The Elder Scrolls 5: Skyrim проходження (1/3)

На свободу
Як ми вже звикли, в іграх серії The Elder Scrolls ми починаємо свій шлях в якості в'язня. Ми знаходимося в возі з трьома іншими злочинцями і охороною спереду і ззаду. Поки їдемо, ми повинні слухати бесіду про незрозумілу ситуацію в Скайриме. Через кілька хвилин конвой в'їжджає в фортецю Хелген, там нас чекає кат і неминуча смерть.
Коли вози зупиняться, нас і інших арештантів почнуть перевіряти за списками. Коли черга дійде до нас, ми зможемо зробити героя своєї мрії. Можливості по кастомізації більш ніж достатньо. Після створення персонажа нас ведуть до пласі. Ми схиляємо коліна, кладемо голову на колодку і готуємося до смерті, як раптом "порятунок" - величезний дракон сідає на вежу неподалік. Все це вносить переполох, поки люди навколо бігають і вмирають в испепеляющем полум'я дракона, ми встаємо і отримуємо контроль над своїм тілом.
Тепер ми повинні сховатися у вежі разом з повстанцями Ралофом і Ульфриком. Потім, піднявшись по сходах, ми побачимо дракона, крушащего все навколо. Після цього нам треба розігнатися і стрибнути в дірку, утворену драконом. Вийшовши з палаючого будинку і опинившись на вулиці, ми зустрінемося з імперцем Хадваром, він допоможе дістатися до головної вежі фортеці. Потім йде невелика розвилка сюжету - ми йдемо або з Ралофом (по ходу вбиваючи імперців), або з Хадваром (вбиваємо відповідно повстанців).
Увійшовши всередину вежі, Ралоф/Хадвар розріже пута і дасть доручення надіти броню і взяти зброю. Вбиваємо супротивників і забираємо у одного з них ключ від замка.
Звідси ми разом з Ралофом/Хадваром будемо пробиратися через ряд коридорів. Убивши по шляху півдюжини стражників, кілька павуків і ведмедицю (або можете пройти повз, залишаючись непоміченим). Таким чином, через деякий час ми виберемося з печер назовні. Отримавши досягнення «На волю!» і наше наступне завдання, йдемо в Ривервуд, щоб зустрітися або з дядьком Хадвара (вибравши бік імперців), або з сестрою Ралофа (вибравши бік Братів Бурі).
Перед бурею
Вирушайте в Вайтран. Стражники спочатку вас не пропустять, але дізнавшись, що ви з Ривервуда, відкриють ворота. Діставшись до палацу, який іменується як "Драконівські Межа", ви повинні доповісти Ярлу Балгруфу Старшому про подію в Хелгене. Він відправить загін у Ривервуд, дасть імперську кирасу і доручення допомогти Фаренгару у вивченні драконів.
Вітряний пік
Фаренгар попросить вас принести драконівські камінь для докладного вивчення драконів.
Проходження цього завдання написано для завдання «Золотий кіготь»
Дракон в небі
Віддавши драконівські камінь Фаренгару, вас обох покличе за собою Айрилет. Підійшовши до ярлу, ви дізнаєтеся, що сталося, а саме напад дракона на сторожову вежу. Вам разом з вартою необхідно оглянути вежу. Разом з вартою ви добираєтеся до вежі, після огляду вежі ви почуєте рев дракона – він повернувся.
Вам необхідно здолати дракона, бій буде довгим і виснажливим. Убивши дракона, ви отримаєте його душу і разблокируете крик, ви навіть можете його випробувати. Забравши все найцінніше, що було у дракона, ви повинні повернутися і доповісти ярлу про подію. Як виявиться, пророцтво було правдивим – дракони повернулися, а ви є Довакином – людиною, в жилах якого тече кров дракона.
Після доповіді ярлу Вайтрана ви отримаєте титул Тана, можливість придбати особистий будинок в Вайтране і хускарла Лідію.
Шлях голоси
Седобородые покличуть вас у свій храм, Високий Хротгар, на схилі Глотки Світу.
Якщо ви думаєте, що швидко дістанетеся, ви помиляєтеся. Ваше основне завдання - дістатися до містечка Айварстед, саме від нього починаються знамениті 7000 кроків у Високий Хротгар. Дістатися туди навпростець практично неможливо, вам доведеться йти по сходах і остерігатися ворогів, яких тут буде предостатньо.
Невдовзі ви дістанетеся до храму, всередині вас зустріне Арнгейр. Він попросить продемонструвати крик «Безжальна сила». Після того, як ви підтвердите, що ви Довакин, він почне вам розповідати про крики і силі голосу, після чого він попросить Эйнарта навчити вас ще одному слову сили.
Дізнавшись ще два слова з крику «Безжальна сила», ви повинні продемонструвати своє вміння Сивобородим, причому три рази. Тепер ви повинні пройти за Борри на вулицю, де він навчить і покаже вам крик «Стрімкий ривок». Навчившись нового галасу, ви повинні використовувати його на практиці, виконавши всі ці випробування, вам дадуть нове завдання: здобути ріг Юргена.
Ріг Юргена
Серобородые відправляють вас на останнє випробування — добути ріг Юргена Прізивателя Вітру з його гробниці в Устенгреве, в болотах Хьялмарка.
Діставшись до гробниці, ви побачите бандитів, які щось не поділили з магами. Всередині вас чекають драугры і скелети, маючи лише 15 рівень, пробитися крізь них не складає труднощів.
Але внизу ви упретеся в прохід, який закритий трьома секціями решіток, а перед ними три магічних каменя, підходячи до яких, одна з решіток піднімається, але варто відійти — і решітка опускається.
Ваше завдання - підготувати й вчасно активувати крик «Стрімкий ривок», пробігаючи в останнього до проходу магічного каменя, активуйте крик, і ви опинитеся за залізними гратами.
Попереду вас чекає гарячий прийом: плити, на які ви ступаєте при торканні випускають вогненні струмені. Попереду вас також чекатимуть плити, а також павуки, серед них один дуже великий, а впоратися з нею вам допоможуть ці плити.
Пробившись через павутину, ви знайдете двері, пройшовши всередину, ви не знайдете роги, замість нього на постаменті лежить записка, в ній сказано, що вам необхідно зняти кімнату в таверні "Сплячий Велетень" у Ривервуде, причому на горищі.
Діставшись до містечка, заходьте в таверну і запитайте Дельфіну, вона скаже, що такої кімнати у неї немає і запропонує іншу. Зайшовши в кімнату, яку вона скаже, слідом за вами зайде і Дельфіна, і скаже, що це вона залишила вам записку, і запропонує піти за нею. Вона відведе вас в свою секретну кімнату, розташовану в шафі, і розповість, що ви їй потрібні.
Зрозумівши, що ви саме той, хто потрібен, вона розповість вам про клинках, охороняли драконорожденных довгими століттями і розповість свою здогадку про пробудження драконів. Також вона віддасть вам ріг Юргена. Повернувши ріг Сивобородим, ви повинні пройти обряд вітання Довакина. Також вас навчать третьому слова крику «Безжальна сила».
Клинок по темряві
Віддавши ріг Дельфіні, вона вам скаже, що зараз повинен прокинутися дракон, ви повинні слідувати в гай Кін.
Діставшись до гаю разом з Дельфиной або поодинці, ви побачите Алдуина, він повертає до життя похованого дракона з ім'ям Салокнир. Вам належить з ним бій, уникаючи його ударів і наносите максимальний збиток.
Убивши дракона, ви поглине його душу. Побачивши це, Дельфіна точно вам повірить і розповість про її здогадах, вона вважає, що в усьому винен Талмор, він мстить за поразку в минулій війні і хоче послабити Імперію за допомогою драконів. Але щоб повністю бути впевненим у цьому, вона говорить про її новому плані: пробратися в Талморское посольство.
Дипломатична недоторканність
Щоб довести причетність Талмора в нашесті драконів, необхідно знайти компрометуючу інформацію в їх посольстві. Але для початку необхідно продумати план дій. Дельфіна призначить вам зустріч в Ривервуде, в її таємному притулок, вона навіть дасть вам ключ від нього.
Вона розповість вам про урочистому прийомі в посольстві, який відбудеться днями. Просто так потрапити на урочистий прийом не вийде – потрібно запрошення. Але тут особливо заморочуватися не потрібно – запрошення дістане знайомий Дельфіни, Малборн. З ним нам і необхідно зустрітися в Солитьюде, в таверні "Смеющаяся щур".
У таверні знаходимо нервового Малборна, якому можна буде віддати всю необхідну екіпіровку, все, що ви йому дасте, він пронесе в особняк посла. Отримавши запрошення, виходимо з міста і йдемо до стаєнь, там нас чекає Дельфіна, з одягом для прийому. Також вона забере всю вашу екіпіровку, вона сховає її у своєму житлі. Піднімаємося на візок і їдемо на прийом.
Проходимо через охорону, попутно показуючи запрошення, і потрапляємо в будинок. У розмові з послом та іншими гостями постарайтеся вести себе більш-менш осудна. Малборн, що стоїть за стійкою, скаже нам якось відвернути відвідувачів, щоб можна було непомітно піти.
Візьміть бренді у Малборна або служниці розносить їжу. Підійдіть до подвыпившему Разелану, він буде не проти випити, але натомість попросіть його про послугу – влаштувати невеликий переполох.
Поки він відволікає увагу на себе, ви з Малборном повинні пройти на кухню повз сварливою каджитки. В коморі ми зможемо взяти речі, які Малборн проніс для вас. Далі ви побачите двох охоронців, переговірників один з одним, їх можна вбити або пройти, використовуючи свої навички скритності. На другому поверсі ви можете побачити мага, його можна вбити або пройти повз.
Тепер необхідно вийти з будинку і потрапити в інший будинок, що стоїть позаду. По дорозі ви зустрінете чергову охорону, її знову можна вбити або спробувати прослизнути непоміченим.
У цьому будинку нам потрібно буде для початку покопатися в документах в кімнаті на другому поверсі, після чого вам знадобиться ключ, отпирающий двері, що ведуть у підвал. Ключ можна взяти в скрині.
Відкривши двері ключем або відмичками, потрапляємо в підвал, там ви побачите одного охоронця і Рулиндира, якщо ви не вбили його раніше. Розібравшись з противниками обшукайте скриня і врятуйте ув'язненого - Етьєна Рорниса, він розповість вам все, що він знає.
Як тільки ви врятуєте Етьєна, раптом увійде охорона, яка призведе для допиту Малборна. Перебивши охоронців, заберіть у них ключ від люка. Люк веде в печеру де мешкає крижаний троль, легше всього його вбити використовуючи вогонь.
З нашої подорожі в посольство ми дізналися, що Талмор не має ніякого відношення до драконам – вони так само намагаються розібратися чому дракони раптом стали оживати. І у них є одна зачіпка – старий член Клинків по імені Есберн, який за чутками ховається десь в Рифтене. З цією інформацією повертаємося до Дельфіні в Ривервуд і отримуємо наступне завдання – знайти Эсберна.Не забудьте забрати все своє майно зі скрині Дельфіни.
Щур, загнаний в кут
Дельфіна скаже вам знайти архіваріуса Клинків - Эсберна, але ви не один, кому він так потрібен, Талмор теж бажає дістати його. За припущеннями агентів Талмора, які ви дізналися з книги, він знаходиться в Рифтене.
Дельфіна вважає, що вам зможе допомогти Бриньольф, член гільдії злодіїв. Знайти його можна в Буйній флязі або ж на торговій площі.
Бриньольф нічого вам не скаже, але можна опитати ще Векела Воїна. Він скаже, що якийсь старий, схожий за описами на Эсберна, мешкає в "Мурашнику", але їм також цікавляться якісь ельфи.
На вході вас вже чекають декілька талморцев, убийте їх і пройдіть в мурашник.
Эсберна ви можете знайти за дверима, в якій відразу кілька замків, саме так архіваріус клинків застерігає себе від загроз. Щоб він повірив, що ви не від Талмора, ви можете проявити свій дар переконання або сказати фразу, яку нам сказала Дельфіна, а саме: «Згадай 30-е Початок морозів».
Після того, як ви його переконайте, він відкриє всі замки і впустить вас в його скромну обитель. Він попросить вас почекати його, поки він збереться, на цьому завдання і закінчується.
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray#StrayПроходження #darius #оглядгри #dariuscommuniry #Stray Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Лера поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри StrayДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy#darius #dariuscommunity #GuardiansoftheGalaxy #оглядгри #Marvel #вартовігалактики #марвел Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Богдан поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри Marvel’s Guardians of the GalaxyДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy