Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Огляд Wolfenstein: Youngblood.

Огляд Wolfenstein: Youngblood.

Перед вами нова гра серії Wolfenstein. Вона виглядає як Wolfenstein. Звучить як Wolfenstein. В ній зброю і супротивники як в Wolfenstein. А ще в ній є рівні, досвід і дерево навичок. Чого-о-о?!

Справа в тому, що в Youngblood розробники вирішили серйозно переробити формулу Wolfenstein. Подивимося, як у них це вийшло.

 

У трейлері часто посилаються на The New Colossus, але Youngblood йде зовсім іншим шляхом.

Бласковиц теж може RPG

Уявіть саму стандартну, примітивну систему прокачування, яка тільки може бути у відеогрі. У Youngblood вона саме така. Ви отримуєте досвід за вбивство супротивників, пошук предметів на локації і виконання завдань. Зібрали достатньо досвіду — отримали рівень, а кожен рівень дає мізерний, але постійний бонус до втрат і очко розвитку. Ці окуляри йдуть на перкі, і...

Загалом, система не дратує, але і не радує. З одного боку, дає приємне відчуття зростання, прогресу. Персонажа можна не просто налаштувати під свій стиль гри, але і, в перспективі, перетворити обрану сестру в супергероя крутіше татуся, — і це чудово.

З іншого — на початку гри ви позбавлені багатьох базових речей (зразок уміння збивати супротивників з ніг, можливості використовувати важку зброю і навіть стрільби з двох рук), які доводиться поступово викуповувати. З-за цього на старті відчуваєш себе в кращому разі огризком Бласковіця, а не нащадком легендарного Моторошного Біллі.

До того ж ця механіка принесла в гру різнорівневих противників, а разом з ними — зони і місії, куди сестрам потрапити, поки не підростуть. Це жахливо дратує, як і вороги непомірно високого рівня, зазначені черепами; пізніше, звичайно, ви будете зносити їх плювком, але спочатку, будьте ласкаві, прокачайтесь. Чи можна впоратися з такими нацистами на чистому бунті? Можна. Ми з напарником витратили півгодини на те, щоб зачистити зону всього з п'ятьма такими ворогами: вони просто були дуже «товстими» і вбивали нас за частку секунди. Коштувало воно того? Мабуть, немає.

 

Деяким людям, звичайно, подобається гринд і виконувати однотипні завдання (та що там, я сам час від часу залипаю в Warframe!), але якщо вам таке заняття не по душі, то початок Youngblood вас розчарує. Ми з напарником один раз, наприклад, не могли просунутися далі за сюжетом, тому що в наступної місії було занадто висока вимога за рівнем, і в підсумку буквально обжили кожен кут локації «Маленький Берлін», раз за разом вбиваючи відроджуються загони нацистів і виконуючи випадкові міні-завдання, які деколи видає подруга героїнь. Нудьга, але що поробиш — за сюжетом-то хочеться йти! А найприкріше, що з часом всі ці обмеження втрачають всякий сенс: до тридцатому рівнем сестри з закритими очима вбивають будь-яких супротивників, з черепами і без, і можуть брати будь-які завдання.

Кооп

Друга важлива складова Youngblood — кооператив на двох. Що можна сказати про нього? Ну... Він є. Розробники не намагалися забезпечити унікальний спільний досвід (як, скажімо, в Overcooked, Keep Talking and Nobody Explodes або навіть в Clandestine): по більшій частині ви бігаєте і вбиваєте нацистів. Так, це весело і приємно, особливо коли ви піднімаєте один одного на ноги в останній момент або з останніх сил добиваєте боса. Однак все це ми багато разів бачили в купі інших ігор; формула Wolfenstein вбудовується сюди досить вдало, але не без проблем. Постійна метушня з дверима, важелями і кнопками, які потрібно використовувати строго удвох, катастрофічно збиває темп геймплея. Ви з напарником рука об руку несете по рівню, як смерч, що змітає все на своєму шляху, і тут раптом бац — чергова двері. Шикарно...

 
У грі є одна по-справжньому чудова кооперативна механіка — сигнали підтримки. Кожна з сестер може активувати особливу здатність, посилює обох: ми з товаришем, наприклад, користувалися стандартними «додати здоров'я» і «додати броні». Фішка в тому, що ці навички працюють, тільки коли обидва гравця поруч один з одним, з-за чого ви (в хорошому сенсі) змушені завжди триматися разом. Це забезпечує і справді цікавий (принаймні, для серії Wolfenstein) ігровий досвід і змушує змінювати геймплейні звички, що здорово. Правда, одночасно виникає відчуття, що цієї механікою дуже легко зловживати: при належній вправності і кооперації у вас завжди буде море здоров'я і броні.
 

З екшеном в Youngblood все взагалі дуже просто. Якщо вам подобалися перестрілки в минулих частинах серії, сподобаються і тут. Так, пересічні противники і боси часом підвисають, робо-бійці не можуть пройти в деякі двері... Але мало що може зрівнятися із задоволенням, коли ви позбавляєтеся від складного ворога парою влучних пострілів в голову, посилаєте шквал куль, ковзаючи по підлозі серед іскор і вибухів, або разрезаете нациста навпіл трофейним лазером. Wolfenstein як він є, і цим все сказано.

Проте раз у раз натикаєшся на ситуації, коли деякі нюанси Youngblood активно заважають кооперативу. Наприклад, кожен раз, коли ви або ваш напарник хочете купити нові перки або прокачати зброю, інший гравець змушений просто чекати. У вас загальний запас досвіду, але срібло і предмети чомусь потрібно збирати окремо: виходить, що хтось з гравців постійно чекає, коли інший розкриє скрині, які перший вже відкрив. Окремий момент — якщо комусь з вас подобається читати заховані на рівнях записки і всякі логи: поки ви занурюєтеся в сюжет, ваш напарник або колупає в носі, або один воює з ордами, розрахованими на двох. А забити на кооператив і грати поодинці значить зіпсувати собі задоволення: у соло-режимі і ворогів менше, і рівні нижче. У цьому, з дозволу сказати, easy mode навіть близько немає ні кооперативного драйву, ні випробування.

 

Місто під контролем нацистів

Ось що у Youngblood вийшло відмінно, так це Париж і його катакомби. Можливо, вся справа в новизні, але зараз я твердо впевнений, що ці рівні вийшли кращими у серії. У кожній частині міста своє «обличчя»: ви ні за що не сплутаєте помпезні сонячні вулиці Маленького Берліна або лабіринти руїн Бульвару Перемоги з нетрями Четвертої зони. Квартали відрізняються не тільки у візуальному, але і в геймплейном плані: наприклад, перепадами висот і кількістю обхідних шляхів. А найважливіше, що вони відчуваються як реальні місця, які ти вивчаєш, до яких звикаєш і починаєш в них орієнтуватися приблизно так само, як у повсякденні.

 Спочатку цей Париж і правда хочеться вивчати, навіть враховуючи традиційну філлер-дурниці зі збором колекційних предметів і виконанням побічних завдань. Ви з товаришем захоплено лазаете по дахах, обыскиваете квартири і шукаєте нові входи в каналізацію... От тільки на ділі Youngblood слабо реалізує величезний потенціал для дослідження. Так, в різних закутках можна знайти срібло, додаткові життя і артефакти з інформацією про світ, але, поки ви граєте в Дашу-мандрівницю, ви не займаєтеся найвеселішим, що є у Wolfenstein, — знищенням полчищ нацистів. Як тільки це розумієш, дослідження рівнів майже припиняється: навіщо, коли стріляють не там, а тут і зараз?

До того ж основні сюжетні завдання, як правило, побудовані досить цікаво, з невеликими головоломками і продуманими переймами. Зустрічі з босами і зовсім можуть здивувати: наприклад, ми з напарником напевно довго будемо пам'ятати «раптові» лазерні підлоги в одному з таких боїв. Серед побічних місій теж зустрічаються досить цікаві, але є велике «але»: гра обожнює розбивати одне простеньке доручення на кілька шматків і розкидати їх по різних частинах Парижа.

Припустимо, тільки що ви весело бігли вперед, стріляючи по фріцам направо і наліво, як раптом Youngblood повідомляє: «Ваша принцеса в іншому замку. Кидайте цих нацистів, йдіть у метро, вантажте інший рівень, і ось вже там все і станеться». Це трохи дратує, особливо якщо заради завдання доводиться повертатися на уздовж і впоперек пройдений рівень. Маленький Берлін, так-так, це я про тебе!

 

 

«Париж — це рай для колекціонерів»

Тепер поговоримо про гроші. Не будемо задаватися питанням, чому економіка гри побудована на срібних монетах (охоче вірю, що це навіть пояснюється в одному із захованих щоденників), але сестрам Бласковиц дуже потрібно срібло. Воно йде на поліпшення зброї, причому у величезних обсягах: до тридцатому рівню я зміг до межі прокачати ледь не половину арсеналу. Також за срібло можна купувати нові сигнали підтримки і скіни — як для зброї, так і для персонажів.

А тепер сюрприз: якщо вам не вистачає срібла (а вам його завжди не вистачає), то косметику можна придбати за реальні гроші. Та-да! Береш новий «Вульф» і чекаєш від гри «Вульф», а вона потай суне руку тобі гаманець, ніби мобільний «фритуплей». Ніхто не змусить вас під дулом пістолета влити в Youngblood більше грошей, ніж вона просить, і, на щастя, її можна пройти без єдиної транзакції, але намір заробити на гравця побільше грошей кидається в очі. У комплекті з версією Deluxe навіть йде потужний (!) вміння підтримки, яка повністю відновлює броню обом гравцям, і більше цей бонус ніяк не дістати.

«Точняк, ахаха!»

Мені дуже по душі сюжет The New Colossus; особливо катсцени, особисто для мене стали одними з кращих кінематографічних моментів 2017 року. Вони були чудово написані, чудово зрежисовані, сповнені напруги і яскравих персонажів. Я знаю чимало людей, які вважають саме сюжет найсильнішою частиною попередньої гри, і я з ними згоден.

У Youngblood нічого цього немає. Історія, звичайно, є, але чисто номінально — ні цікавих героїв, ні гідних лиходіїв. Просто фабула: пропав тато, погнали в Париж його шукати. Так, а що тут треба зробити? Навіщо-то зламати кілька німецьких серверів? Ну давай...

Основний сюжетний поворот ви напевно розгадаєте в перші ж десять хвилин. Всі трохи розганяється до кінця, але навряд ви встигнете зацікавитися, як гра відразу ж скінчиться. Вершина кінематографічного і сценарного генія Youngblood — короткі відеовставки, які ви змушені дивитися всякий раз, коли героїні їдуть на ліфті. А якщо ще й з босом, ви будете бачити ці сценки непристойно часто.

У сестер Бласковиц просто немає свого обличчя. Сценарій час від часу відчайдушно намагається зробити з ними хоч щось смішне, але не виходить. Мій напарник після семи годин геймплея навіть не міг сказати, як їх звати, — і його неможливо звинувачувати, тому що гра взагалі не дає приводів їм співпереживати. А вітчизняна локалізація робить тільки гірше: там, де в оригіналі є відчуття «бадді муві» і якийсь хімії між персонажами, в російській версії дівчата просто гыгыкают, кричать один на одного і іноді регочуть. «Точняк, ахаха!» у виконанні Софі я забуду ще не скоро. Ось і виходить, що Бласковиц-старший був справжнім шибайголовою з яскравим, незабутнім характером і сталевими, вибачайте, яйцями. А його дочки... Вони просто існують.

На всяк випадок попереджаємо

За перші сім годин гри Youngblood вилітала або зависала вісімнадцять разів — на топовому залозі і останні драйвери. З-за цього кілька разів доводилося перегравати цілу послідовність рівнів. Однак після патча від 24.07 конкретно моя версія стала працювати стабільно: жодного вильоту до кінця гри (це ще три з половиною години геймплея).

Друге вузьке місце — Buddy Pass, головна особливість делюкс-видання. В теорії з його допомогою можна запросити в гру людини, у якого немає своєї Youngblood, проте нам, з пререлизной делюкс-версією гри, не вдалося цього зробити, хоча ми витратили на це дві години і випробували всі можливі способи (хіба тільки людські жертви не приносили). У підсумку довелося просто використовувати дві копії гри. Можливо, після релізу ситуація зміниться, але ми дізнаємося це вже разом з вами.

Порадувало
  • люті перестрілки;
  • цікаві рівні;
  • можливість грати у Wolfenstein удвох.
 Засмутило
  • можливість грати у Wolfenstein удвох — майже все, чим гарний кооп;
  • відсутність яскравих персонажів і плоский, передбачуваний сюжет;
  • мікротранзакції в грі за гроші.
Про локалізації
Гідний переклад інтерфейсу, записів і субтитрів. Багато питань до російської озвучці і перекладу реплік головних персонажів. «Точняк, ахаха!» Софі і надто пафосний голос Еббі ще довго будуть переслідувати мене в кошмарах.
Вердикт

З одного боку, Wolfenstein: Youngblood — спроба переписати звичну формулу серії, привнести в неї щось нове. З іншого — жодна з нововведень гра не доводить до чого б то не було по-справжньому захоплюючого і при цьому відмовляється від того, що зробило The New Colossus по-справжньому видатною грою, — від повноцінної історії з цікавими персонажами.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner