Кошик

Зараз компанія не може швидко обробляти замовлення та повідомлення, оскільки за її графіком роботи сьогодні вихідний. Ваша заявка буде оброблена у найближчий робочий день.

Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

The Elder Scrolls 5: Skyrim проходження побічних квестів (3/3)

The Elder Scrolls 5: Skyrim проходження побічних квестів (3/3)

Данстар

Побічних завдань, як таких, в Данстаре немає. Зате цей шахтерско-портове містечко облюбували відразу два лорда Даедра. Шукайте проходження завдань Мерунеса Дагона (Осколки колишньої слави) і Вермины (Ходячий кошмар) у розділі присвяченому Завдань лордів Даедра.



Морфал

Вічний спокій

У Морфале згорів будинок. Багато хто вважає, що Хроггар сам це підстроїв. Поговоріть з ярлом. Для початку варто відвідати згорілий будинок. Хоча, начебто, ніде навіть кіптяви немає. Зате є привид дівчинки Хельги. Вона хоче пограти в хованки. Знайдіть її труну на північ від будинку, зовсім поруч. Вночі. Але спершу вам потрібно вбити Лалетту-вампіра. Потім ви зможете "поговорити" з привидом, який віщає з гробу. На місце вбивства Лалетты вже прийшов Тоннир, допросите його. Алва теж може бути вампіром, потрібно проникнути в її будинок. У підвалі, в труні, ви знайдете щоденник Алвы. Візьміть його з собою і покажіть ярлу. Тепер потрібно зачистити лігво вампіра Моварта. Це печера на північному сході від Морфала. Всередині будуть трэллы, пара вампірів і сам Моварт Пикуин. Убийте його. Також в печері можна зустріти Алву, а поруч з ліжком є іменні чоботи Моварта. Виходьте назовні і доповісте ярлу Морфала, що вампіри їм більше не загрожують.

Підйом на світанку (лікування вампіризму) 


Отже, ви стали вампіром, і тепер хочете вилікуватися. Будь шинкар може розповісти вам про те, що Фаліон вивчає вампірів. Вирушайте в Морфал і знайдіть його. Для ритуалу йому потрібно наповнений Чорний камінь душ. Знайти їх можна, наприклад, у некромагов. Заповнити його можна душею людини без імені (розбійник, мародер, бандит і т. д.). А можете придбати його у Фалиона. Коли камінь буде у вас, принесіть його Фалиону. Тепер через болото ідіть до чаклунському колі. Вам потрібно бути там на світанку (5 A. M. годин). Поговоріть з магом. Після ритуалу ви більше не будете вампіром. Якщо ви заразитеся знову, то Фаліон може зцілити вас ще скільки завгодно разів.


Фолкрит


Тут беруть початок два завдання лордів Даедра: Хирсина (Зов місяця) і Клавикуса Вайла (Собака - друг даедра)

Ривервуд

Золотий кіготь


Квестодатель: Лукан Валерій, магазин "Ривервудский торговець". Бандити пограбували магазин, але всупереч здоровому глузду для таких справ, забрали тільки одну єдину річ - золотий кіготь. Шукати їх потрібно на Ветряном піку. На виході з магазину вас буде чекати Камілла, вона покаже дорогу до мосту. Власне, далі йде частина завдання Вітряний Пік з основної сюжетної лінії.
Цей драконівські храм був побудований на вершині невеликої гори, і "вітряним" був названий не даремно. Ви зустрінете бандитів, можете погратися з ними у вежі. Але потрібно йти в обхід, ще вище. Будуть ще бандити, перебивши їх, ви зможете увійти в храм. Такий величезний, величний і всіма забутий. Не важко уявити, що багато століть тому тут поклонялися драконам. Але тепер це тільки руїни, що продуваються могутніми крижаними вітрами. Коли по коридорах і залах храму ходили жерці і поломники, але сьогодні його населяють бандити і тварі. Перших двох ви зустрінете зовсім скоро. Далі доведеться продиратися через павутину, до речі непоганий ефект. Тунелі поцятковані корінням якихось морозостійких рослин. Ще один бандит і перша головоломка: Зліва є 3 панелі, які можна обертати. Також в кімнаті є три підказки про їх правильної послідовності - це плити, які вже розташовані в правильному порядку, вам просто потрібно повторити його. Коли виставите правильно, смикайте важіль. У наступній кімнаті на столі знайдете книгу, підвищує навик. Спускайтеся по гвинтових сходах. Внизу вас чекають щури і новий коридор, весь у павутині. А потім і зал. Щоб туди увійти, прорубитесь через павутину в більш буквальному сенсі. Всередині вас вже чекає місцевий мешканець - поранений морозний павук, солідних розмірів. Тепер звільніть з павутини бідолашного гостя. Всупереч здоровому глузду, замість подяки, він намагається втекти. З його тіла підберіть Золотий кіготь. Не поспішайте повертатися, адже вам цікаво, для чого він потрібен? Попереду вас чекає сутичка з драуграми - стражами гробниць норд, знайомі нам по TES 3: Bloodmoon. Остерігайтеся пасток на підлозі. Трохи далі будуть сокири, повз яких потрібно пробігти. Потім на підлозі ви побачите масло, на яке можна заманити драугров і підпалити. Далі ви вийдете до підземної річки. Потягніть за кільце, щоб відкрити решітку. На підлозі ви можете знайти кирку, з допомогою якої можна видобувати руду. Пройдіть вперед і спустіться нижче, але не до дна. Пройдіть по коридору, битиметеся з драугром і потрапите в святилище Вітряного піку.
Відразу ж ви натрапите на пастку з сокирами. Далі на підлозі буде масло, яке можна запалити скинувши підвішену лампу. Підніміться по сходах, пройдіть по мосту далі. Через залізні двері пройдіть в зал прикрашений малюнками, в кінці якого буде головоломка. Просто подивіться на знаки, які віддруковані на Золотому Пазурах. Для цього: відкрийте інвентар, виберіть зі списку золотий кіготь, підведіть мишу до його зображення і крутаните коліщатко вперед! Тепер можете крутити його скільки завгодно і легко зрозумієте комбінацію. Але якщо вам ліньки:Відкриється прохід далі. Досить величне місце, висічене в скелі і оточений маленькими водоспадами. Пройдіть по мосту в центр. Тут ви вивчіть перший Крик - "Безжальна сила". Точніше, з'явиться можливість його вивчити - для цього потрібна душа вбитого вами дракона. Піднімайтеся по сходах, активуйте рукоятку, спустіться вниз і виходьте назовні. Відправляйтеся назад до Лукану, який заплатить вам трохи золота.

         
Також у цьому невеличкому містечку, куди гравець вперше потрапляє після втечі з Хелгена, проживає справжній любовний трикутник: бард Свен з таверни і мисливець Фендал закохані в сестру Лукана Каміллу Валерію. Ви можете допомогти одній із залицяльників завоювати серце красуні.

Айварстед

Це село, судячи з усього, є лише прохідним поселенням біля підніжжя Глотки Світу, невелика зупинка на шляху до Високого Хротгару. Тут є лише завдання з розділу Різне.


Рорикстед

Тільки випадкові завдання з розділу Різне.
 
Картвастен


Прибувши в Картвастен, ви станете свідком сварки між Энитахом, власником шахти Сануарах, і Атаром, найманцем, який від імені маркартского клану Срібна Кров намагається витрусити з того гроші. Ви можете вирішити суперечку на користь одного з них. Це завдання з розділу Різне.



Драконівські Міст

Тільки випадкові завдання з розділу Різне.

Камінь шора

Тільки випадкові завдання з розділу Різне.

Орків Фортеці:
 

  • Нарзулбур
  • Душник-Йал
  • Мор Казгур

Щоб отримати доступ до них, потрібно стати "Братом по крові". Для цього на вході в одну з них вам запропонують добути рукавички майстра-коваля. В моєму випадку вони були в занедбаному імперському форте - Хармугстал. Усередині ви зустрінете шукача пригод. Він розповість про зачарованих морозних павуків і звалить звідти. Невдовзі ви знайдете цікаву головоломку з кілками і важелями. Ніякої закономірності в їх дії я не виявив. Просто навмання протягом декількох хвилин посмикав важелі і кілки розійшлися. Суть не в певному положенні важелів, а у черговості їх смикання. В результаті у мене всі важелі опинилися в первинному положенні - повернені в бік колу, хоча в інших гравців вони опинялися в інших положеннях. Судячи із запису в щоденнику на алхимическом столі, тут хтось експериментує з павуками. Кількість останніх в печері серйозно зростає, схоже, вони вибралися з клітин. Корнал Фрей не буде вам радий. Можете звільнити його павучків з клітки, смикнув за важіль. C тіла підберіть ключ. Шукані рукавички знаходяться в скрині в кімнаті неподалік. Повертайтеся в фортецю і віддайте рукавички майстра-коваля вождю. Тепер ви можете вільно відвідувати плем'я. Можна торгувати, добувати руду, базікати, виконувати різні дрібні завдання.
Окремо стоїть фортеця Ларгашбур, в якій вам належить виконати завдання Малаката (подробиці в розділі про лордах Даедра)
 



Інші місця



Заборонена легенда

 
Квест розпочнеться, коли ви прочитаєте книгу "Втрачені легенди Скайріма".
Вам потрібно відправитися в Фолгунтур, що біля підніжжя Солитьюда. У таборі поруч ви знайдете Щоденник Дайнаса Валена, 1 ч.
Цей маг ціле століття витратив на пошук об'єктів цієї легенди. Він проводить експедицію в Фолгунтуре. Вам доведеться відправитися по його сліду. Майже відразу ви знайдете чотири колони і замкову щілину для кігтя, поки їх чіпати не потрібно. Проходьте далі, за вами закриється решітка, але кільце "відкривачка" прямо збоку від неї. Упс, намагаючись піднятися по сходах, ви падаєте вниз, на щастя, там повно води, і колів ви уникаєте. Використовуйте важіль і підніміться наверх. Дайнас Вален мертвий. Візьміть з тіла Кістяний драконівські кіготь і другу частину щоденника. З нього ви дізнаєтесь, що полювання йшла за трьома частинами могутнього амулета.
Голова Дайнаса лежить прямо на першій свердловині, активуйте її і пройдіть по мосту. Скомбінуйте важелі так, щоб відкрилися ворота. Піднятими повинні бути перший зліва і другий праворуч. Чергова загадка з камінням. Рухомі знаходяться за стіною, відкривається важелем, а підказки - в кімнаті через стіну. Так як важіль відкриває тільки один з проходів комбінацію доведеться запам'ятати. Змія, риба, птиця. Поверніться в центральну кімнату і смикніть кільце, відкриється решітка над гвинтовими сходами. Далі двері, комбінація до якої перебуває на Кістяне драконі пазурах (пташка, птиця, дракон).
Нарешті, ви потрапите в Крипту. Сам Микрул Голдурсон встане з могили. У нього є частина амулета та іменний клинок. Також з них прокинуться і багато інших драугров. На виході вас чекає нове Слово Сили. Ах так, камені біля самого входу в Фолгунтур, які були благополучно забуті! Вертіти їх взагалі не треба - все зроблено за вас. Просто активуйте замкову щілину. Потрапите в обвалений прохід з усього лише одним скринею. Залишилося розвідати всього дві фортеці і зібрати решту частини амулета.

Зал Гейрмунда

Відразу кажу, доведеться стрибати. На щастя, внизу буде достатньо води. Чергова задачка з камінням. Їх правильний порядок можна побачити на стіні. Отже, порядок від входу до решітки: птиця, риба, змія, риба. Смикайте важіль і готово. Далі ви знайдете тіло Гейрмунда, його ключ і записку. Коли вам потрібно опустити міст, а важеля замість нього активує пастку - оберніться, потрібний важіль за вашою спиною. Переможете Сигдиса Голдурсона, а з тіла візьміть частина амулета.

Саартал

Якщо ви не знаєте, де взяти ключ, то потрібно вступити в Колегію Вінтерхолда і пройти завдання "В глибинах Саартала". Проходження руїн стародавнього міста Скайріма в розділі присвяченому Колегії Вінтерхолда. Ближче до кінця завдання ви знайдете Частина амулета Голдура на тілі Йурика Голдурсона. Коли зберете всі три частини амулета, залишиться скувати його заново. Вирушайте в печеру Озерний скеля. Знайдіть Смарагдовий драконівські кіготь. За допомогою малюнків на ньому відкрийте двері.

Наступна двері відкривається Кістяним драконячим кігтем (той, що ви знайшли на тілі Дайнаса Валена в Фолгунтуре).

Покладіть три частини амулета на підставки. З вами стануть битися три примари трьох братів. Після чого сам Голдур відновить амулет.

Нагорода:
Амулет Голдура. Ефект: Ваше здоров'я, магія і запас сил збільшені на 30 одиниць.

Повернення до коріння

Ймовірно, квест можна взяти у Аврузы Сарети, на Фермі Сарети. Але я потрапив у Чорний Межа (із руїн Альфтанд) за завданням За гранню буденного. Саме там є Польова лабораторія Синдериона. Так-так, того самого майстра алхімії з Oblivion! Він помер, займаючись улюбленою справою - вивченням коренів Нирна. З його скелета візьміть польовий щоденник. Старий знайшов незвичайний - Червоний корінь Нирна. Вам потрібно зібрати 30 штук таких в Чорному Межі. Доведеться облазити його буквально все. Потім вирушайте на ферму Сарети і знайдіть там Аврузу Сарети, у якій він жив в Скайриме.

Партурнакс

Стартує у ході завдання Занепалий. Убивати його чи ні - справа виключно принципів. У одному випадку вам будуть краще ставитися Клинки, в іншому - Седобородые.

Мовчання Мов


Почнеться після прочитання Записів Хеддика про Волундруде. Одна копія точно є в самому Волундруде, в який вас відправлять під час завдання Зі смертю тиші, Темного Братства.
Потрібно знайти два ритуальних предмета: Церемоніальний меч та сокиру. Обидва будуть в проходах праворуч і ліворуч від залу з дверима для установки цих предметів. Після знаходження, власне, встановіть предмети у двері Каирн Старійшини і тоді вона відкриється. Вас чекає серйозне бій з привидом по імені Квенил Мову, у якого візьмете одноручник Эдуж, наносить 10 од. шкоди холодом і на стільки ж зменшує запас сил. Також ви зможете вивчити новий крик "Шепіт аури".

Проникнення

Поряд з фортом Тревская застава, табором став його колишній власник на ім'я Сталлео. Він попросить вас пробратися всередину через печеру і відкрити ворота. Всередині вас чекають бандити. Не звертайте увагу на маркер, дотримуйтесь через таємний хід у Тревскую заставу. Перебити всіх всередині, а потім зовні. Смикніть за важіль і відкрийте ворота. Поговоріть зі Сталлео про нагороду.

Бліда леді Перед входом в руїни Фростмир проходить жвава бійка. Перемагає в ній Ейса Чорний Шип. Вона каже, що її незаслужено звинуватили в крадіжці у ватажка банди. Виручати бандитку від її колишніх «колег»? Чому б і ні.
Войдите внутрь Фростмира, в Крипту. Перебейте первую тройку врагов. Проходите через решетку, попадаете на мост. Подслушайте разговор двух бандитов внизу, появится уточнение в журнале. В одной из комнат по пути можно найти Дневник Кюра, главаря банды. А в следующей – Дневник Изы (она же Эйса Черный Шип – привет переводчикам), а также записку от Ра’джирра. Собрав два дневника, вы завершите «Дополнительное» задание. Теперь нужно пройти вперед до упор, чтобы использовать рычаг и опустить мостик. Спрыгивайте вниз, в шахту. Там будет дверь в Глубины Фростмир. 

Поговоріть з Кюром. Тепер треба нагнати каджіта. «Бліда леді» – це «Мати-димок». Расправьтесь з нею, а потім заберіть «Блідий клинок» з тіла Ра ' джирра. Якщо меч вам не сподобається, тут є постамент для нього.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner