Кошик
Київ
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380680572223
+380992091156
+380680572223
Darius Shop

The Elder Scrolls 5: Skyrim проходження (2/3)

The Elder Scrolls 5: Skyrim проходження (2/3)

Стіна Алдуина

Після того, як Есберн збереться, він буде готовий слідувати за вами в Ривервуд, до Дельфіні. Але перед возз'єднанням доведеться прорватися через талморских солдатів, які вже стоять біля дверей. Вибирайтеся на поверхню і прямуйте в «Сплячий Велетень».

Зайшовши всередину, ви зможете спостерігати сцену зустрічі двох старовинних знайомих. Потім Дельфіна попросить вас спуститися в її покої, а там вже ви почуєте неймовірна розповідь про старого Стіні Алдуина.

Ваш шлях лежить в Храм Небесної гавані, але ваш шлях буде пролягати через Картспайр, табір, повний войовничих ізгоїв. Необов'язково пробиватися через увесь табір, можна просто увійти в сам храм.

Опинившись в храмі, ви будете стояти у трьох постаментів з акавирскими символами, їх необхідно поставити знаком Довакина обличчям до вас, після цього міст опуститься. В наступному приміщенні будуть натискні пластини. Пройти по них можна також за знаком Драконорожденного. Після смикніть за кільце, і ваші супутники теж зможуть з вами йти.

Щоб пройти далі, необхідно пролити свою кров – кров драконорожденного на друк в центрі кола. Після цього ви зможете пройти в храм Небесної Гавані. Слідуйте за Эсберном, слухаючи його пізнання про акавирском мистецтві. Піднявшись по сходах, ви побачите Стіну Альдуина. Вислухайте все, що Есберн зможе сказати, читаючи давнє пророцтво.

Глотка Світу

Дельфіна буде проти вашої зустрічі з седобородыми, але іншого вибору немає, і вам знову доведеться забратися на Високий Хротгар. Добравшись до монастиря, знайдіть там Арнгейра. З ним вам належить непроста розмова, але все ж за допомогою Эйнарта він згадує свої справжнє призначення.

Ви разом з іншими седобородыми зверніться у Внутрішній двір, там вам пояснять, що крик «Драконобой» знає лише самий мудрий з седобородых – Партурнакс. Але щоб дістатися до нього, необхідно піднятися на найвищу точку Скайріма – Глотку світу. Але для того, щоб піднятися туди, необхідно знати крик "Чисте небо", якому вас навчать седобородые.

На шляху вам будуть зустрічатися крижані привиди і тролі, вони вразливі до вогню. Діставшись до Глотки Світу, ви нарешті знайдете Партурнакса. Він розповість вам про Алдуине, але крику Драконобой він вас навчити не зможе, але він знає про стародавньому єгипті, який зможе вам допомогти, але його місцезнаходження невідоме. Але натомість він дасть вам вивчити крик "Вогняне дихання", він попросить випробувати крик на ньому, щоб осягнути силу голосу Драконорожденного.

Древнє знання

Старійшина Седобородых, дракон Партурнакс не знає місцезнаходження сувою. З цієї причини вам необхідно буде звернутися до Арнгейру у Високому Хротгаре, або до Эсберну, який знаходиться у Храмі Небесної Гавані.

У будь-якому випадку вас відправлять в Колегію Вінтерхолда. Там вам буде необхідно поговорити з охоронцем книг і сувоїв – Урагом гро-Шубом, сам він сильно допомогти не зможе, а дасть кілька книг, присвячених цій тематиці. В одній з них ви виявите рукописи, що робить прочитання книги неможливим. Ураг скаже, що її написав Септимій Сегоний, який на даний момент знаходиться десь на півночі.

За межею буденного

Вам необхідно знайти притулок Септимія, воно знаходиться далеко на півночі. Діставшись до "Поста Септимія Сегония", ви знайдете і самого Септимія, він буде трохи не в собі, але все ж він розповість вам про руїнах, в яких повинен знаходитися Сувій, також він дасть вам сферу і куб двемеров.

Ваш шлях лежить в Альфтанд, вам буде необхідно дістатися до Мзарка. Вам доведеться пробиватися через механізми і уникати пасток.

В одному місці вам потрібно буде знищити двемерского центуріона, якщо ви маг або лучник, ви розправитися з ним швидко. Після того, як вб'єте центуріона, візьміть ключ, що лежить у скрині.

Через деякий час ви потрапите в гігантську печеру, населену фалмерами. Вам позачерговий раз доведеться протистояти ворогам, в кінці печери ви знайдете вхід Уману і Сулла Требатия. Вони почнуть бій один проти одного, а також проти вас. Використавши двемерский механізм, ви зможете потрапити в Чорний Межа.

Чорний Межа - дуже красиве і незвичайне місце, місцева флора і фауна вражає уяву. Тут ви можете знайти лабораторію відомого Сиродильского алхіміка Синдериона і предмет його нових досліджень - Червоний корінь Нирна. Але ваша мета древній сувій, щоб його взяти необхідно впоратися з механізмом Вежі Мзарк.

Для початку необхідно помістити отриманий від Септимія словник в спеціальну підставку, після цього необхідно натискати на перші дві кнопки для відкриття наступної. Після нетривалих маніпуляцій з останньої четвертої кнопкою ви отримаєте можливість забрати Древній сувій.

Прокляття Алдуина

Отримавши Древній сувій у Вежі Мзарк, ви повинні відправитися на Глотку Світу. Діставшись на місце, ви повинні прочитати сувій, після чого ви побачите, як стародавні герої норд билися з Алдуином, але не все пройшло гладко, і Алдуин був відправлений у майбутнє, також ви вивчіть крик "Драконобой".

Алдуин відчує Древній сувій і прилетить, вам належить бій з Алдуином. Щоб найбільш ефективно протистояти дракону, використовуйте «Драконобой», після чого намагайтеся нанести максимально можливий шкоди, але уникайте вогняного полум'я, яке дракон вивергає.

Занепалий

Після важкого бою Алдуин, підібгавши хвіст, відлітає в невідомому напрямку. Щоб дізнатися, як же зловити Алдуина, можна звернутися до Эсберну, Партурнаксу або Арнгейту. Поговоривши з одним з них, ви повинні відправити в Драконий Межа. Вам необхідно умовити ярла використовувати фортеця за призначенням.

Ярл, звичайно, хоче розправитися з драконами, але для початку ви повинні знати, як його заманити в Драконий Межа, в цьому вам допоможе Есберн. Він навчить вас крику призову дракона Одавинга. Поговоривши з ярлом, він підготує пастку для дракона, ваше завдання, використовуючи крик, викликати його на бій.

Як тільки прилетить змій, використовуйте "Драконобой" і заманите його у пастку. Після дракон буде не небезпечний, і з ним можна буде поговорити. Він і розповість вам, де зараз Алдуин.

Нескінченна пора

Якщо ви не закінчили громадянську війну, то ярл Вайтрана буде стурбований ситуацією в країні і не допоможе вам, поки йде війна. Допомогти вам зупинити війну можуть тільки Седобородые. Вирушайте в Високий Хротгар і говорите з Арнгейром. Він неохоче, але все ж погоджується провести переговори. Ваше завдання оповістити воєначальників двох таборів і з'явитися на переговори. Вас чекає безліч політичних інтриг, на які ви можете вплинути. Після переговорів можна приступити до основного завдання.

Будинок Пожирача світу

Одавинг погодиться розповісти все, що він знає, а саме, те, що Алдуин відправився в Скулдафн, для того, щоб потрапити Совнгард. Але справа в тому, що в Скулдафн можна потрапити тільки вміючи літати, вам доведеться довіритися дракону і відправитися в подорож на його плечах.

Опинившись на місці, ви опинитеся в залученим в битву з драконом і драуграми. Перебивши їх, прямуйте в храм. Всередині вас знову будуть чекати драугры, а також загадка.

Щоб відкрити праву двері, необхідно повернути камені в послідовності:

  1. Птиця
  2. Птиця
  3. Птиця

Щоб відкрити ліву двері, необхідно повернути камені в послідовності:

  1. Птиця
  2. Змія
  3. Птиця

Попереду вас чекає зустріч з павуками і чергова загадка, яку знову охороняють драугры. Для того, щоб пройти далі, знову необхідно повернути камені в потрібній послідовності:

  1. Риба
  2. Змія
  3. Птиця

Після впаде міст, і ви зможете продовжити свою подорож. Вам належить прорватися ще через один рівень храму. В залі слави вам доведеться вбити драугра-воєначальника і забрати з його тіла алмазний кіготь. Щоб відкрити двері, необхідно повернути кола в правильній комбінації:

  1. Лисиця
  2. Метелик
  3. Дракон

Приклавши кіготь до дверей, вона відкриється. І вас знову будуть чекати драугры, пробившись через яких ви знайдете і вихід. Тепер вам необхідно піднятися до порталу і битися з Никрином – одним із драконячих жерців. З його тіла необхідно взяти палицю жерця дракона, який потрібен для відкриття порталу. Попереду тільки Совнгард!

Совнгард

Ваш шлях схований в тумані. Для того, щоб пройти, необхідно використовувати крик "Чисте небо". Ви зустрінете Тсуна, так як він давно не бачив живих людей, він спершу захоче перевірити вас в бою, так як тільки гідні можуть увійти в Зал Шора.

Довівши йому свою силу, він дозволить вам пройти. Перейшовши по мосту, ви зможете увійти в Зал доблесті. Там ви зустрінете безліч відомих героїв нордских легенд. Там ви і зустрінете трьох билися з Алдуином в перший раз, вони жадають знову битися зі своїм найлютішим ворогом. Вони розкажуть вам план, як вбити Алдуина, і знову вирушать в смертельну сутичку.

Драконоборец

Слідуйте за героями. Вони готові до бою, але туман не дасть вам можливості битися, вам належить розвіяти його, використовуючи крик "Чисте небо" разом з іншими. Зробивши так кілька разів, ви побачите і самого Пожирача Світу. Його необхідно збити, використовуючи крик "Драконобой". Коли він опиниться на землі, наносите йому максимальний збиток. Незабаром ви зможете насолодитися перемогою. Після чого ви можете бути вільним і виконувати як різні, так і не сюжетні завдання.

Сюжетна лінія

На волю!

Як ми вже звикли, в іграх серииТһе Elder Scrolls ми починаємо свій шлях в якості в'язня. Ми знаходимося в возі з трьома іншими злочинцями і охороною спереду і ззаду. Поки їдемо, ми повинні слухати бесіду про незрозумілу ситуацію в Скайриме. Через кілька хвилин конвой в'їжджає в фортецю Хелген, там нас чекає кат і неминуча смерть.

Коли вози зупиняться, нас і інших арештантів почнуть перевіряти за списками. Коли черга дійде до нас, ми зможемо зробити героя своєї мрії. Можливості по кастомізації більш ніж достатньо. Після створення персонажа нас ведуть до пласі. Ми схиляємо коліна, кладемо голову на колодку і готуємося до смерті, як раптом "порятунок" - величезний дракон сідає на вежу неподалік. Все це вносить переполох, поки люди навколо бігають і вмирають в испепеляющем полум'я дракона, ми встаємо і отримуємо контроль над своїм тілом.

 

Тепер ми повинні сховатися у вежі разом з повстанцями Ралофом і Ульфриком. Потім, піднявшись по сходах, ми побачимо дракона, крушащего все навколо. Після цього нам треба розігнатися і стрибнути в дірку, утворену драконом. Вийшовши з палаючого будинку і опинившись на вулиці, ми зустрінемося з імперцем Хадваром, він допоможе дістатися до головної вежі фортеці. Потім йде невелика розвилка сюжету - ми йдемо або з Ралофом (по ходу вбиваючи імперців), або з Хадваром (вбиваємо, відповідно, повстанців).

Увійшовши всередину вежі, Ралоф/Хадвар розріже пута і дасть доручення надіти броню і взяти зброю. Вбиваємо супротивників і забираємо у одного з них ключ від замка.

Звідси ми разом з Ралофом/Хадваром будемо пробиратися через ряд коридорів. Убивши по шляху півдюжини стражників, кілька павуків і ведмедицю (або можете пройти повз, залишаючись непоміченим). Таким чином, через деякий час ми виберемося з печер назовні. Отримавши досягнення «На волю!» і наше наступне завдання, йдемо в Ривервуд, щоб зустрітися або з дядьком Хадвара (вибравши бік імперців), або з сестрою Ралофа (вибравши бік Братів Бурі).


Перед бурею  

 

Вирушайте в Вайтран. Стражники вас не пропустять, але дізнавшись, що ви з Ривервуда, вони вас пропустять. Діставшись до палацу, іменованим Драконівські Межа, ви повинні доповісти Ярлу Балгруфу Старшому про подію в Хелгене. Він відправить загін у Ривервуд, дасть імперську кирасу і доручення допомогти Фарингару у вивченні драконів.
 

Вітряний пік

Фарингар попросить вас принести драконівські камінь для докладного вивчення драконів.

Проходження цього завдання написано для завдання "Золотий кіготь".


Дракон в небі

Віддавши драконівські камінь Фарингару, вас обох покличе за собою Айрилет. Підійшовши до ярлу, ми дізнаємося, що сталося, а саме напад дракона, на сторожову вежу. Нам разом із вартою необхідно оглянути вежу. Разом з вартою ми добираємося до вежі, оглянувши вежу, ми чуємо рев дракона – він повернувся.

 

Нам необхідно здолати дракона, бій буде довгим і виснажливим. Убивши дракона, ми отримаємо його душу і розблокуємо крик, ми навіть можемо його випробувати. Забравши все найцінніше, що було у дракона, ми повинні повернутися і доповісти ярлу про подію. Як виявиться, пророцтво було правдивим – дракони повернулися, а ми є Довакином – людиною, в жилах якого тече кров дракона.

Доповівши ярлу Вайтрана, він подякує вас і дасть титул Тана, можливість придбати особистий будинок в Вайтране і напарницю Лідію.


Шлях голоси

Седобородые покличуть вас у свій храм, Високий Хотгар, на схилах Глотки Світу.

Якщо ви думаєте, що швидко дістанетеся - ви помиляєтеся. Ваша основна задача: дістатися до містечка Айварстед, саме від нього починаються знамениті 7000 кроків у Високий Хотгар. Дістатися туди навпростець практично неможливо, вам доведеться йти по сходах і остерігатися ворогів, яких тут буде предостатньо.

Невдовзі ви дістанетеся до храму, всередині вас зустріне Арнгейр. Він попросить продемонструвати «Безжальну силу», підтвердивши, що ви Довакин, він почне вам розповідати вам про крики і силі голосу, після чого він попросить Эйнарта навчити вас ще одному слову сили.

Дізнавшись ще два слова з крику «Безжальна сила», ви повинні продемонструвати своє вміння Сивобородим, причому три рази. Тепер ви повинні пройти за Борри на вулицю, де він навчить і покаже вам крик «Стрімкий ривок». Навчившись нового галасу, ви повинні використовувати його на практиці, виконавши всі ці випробування, вам дадуть нове завдання: здобути ріг Юргена.