Кошик

Зараз компанія не може швидко обробляти замовлення та повідомлення, оскільки за її графіком роботи сьогодні вихідний. Ваша заявка буде оброблена у найближчий робочий день.

Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

The Elder Scrolls 5: Skyrim проходження (3/3)

The Elder Scrolls 5: Skyrim проходження (3/3)

Ріг Юргена

Серобородые відправляють вас на останнє випробування — добути ріг Юргена Прізивателя Вітру з його гробниці в Устенгреве, в болотах Хьялмарка.

Діставшись до гробниці, ви побачите бандитів, які щось не поділили з магами. Всередині вас чекають драугры і скелети, маючи лише 15 рівень, пробитися крізь них не складає труднощів.

Але внизу ви упретеся в прохід, який закритий трьома секціями решіток, а перед ними - три магічних каменя, підходячи до яких, одна з решіток піднімається, але варто відійти, і решітка опускається.

Ваше завдання підготувати й вчасно активувати крик «Стрімкий ривок», пробігаючи в останнього до проходу магічного каменя, активуйте крик, і ви опинитеся за залізними гратами.

 

Попереду вас чекає гарячий прийом: плити, на які ви ступаєте при торканні, випускають вогненні струмені. Попереду вас також чекатимуть плити і павуки, серед них один дуже великий, а впоратися з нею вам допоможуть ці плити.

Пробившись через павутину, ви знайдете двері, пройшовши всередину, ви не знайдете роги, замість нього на постаменті лежить записка, в ній сказано, що вам необхідно зняти кімнату в таверні "Сплячий Велетень" у Ривервуде, причому на горищі.

Діставшись до містечка, заходьте в таверну і запитайте Дельфіну, вона скаже, що такої кімнати у неї немає і запропонує іншу. Зайшовши в кімнату, в яку вона скаже, слідом за вами зайде і Дельфіна, і скаже, що це вона залишила вам записку, і запропонує піти за нею. Вона відведе вас в свою секретну кімнату, розташовану в шафі, і розповість, що ви їй потрібні.

Зрозумівши, що ви саме той, хто потрібен, вона розповість вам про клинках, охороняли драконорожденных довгими століттями і розповість свою здогадку про пробудження драконів. Також вона віддасть вам ріг Юргена. Повернувши ріг Сивобородим, ви повинні пройти обряд вітання Довакина. Також вас навчать третьому слова крику «Безжальна сила».
  

Клинок по темряві

Віддавши ріг вам, Дельфіна скаже, що зараз повинен прокинутися дракон, ви повинні слідувати в гай Кін.

Діставшись до гаю разом з Дельфиной або поодинці, ви побачите Алдуина, він повертає до життя похованого дракона з ім'ям Салокнир. Вам належить з ним бій, уникаючи його ударів і наносите максимальний збиток.

 

Убивши дракона, не забудьте поглинути його душу, побачивши це, Дельфіна точно вам повірить і розповість про її здогадах, вона вважає, що в усьому винен Талмор, він мстить за поразку в минулій війні і хоче послабити Імперію за допомогою драконів. Але щоб повністю переконатися в цьому, вона говорить про її новому плані пробратися в Талморское посольство.

Дипломатична недоторканність

Щоб довести причетність Талмора в нашесті драконів, необхідно знайти компрометуючу інформацію в їх посольстві. Але для початку необхідно продумати план дій. Дельфіна призначить вам зустріч в Ривервуде, в її таємному притулок, вона навіть дасть вам ключ від нього.

Вона розповість вам про урочистому прийомі в посольстві, який відбудеться днями. Просто так потрапити на урочистий прийом не вийде – потрібно запрошення. Але тут особливо заморочуватися не потрібно – запрошення дістане знайомий Дельфіни, Малборн. З ним нам і необхідно зустрітися в Солитьюде, в таверні "Смеющаяся щур".

У таверні знаходимо нервового Малборна, якому можна буде віддати всю необхідну екіпіровку, все, що ви йому дасте, він пронесе в особняк посла. Отримавши запрошення, виходимо з міста і йдемо до стаєнь, там нас чекає Дельфіна з одягом для прийому. Також вона забере всю вашу екіпіровку, вона сховає її у своєму житлі. Піднімаємося на візок і їдемо на прийом.

Проходимо через охорону, попутно показуючи запрошення, і потрапляємо в будинок. У розмові з послом та іншими гостями постарайтеся вести себе більш-менш осудна. Малборн, що стоїть за стійкою, скаже нам якось відвернути відвідувачів, щоб можна було непомітно піти.

Візьміть бренді у Малборна або служниці, що розносить їжу. Підійдіть до подвыпившему Разелану, він буде не проти випити, але натомість попросіть його про послугу – влаштувати невеликий переполох.

Поки він відволікає увагу на себе, ви з Малборном повинні пройти на кухню повз сварливою каджитки. В коморі ми зможемо взяти речі, які Малборн проніс для вас. Далі ви побачите двох охоронців, переговірників один з одним, їх можна вбити або пройти, використовуючи свої навички скритності. На другому поверсі ви можете побачити мага, його можна вбити або пройти повз.

Тепер необхідно вийти з будинку і потрапити в інший будинок, що стоїть позаду. По дорозі ви зустрінете чергову охорону, її знову можна вбити або спробувати прослизнути непоміченим.

У цьому будинку нам потрібно буде для початку покопатися в документах в кімнаті на другому поверсі, після чого вам знадобиться ключ, отпирающий двері, що ведуть у підвал. Ключ можна взяти в скрині.

Відкривши двері ключем або відмичками, потрапляємо в підвал, там ви побачите одного охоронця і Рулиндира, якщо ви не вбили його раніше. Розібравшись з противниками, обшукайте скриня і врятуйте ув'язненого - Етьєна Рорниса, він розповість вам все, що він знає.

Як тільки ви врятуєте Етьєна, раптом увійде охорона, яка призведе для допиту Малборна. Перебивши охоронців, заберіть у них ключ від люка. Люк веде до печери, де мешкає крижаний троль, легше всього його вбити, використовуючи вогонь.

З нашої подорожі в посольство ми дізналися, що Талмор не має ніякого відношення до драконам – вони так само намагаються розібратися, чому дракони раптом стали оживати. І у них є одна зачіпка – старий член Клинків по імені Есберн, який за чутками ховається десь в Рифтене. З цією інформацією повертаємося до Дельфіні в Ривервуд і отримуємо наступне завдання – знайти Эсберна. Не забудьте забрати все своє майно зі скрині Дельфіни.

Щур, загнаний в кут

Дельфіна скаже вам знайти архіваріуса Клинків - Эсберна, але ви не один, кому він так потрібен, Талмор теж бажає дістати його. За припущеннями агентів Талмора, які ви дізналися з книги, він знаходиться в Рифтене.

Дельфіна вважає що вам зможе допомогти Бриньольф, член гільдії злодіїв. Знайти його можна в Буйній флязі або ж на торговій площі.

Бриньольф нічого вам не скаже, але можна опитати ще Векела Воїна. Він скаже, що якийсь старий, схожий по опису на Эсберна, мешкає в "Мурашнику", але їм також цікавляться якісь ельфи.

На вході вас вже чекають декілька талморцев, убийте їх і пройдіть в мурашник.

Эсберна ви можете знайти за дверима, в якій відразу кілька замків, саме так архіваріус клинків застерігає себе від загроз. Щоб він повірив, що ви не від Талмора, ви можете проявити свій дар переконання або сказати фразу, яку нам сказала Дельфіна, а саме: «Згадай 30-е Початок морозів».

Після того, як ви його переконайте, він відкриє всі замки і впустить вас в його скромну обитель. Він попросить вас почекати його, поки він збереться, на цьому завдання і закінчується.
 

Стіна Алдуина

Після того, як Есберн збереться, він буде готовий слідувати за вами в Ривервуд до Дельфіні. Але перед возз'єднанням доведеться прорватися через талморских солдатів, які вже стоять біля дверей. Вибирайтеся на поверхню і прямуйте в «Сплячий Велетень».

Зайшовши всередину, ви зможете спостерігати сцену зустрічі двох старовинних знайомих. Потім Дельфіна попросить вас спуститися в її покої, а там вже ви почуєте неймовірна розповідь про старого Стіні Алдуина.

Ваш шлях лежить в Храм Небесної гавані, але ваш шлях буде пролягати через Картспайр, табір повний войовничих ізгоїв. Необов'язково пробиватися через увесь табір, можна просто увійти в сам храм.

Опинившись в храмі, ви будете стояти у трьох постаментів з акавирскими символами, їх необхідно поставити знаком Довакина обличчям до вас, після цього міст опуститься. В наступному приміщенні будуть натискні пластини. Пройти по них можна також за знаком Драконорожденного. Після смикніть за кільце, і ваші супутники теж зможуть з вами йти.

 

Щоб пройти далі, необхідно пролити свою кров – кров драконорожденного на друк в центрі кола. Після цього ви зможете пройти в храм Небесної Гавані. Слідуйте за Эсберном, слухаючи його пізнання про акавирском мистецтві. Піднявшись по сходах, ви побачите Стіну Алдуина. Вислухайте все, що Есберн зможе сказати, читаючи давнє пророцтво.
 

Глотка Світу

Дельфіна буде проти вашої зустрічі з седобородыми, але іншого вибору немає, і вам знову доведеться забратися на Високий Хротгар. Добравшись до монастиря, знайдіть там Арнгейра. З ним вам належить непроста розмова, але все ж він за допомогою Эйнарта він згадує свої справжнє призначення.

Ви разом з іншими седобородыми зверніться у Внутрішній двір, там вам пояснять, що крик «Драконобой» знає лише самий мудрий з седобородых – Партурнакс. Але щоб дістатися до нього, необхідно піднятися на найвищу точку Скайріма – Глотку світу. Але для того, щоб піднятися туди, необхідно знати крик "Чисте небо", якому вас навчать седобородые.

На шляху вам будуть зустрічатися крижані привиди і тролі, вони вразливі до вогню. Діставшись до Глотки Світу, ви, нарешті, знайдете Партурнакса. Він розповість вам про Алдуине, але крику Драконобой він вас навчити не зможе, але він знає про стародавньому єгипті, який зможе вам допомогти, але його місцезнаходження невідоме. Але натомість він дасть вам вивчити крик "Вогняне дихання", він попросить випробувати крик на ньому, щоб осягнути силу голосу Драконорожденного.

Древнє знання

Старійшина Седобородых, дракон Партурнакс, не знає місцезнаходження сувою. З цієї причини вам необхідно буде звернутися до Арнгейру у Високому Хротгаре, або до Эсберну, який знаходиться у Храмі Небесної Гавані.

У будь-якому випадку вас відправлять в Колегію Вінтерхолда. Там вам буде необхідно поговорити з охоронцем книг і сувоїв – Урагом гро-Шубом, сам він сильно допомогти не зможе, а дасть кілька книг, присвячених цій тематиці. В одній з них ви виявите рукописи, що робить прочитання книги неможливим. Ураг скаже, що її написав Септімус Сегоний, який на даний момент знаходиться десь на півночі.

За межею буденного

Вам необхідно знайти притулок Септимуса, воно знаходиться далеко на півночі. Діставшись до "Поста Септимія Сегония", ви знайдете і самого Септимуса, і він буде трохи не в собі, але все ж він розповість вам про руїнах, в яких повинен знаходиться Сувій, також він дасть вам сферу і куб двемеров.

Ваш шлях лежить в Альфтанд, вам буде необхідно дістатися до Мзарка. Вам доведеться пробиватися через механізми і уникати пасток.

В одному місці вам потрібно буде знищити двемерского центуріона, якщо ви маг або лучник, ви розправитися з ним швидко. Після того, як вб'єте центуріона, візьміть ключ, що лежить у скрині.

Через деякий час ви потрапите в гігантську печеру, населену фалмерами. Вам позачерговий раз доведеться протистояти ворогам, в кінці печери ви знайдете вхід Уману і Сулла Требатия. Вони почнуть бій один проти одного, а також проти вас. Використавши двемерский механізм, ви зможете потрапити в Чорний Межа.

 

Чорний Межа - дуже красиве і незвичайне місце, місцева флора і фауна вражає уяву. Тут ви можете знайти лабораторію відомого Сиродильского алхіміка Синдериона і предмет його нових досліджень - Червоний корінь Нирна. Але ваша мета - древній сувій, щоб його взяти, необхідно впоратися з механізмом Вежі Мзарк.

Для початку необхідно помістити отриманий від Септимуса словник в спеціальну підставку, після цього необхідно натискати на перші дві кнопки для відкриття наступної. Після нетривалих маніпуляцій з останньої четвертої кнопкою ви отримаєте можливість забрати Древній сувій.
 

Прокляття Алдуина

Отримавши Древній сувій у Вежі Мзарк, ви повинні відправитися на Глотку Світу. Діставшись на місце, ви повинні прочитати сувій, після чого ви побачите як стародавні герої норд билися з Алдуином, але не все пройшло гладко і Алдуин був відправлений у майбутнє, також ви вивчіть крик "Драконобой".

Алдуин відчує Древній сувій і прилетить, вам належить бій з Алдуином. Щоб найбільш ефективно протистояти дракону, використовуйте «Драконобой», після чого намагайтеся нанести максимально можливий шкоди, але уникайте вогняне полум'я, випромінюване драконом.


Занепалий

Після важкого бою Алдуин, підібгавши хвіст, відлітає в невідомому напрямку. Щоб дізнатися, як же зловити Алдуина, можна звернутися до Эсберну, Партурнаксу або Арнгейту. Поговоривши з одним з них, ви повинні відправити в Драконий Межа. Вам необхідно умовити ярла використовувати фортеця за призначенням.

Ярл, звичайно, хоче розправитися з драконами, але для початку ви повинні знати, як його заманити в Драконий Межа, в цьому вам допоможе Есберн. Він навчить вас крику призову дракона Одавинга. Поговоривши з ярлом, він підготує пастку для дракона, ваше завдання, використовуючи крик, викликати його на бій.

Як тільки прилетить змій, використовуйте "Драконобой" і заманите його у пастку. Після дракон буде не небезпечний і з ним можна буде поговорити. Він і розповість вам, де зараз Алдуин.
 

Нескінченна пора

Якщо ви не закінчили громадянську війну, то ярл Вайтрана буде стурбований ситуацією в країні і не допоможе вам, поки йде війна. Допомогти вам зупинити війну можуть тільки Седобородые. Вирушайте в Високий Хротгар і говорите з Арнгейром. Він неохоче, але все ж погоджується провести переговори. Ваше завдання: оповістити воєначальників двох таборів і з'явитися на переговори. Вас чекає безліч політичних інтриг, на які ви можете вплинути. Після переговорів можна приступити до основного завдання.


Будинок Пожирача світу

Одавинг погодиться розповісти все, що він знає, а саме, те, що Алдуин відправився в Скулдафн, для того, щоб потрапити Совнгард. Але справа в тому, що в Скулдафн можна потрапити тільки вміючи літати, вам доведеться довіритися дракону і відправитися в подорож на його плечах.

Опинившись на місці, ви опинитеся в залученим в битву з драконом і драуграми. Перебивши їх, прямуйте в храм. Всередині вас знову будуть чекати драугры, а також загадка.

Щоб відкрити праву двері, необхідно повернути камені в послідовності:

  1. Птиця
  2. Птиця
  3. Птиця

Щоб відкрити ліву двері, необхідно повернути камені в послідовності:

  1. Птиця
  2. Змія
  3. Птиця

Попереду вас чекає зустріч з павуками і чергова загадка, яку знову охороняють драугры. Для того, щоб пройти далі, знову необхідно повернути камені в потрібній послідовності:

  1. Риба
  2. Змія
  3. Птиця

Після впаде міст, і ви зможете продовжити свою подорож. Вам належить прорватися ще через один рівень храму. В залі слави вам доведеться вбити драугра-воєначальника і забрати з його тіла алмазний кіготь. Щоб відкрити двері, необхідно повернути кола в правильній комбінації:

 

  1. Лисиця
  2. Метелик
  3. Дракон

Приклавши кіготь до дверей, вона відкриється. І вас знову будуть чекати драугры, пробившись через яких, ви знайдете вихід. Тепер вам необхідно піднятися до порталу і битися з Никрином – одним із драконячих жерців. З його тіла необхідно взяти палицю жерця дракона, який потрібен для відкриття порталу. Попереду тільки Совнгард!

Совнгард

Ваш шлях схований в тумані. Для того, щоб пройти, необхідно використовувати крик "Чисте небо". Ви зустрінете Тсуна, так як він давно не бачив живих людей, він спершу захоче перевірити вас в бою, так як тільки гідні можуть увійти в Зал Шора.

 

Довівши йому свою силу, він дозволить вам пройти. Перейшовши по мосту, ви зможете увійти в Зал доблесті. Там ви зустрінете безліч відомих героїв нордких легенд. Там ви і зустрінете трьох билися з Алдуином в перший раз, вони жадають знову битися зі своїм найлютішим ворогом. Вони розкажуть вам план, як вбити Алдуина, і знову вирушать в смертельну сутичку.

 
Драконоборец

Слідуйте за героями. Вони готові до бою, але туман не дасть вам можливості битися, вам належить розвіяти його, використовуючи крик "Чисте небо" разом з іншими. Зробивши так кілька разів, ви побачите і самого Пожирача Світу. Його необхідно збити, використовуючи крик "Драконобой". Коли він опиниться на землі, наносите йому максимальний збиток. І незабаром ви зможете насолодитися перемогою.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner