Кошик

Зараз компанія не може швидко обробляти замовлення та повідомлення, оскільки за її графіком роботи сьогодні вихідний. Ваша заявка буде оброблена у найближчий робочий день.

Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Five Night At freddy's поради по грі

Five Night At freddy's поради по грі

Гайд по проходженню Five Nights at freddy's

Це невелика стаття-керівництво. У ній буде порушені основні правила гри, її механіка, тактики виживання, опис «бабаек» з основними прийомами, а також короткі рекомендації щодо проходження сюжетної частини Five Nights at freddy's.

 

Five_Nights_at_Freddy's-log

«Гайд та поради проходження Five Nights at freddy's»

Єдиний серйозний косяк гри — це повна відсутність і опис будь-яких правил або хоча б банального навчання, де хоч би коротко пояснили, що можна робити, що не можна. Коли я сів гратися в Five Nights at freddy's мені було дуже важко помітити основні правила гри. Це ж мати його хоррор, причому дуже якісний, і перші пару годин доводилося тільки «сраться» від страху. Плював я на механіку, закривався дверима і молився до Ісуса 🙂

Всіх, хто тільки почав грати, я прекрасно розумію, тому, власне, і сиджу зрання і стукаю по клаві. Загалом, спробую описати свої спостереження та ідеї, думаю новачкам точно буде корисно. Якщо є бажання допомогти, пишіть в коменти, діліться думками та зауваженнями. Зупинити цегельний завод буде важко, але от обсяги продукції можна значно скоротити. Приєднуйтесь.

Правила гри Five Nights at freddy's

Правила прості, але при цьому дуже суворі. За порушення, гра відразу ж карає суворо, дуже суворо (дужче Віктора Марьяновича). Шахраїв і особливо хитрожопых (економних) також будуть чмаріть. Коротше якщо ви відмовляєтеся грати «замри» за закладеною схемою, то просто-напросто витрачаєте свій час і нерви. Гаразд, давайте по порядку, перейдемо до основ.

FiveNightsatFreddys 2014-08-22 14-23-35-64

 

Кімната управління, де і відбувається «страшно цікаве».

Ви сидите на ж*пе всю гру і можете тільки контролювати дві двері з боків за допомогою кнопок, також можна підсвітити коридор поруч з кожним входом, для перевірки. Вам доступні камери спостереження, за допомогою них можна стежити за переміщеннями бабаек. Після старту гри, в початковій кімнатці з'являться три бабайки, які звідти попруть до вашої комірчині. До них поступово можуть приєднатися ще дві.

Стримувати тварин потрібно шість годин у проміжку від 12:00 до 6:00. Вам потрібно зыркать на них, щоб стримати їх переміщення (не до речі). Особливо прудким, що підкрадаються до вас впритул, потрібно закривати двері перед носом. Власне на цьому і будується вся гра. Дожили до ранку — вижили.

Чим ближче до фіналу, тим більше від гравця вимагається уважності. Просто відсидітися не вдасться. Всіх, хто накопичує енергію на фінал, гра осадит своїми методами. Так що стежити за переміщеннями все ж потрібно.

Як правильно дивитися через камеру

По-перше, чим уважніше ви дивіться, тим довше стоїть лялька. Якщо до вас дуже близько підійшов упыреныш, тримайте на ньому камеру довше, ніж на всіх інших і є шанс, що він зникне, а не попре в атаку. По-друге, за логікою речей, чим далі від вас монстр, тим менше йому уваги. Але не варто забувати навіть про далеких, так як майже кожному вистачає всього два переміщення, щоб опинитися у вас на порозі. (Дивіться карту руху монстрів в гайде трохи нижче).

Якщо навіть ви палите всіх на ура і не даєте обдурити вас, все одно, коли тварини знаходяться біля порога, варто побоюватися неочікуваних переміщень. При появі перешкод (вони, як правило, з'являються якщо ви дуже старанно контролите ворогів), потрібно вийти з режиму камери і промацати коридори на наявність монстрів кнопками світла. Якщо нікого немає, то можна спробувати відновити візуальний контакт з усіма.

Стеження за лисицею — це окрема розмова. Вона має чотири різновиди положень.

  1. Не активна — штори щільно засунуті, висить табличка.
  2. Готується — штори прочинені, стирчить морда.
  3. Зібралася — висунулася майже цілком, нахилила пику.
  4. Пішла — штори розкинуті в сторони, лисиці не видно.

Лисиця ні як не сповіщає про початок свого забігу, вона просто це робить, коли ви починаєте порушувати правила або доходите до фіналу. Якщо лисиця сквозонула і ви натрапили на порожнє місце, то потрібно відразу ж закрити ліву двері. Вона прибіжить сама скоро (10 секунд), цей процес можна прискорити, переключившись на коридор. Якщо ви переключилися на коридор ще до того, як помітили її відсутності, то у вас буде менше кількох секунд, щоб вийти з меню і закрити двері.

Енергія та її економія

На всю ніч нам дають 99% енергії, після 0% всі отрубается і бабайки забираються до вас в кімнатку і верещать в обличчя. Витрати:

  1. Пасивний режим (одне ділення батареї) — самий економічний режим, в ньому енергії вистачить на два таких ночі, але на жаль, монстри не дозволять в ньому сидіти вічно, хоча іноді варто відірватися від камер і закривання дверей, щоб подэкономить енергії на фінал.
  2. Два ділення — звичайний режим, в якому ви також можете дожити до ранку, якщо не збільшувати перевитрата. Як правило, так виходить, якщо використовувати тільки одну камеру або зачинені двері.
  3. Три поділи — серйозний перевитрата. В такому режимі гра з'їдає 25% енергії за ігровий час. Отже за 4 години ви залишитеся ні з чим.

Поради по економії:

⇒ Два ділення — це відкрита двері або перегляд камери. Якщо ви точно знаєте, що з якогось боку ніхто не підійде (цільової монстр далеко був або ще поки не бере участь), найпростіше просто закрити небезпечну двері з іншого боку і не дивитися в камеру. Ефект з витратами той же, що і від перегляду, тільки менше ризику. Так рекомендується поступати, у фіналі, коли монстри, наприклад, намагаються нахрапом пролізти з одного боку (2-3 ніч).

⇒ Запалювати світло в коридорі не обов'язково надовго. Швидко перейшли двічі по кнопці і просвітили отвір. Якщо монстр там, то з'явиться звук. Таким чином можна нехило подсекономіть або ж частіше моніторити проходи, не зливаючи енергію.

⇒ Не закривайте двері надовго. Монстр, як правило, після невдало атаки довго не пасеться під дверима і звалює майже відразу ж. Моніторте простір за допомогою світла і як тільки він звалив, відчиняйте двері, друга атака піде ще не скоро. (Як це робити, читайте нижче).

⇒ Перед початком гри, в самих перших чергуваннях, можна майже 1/5 гри просидіти нічого не роблячи. Тим самим заощадивши купу енергії і в фіналі просто закритися з двох сторін, не боячись, що енергія повністю закінчиться. Простіше кажучи, якщо вдалося набрати 25% за годину до 6:00, то можете закриватися і просто чекати фіналу. Навіть якщо електрику закінчиться і двері відкриються, монстрам ще близько десяти секунд знадобиться, щоб вискочити на екран і зробити game over. До речі, у фіналі п'ятого чергування, тільки так і можна виграти.

⇒ Коли економія не працює! Так-так, буває і таке, у фіналі п'ятої ночі, марно відсиджуватися і накопичувати енергію. Монстри всю її потім повыжгут, просто зосередившись у вашого притулку. Наприклад, зайчик-побігайчик може просто залишитися стояти за дверима, майже на хвилину, спускаючи вашу енергію в нікуди.

Двері і світло

Двері потрібні щоб блочить чотирьох монстрів з п'яти. Двері знаходяться по обидві сторони від вас і до них ведуть два коридори. Червона кнопка — для їх відкриття або закриття. Світла під червоною — потрібна для перегляду коридору поряд з проходом. Позиція біля ваших дверей не відображається на камерах спостереження.

Світло виявляє причаїлися зайця і курку, що так люблять блокувати проходи для своїх колег. Іншим пофіг на світло. Двері закриваються поки ви самі їх не відкриєте, а от світло працює строго секунду-дві. По тінях від світла, можна визначити варто ще монстр за нею. Якщо справа курку видно і без цього, то ліворуч, буде відкидатися тінь.

Карта і кімнати

У грі поки що одна ігрова локація — піцерія Freddy. У ній є десять кімнат, одна з яких респаунит основних монстрів (CAM1A), друга є вашим притулком і не позначено (You). Я накреслив схему, по якій монстри рухаються.

FiveNightsatFreddys 2014-08-25 13-18-17-16

В стартову локацію вони не повертають, хоча можуть рухатися в будь-яких напрямках, отмоченных точками.

  1. CAM1A — стартова локація, де знаходяться заєць, курка і ведмідь.
  2. CAM1B головний зал, тут тусуються всі три монстра за бажанням.(крім лисиці)
  3. CAM5 — майстерня, там також можуть тусуватися монстри. (крім лисиці)
  4. CAM1C — локація старту лисиці, вона тут одна.
  5. CAM3 — локація комора, там тиняється тільки заєць.
  6. CAM2A — коридор, початок. Через нього біжить лисиця і там може стояти заєць.
  7. CAM2B — коридор, кінець, далі ваша кімната. На стінці може висіти плакат із золотим ведмедем, який потім атакує кімнату.
  8. CAM7 — окремий зал для ведмедя і курки, іноді там бродять.
  9. CAM6 — неактивна камера, тільки звук. По ньому можна визначати, чи є хто, чи ні.
  10. CAM4A — перша частина правого коридору по ній ходить ведмідь і курка.
  11. CAM4B — остання частина коридору праворуч, по ній бродить ведмідь і курка.

Види монстрів, їх тактики і особливості

Зайченя — є рядовим атакуючим лівого флангу і тупотить строго в цьому напрямку, не сруливая в бік, починає з зони CAM1A. Вміє блокувати двері і світло, якщо добереться непомітно, коли ви знаходитесь не за камерою спостереження. Може тусуватися в головному залі. Атакує тільки за допомогою несподіванки. Якщо не витріщатися в монітор, то і він не вискочить, зате закрити двері вже буде неможливо. Працює у зв'язці з лисичкою.

Зони можливої атаки:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Курочка — другий рядовий тільки правого флангу, починає з зони CAM1A. Нападає тільки праворуч, діє також як і заєць, але менш агресивніше. Може тусуватися в головному залі. Списувати його з рахунків не варто, так як при вдалому моменті не упускає випадку заблочить двері. Працює у зв'язці з ведмежам.

Зони можливої атаки:

  • CAM4A
  • CAM4B

FiveNightsatFreddys 2014-08-22 15-54-14-55

Ведмежа — є асасинів ігри і крадеться тихо, помітити його можна по палаючим очам і вимкненому світлі, починає шлях з зони CAM1A. Йде строго по правій стороні, є напарником курочки. Може тусуватися в головному залі і коморах. Атакує без попереднього підходу до дверей, підсвітити його не можна. Єдиний варіант не дати йому атакувати — це дивитися на нього через камеру, або закрити двері.

Зони можливої атаки:

  • CAM4A
  • CAM4B

Лисичка — один з найбільш небезпечних монстрів. Швидко бігає і не гальмує, навіть якщо ви на неї дивитеся. Респаунится тільки на локації CAM1C і рухається тільки вниз і тільки бігом. Не зупиняється якщо вже біжить. Перед атакою розсовує шторки два рази, якщо на стартовій локації штори розсунуті на макс., значить вона вже біжить і у вас є від 5-8 секунд, щоб закрити двері.

Атакує у відчинені двері, можна зупинити тільки не давши увійти. Зайчик блочит двері, в основному, для лисички. Лисичка, іноді, коли б'є в двері, забирає енергію 5 або 6%. Її краще не злити, зрідка перевіряючи респаун. Провокацією також є не бажання дивитися в камери. Може здійснювати до трьох атак за ніч, а може і не одного, в залежності від вашої активності.

Золотий ведмідь — не обов'язковий монстр (пасхалка), з'являється тільки в рідкісних випадках, де пишуть шанс дорівнює 1%, а десь 2-3%. Визначити його атаку можна, якщо в кімнаті CAM2B буде висіти плакат, де у ведмедя не буде очей. Просто закритися не вдасться, він проникає навіть за двері. Відбити атаку можна, коли побачите його прямо перед собою, тисніть швидко на планшет і знову подивіться на плакат.

FiveNightsatFreddys 2014-08-24 20-32-36-58

Поради і тактики на проходження

1. Ніч перша — атака починається дуже пізно і майже перша година іграшки просто стоять на місці. На перші 20% енергії в пасивному режимі можна взагалі не дивитися нікуди. Після, одна з них (заєць) почне атаку, але не буде старатися, тому просто чекайте ще трохи. Курочка може взагалі не приєднатися. Ведмідь не бере участь. Лисиця вночі може з'явитися. Можна поганяти монстра по камерах, а можна заощадити енергії на початковому етапі, а потім тупо закрити двері за дві години до ранку, якщо у вас є 50% енергії, після можна спокійно йти пити чай.

2. Ніч друга — в цю ніч можливо також зробити, як і першу, заощадивши енергії, а в фіналі просто відсидітися за дверима без напрягу. (читайте про витрату енергії вище) Правда, легкий моніторинг по-початку, доведеться все ж таки провести, поглядайте на лисичку, вона може атакувати під кінець ночі, якщо ви будете занадто завзято «економити». Ведмідь знову не бере участь.

3. Ніч третя — ось в цей раз доведеться поворухнутися. Якщо спробуєте заощадити на енергію на першу годину гри, то отримаєте не одну атаку лисиці, також монстри будуть набагато довше стояти перед дверима в такому разі і швиденько відіб'ють вашу економію. Найпростіше пройти це завдання, якщо після легкої економії, зосередитися на лівій двері, зрідка поглядаючи на монстрів через камеру. Праворуч курка не буде атакувати часто, та і якщо раптом заблочит двері, просто игнорьте її (головне не відволікатися на камери). Також цієї ночі може з'явитися золотий ведмідь. Шанс маленький, але сцуко буває. Побачивши його в кімнаті перед собою, швидко перейдіть на монітор і знайдіть плакат, зліва в першій кімнаті (принаймні там я його знаходив). Закриватися від нього немає сенсу.

4. Четвертая ночь — предпоследняя из основного прохождения. Четвертая ночь обязывает вести слежку за монстрами. В ней атаковать будут все доступные монстры. Опасней всего медведь. Его атака хоть и не гарантированна, но если на него не зыркать, то до дверей дойдёт как минимум и будет угрожать. А если заняться экономией, то он придёт гарантированно. Этой ночью также не нужно злить лису, она, в случае игнора, может провести несколько атак, отнимая тем самым энергию. Первый уровень, где нужно пасти монстров, а не отсиживаться в надежде накопить энергию.

5. Пятая ночь — финал, напряженный и совершенно уникальный. Не одна из ранее применённых тактик не сработает. Вообще, сложилось такое впечатление, что куклы сговорились и атакуют сообща. Для предотвращения таких атак нужно следить за ними от самого начала дежурства, если не следить, то сговорятся и задолбят сообща уже к 3 часам ночи. Прошел это задание с 50-ой попытки наверно, и только после того, когда появился золотой тедди. С его появлением, остальные немного отступили, а лиса так вообще не нападала. Энергии хватило впритык, свет вырубался.

6. Шоста ніч — є посиленим доповненням, складність там взагалі захмарна і за її проходження я не брався. Кажуть, далі є ще й сьома...

Навігація:

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner