Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Огляд The Dark Pictures: Man of Medan

Огляд The Dark Pictures: Man of Medan

Всі ми любимо дивитися ужастики і кричати на дурних головних героїв, коли вони вирішують розділитися, ховаючись від маніяка, або спуститися в той самий зловісний підвал, де їх явно не чекає нічого хорошого. Ігрові хоррори в основному слідували прикладу своїх кинопрообразов — вели героя з лінійної сюжетної доріжці, ставлячи примітивну завдання: вижити в заданих умовах. А потім «спробувати воду» в жанрі вирішили Supermassive Games — і запитали себе: а чому б не дати гравцеві вибір, спускатися в цей чортовий підвал чи ні? Ділитися з друзями або все-таки триматися разом? Нехай самі вибирають самий «безпечний» сценарій — і самі викручуються з наслідків.

Until Dawn, побудована на цій ідеї, вийшла в 2015 році і зібрала відмінні відгуки. І ось на черзі наступний проект студії в жанрі інтерактивного жаху — антологія The Dark Pictures, в якій раз у півроку будуть виходити не пов'язані між собою страшні історії. І я вже готовий поділитися враженнями від першого випуску в цій незвичайній серії.

Людина з Медана

Історія The Dark Pictures: Man of Medan будується навколо легенди про корабель-примару SS Ourang Medan — голландському вантажному судні, затонулому в Малаккській протоці в сорокові роки минулого століття. Та ладно воно просто затонуло, так ні ж! Остання радіограма звучала так: «Капітан і всі офіцери лежать мертві в кубрику і на містку. Можливо, вся команда мертва», — після чого сигнал замовк назавжди. Як раз з подій тієї ночі і починається сюжет гри.

Цього разу автори не стали мучити гравця розтягнутим прологом, як в Until Dawn, — ми відразу вирушаємо на корабель в компанії двох неабияк перебрали солдатів. За таке нехлюйство вищий офіцер відправляє одного в карцер, а другого в медотсек, але це покарання лише подовжує їм життя, нехай і ненадовго, в кінцевому рахунку обидва все одно гинуть. А ось наскільки болісно — залежить від ваших рішень.

Взагалі, закинути гравця відразу в центр сюжету — хороша ідея. По-перше, так нас знайомлять, нехай і побіжно, з внутрішнім пристроєм корабля, а це створює непоганий контраст: через сімдесят років, пізніше за сценарієм, вже знайомі гравцеві каюти стають воістину зловісними. А по-друге, Supermassive Games не змушують додумувати деталі хоррора за записками і предметів, а просто дають насолодитися жахом тут і зараз.

Глибоке синє море

Правда, після прологу і шикарних титрів темп оповіді неабияк провисає. Просто перед основним дійством розробникам потрібно познайомити гравця з новими персонажами, тому як старі (зі зрозумілих причин) вже не особливо играбельны.

Всього під наш контроль по черзі потрапляють п'ятеро молодих рек-дайверів. Вони, на щастя, не зовсім вже ходячі кліше, але близькі. Самі поміркуйте: на пошуки затонулого корабля відправляються самовпевнений красень Конрад (зіграний Шоном Эшмором), його сестра Джулія, невпевнений у собі «ботанік» Бред і його брат Алекс, який... просто є, щоб потім загинути. А везе їх в небезпечну пригоду жінка по імені Фліс — власниця маленької яхти під гордим ім'ям Duke of Milan і за сумісництвом той самий персонаж, який всіх попереджав, але його ніхто не послухав.

Незважаючи на майже фатальну концентрацію штампів, хлопці вийшли привабливими. Їм співпереживаєш, тому що вони лаються, сперечаються, істеричать... словом, поводяться як живі люди. Принаймні, поки ви знову не переплутаєте кнопки в самий невідповідний момент. Як і у випадку з Until Dawn, в кліше немає нічого поганого — питання в тому, як їх використовують автори. Supermassive Games звертаються зі штампами дбайливо: все просто, знайоме і частково передбачувано, але сюжет працює.

Конструктор жаху

Як і попередня робота студії, Man of Medan багато в чому покладається на взаємини героїв. Від прийнятих вами рішень залежить те, як персонажі будуть ставитися один до одного, а це визначає розвиток сюжету. Більше того, ваші вибори впливають на емоції персонажів, а на них, у свою чергу, засновані варіанти відповідей в діалогах. Цієї механіки приділено дуже багато уваги: в окремому меню можна навіть вивчити, як саме ваші рішення змінили динаміку відносин між героями.

Як правило, в розмовах у вас є три шляхи: раціональний, емоційний і мовчання. Всупереч законам жанру, думати головою — далеко не завжди гарна ідея; імпульсивні дурості і того гірше. А от мовчання, як не дивно, часом (вкрай рідко) може врятувати вам життя. Що дивно, після першого проходження «наосліп» у мене вціліли абсолютно всі герої. За первості Man of Medan здається куди легше і простіше Until Dawn, але насправді це не так: персонажі можуть загинути, як і раніше, всього від однієї неправильної репліки в діалозі.

Хоча в силу деяких технічних особливостей, гра і справді стала крапельку простіше. Supermassive Games більше не робить ексклюзиви для Sony, тому управління підганяли у тому числі під ПК і Xbox, — а значить, повсюдно використовувати вбудований в DualShock 4 датчик руху не вийде. Нагадаю, в Until Dawn з ним була пов'язана цікава механіка: коли персонажеві треба було завмерти, гравцеві доводилося як можна рівніше тримати тремтячий геймпад. Як на мене, знахідка була відмінна. Тут її не вистачає.

Зате у Man of Medan вам час від часу доведеться контролювати серцебиття, щоб в особливо напружені моменти не накликати на героя ще більше лиха. Виглядає це приблизно так само, як в Valiant Hearts: треба всього-лише вчасно ритмічно довбати по одній кнопці. Звучить легко, але за три проходження я жодного разу не впорався.

Думка про сюжеті.Обережно спойлери!

Досі я спеціально не говорив про сюжет нічого, крім самої зав'язки. Автори вже не вперше заграють з чортівнею, натякаючи на щось фантастичне і тут же обманюючи очікування гравця. У Until Dawn, звичайно, були вендиго і прокляті індіанці, але головним антагоністом все ж був маніяк — самий звичайний чоловік.

З кораблем-примарою приблизно та ж ситуація: жодних паранормальних сил там і в помині немає. Це напевно розчарує частина гравців; мене, приміром, такий поворот подій засмутив. Якого біса? Я тут, значить, ходжу, боюся, що мене хтось приб'є, а насправді це все галюцинації?

Причому розгадку головної інтриги гри заспойлерил Зберігач: у черговому діалозі він побіжно згадав, що «не все те золото, що блищить». Виявляється, мова йшла про «маньчжурському золоті», яке нібито перевозив Ourang Medan. Воно справді було на кораблі, тільки ніяке це не золото, а хімікати. Із-за вологості отруйні пари поширилися по кораблю і звели з розуму всіх моряків. Хтось просто помер від жаху, але більшість повбивали один одного під час «бед-тріп».

Якщо друг виявився раптом

У Man of Medan необов'язково грати поодинці. Автори навіть слоганом натякають, що в компанії друзів проходити проект набагато сподручней: ви можете відправиться в пригоду з товаришами в локальному режимі Movie Night або ж в онлайновому кооперативі на двох. Варто віддати належне розробникам: обидва режими кардинально змінюють користувальницький досвід.

Хоча з двох мені набагато більше запам'ятався саме режим Movie Night. По суті, Supermassive Games взяли і зробили колективний перегляд інтерактивного кіно, коли кожен глядач в компанії вибирав собі героя і брав за нього рішення, «офіційним» способом проходження. Те ж саме веселощі, що і раніше, але без технічних затримок: не потрібно ставити гру на паузу і передавати контролер одному, а в перервах всієї натовпом сперечатися, яку вибрати репліку. Тут ви прямо в грі створюєте профілі друзів і закріплюєте за ними одного або кількох героїв — в залежності від кількості гравців. Наприклад, якщо вас п'ятеро, то всім дістанеться по одному. Якщо користувачів двоє, то кому дістанеться три персонажа, а іншому — всього два. В інших аспектах геймплей залишається колишнім.

А ось в онлайновому кооперативі гра серйозно трансформується: обидва гравця контролюють різні групи персонажів одночасно (перспектива міняється приблизно раз на п'ятнадцять хвилин), тому тривалість проходження скорочується вдвічі. Тобто замість приблизно семи годин Man of Medan займе три з невеликим. Це цікавий досвід, тому що ніколи не знаєш, які рішення приймав напарник. Наприклад, ви чесно відігравали дбайливого хлопця і з усіх сил намагалися діяти розсудливо, а ваш товариш по нещастю виявився емоційним засранцем і панікером. І все, припливли — його запальність героїв звела в могилу.

Непрохані гості

З переходом на Unreal Engine графіка ні краплі не постраждала. Щоправда, постійні завантаження текстур злегка псують враження від цієї проблеми движка нікуди не дітися. Хороша новина в тому, що це, мабуть, єдина технічна проблема. В іншому ж я зловив лише один баг: неиграбельный персонаж просто встав у проході і не давав мені пройти далі. Спасибі хоч це сталося на самому початку гри, а не де-небудь у середині.

Ще один прикрий недолік — ліпсінк. В кіно рідко помічаєш, коли голос персонажа не збігається з рухами губ; в іграх ця проблема вирішується синхронізацією звуку та анімації. А тут її просто немає з-за особливостей методу захоплення міміки акторів. І коли персонаж говорить з закритим ротом або, навпаки, мовчить з відкритим — це сильно висмикує з атмосфери.

У новому проекті Supermassive Games є все, за що люблять інтерактивне кіно, починаючи з грамотно побудованої атмосфери і закінчуючи кліше, які тим не менш безвідмовно працюють на благо сюжету та геймплею. І, за великим рахунком, ті недоліки, що я назвав, — єдине, що може зіпсувати вам пригода на кораблі-примарі.

Порадувало! 
  • пророблена атмосфера;
  • операторська робота;
  • реіграбельность.
Засмутило!
  • часті завантаження текстур;
  • не завжди правильно укладений текст.
Про локалізації 
Гра повністю перекладена на російську мову. Чому пара додаткових роликів так і залишилася англійською — загадка.
Вердикт
Гра, безумовно, гідна місця в колекції кожного прихильника інтерактивного кіно, особливо фільмів жахів. Тим більше що, якщо вам набридне грати в поодинці, завжди можна зібратися компанією і влаштувати колективний перегляд.

 

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner