Кошик
Київ
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380680572223
+380992091156
+380680572223
Darius Shop

Проходження Fallout 4 (5/6)

Проходження Fallout 4 (5/6)
Коли будете готові продовжити, то поверніть на перехресті наліво і слідуйте по дорозі на північ. Підніміться по схилу попереду і зійдіть на іншій стороні вниз, вбиваючи всіх супротивників. Якщо ви вб'єте розташованого неподалік Легендарного Гуля (Упиря) Сталкера, то в нагороду отримаєте здатність переносити необмежену кількість патронів для пістолета.

Спустившись вниз, поверніть направо і знайдіть ще один маркер. Перевірте його, потім рухайтеся по лінії, яка йде на схід. Підніміться по сходах попереду і приготуйтеся зіткнутися з декількома упирями. Коли локація буде зачищена, то продовжуйте рухатися на схід, а потім спустіться вниз по інших сходах. Будьте обережні, оскільки далі вам належить зіткнутися з супер-мутантом і мутував псом.

Коли будете біля будівлі з правого боку, то потрапите в засідку, влаштовану кількома супер-мутантами. Один з них мутант-самогубець, який буде намагатися підбігти до вас ближче і вибухнути. Отбегите від нього і стріляйте, використовуючи систему VATS, щоб зрозуміти, яка з його рук вразлива. Коли з ним буде покінчено, то усуньте залишилися негідників, а потім вивчіть маркер на статуї. Нарешті, дотримуйтесь по лінії, яка рухається по правій частині будівлі.

Візьміть в ліву сторону в кінці провулка і продовжуйте рухатись по лінії, яка рухається на північ. Пройдіть трохи вперед, перейдіть дорогу і почніть рухатися на схід. Слідуйте по лінії, яка піде на північ, і огляньте маркер попереду. Зверніть увагу, що на локації є ще кілька супер-мутантів і мутованих собак. Тому будьте готові до бою! Після того, як вулиця буде зачищена, дотримуйтесь далі, тримаючись поряд з лінією, яка йде на захід. Обійдіть статую попереду і подивіться на останній маркер поблизу старої Північної Церкви.

Це і є кінець стежки Свободи, де є чергова порада для вас: 1 — R 2 — A, 3 — І, 4 — L, 5 — R, 6 — O, 7 — а, 8 — D. Схоже, що ви опинилися в правильному місці. Увійдіть всередину старої Північної Церкви попереду, щоб продовжити подорож.

Мета. Знайти стежку Свободи.

Всередині церкви пройдіть через отвір в стіні і увійдіть у більшу, заповнену Гулями камеру. Зачистите локацію від ворогів і знайдіть двері з правого боку від того самого отвору. Дотримуйтесь через двері, заберіть аптечку першої допомоги з лівого боку і спустіться сходами в кінці проходу. Внизу візьміть в праву сторону і виконайте по тунелю на захід.

Знищте Гуля, який нападе на вас, і пройдіть в кінець коридору. Продовжуйте рухатися на північ, розібравшись з останнім упирем, і знайдіть кільцеву стежку Волі на стіні з правого боку. Ваша наступна задача полягає в тому, щоб рухатися по колу за годинниковою стрілкою і проти неї, вводячи кодове слово RAILROAD. Перевірте кожну букву зі стрілкою та натискайте на центральну кнопку, щоб, зрештою, відкрити потайні двері. На кнопку треба натискати при кожному наведення на потрібну букву.

Проходження гри Fallout 4

Політаємо?

Пройдіть через двері і спустіться по сходах в кінці коридору. Коли жінка попереду почне розмову, то підійдіть ближче, поки не побачите варіанти діалогу. Поясніть, що ви не є її ворогом, і що вас послала доктор Амарі. Далі розкажіть їй свою історію. Коли, нарешті, Дездемона випаде, то запитайте у неї про «Підземці». Так завершиться наступна частина квесту «Знайти Підземку».

Мета. Поговорити з Дездемоной.

Підніміться по сходах на сході і слідуйте за Дездемоной по коридору. Пройдіть через двері в самому кінці, щоб отримати доступ до штаб-квартири «Підземки». На іншій стороні спустіться вниз по сходах і підійдіть до Дездемони праворуч. Коли вона повідомить вам, що група допоможе за умови, що ви віддасте їм чіп. Скажіть Дездемони, що вона може взяти чіп. Як тільки дізнаєтеся все, що вам необхідно, приготуйтеся йти назад до Вирджилу на Світиться море.

Мета. Повернутися до Вирджилу.

Надягніть на головного героя костюм з високим захистом від радіоактивного випромінювання і повторіть свій шлях з церкви, поки не опинитеся зовні. Далі відкрийте карту в піп-бой і швидко переміститеся до печери далеко на південному заході. По прибутті увійдіть всередину печери, щоб дістатися до лабораторії Вірджіла.

Проходимо Fallout 4 далі.

Ідіть вздовж проходу і поговоріть з Вірджилом. Скажіть йому, що у вас є код і скажіть, що зламати чіп вам допомогла група «Підземка». Вергілій скаже, що далі вам потрібно зловити сигнал телепортації з Інституту, щоб потрапити всередину. Завершіть розмову з Вірджилом.

Мета. Отримати допомогу з налаштування сигналу.

Після того, як розмова завершиться, вам потрібна буде допомога у складанні пристрою Вірджіла. У журнал буду додані три додаткові завдання: поговорити з групою «Підземка», поговоріть з Мінітменами і поговорити Братством Сталі.

Для того щоб завершити поточний квест, ви повинні піти за допомогу в одну з цих фракцій і пройти вступний квест, якщо цього не зробили раніше. В даному проходження вибір був зроблений на користь «Підземки». Хоча ви можете піти до Минитменам або Братства Сталі.

Мета (додаткове). Поговорити з «Підземкою».

Коли будете готові обговорити пристрій Вергілій з «Підземкою», то вийдіть з печери і швидко переміститеся до старої Північної Церкви. Увійдіть в будівлю і рухайтеся вниз по склепу, щоб знайти Дездемону. Поговоріть з нею про все. Скажіть їй, що потрібно йти далі. Закінчите розмову, щоб завершити завдання «Шлях Свободи» і додати в журнал нову сюжетну місію. Дездемона погодиться вам допомогти за умови, що ви спочатку допоможете Дикону.

Агентурна робота

Мета. Поговорити з Діконом.

Підійдіть до Дикону і запитайте його, що від вас вимагається. Далі запевніть його, що ви збережете у таємниці існування «Підземки» від Інституту. Запитайте, що потрібно «Підземці» від вас, і скажіть Дикону, що ви зацікавлені в тому, щоб допомогти йому.

Мета. Зустріти Дікона на старому шосе.

Коли будете готові допомогти «Підземці», то покиньте склеп і вийдіть із старої Північної Церкви. Зніміть костюм з захистом від радіації і надіньте ваш улюблений бойової костюм. Ваш наступний пункт призначення – старе шосе, яке знаходиться на захід від Лексінгтона. Відкрийте свій піп-бой, перейдіть на вкладку з карткою і швидко переміститеся в Лексінгтон. По прибутті рухайтеся на південний захід і знайдіть шляхопровід.

Ідіть ближче і потрапити під нього. Рухайтеся далі на захід маркер на карті. Перетніть залізничний переїзд і продовжуйте рухатись на захід. Незабаром на краю обриву ви повинні зустріти старого знайомого Дікона.

Поговоріть з ним про все і скажіть, що в маскуванні ви його практично не дізналися. Після того, як він пояснить мета вашої місії, спробуйте дізнатися більш детальну інформацію. Скажіть йому, що потрібно рухатися далі.

Мета. Слідувати за Діконом і знайти «туриста».

Коли розмова закінчиться, то слідуйте з Діконом на схід. Підніміться на дах покинутого автобуса і продовжуйте рух по естакаді. Продовжуйте рухатись на схід і будьте готові зіткнутися з парочкою лютих упирів біля великої купи шин з правого боку. Інші упирі будуть атакувати вас з тилу в той момент, коли ви проходите повз автобуса. Розберіться з усіма противниками перш, ніж відновити пошуки. Трохи далі ви помітите Ріки, «туриста», глядящего в пустелю. Поговоріть з ним на різні теми і назвіть пароль «Підземки». Попросіть Ріки розповісти вам більше про шахтах і хромованому куполі. Подякуйте йому за допомогу, щоб виконати завдання.

Мета. Поговорити з Діконом.

Далі поверніться і поговоріть з Діконом. Запитайте, чому він збрехав Ріки. Далі скажіть, що ви не впевнені, що Рікі говорить правду. Дікон скаже, що потрібно повірити Ріки на слово. Дізнайтеся додаткову інформацію про вихід з тунелю, потім погодьтеся, що тунель буде найбільш безпечним варіантом.

Мета. Пробратися всередину тунелю.

Поверніться по дорозі на захід і виберіться на поверхню. Потім прямуйте на північний схід, використовуючи маркер на карті в якості компаса. Незабаром ви досягнете краю канави і внизу побачите трубу. Спустіться вниз і пройдіть в трубу. Попереду буде двері, яку потрібно використовувати, щоб потрапити в каналізацію.

Мета. Отримати прототип Кэррингтона.

Всередині поговоріть з Діконом і дізнайтеся більше про прототипі. Нехай він знає, що ви готові піти. Слідуйте за ним по коридору. Зачекайте, поки Дікон зламає термінал, потім пройдіть через недавно відкрилися ворота безпеки, що з правого боку. Пройдіть вперед по коридору і, коли доберетеся до металевої дороги, то поверніть праворуч. Спустіться вниз по схилу і будьте готові зіткнутися з декількома супротивниками. Коли розберетеся з ними, то продовжуйте рухатися вперед. Поверніть наліво, дотримуйтесь по воді і увійдіть в освітлений коридор. Дотримуйтесь через нього разом з Діконом і зробіть крок на доріжку праворуч. Отримайте доступ до терміналу в кінці коридору і вимкніть турелі і прожектори.

Далі відступивши трохи по доріжці і рухайтеся в самий кінець. Спустіться по кам'яних східцях і приготуйтеся до бою з ворожою групою. Якщо у вас є осколкова граната, то можете кинути її в коридор. Коли шлях буде вільний, то йдіть на схід і йдіть вздовж проходу. В кінці кінців, ви доберетеся до зламаною труби. Загляньте всередину і розберіться з ворогами. Потім увійдіть в трубу і рухайтеся в її кінець. Активуйте режим невидимості і повільно переміщатися вперед, щоб вас не помітили супротивники в сусідньому приміщенні. Поверніть направо, знайдіть комп'ютерний термінал і взломайте його, щоб відкрити двері безпеки неподалік.

Увійдіть в кімнату на південно-заході і пройдіть через подвійну синю двері. Швидко усуньте супротивників і приділіть кілька хвилин, щоб зібрати корисні предмети. На першому поверсі ви знайдете станцію приготування їжі та кілька ліжок (можете прилягти, щоб відновити здоров'я). В кімнаті на північно-заході є коробка з боєприпасами. Коли будете готові продовжити, то підніміться по сходах на південно-заході і увійдіть в кімнату на самому верху. На центральному столі є термінал рівня «експерт». Інший термінал знаходиться біля дверей на південно-заході. Якщо у вас є відповідна кваліфікація, то взломайте другий, щоб відключити лазерні пастки вздовж коридору. Потім пройдіть через двері.

Коли ви доберетеся до перехрестя попереду, то запам'ятайте кімнату з лівої сторони, де є противники. Не поспішайте туди йти, а поверніть направо, підібравши медикаменти в туалеті в кінці коридору. Знищуйте супротивників, які, напевно, вас почують. Після того, як шлях буде безпечний, продовжите рух і пройдіть через зачинені двері близько ванних кімнат і обчистите комору з боєприпасами неподалік. Далі поверніться в коридор і увійдіть в кімнату, описану раніше. Пройдіть через двері праворуч і дотримуйтесь коридором, що веде в лівий бік, до департаменту «Х». Коридор, що йде в праву сторону, веде в кімнату з базами даних.

Спочатку увійдіть в кімнату з базами даних і отримаєте доступ до науково-дослідного терміналу на центральному столі. Коли ви прочитаєте журнали, то підійдіть до терміналу на південно-західній стіні. Взломайте його і відкрити двері безпеки. Тепер ви можете увійти в приміщення на північно-заході і забрати корисні предмети. Після того, як ви зберете припаси, то поверніться в коридор і пройдіть через двері департаменту «Х». Увійдіть в кімнату наприкінці і розберіться з противниками. Коли всі вороги будуть переможені, Дікон почне ламати найближчий термінал, і відкриє тим самим велике сховище на південно-східній стіні. Коли прохід буде відкрито, ви автоматично отримаєте фантастичне зброю.

Мета. Покинути місце.

Перш, ніж покинути комплекс, то обчистите приміщення за межами сховища, і йдіть назад по коридору. Візьміть в ліву сторону на перехресті і рухайтеся вздовж проходу з написом «вихід». Зверніть увагу, що тут є міни. Висаджуйте їх, стріляти з вогнепальної зброї. Зробіть це перш, ніж рухатися далі. Коли локація буде зачищена, то підніміться по сходах і пройдіть через двері в кінці коридору.

На іншій стороні розберіться з противниками і підійдіть до металевій драбині. Знайдіть термінал з лівої сторони червоної колони і використовуйте його, щоб включити ліфт і відключити систему турелей. Рухайтеся далі на схід в кінець доріжки. Натисніть на кнопку дзвінка, щоб прибув ліфт. Увійдіть в нього і підніміться до рівня землі. Підніміться вгору по щаблях за шафою, блокуючим шлях, і вийдіть через двері праворуч.

Мета. Зустрітися з Діконом біля старої Північної Церкви.

Коли ви доберетеся до підніжжя сходів, то відкрийте ваш піп-бой і швидко переміститеся до старої Північної Церкви. Увійдіть в будівлю і спустіться вниз по склепу, поки не доберетеся до бази «Підземки». Ви прибудете вчасно і почуєте закінчення діалогу між Дездемоной і Діконом. Коли Дездемона запитає, чи правдива історія Дікона чи ні, то вирішите, що сказати. Погодьтеся приєднатися до фракції. Виберіть собі кодове ім'я, яке вам подобається, і квест підійде до кінця.

В журнал буде доданий новий фракційний квест. Тим не менш, він необов'язковий для основної сюжетної лінії. Замість цього дотримуйтесь по коридору за Дездемоной в штаб-квартиру «Підземки». Тепер ця точка буде доступна в якості місця для швидкого переміщення.

Молекулярний рівень (продовження)

Підійдіть до Дездемони, і вона погодиться допомогти вам із сюжетним квестом «Молекулярний рівень». Розкажіть їй про все і, зрештою, Дездемона запропонує вам допомогу. Зверніть увагу на те, що наступна мета місії буде відрізнятися в залежності від того, в яку фракцію ви вирішили вступити. В даному проходження, як писалося вище, головний герой вступив у фракцію «Підземка».

Мета. Поговорити з Томом.

Знайдіть Тома неподалік і поговоріть з ним. Запитайте у нього, чи він зможе побудувати машину. Ви дізнаєтесь, що для будівництва потрібен безпечний будинок з майстернею. До цього часу у вас вже повинен бути такий будинок. Тому вирушайте туди і створіть необхідну платформу.

Безпечний дім

Покиньте штаб-квартиру «Підземки», поверніться через склеп і виберіться назовні. Ваш наступний пункт призначення знаходиться на північ від Лексінгтона. Відкрийте піп-бой, перейдіть на картку і швидко переміститеся в Лексінгтон. Після рухайтеся по маркеру на північ. Підійдіть до великого синього екрану і переберіться через паркан, щоб отримати доступ до стоянки з безліччю автомобілів.

Коли доберетеся до стоянки, то одночасно з'являться два повідомлення. Рухайтеся на північ у напрямку синьої вежі в центрі стоянки, і усуньте суперників, які вас атакують. Після того, як локація буде зачищена, знайдіть маленьку синю хатину на північно-західній околиці стоянки. Зніміть замок, увійдіть всередину і активуйте робочий верстат. Для того, щоб завершити місію з безпечним будинком, ви повинні зміцнити район на 100 %.

Молекулярний рівень (продовження)

Коли будете готові зосередитися на основній цілі сюжетної лінії, то підійдіть до верстата, відкрийте його і перейдіть в спеціальне меню. Виберіть відображає платформу. Знайдіть місце для її встановлення зовні і побудуйте, щоб завершити один з важливих етапів проекту.

Мета. Поговорити з Томом.

Після того, як відбиває платформа буде встановлена, то поверніться до Того. Відкрийте піп-бой, перейдіть на картку і швидко переміститеся в штаб-квартиру. Поговоріть з Томом і скажіть, що платформа готова. Ви дізнаєтеся, що потрібно відшукати три спеціальних предмета – схема (плата), модуль датчиків і біометричний сканер. У журналі з'являться відразу три нові завдання.

Мета. Побудувати випромінювач, реле і консоль управління.

Если вы будете удачливы, то прямо сейчас у вас в инвентаре будут все необходимые предметы, которые вы могли найти во время игры. Если нет, то изучите три новые дополнительные цели в журнале. Чтобы найти печатную плату, нужно обыскать военные объекты.

На телекоммуникационных станциях можно найти модули датчиков, а биометрический сканер вы отыщите в госпиталях. Каждая цель укажет вам на то или иное место, где находится недостающий предмет. Посетите больницу Милтон, пирс береговой охраны и федеральный склад запасов, который появятся на карте.

Чтобы начать, откройте свой пип-бой, перейдите на вкладку с картой и быстро переместитесь на автостоянку (или туда, где вы построили отражатель). Откройте рабочий верстак и обратите внимание на то, что в специальное меню были добавлены излучатель, реле и консоль управления. Если у вас уже есть все необходимые ресурсы, то сделайте их и подключите питание.

Если вам всё ещё не хватает каких-либо компонентов, то посетите каждое из трёх описанных выше мест. Когда соберёте, то вернитесь к отражателю и соорудите необходимые детали.

Цель. Запитать перехватчик сигнала.

После того, как строительство перехватчика сигнала будет завершено, вам нужно запитать отдельно каждый из элементов. Если вы достигли первого уровня науки, то рассмотрите вариант с разработкой генераторов, каждый из которых может давать по 10 единиц энергии. Постройте мелкие генераторы, чтобы активировать машину.

Цель. Поговорить с Дездемоной.

Когда перехватчик сигналов заработает, то найдите неподалёку Дездемону и поговорите с ней. Спросите у неё за Патриота. Согласитесь стать агентом фракции, чтобы завершить разговор.

Цель. Использовать перехватчик сигналов.

Коли будете готові продовжити, то встаньте на перехоплювач сигналів і почекайте телепортації, щоб переміститися в Інститут. Як тільки ви досягнете місця призначення, то квест «Молекулярний рівень» підійде до кінця. З'явиться новий квест в журналі. Настав час знайти сина головного героя!