Кошик
Київ
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380680572223
+380992091156
+380680572223
Darius Shop

Огляд Remnant: From the Ashes

Огляд Remnant: From the Ashes

«Dark Souls зі стволами» — ніколи такого не було, і ось знову. Як тільки не намагалися обіграти формулу FromSoftware. Bloodborne, нерівна, але все ж непогана Immortal: Unchained, The Surge, Lords of the Fallen... Були і ктулхи, і гармати, і sci-fi. На цьому тлі Remnant: From the Ashes не пропонує нічого принципово нового.

 

Якщо довго вдивлятися в Корінь, Корінь почне вдивлятися в тебе

Земля, недалеке майбутнє; після ряду невдалих експериментів з порталами в інший світ планету атакували невідомі загарбники, яких земляни назвали Корінь. Людство майже повністю знищено, а нечисленні вижили сховалися в закритих сховищах. Головний герой — Обраний (досить несподівано!), і йому належить врятувати світ. А значить, доведеться багато стріляти, перекочуватися, вбивати і вмирати.

Це все, що потрібно знати про місцеве сюжеті. Що за Корінь, чому він (точніше, вони) напав на Землю, звідки взялися портали в інші всесвіти — всі ці питання залишаються без прямих відповідей. Про історію лиха ми, як звичайно, будемо дізнаватися з небагатослівних реплік вижили, щоденників, записок та інших джерел, розкиданих по світу гри. Але скажу прямо, заради них не варто надривати спину: сюжет у Remnant далеко не на першому місці. Все-таки гра використовує процедурну генерацію — в таких умовах складно розповісти виразний сюжет, не скочуючись у набір погано поставлених катсцен і нудних діалогів.

Напевно, тому-то автори і не городити город, а натомість зосередилися на атмосфері. Відчуття абсолютної розрухи витає в кожній локації. Брутальні воїни в наспіх склеплених обладунках відстрілюють якихось хтонічних ентів з ретрофутуристических гармат, все навколо обвите пульсуючими лозами загадкового Кореня, а смурное небо немов ось-ось обрушиться на іржавий, поїдене гниллю світ.

При цьому Remnant не обмежується видами зарослих інопланетної флорою міст: Корінь проник і в інші світи, які теж належить відвідати. Будуть чарівні ліси, болота з м'ясоїдними крокодилами, пустелі, печери, поселення позаземних цивілізацій. Але, на жаль, генератор випадкових рівнів все ж трохи псує враження: коли забредаешь у порожні райони, де немає ні ворогів, ні лута, ні будь-яких сюжетних записок, відчувається шаблонна «забудова».

Dark Gears of War: Bloodchained

По механіці Remnant проста: гра не дуже намагається відрізнятися від побратимів по жанру. У Блоці-13 — по суті, хабі-притулок — ми закупаємося припасами, сбагриваем мотлох, покращуємо зброю з обладунком і трохи дізнаємося про сюжеті від NPC. Потім за допомогою телепортів переміщаємося на локацію до чергової контрольної точки — аналогу багаття. Там зустрічаємо деяку кількість ворогів: від рядових міньйонів до босів в одному-єдиному екземплярі. Відкритого світу немає — Remnant лінійна, але іноді до мети можна дійти кількома шляхами. А завдання, власне, завжди одна: дійти з точки А в точку б і не померти. Загинув — повертаєшся до вогнища (ой, пардон, до телепорту), і все починається заново.

На початку проходження можна вибрати один з трьох класів, які, правда, не сильно різняться: мисливець (снайпер), відступник (універсал) і утильщик (боєць ближнього бою). При бажанні той же мисливець запросто може взяти у руки дробовика і важкий молот, а фанати гладкоствола — схопитися за снайперську гвинтівку і почати валити всіх здалеку. Так що не переживайте: тут не можна прокачатися «неправильно», а стиль гри можна адаптувати на ходу. Це вам не Dark Souls 2, де неправильний розподіл навичок істотно ускладнює подальше проходження.

Важливо розуміти, що процедурно генеруються не окремі рівні, а вся кампанія. Причому згенерована структура зберігається до самого кінця проходження (хоча її можна перезапустити — тобто, змінити «сід»; тоді архітектура кампанії зміниться). Це означає, що до кожного відрізку рівнів прив'язаний спаун певних мобів, які звалюються на голову, коли ви зачіпаєте тригер.

Ці точки не змінюються, так що легко запам'ятати всі місця, де треба вступати в бій. З одним тільки важливим нюансом — ви ніколи не знаєте, скільки саме монстрів будуть вас атакувати. Уявіть собі: ви зачистили кімнату, повну ворогів, знаючи, що в наступній вас буде чекати парочка сопляков. І вони справді з'являються, але в компанії ще десятки монстрів, яких ви ну ніяк не очікували. І ось ви знову вмираєте, тому що не були готові до такого повороту.

Так що до фатальних помилок найчастіше призводить саме погана підготовка: ти завжди знаєш, коли треба битися, але поняття не маєш, з ким і як саме. У кожному біомі водиться цілий звіринець супротивників, і майже все кардинально відрізняються один від одного. Через тисячу і одну смерть вчишся запам'ятовувати звички кожної особини: навіть ті, що здаються лише косметичними «рескинами» вже знайомих монстрів, все одно здатні здивувати. Є тільки один момент, до якого не завжди можна підготуватися: крім гарматного м'яса, яке саме по собі здатне доставити чимало проблем, буквально в кожній другій хвилі ворогів (а іноді й частіше) випадковим чином зустрічаються особливі тварини.

Це змушує не розслаблятися і змінювати тактику буквально на ходу. Наприклад, у першому світі деревних піхотинців іноді супроводжує «халк» — здоровенна махіна з гігантським мечем, чиї атаки змушують триматися подалі. Єдиний спосіб уберегтися від цієї напасті — стрибати за спину, випереджаючи замах супротивника, і краще заздалегідь очистити арену від дрібних мобів, інакше миттю порубати на капусту.

А в інший раз може попастися мерзенна завывающая тварюка, плодящая міньйонів: тут доведеться, навпаки, прориватися крізь королевську «свиту», щоб підібратися ближче і швидко завалити кричить матусю. Але в кроці від успіху ви виявите, що виття, виявляється, приголомшує вашого персонажа і, звичайно ж, помрете. Ну нічого, вдруге будете розумніші...

Хто з мечем до нас прийде, той з шотгана огребет

При цьому тут, на відміну від тієї ж Immortal: Unchained, спокійно зрешетити всіх здалеку не вийде: патронів мало, монстри міцні і подихають неохоче, а значить, доведеться перти в штикову, щоб економити боєприпаси на випадок особливо складною заварушки. Ближній бій, з одного боку, примітивний: жодних комбо прийомів і унікальних технік — знай собі закликивай ворогів мишкою та вчасно ухилятися. З іншого боку, зброю розрізняється радіусом атаки, а це задає стиль гри: або ви врываетесь прямо в гущу бою і рубайте всіх широкими помахами клинка, або, наприклад, расплющиваете супротивників важенним молотом по одному.

Краще постаратися взагалі не отримувати збитки, тому що лікуватися під час бою вкрай небезпечно, а місцевий эстус (у світі Remnant впиваються настоянками з червоного щавлю), як і належить, відновлюється лише на контрольній точці. Втім, на це диво постапокаліптичній алхімії краще не розраховувати: лікує мало, а на ковток йде багато часу — сто разів вб'ють, поки хлебнешь живої водиці.

Добре хоч, що гра не перейняла у старших товаришів систему «помер — втратив частину досвіду». Тут не потрібно бігати за своїм трупом, щоб забрати нажите добро, і це злегка додає геймплею динаміки: можна не витрачати час на рутину, а цілком зосередитися на задоволенні від битв. Прокачування не так вже й сильно впливає на персонажа — набагато важливіше вкладатися в спорядження. А от його, на жаль, замало. Деякі екземпляри чинності рандома можна так і не знайти: якщо вам не пощастить, то вони тупо не випадуть.

З соратниками в кооперативі приблизно та ж ситуація. У вас є вибір: підключитися до чиєїсь кампанії або відкрити свою для інших гравців. Поки що на серверах порожньо, а якщо хто і підключається, то, як правило, трапляються хаотично палючі все підряд новачки, що б'ють не тільки по монстрам, але і вам самим (дружній вогонь ніхто не відміняв). При спільному проходженні кількість монстрів на рівні збільшується, а значить, треба діяти більш злагоджено, але розробники чомусь не заготовили взагалі ніяких способів комунікації між гравцями. Доходить до смішного: одного разу мені пощастило натрапити на досвідченого гравця, який стріляв у повітря щоразу, коли поруч не було ворогів, — іншого способу привернути мою увагу у нього просто не було.

Але це все не грає взагалі жодної ролі, якщо ви прийшли в проект за складними переймами. Remnant: From the Ashes стане дуже гідним придбанням, якщо ви вже пройшли всі частини Dark Souls, The Surge, Bloodborne і навіть доковыляли до кінця Immortal: Unchained, а нового схожого проекту на горизонті не видно. Як говориться, побачимося у чергового багаття!

Порадувало! 
  • відмінна боївка;
  • щільна атмосфера апокаліпсису;
  • велика різноманітність супротивників.
Засмутило! 
  • невиразний сюжет;
  • не дуже вдалий мультиплеер;
  • не всі можливості розкриваються при першому проходженні.
Про локалізації 
Повний переклад на російську мову. Гідно, хоч місцями і трапляються дивні стилістичні звороти.
Вердикт 
Remnant: From the Ashes навряд чи стане шедевром на всі часи, але вона на гідному рівні розвиває ідеї souls-ігор і дозволяє відчути себе справжнім майстром курка і клинка.