Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Створення персонажа в Fallout 4. Які характеристики важливі? 5 питань для визначення білду

Створення персонажа в Fallout 4. Які характеристики важливі? 5 питань для визначення білду

Всупереч думку брызжущих солдатів диванних військ швидкого реагування, Fallout 4 представляє з себе повноцінну та якісну рольову гру. Але до неї потрібен особливий, делікатний підхід. З-за того, що рольову систему зрядно перелопатили, досвідчений ветеран упустить вставну щелепу в казанок з вареними радтараканами, навчаючись новим фокусам і билдам. А навчатися тут є чому – якою б диявольськи безсердечною і некомпетентної не виглядала Bethesda в очах окремих індивідуумів, таланту і старанності їй не позичати. І завдяки цим якостям ми з тобою маємо цілу купу нових можливостей, радикально відмінних від попередніх частин. Білди, тонкощі механіки, особливості движка – по всьому цьому я зараз гарненько пройдуся.

Щоб розуміти, ким ти хочеш грати, потрібно знати, чого ти від гри очікуєш, і чим плануєш займатися. На основі цих питань буде ясно, які атрибути S. P. E. C. I. A. L. ПОТРІБНО ВКА... вибачте, треба вкладати, а які краще залишити на далекій полиці. За перкам те ж саме. Причому я не буду розбирати відверто очевидні білди, начебто чистих танків з упором на захист від усього. Це занадто передбачувано. Картинки з перками, до речі, підписані — наведи на них, і побачиш назви зліва направо.
 
Головне питання – чи будеш ти робити акцент на крафте? Якщо так, то Інтелект – твій друг. Зокрема, перк "Збирач", який дозволяє при розбиранні зброї і броні отримувати рідкісні компоненти крафта. Навіщо обносити на всяку дребедень завод "Корвега" заради вошивого десятка болтів, якщо можна розібрати зброю з трупів рейдерів, які охороняли завод, і отримати в два рази більше, та ще й ядерного матеріалу, і алюмінію, і так далі? І чим крутіше зброю, чим більше на ньому модифікацій, тим цінніше будуть ресурси, і тим більше їх буде. З урахуванням того, що гармати тепер на продаж стоять без п'яти хвилин копійки, це найкраще, що можна з ними зробити.

До речі, мініатюрний момент. Якщо головний герой убив противника з плазми, то на його трупі може з'явитися ядерний матеріал. Просто так. Це архікорисно, так як даний компонент крафта рідкісний, як блохи на амебах протей.
 
Другий перк, який життєво необхідний – "Міцний хребет". +100 фунтів ваги і можливість швидкого переміщення з перевантаженням будь-якої складності. Безцінне, що ще сказати. Інші перкі для фаната передачі "Очманілі ручки" – "Наука", "Фанат гармат", "Коваль" та "Броньований", що досить очевидно. Крім класних стовбурів і якісної прокачування броні, любитель крафта зможе і кращий очищувач води побудувати, і турелі надпотужні по периметрах встановити, і генераторами підвищеної потужності це все живити по самі катоди.

Отже – фанату крафта рекомендується акцент на Інтелекті і мінімум 6 Сили. Важливий момент — якщо ти просто хочеш круту гармату зібрати, то Інтелект не особливо потрібний. Модифікації від стовбурів і броні можна від'єднувати за бажанням, і практично будь-стовбур, крім бластера прибульців, "Визволителя" і "Товстуни", може бути прокачаний під зав'язку за рахунок сторонніх деталей. Підбираєш, скажімо, автомат з шикарним барабанним магазином, отсоединяешь його, мод залишаєш, а автомат продаєш. Всі!
 
Наступне питання – чи будеш ти робити акцент на V. A. T. S. чи плануєш робити все по-старому, вручну, тассказать? Два різних відповіді ведуть до двох різних билдам, тому думай ретельно. Якщо твоя відповідь "так", то знайомся – це нові критичні удари! Вони будуть твоїми друзями до кінця гри, і акцент на них ставити треба обов'язково. Пріоритетний атрибут в цьому випадку – Удача, а твоя мета – набирати критичні постріли максимально швидко, і витрачати їх своєчасно.
 
Перкі, що відносяться до Успіху, є альфою і омегою білду. “Збирач крітов"– найважливіший. Можливість наносити два/три/чотири криту поспіль просто рятує день, особливо проти поодиноких бронезадых супротивників. Чорт, можна королеву болотников винести тільки крит! Далі йде "Кращі криты". Збільшення шкоди, очевидно і вигідно. Ну і, зрозуміло, перки на збитків, шкоди пістолетів, автоматів, важкої зброї, гвинтівок... "Криваве місиво" – універсальна річ, і досить вигідна, але набагато менш ефективна, ніж спеціалізовані перки. Можна вкачати вже під кінець, на найвищих рівнях.

Це що стосується ефективності крітов. В плані їх швидкого набору перкі не зовсім стандартні. "Четирехлістний конюшина" дає шанс миттєво заповнити шкалу від будь-якого удару. Нестабельно, зате вигідно. А ось "Концентрований вогонь" ставить процес видобутку крітов на потік. Однак він майже марний, якщо скорострільність зброї в V. A. T. S. низька. Це веде до злиднів у високій Спритності і стовбурах, які їдять мало очок дії. Наприклад, пістолетах, що робить перк "Стрілець (Стрілець)" дуже важливим і потрібним. "Пробиває"потрібен для тактичних маневрів і виймання ворогів через укриття завдяки зниженому, але все одно урону.

І знову маленький секрет. Якщо в крафте зброї робиш акцент на низькому споживанні ОД, то а) жодних оптичних прицілів, тільки коліматори; б) ніяких довгих стовбурів, тільки короткі; в) ніяких повноцінних прикладів і лож, тільки пістолетні рукоятки. Правильно підібрані деталі можуть збільшити кількість пострілів в два рази, як мінімум, що з "Концентрованим вогнем" робить стрілянину на будь-які дистанції дуже надійною. Правда, і патронами потрібно запасатися під зав'язку, так як перша третина найчастіше буде йти в молоко.
 
Найважливішим зброєю для любителя V. A. T. S. є пістолет Келлога. Він доступний тільки по сюжету, однак у нього є одна маленька особливість. Критичний постріл із цієї гармати ПОВНІСТЮ відновлює ОД. Гра після отримання цього стовбура перетворюється в нескінченний круговорот крітов і боїв в V. A. T. S., а від тебе тільки 44 патрони калібру шукати треба. Другий за важливістю пістолет — «Визволитель», одержуваний у другій місії Підземки. Після прокачування він стає самим скорострільним пістолетом в плані споживання ОД.

Отже, для акценту на V. A. T. S. потрібна висока Успіх, високе Сприйняття (9 з розрахунком на пупс, який знаходиться на самому початку гри) і спритність, чим вище, тим краще (пупс – на танкері недалеко від пупса "Удача"). З таким набором вигідно спочатку взяти перк "Обдарована ідіот", так як на Інтелект все одно очок не залишиться, а досвід отримувати потрібно.

І знову невеликий, але важливий момент. Після виходу з Притулку не забудь заглянути під тумбочку поруч з ліжечком Шона – книжечка, що лежить там (взята прямо з Fallout 3), дозволяє збільшити будь-який з атрибутів на 1.

Якщо ж ти НЕ хочеш користуватися V. A. T. S., то велкам ту зе клаб зі снайперами-спритниками. Тут прокачування очевидна – Спритність, "Потайний" на, ем, скритність, "Ніндзя" і "Пісочна людина" на шкоду. Останній впливає тільки на втрату зброї з глушником, зате дозволяє вбивати сплячих противників будь-атакою. Від Сприйняття потрібен "Стрілець (Rifleman)" і "Снайпер". По суті, все. Решту можна вбухати в Інтелект заради модифікацій. Загальна: Спритність на 7, Сприйняття на 7 (потрібно 8, але пупс майже на початку гри).

Третє питання визначає твій білд – чи збираєшся користуватися Харизмою? Чи плануєш забалтивать зуби, робити компаньйонів нестримними машинами вбивства, торгувати і продавати? Якщо так, то... ем, тут не все так просто. Так, очевидні моменти на кшталт "Збирача кришечок" мають місце, так і перкі на посилення компаньйонів нікуди не поділися.

Головне нововведення F4 в плані Харизми – можливість втихомирювати супротивників. Дивишся на нього правою кнопкою мишки, натискаєш "E", і є шанс, що він стане дружнім, упустить зброю і підніме руки вгору. Шанс цього невеликий, але з часом вона збільшується. Втихомирювати можна людей, жінок (без образ, просто "Спокусник дам" збільшує ефективність їх упокорення, бо вони окремо і виділені), тварин і навіть чудовиськ! Ти не уявляєш собі, наскільки велика різниця в тому, чи будуть тебе жувати два Яо-Гая, або лише один, а другий при цьому буде жувати першого.

Крім цього, Харизма відкриває шлях до торгових точок у власних поселеннях. Це не тільки збільшує щастя населення (деталі дивись тут), але і дає прибуток. Так і мотатися між чотирьох торговців заради патронів тепер не потрібно – побудуй ларьок з зброєю поруч зі спальнею.

Четверте питання –чи плануєш ти користуватися наркотою? У грі, зрозуміло, не в реальному світі! І негайно поклади косяк звідки взяв! Якщо плануєш, то "Опірність хімії", "Любитель вечірок" і "Хімік"дозволяють не тільки створювати медпрепарати, але значно збільшує їх тривалість, і залежно допомагає уникнути. Не те, щоб останнє було проблемою – є аж три препарати, які прибирають її, але тим не менш.

Мінусом наркоти в грі є негативна реакція супутників на її прийом. Деяких. Плюсом є А-А-А, ЙДІТЬ СЮДИ, ЩУЧІ ДІТИ, МАТИ МОЯ КРІШНА, БАТЯ МІЙ КУЛЯ, ЛАВА ТЕЧЕ В МОЇХ ВЕНАХ, ТА ЗА КОГО ТИ МЕНЕ ТРИМАЄШ? Загалом, збільшення майже всіх параметрів в середньому на 5-6 пунктів і, що найважливіше, уповільнення часу. Ох, ти не уявляєш собі, наскільки воно буває корисно. Загалом, якщо хочеш упорюватись і веселитися, то Витривалість на 4, Інтелект на 7, Харизма на 7, інше – за смаком. А взагалі, діти, а також їхні батьки — наркотики це погано! Весело, але погано. І чим веселіше, тим гірше буде!


Ще один міні-який момент. В комуні "Сонячні припливи", на порядок південніше Притулку і Сэнкчуари, знаходиться замкнений будинок з "Керівництвом по виживанню в пустотах". Конкретно цей випуск подвоює кількість м'яса, яке збирається з убитих тварин. Архікорисно, якщо любиш готувати.
 
Останній, п'ятий питання – чи ти будеш займатися розвитком поселень? Не на "відчепися", а серйозно і глибоко. Якщо так, то доведеться поєднувати елементи з попередніх білдів. Інтелект з "Збирачем", "Фанатом гармат", "Наукою" і "Медиком" (заради ларьків з медикаментами), Харизму з "Місцевим лідером"(через "Q" задаються лінії постачання, будівництво торгових точок) і Чинності зМіцним хребтом". "Самотнього мандрівника" брати немає сенсу, так як будь-твій компаньйон може нести всяко більше ваги, ніж дає цей перк.

Для роботи на поселення Інтелект, Сила і Харизма повинні бути виставлені мінімум на 6 кожен. На пупси особливо не розраховуй – на ці атрибути вони важкодоступні, деякі (Харизма, наприклад) взагалі не доступні без проходження квестів мінімум на рівні 11. Окрім цього часу на спорудження поселень потрібно багато. Реально. Зате очок досвіду буде достатньо – можна прокачати рівень, просто створюючи турелі по периметру. Також не варто забувати, що Fallout 4 фізику конем любила і мала на увазі, так що можна будувати цілі будівлі, які висять у повітрі, тримаючись за одну нещасну драбинку. Або взагалі ні за що не тримаються, якщо цю драбинку прибрати. Пам'ятай також, що у ракетних турелей є сплеш, який діє на гравця, а під час атаки на поселення вороги часто спавнятся поруч з РР. Пам'ятай...
 
Для перевірки гармат по параметрам, до речі, є чудовий спосіб. Позаду збройового верстата встановлюється турель, будь-яка. Після чого можна перебирати різні модифікації стовбурів, розвертатися на 180 градусів і через V. A. T. S. перевіряти, як змінилася, скажімо, потреба в ОД на постріл. Або точність попадання в конкретну точку тіла.

Загалом, все приблизно так. Уважно читайте цей гайд перед створенням персонажа — деякі речі не зовсім очевидні. Ну і, ласкаво просимо в коментарі, якщо хочеться щось покритикувати, похвалити, або запропонувати ідею.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner