Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Огляд Devil's Hunt

Огляд Devil's Hunt

Devil's Hunt не здавалася оригінальною або багатообіцяючою вже в момент анонсу. Чесно кажучи, здавалося, що поляки з Layopi Games намагаються зліпити свою Devil May Cry, але не маючи на руках достатнього бюджету. Ідея божевільна, хоча в кінцевому підсумку з неї могло вирости що-небудь як мінімум бадьорий і в міру трешовое. Та й сюжет вряди-годи може бути нормальним: за основу сценарію взяли роман «Рівновага» Павла Лесняка, причому письменник особисто брав участь у розробці.

Але, на жаль, все ж таки не вийшло.

 

Цей хлопець був з тих, хто просто любить життя

Багатовікова війна між ангелами і демонами за вплив у світі людей досягла апогею. Сторони припинили відкрите протиборство і зачаїлися в очікуванні того, хто, згідно з давнім пророцтвом, має вирішити результат протистояння. Того, хто може стати для Землі або Спасителем, або Руйнівником.

Головний герой — представник золотої молоді Дезмонд Пірс, син багатого батька, власник власного будинку в Маямі і любитель єдиноборств. У нього є кращий друг, кохана дівчина і купа грошей — здавалося б, про що ще мріяти? Однак з-за постійних конфліктів з татусем, а також із-за заздрості і зневаги оточуючих Дезмонда з'їдає туга. А після низки невдач він і зовсім зводить рахунки з життям і потрапляє в Пекло. Там його зустрічає особисто Люцифер і повідомляє, що Пірс і є той самий Спаситель/Руйнівник, якого так чекають ангели і демони. Так владика пітьми пропонує вчорашньому мажору роботу ката.

Зав'язка могла б заінтригувати, але проблема в тому, що всі персонажі Devil's Hunt — плоскі карикатури, не дуже схожі на людей. Сам Дезмонд без всяких коливань, моральних бар'єрів і докорів сумління йде за наказом сатани вбивати людей, включаючи близьких людей. І це не було б дивно, якби за життя герой був гадом без сорому і совісті, але ж ні — нам показували звичайного хлопця, причому не самого поганого. Його демони-наставники — Сойєр і Пила — типова парочка з доброго і злого поліцейських. Кохана Крістен — принцеса-дурненька, яку постійно потрібно рятувати, а батько — карикатурно бездушний багатій, якого гроші хвилюють більше, ніж власний син.

Натисни на кнопку — отримаєш результат

Геймплей в Devil's Hunt теж, м'яко кажучи, нехитрий і лінійний. Якщо забути про бойової системі, то управління Дезмондом засноване на використанні двох кнопок: «вперед» та «дія». Остання завжди актуальна: коли потрібно переступити лежить на землі колоду або схопитися за край даху, необхідно підійти до конкретної точки зі значком і натиснути відповідну кнопку. По-іншому — ніяк. Постійна необхідність зупинятися перед кожною купиною сильно шкодить динаміці ігрового процесу.

За тією ж схемою треба вирішувати більшість головоломок в грі: підійди, та натисни на кнопку. Втім, «головоломки» — занадто гучне слово. Найскладніша з них: смикнути два важеля, що одночасно знаходяться в полі зору. А якщо їх не помітити, гра тицьне в них носом, щоб ви точно не пройшли повз.

Втім, є підстави вважати, що в Devil's Hunt повинні були бути і квести посложнее — наприклад, задачки з дверима або лабіринти. В одному з приміщень в'язниці Люцифера, куди потрапив Дезмонд, герой вимовляє фразу: «Лабіринт... Гаразд, спробуємо не заблукати». Але насправді ніякого лабіринту в цій локації, ні в будь-якої іншої немає! Куди він зник — загадка.

По вулицях і кімнатах розкидані два види колекційних предметів: секрети і душі. Перші — це традиційні концепт-арти і записки, з допомогою яких творці намагаються хоч якось розкрити персонажів і збагатити мізерну міфологію гри. Виходить так собі. А ось збирання душ спочатку було відмінним способом додати характеру головного героя обсяг. Коли Дезмонд підбирає першу душу, він лагідно каже, що її ніхто не образить, що він її захистить. Однак це відбувається лише один раз за всю гру. А шкода, адже здається, ніби саме в цю деталь розробники вкладали якийсь глибинний сенс.

Тисни чортів

Боївка в Devil's Hunt залишає бажати багато кращого. У Дезмонда є дві базові атаки: швидка, але слабка, і повільна, але сильна. Також є три види заклинань, які можна прокачати за рахунок зібраних душ. Але за фактом швидкий удар з уворотом — єдина робоча тактика, адже з-за численних багів більшість магічних здібностей просто не попадає в ціль або проходить крізь неї. Тим більше що, поки триває безперервна анімація, вороги встигають відчутно надавати обраному по вухах. Тому з дрібними противниками найкраще працює стратегія Dark Souls: удар-ухилення-удар-ухилення.

В битвах з босами базову атаку досить замінити магічною, але тільки якщо ви призвичаїлися її застосовувати, не промазуючи хоча б у п'яти випадках із десяти (якщо ні, то будете страждати). Тут навіть ухилення не потрібно — великі противники дуже повільні, так що треба просто регулярно відбігати від них на пристойну відстань і кидатися, наприклад, файрболами. Нічого більш цікавого жоден з них вам не запропонує, хоча гігантський бос-змій спочатку вселяв надію.

А ще, щоб хоч якось підвищити видовищність бійок, в них додали QTE-добивання у дусі God of War або першої Darksiders. Тільки от на кожного риса тут всього за два фаталіті, і при цьому вони, на відміну від тих, що були в Doom, тривають цілу вічність і начисто збивають темп геймплея, а тому приїдаються ще швидше.

Не можна бути красивою такою

Що-що, а виглядає Devil's Hunt непогано, але це дається ціною оптимізації — навіть потужний ПК виє від напруги. З-за цього в локаціях, де багато ворогів або просто рухомих об'єктів, картинка і звук відчайдушно фризятся, частота кадрів регулярно падає до 0 FPS навіть при найнижчих налаштуваннях графіки, а нові локації при першому вході в них можуть прогружаться за кілька секунд.

При цьому навіть у першому трейлері гри, показаному на gamescom 2018, картинка виглядала простіше, але краще. Те ж саме можна сказати і про перше геймплейних роликах. Неприємно, що прагнення до візуального досконалості додало проекту стільки проблем. Краще б Layopi Games більше уваги приділили механікам і сюжетом, але...

Зате художники постаралися. Локації сповнені деталей, які розповідають про будову всесвіту набагато більше, ніж горезвісні записки. Персонажі ефектно одягнені, так і обличчя в них щодо живі. Але це не справляє належного враження, коли дивишся на все з частотою один кадр в секунду.

Devil's Hunt — амбітний проект, явно затевавшийся з великим розмахом. Проте його творці то на півдорозі втратили інтерес до свого творіння, то витратили бюджет, не встигнувши нічого доробити до кінця. На нинішній стадії гра здається просто сирий. Однак є шанс, що вона й справді здатна скрасити комусь кілька годин життя, якщо патчами її доведуть до розуму.

Порадувало! 
  • дизайн персонажів;
  • детально промальовані локації;
  • спроба зробити різноманітну бойову систему.
Засмутило! 
  • сценарій;
  • багованный двокнопочні геймплей;
  • частота кадрів.
 Про локалізації 
Переклад адекватний, але не без помилок. Російської озвучки немає, а субтитри не поміщаються навіть на 4K-моніторі.
Вердикт
Гра, на шліфування якої у творців не вистачило запалу. Devil's Hunt могла б стати непоганим східноєвропейським бойовиком, якщо б в ній хоч щось працювало за законами фізики, логіки і здорового глузду.

 

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner