Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

The Elder Scrolls 5: Skyrim проходження DLC (Dawnguard, 2/3)

The Elder Scrolls 5: Skyrim проходження DLC (Dawnguard, 2/3)

За межею смерті (Beyond Death)

ID: DLC1VQ05

Пройшовши через портал, потрапляємо в один з планів облівіона, туди, де зберігаються ті душі, які зайняті в камені. Особливістю даної місцевості є свій, унікальний ландшафт. В землі є тріщини, активувавши які заповнюється один з каменів душ в інвентарі гравця.

Першим ділом йдемо до маркера, попутно зустрічаючи блукаючі душі і місцеву ніжити.

Прийшовши до місця, зустрінемо мати Сераны — Валеріку (Valerica).

За її наводкою йдемо вбивати трьох охоронців. З цим нічого складного, маркери вкажуть, де вони знаходяться.

Повернувшись до Валерике, виявляємо, що бар'єр розділяє нас, зник, і вона відводить нас за ворота.

Де з'являється дракон, якого потрібно здолати.

Далі мати Сераны відводить нас до древнього сувою, який нам потрібно забрати.

А потім вирушаємо на виконання наступного завдання.

У пошуках розкриття (Seeking Disclosure)

ID: DLC1VQElder

Один із сувоїв для цього завдання видобувається через попереднє завдання, а інший - під час проходження головної сюжетної лінії.

Здобувши обидва сувою, розмовляємо з ченцем.

На цьому завдання завершується.

Небачені бачення (Unseen Visions)

ID: DLC1VQ06

Важливо: в цьому завданні вам потрібен буде древній сувій (Elder Scroll Dragon), який виходить з основного сюжету гри (с. м. завдання «За гранню буденного»)

Чернець, який повинен був прочитати наші сувої, осліп! Тепер треба провести ритуал метелика.

Для цього вирушаємо в печеру під покажчиком, де ми беремо шкребок, використовуємо на дереві і починаємо біганину за метеликами. Ловити їх не треба, потрібно лише, щоб вони летіли за вами. Для цього бігаємо по печері в пошуку 7 груп метеликів.

Коли вони будуть зібрані, йдемо на світло і читаємо сувій.

Говоримо з супутницею, і завдання завершується.

Торкаючись небес (Touching the Sky)

ID: DLC1VQ07

Отже, запасаємося всім необхідним для довгої подорожі і вирушаємо на завдання, лазити по темних печерах доведеться довго.

Отже, у першій печері нам потрібно стрибнути у воду і плисти за течією, воно виведе в потрібне місце. Взагалі печера досить прямолінійна, заглядаємо на карту локації і йдемо туди, де ще не були. Після довгої подорожі зустрічаємо снігового ельфа по імені Гелебор (Gelebor)! Єдиного представника в здоровому глузді і зі зрячими очима.

Розмовляючи з ним, ми дізнаємося, що він не останній сніговий ельф, але дуже хоче таким стати і дає завдання убити власного брата. Ну що ж, продовжити рід не представляється можливим, так що одним членом вимираючої раси більше, одним менше – неважливо.

Представник червоної книги відкриває нам портал, і ми отримуємо завдання: зібрати 5 проб води з різних джерел.

 

 

 

Метушні багато, фалмеров багато, дракон теж не один, але складнощів у пошуку локацій виникнути не повинно.

Врешті-решт приходимо до величезного замку, в чашу якого нам треба вилити набрану воду. Йдемо у відкриту локацію і зустрічаємо братика, який сидить на троні.

Здаватися просто так він не хоче, тому оживляє замерзлих фалмеров і корусов, яких нам доведеться вбивати. Далі сутичка відбувається з самим сніжним ельфом:

після перемоги над яким Гелебор дасть нам цибулю Ауриэля (Auriel's Bow).

Кінець завдання.

Родинний вирок (Kindred Judgment)

ID: DLC1VQ08

Фінальне завдання Варти Світанку! Розмовляємо з Сераной, а потім - з Исраном в замку, де той, зрадівши виявленню нами лука, збере всіх воїнів та виголосить промову.

(ні, він не читає реп)

Далі слід атака на замок вампірів. Горгульї на парапетах оживають, і їм на допомогу вибігає група вампірів.

Розправившись з ними, біжимо в замок, де палає бій, в якому добре б не зачепити своїх.

А останнім належить бій з Харконом. Цибуля віддавати йому не треба, адже бій відбудеться в будь-якому випадку.

Противник він спритний, викликає скелетів і горгулій, іноді заляльковується, стаючи невразливим до всього, крім цибулі Ауриэля.

Убивши його, ми отримуємо... шану і повагу від усієї Варти Світанку. Вітаю.

 

 

 

Skyrim: Dawnguard — Проходження (За вампірів)

 

 

Описана тут сюжетна лінія за вампірів доступна тільки в доповненні до гри Dawnguard.

Сюжетна лінія за вампірів починається також, як і за вартою світанку. І щоб одразу зрозуміти, як саме розходиться сюжетні лінії, невеликий малюнок:

  1. Сторожа Світанку (Dawnguard)
  2. Пробудження (Awakening)
  3. Кровні узи (Bloodline)
  4. Гематитова чаша (The Bloodstone Chalice)
  5. Пророк (Prophet)
  6. У гонитві за луною (Chasing Echoes)
  7. За межею смерті (Beyond Death)
  8. У пошуках розкриття (Seeking Disclosure)
  9. Небачені бачення (Unseen Visions)
  10. Торкаючись небес (Touching the Sky)
  11. Родинний вирок (Kingred Judgment)

Вимоги для початку сюжетної лінії: рівень 10 або вище.
Вимоги для завершення сюжетної лінії: наявність стародавнього сувою (одержуваного заосновним проходження Скайріма)

Сторожа Світанку (Dawnguard)

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Поговоріть з будь-яким стражником, або відвідайте Вайтран, де, зробивши кілька кроків у центр міста, до вас підійде орк Durak і почне розмову про війну вартою світанку проти вампірів. Щоб ви не говорили, після розмови почнеться завдання Dawnguard, а на карті відзначиться вхід в Форд Вартою Світанку, вам туди:

 

 

 

 

У головному будинку розмовляємо з Isran, і говоримо про те, що ми хочемо приєднатися до правоохоронців світанку (взагалі, якщо ви граєте на англійській версії, а з англійською туго — можна сміливо тиснути скрізь перший варіант діалогів).

Завдання завершиться після розмови, і автоматично почнеться наступне.

Пробудження (Awakening)

ID: DLC1VQ01

Вирушаємо в склеп Dimhollow Crypt. Де нас будуть чекати вампіри і інша нечисть:

Перша закрита решітка відкривається важелем, який знаходиться навпроти, у невеликій кімнаті:

Також буде і друга решітка, а важіль, її відкриває буде не поруч, а трохи позаду. Зрештою, досліджуючи склеп, ви прийдете в це місце:

Вбиваємо двох вампірів і починаємо пересувати стійки так, щоб магічний вогонь у них загорівся. Після того, як всі стійки по колу загоряться, активуємо стрижень у центрі.

Вас буде чекати невеликий сюрприз, і на цьому завдання закінчується.

При завершенні цього завдання виконується досягнення: Awakening

Кровні узи (Bloodline)

ID: DLC1VQ02

Тепер потрібно відвести Seran'в її родовий замок. Вибираємося з склепу (доведеться знову прокладати свій шлях через гори трупів скелетів, драугров і горгулій), після чого вирушаємо сюди:

В зазначеному місці буде човен, сідаємо (активуємо її) в неї і з'являємося у замку Castle Volkihar:

Розмовляємо з Lord Harkon:

Важливо: саме в розмові з ним і буде розвилка між світлою і темною стороною. Нам потрібна темна, а значить вибираємо:
«I will accept your gift and become a vampire»

Після чого він перетворює нас у вампіра, і розпочнеться міні-навчання:

 

Тут всім молодим вампірам рекомендую ознайомитися з цим гайдом за формою вампіра лорда.

Важливо: невідомо чому, але якщо після навчання якщо ще раз при Harkon'e перетворитеся в вампіра-лорда, він почне атакувати вас.

Після навчання завдання закінчується, і автоматично починається наступне.

Гематитова чаша (The Bloodstone Chalice)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Не виходячи з замку, розмовляємо з Garan'ом, який після довгого і незрозумілого розмови вручить нам особливий кубок:

І відправить в Redwater Den:

На місці ви зустрінете простий зруйнований будиночок... але не все так просто. У його підвалі знаходиться якась камера тортур, і з неї прохід в ще одну локацію. Загалом сміливо вбивайте всіх вампірів, які будуть вам заважати, поки не доберетеся до цього місця:

Натискаємо Е (наповнюєте кубок особливої кров'ю), вбиваєте ще пару вампірів, і повертаєтеся в Castle Volkihar, до Garan'у:

Завдання виконано.

Пророк (Prophet)

ID: DLC1VQ03Vampire

Розмовляємо з Harkon'ом:

Після чого вирушаємо в Колегію Вінтерхолда, де розмовляємо з Ураг гро-Шуб:

І тепер нам потрібно в село Драконівські Міст:

Де курсор завдання пропадає. Потрібно поговорити з будь-яким стражником:

Після чого вирушаємо через міст, по дорозі, де знаходимо розбиту віз. З трупа підбираємо записку і читаємо її:

 

 

 

 

Після чого вирушаємо в підземеллі Forebears Holdout, розташоване поруч:

Вбиваємо всіх на своєму шляху, поки не доберемося до цього місця:

Тут потрібно буде відключити магічний бар'єр. Для цього з трупа Malkus підбираємо Weystone Focus і встановлюємо його на стійці вгорі:

 

 

 

 

З'являється старий Dexion Evicus, якому спочатку 1) даємо по голові, 2) потім використовуємо на ньому заклинання Омана вампіра (Calm), 3) потім кусають його (через кнопку Е), 4) потім вже говоримо з ним:

 

 

 

 

Вирушаємо в Castle Volkihar, розмовляємо зі всіма, на кого вказує маркер, і завдання на цьому закінчується.

 

 

 

Далі автоматично починаються відразу два завдання: Seeking Disclosure і Chasing Echoes.

У гонитві за луною (Chasing Echoes)

ID: DLC1VQ04

Спочатку розмовляємо з Seran'ой:

Після чого потрібно вийти із замку, спуститися по мосту, і повернути відразу направо (не перепливаючи на материк), де знайдете вхід в підземелля замку:

Всередині особливих супротивників немає, але ось побігати по лабіринтах доведеться неабияк. І, звичайно ж, будуть зачинені двері з важелями (які замучишся, поки знайдеш):

 

 

 

Після болісної біганини, опиняємося в цій локації:

Тут потрібно зібрати 3 відсутніх секції, знаходяться вони тут же, треба тільки пошукати:

 

 

 

 

Встановлюємо їх на потрібні кола, після чого відкривається вхід у ще одну локацію:

У наступних руїнах Volkihar Ruins доведеться неабияк побігати, і пошукати приховані ходи — не розраховуйте на швидке проходження цієї локації.

Складних моментів із захованими дверима - три, перші два:

 

 

 

І найскладніший — прихована двері за каміном, відкриває яку свічник зліва:

 

 

 

Ви опиняєтеся в кімнаті, в якій Serana трохи поговорить сама з собою, потім потрібно буде поговорити з нею (скрізь можна клікати на перший варіант діалогів), в кінці розмови вам дається нове завдання — знайти журнал.

Він знаходиться на полицях з книгами червоного кольору:

Знову розмовляємо з Seran'ой, тепер потрібно буде знайти три інгредієнти. Шукати треба в цій же кімнаті — на полицях і столах багато різних інгредієнтів. Я не вибирав потрібні, а просто збирав усе, що лежить.

Зібравши їх все, потрібно покласти у цю чашу нагорі:

Відкривається портал Soul Cairn — красиву і велику локацію, яку доведеться неабияк потоптати.

Як тільки заходите в локацію, завдання завершується, і починається нове.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner