за розвитком подій і хіба що іноді вибираєте одного персонажа з пари, за якого збираєтеся боротися наступним.

Деяких ключових героїв традиційно вб'ють, деякі взагалі не з'являться, як ніби їх і не було; той же Кун Джин, який начебто був в одному загоні з Кессі і Джекі, безслідно зник. Туди ж пішли і Такеда, і Кенши, і багато хто ще — в кращому випадку від них залишилися згадки у діалогах. Прикро: сеттінг з тимчасовими парадоксами дозволив би скласти дуже довгу історію, де фігурувало б якомога більше улюблених персонажів.

Тонкощі механіки

В ростері поки двадцять п'ять бійців, з яких одну — Фрост — ще треба відкрити в ході проходження кампанії. Хоча десь в інтернеті гуляє інформація про те, що найближчим DLC додасть Шанг Цунга двадцять шостим. Новачків всього троє: шестилапый житель зовнішнього світу Колектор, старша богиня Цетрион і персональний помічник Кроники — страж часу Герас. Так вийшло, що за сюжетом всі вони швидше лиходії, так що в кампанії їх роль зводиться до «сказати пару слів, осадити і знову зникнути». У кожного буквально за кілька хвилин ефірного часу, у ході якого їх взагалі не встигають нормально розкрити.

Дивно при цьому те, що в кампанії фігурують і деякі старі персонажі — наприклад, Шива і Сектор з Сайрексом, — яким чомусь не знайшлося місця в ростері. Можна, звичайно, сподіватися на DLC, але ми ще пам'ятаємо, що в кампанії MKX зустрічалися і Страйкер, і Рейн, та Сіндел, і Чи Мей, причому для деяких з них були створені не тільки модельки, але і набори прийомів. Ну і де вони? До останнього багато хто сподівався на Mortal Kombat XXL, ех...

Втім, цього разу шансів все-таки побільше. Розробники відкрито позиціонують МК11 як гру-сервіс, яку вони мають намір підтримувати роками. Сподіваюся, нових персонажів у неї теж введуть помітно більше.

Трійця новачків хоч і не підкуповує характерами, зате дуже цікава з точки зору механіки. Герас, наприклад, вміє гратися з часовим континуумом: додає або віднімає час раунду, відмотувати кілька секунд назад, змушує противника завмерти на місці, і спокійно його б'є. А той навіть не відлітає в сторону: адже це не сабзировская заморозка, а саме що пауза.

Колектор примітний не тільки великою кількістю кінцівок (що трохи збиває з пантелику при спробах зрозуміти, який прийом він збирається застосувати), але і рюкзачком зі всякими реліквіями. У нього там валяються і запальні суміші, і гипнофонарики, і зброя на всі випадки життя — встигай тільки витягувати та застосовувати.

І нарешті, Цетрион крім просто стихійних атак (наприклад, метальних валунів або гейзерів з-під ніг) вміє ще й створювати навколо себе аури. Вогняна потроху підсмажує противника, повітряна відштовхує його, водяна допомагає блокувати удари, а земляна повертає частину шкоди кривдникові. Але все одночасно використовувати не можна: доведеться вибрати одну і будувати тактику навколо неї.

Інші герої хоч і знайомі з минулим частинам, але все одно помінялися досить сильно. Лю Канг десь роздобув нунчаки, Кессі Кейдж обзавелася бойовим дроном і втратила кийки, прийоми загиблої в «десятці» Мілени розкидали між Джейд і Китаной. У підсумку все ніби й пізнавані, а доводиться освоювати заново. Я, наприклад, раніше грав за Кессі, але досі не звик, що аперкот вона тепер завдає не кийком, а кулаком; це різко скорочує відстань, з якого він застосовується.

Зрозуміло, помінялися багато таймінги, хоча однозначно сказати, стала гра швидше або повільніше, важко. Точні значення на фансайтах все ще підраховують, але навскидку виходить п'ятдесят на п'ятдесят: якісь прийоми прискорили, якісь забарилися. За особистим відчуттям сильно впала швидкість стрибків, що особливо помітно при грі за «великих» персонажів типу Шао або Коталя Кана. У повітря вони злітають граціозно і неспішно, ніби рухаються у воді.

Дуже помітно, що розробники позбувалися від прийомів, які відбирають управління у другого гравця. Скажімо, Скорпіон, притягнувши списом противника, тепер не оглушає його, даючи собі можливість провести серію ударів, а відразу автоматично лупить мечем. Щоб цього не сталося, прийом доведеться посилити, вчасно затиснувши потрібну кнопочку і витративши частину особливою шкали.

Ця сама шкала посилення тепер працює не так, як раніше. Вона складається вже не з трьох клітинок, а з чотирьох, які розділені на атакуючі і захисні — по дві кожного виду. Відновлюються вони не від нанесених і пропущених ударів, а просто з часом, і витрачаються буквально на все підряд. Щоб використовувати інтерактивний предмет на карті, будьте люб'язні пожертвувати одиничкою захисту. Підсилюєте удар — мінус одна атака. До того ж шкалу витрачають деякі прийоми начебто аури Цетрион або багатьох здібностей Гераса, так що розкидатися магією направо і наліво стало важко.

Заповнена до упору шкала більше не дозволяє провести прийом X-Ray. Його замінили на Fatal Blow, який активується, коли у вас залишається менше 30% здоров'я, — і як правило, він застосовується по натисненню одночасно двох курков. Якщо супротивник не зможе ухилитися, його чекає серія потужних ударів з красивою анімацією, що віднімає величезний відсоток здоров'я. Підступ у тому, що використовувати Fatal Blow можна єдиний раз за бій, так що доводиться міцно подумати про те, чи варто робити це в першому ж раунді чи краще залишити на останній козир.

Інший відгомін колишнього X-Ray називається Crushing Blow і являє собою посилений удар, який спрацьовує при дотриманні певних умов. Скажімо, якщо ви ну дуже вчасно застосувати аперкот, збивши атаку супротивника, то ви не тільки підкинете його в повітря, але і побачите в рентгені, як кришаться про ваш кулак його зуби. А блок, що вчасно поставлений за мить до пропущеного удару, дозволить провести контратаку. Crushing Blow діє і на окремі прийоми: наприклад, якщо Скорпіон дістане ворога списом через весь екран, він теж отримає посилення.

Тримати в голові купу нових нюансів не так-то просто, але поріг входження в Mortal Kombat особливо не виріс — як і раніше можна виграти, взагалі вперше взявши геймпад в руки і чисто інтуїтивно знаходячи комбінації ударів. А ось стати майстром тепер складніше: потрібно пам'ятати і таймінги, і те, що різні прийоми по-різному посилюються, і рахувати секунди на відновлення шкали, і багато чого ще.

Мій Саб-Зіро прохолодніше твого

У грі з'явилася кастомізація персонажів. Причому не тільки в питаннях зовнішності, але і за прийомами: якщо в «десятці» це був просто вибір з трьох варіацій на кожного, то тут все доведеться налаштовувати вручну. У вас є три клітинки і список з десятка умінь, частина з яких займає одну клітинку, а частина — одразу дві. І все, комбінуйте як хочете.

Можете навчити Скорпіона махати катаної і плюватися вогнем. Або замість цього нехай метає файрболы і підпалить спис для підвищеного шкоди. Саб-Зіро в одного гравця буде розставляти пастки і кидатися бурульками, а у другого — штовхатися плечем і метати сокири в стрибку. Пресети зберігаються в один клік, так що можна налаштувати персонажів під кожного заходить в гості одного, щоб більше до цього не повертатися. Погано тільки, що це можна зробити прямо перед боєм на екрані вибору персонажа: треба лізти в окрему менюшку і копатися там.

Аналогічно настроюється і зовнішність героїв, причому в досить широких межах. Скінів на кожного заявлено по п'ять-шість десятків, але взагалі це трохи обман. По-справжньому відрізняються один від одного всього три-чотири костюма, а решта — просто колірні варіації одного і того ж. Особливо забавно, до речі, виглядає настройка Нуб-Сейбота: виявляється, у світі існує стільки відтінків чорного!

Крім самого костюма налаштовуються ще й аксесуари: мечі, маски, пістолети, пов'язки, наручі та інше, за три предмета на персонажа. І ось тут це вже не тільки косметика. По мірі накопичення досвіду у кожному аксесуар розблокується за три комірки, куди можна вставити якісні посилення, щоб підняти шкоди від певного прийому, підвищити рівень здоров'я і так далі. На бій це впливає не так сильно, як в Injustice 2, але іноді і перевагу в 3% утрати здатне принести перемогу.

Нарешті, можна вибирати собі переможну позу і спосіб появи на арені, а ще — розблокувати нові фаталіті, бруталити і навіть глузування. Словом, розробники дуже постаралися, щоб вам було що колекціонувати. Крім сюжету і звичайних для серії веж турніру, є в грі і сезонні вежі різних видів, які регулярно оновлюються і приносять різні нагороди. Схожу систему ми вже бачили в Injustice 2, і вона справді дозволяє постійно отримувати нові відчуття від, здавалося б, однієї і тієї ж гри.

Деякі башти — просто класичні, з випадковими супротивниками і босом в кінці. Інші дають пограти відразу за двох персонажів. У третіх працюють всякого роду модифікатори типу вампирических ракет, летять строго у вашого персонажа, або кислотного дощу, поступово роз'їдає здоров'я. Щоб їх нівелювати, ви можете купувати посилення для себе самого: зазвичай вони активні і зав'язані ще на якогось персонажа серії, якого немає в ростері. По вашій команді Бо Рай Чо може зіпсувати повітря, оглушивши противника, Шиннок — ткнути в нього гігантським кістяним пальцем, а Сайрекс — спіймати в сітку і знерухомити. Але, чесне слово, краще б замість цього додали в ростер.

Величезна кількість колекційних предметів видобувається в Крипті, яка являє собою невелику гру в грі; мабуть, це про неї ходили чутки про «якийсь режимі, викликає в пам'яті проект Shaolin Monks». Тут це не просто кладовище з сховищами, які відкриваються за гроші, а прямо-таки окрема пригода про якогось воїна, що прибув на покинутий острів Шанг Цунга і тепер копається в тамтешніх скарби. На його шляху будуть зустрічатися всілякі головоломки, над якими треба міцно подумати, — і все це, зрозуміло, в оточенні скринь, які (таки так) відкриваються за накопичену валюту. А ще там стоїть кузня, в якій з матеріалів куються артефакти, так що чекаємо появи рецептів в Мережі. Ну або самі пробуємо шукати їх у грі.

Куди вони поділися?!

Що стосується графіки, то вона стала куди менш «пластмасової», ніж у MKX, і виглядає набагато краще. Втім, жорстокість залишилася дуже ненатуральної і перебільшеної — особливо в моменти, коли персонажеві протикають голову наскрізь або стріляють з пістолета в груди, а він мало того, що виживає, так ще і залишається без єдиної дірки.

До анимациям фаталіті, бруталити і X-Ra... вибачте, Fatal Blows, як завжди, підійшли дуже творчо і зі смаком. Здавалося б, скільки можна придумати способів творчо убити людину? А ось у розробників МК вже одинадцяту частину серії не вичерпується фантазія.

Як обійшлися з жіночими персонажами, ви вже напевно знаєте. Розробники з цього приводу навіть давали інтерв'ю: мовляв, вони проти об'єктивації жінок, тому ніяких вам видатних бюстів і відвертих нарядів. Але треба сказати, панянки все одно вийшли дуже навіть сексапільними, просто фігури у них більше не коміксній-гіпертрофовані. І, що важливо, сильно відрізняються від ранніх скріншотів, гуляли по мережі в супроводі переляканих коментарів. Хоча часом движок гри і справді провертає кунштюк з спрощенням моделей — мабуть, для економії ресурсів, — і ось тоді Кессі Кейдж починає виглядати так, ніби її за щоки покусали бджоли, а Соню Блейд стає важко відрізнити від чоловіка. Але це саме що окремі кадри, які доводиться спеціально вишукувати.

Все це докладний опис вище насправді можна було і не читати. Ну справді, хто тут не знає, що таке Mortal Kombat? І багато заглиблюються в тонкощі таймінгів і контрприемов, замість того щоб просто тиснути на кнопки і отримувати задоволення від побиття один одного? Куди важливіше інше питання: чи та це Mortal Kombat, яку ми так любимо? І відповідь на нього — безумовно так!

Так, тут могло б бути більше бійців, так, невеликий вибір скінів, але ми живемо в епоху, коли гра на релізі і рік тому — це два різних проекти. Головне, щоб була хороша основа, а наростити на ній м'ясо завжди можна. І тут з основою все в повному порядку: рубатися нітрохи не менш цікаво, ніж минулої частина.

Переведений текст, оригінальна озвучка. Переклад досить недбалий: втрачені багато жарти, подекуди проскакує відсебеньки (ну як «Private Pumpkin» міг стати «Рядовим Каламбуром»?), а слово respect вирішили не переводити взагалі. Так і отримуємо «респект» за перший удар в бою та інші досягнення.

Ми постійно грали в «дев'ятку», потім з легким опором, але все ж перейшли на «десятку», а зараз, схоже, настає епоха «одинадцятки». Це знову та ж гра, що й колись, де все одночасно і дуже впізнавано, і зроблено по-новому. Ще одне вливання свіжої крові в серію, яка, загалом-то, ще навіть не почала застоюватися.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner