Кошик

Зараз компанія не може швидко обробляти замовлення та повідомлення, оскільки за її графіком роботи сьогодні вихідний. Ваша заявка буде оброблена у найближчий робочий день.

Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Mass Effect: Повне проходження

Mass Effect: Повне проходження
Перед початком безпосередньо проходження Mass Effect – декілька порад:

• При створенні нового персонажа доведеться спочатку вибрати історію дитинства, потім – щось на зразок характеристики з місця служби. Обидва два етапи можуть дати персонажу поштовх в ту або іншу сторону розвитку на початку гри (мається на увазі поганий/хороший). Вибирайте два «поганих» варіанту, якщо хочете грати за поганця, і навпаки – якщо ваш шлях – шлях добра і світла.

• Поширений стереотип поганий/хороший в Mass Effect не особливо підтверджується. «Класичним» тут вийшов добрий персонаж – лицар без страху і докору, готовий до самопожертви в будь-який момент, кидається на виручку будь-якій незнайомій людині, завжди готовий зрозуміти і пробачити. А ось «злий» персонаж не їсть немовлят, не п'є крові незайманих і взагалі – за сюжетом виконує ті ж дії, що і добряк. Але для першого головне – люди, а наказ почекає. Для другого ж мета – виконати поставлене завдання "at any cost". Йому ніколи розмінюватися на почуття, він прямолінійний, грубий. Якщо у ради сумніви щодо компетентності майбутнього Спектру, то «рада йде в дупу», оскільки наш персонаж ще і впевнений у собі на всі сто. Грати однаково цікаво за обох персонажів – два рази. Мені, людині, традиційно отыгрывающему «добру» роль навіть цікавіше було грати за відступника. Добра в іграх я набачився, а ось зухвалого, хамуватого, не разменивающегося на дрібниці, лайливого – іноді матом – офіцера піхоти по-моєму ще не було.

• Вибір чоловік/жінка не має сенсу: і там і там є романтична лінія. Чоловічий персонаж вибирає між Ліарою і Ешлі, жіночий – між Ліарою (так-так! Одностатева любов! Поспішайте бачити: тільки сьогодні і тільки у нас лесбіянки – одна синя, друга жовта) і Кайденом. Однак чисто візуально я рекомендую все-таки чоловічого персонажа. По-перше, відчувається, що гра заточувалася під солдата чоловічого підлозі. Руху mo-cap записувалися явно з чоловіка, і у випадку з жіночим персонажем, її, наприклад, хода виглядає, ніби у володаря регулярні нестатутні відносини. По-друге, подивитися на красивих (по-справжньому красивих) жіночих облич ви зможете вдосталь: Ліара і Ешлі до ваших послуг, обидві дуже милі і симпатичні.

• При створенні зовнішності рекомендую не дуріти, а ліпити щось благовиде. Так, спочатку це виглядає весело, такий крокодил-чебурашка, помісь носорога з лемуром. Однак веселості вистачає максимум на годину гри. І доводиться починати заново, щоб створити красивого мужнього солдата, наприклад.

• При виборі класу поради давати важко. Одне ясно – всі персонажі життєздатні, проте мені було абсолютно некомфортно бігати за біотика, відчуваючи себе беззбройним. Так, здібності це добре, але в руках повинна бути гармата і цю гармату треба вдосконалювати і прокачувати навик володіння нею. Тому, моя думка така, що ідеальним буде змішаний клас солдатів-биотик, або солдатів-технік. Просто солдат обвішаний купою зброї, але застосовує одне – як і розвідник або інженер. Застосовує одне з тієї причини, що качати навіть два навички паралельно – дорого і довго і не має сенсу. Навіщо вам пістолет і штурмова гвинтівка? Відразу з двох рушниць стріляти не можна, нескінченні патрони, ефективність приблизно рівна. А ось технічні здібності знадобляться обов'язково. Солдат змушений звалювати все це на плечі товаришів по службі. А вони недовговічні – когось можуть вивести з ладу під час бою, когось треба буде видалити під час проходження сюжету. Отже, наш вибір – комбінований клас.

• Зі зброї раджу або пістолет, або штурмова гвинтівка, причому особисто я віддаю перевагу першому. Їм легше орудувати, не так великий шанс у запалі бою перегріти зброю. Найголовніше – пістолет – небезпечна зброя з самого початку гри, в той час як штурмовку треба добре прокачати для отримання адекватного результату. А ще у пістолета є абсолютно забійний вміння «Влучна Стрільба». Смерть всьому живому в самі короткі терміни. Снайперську гвинтівку качати сенсу немає, клянуся килимком від мишки. Я за всю гру користувався лише один раз спробувати, більше ні потреби, ні бажання не виникло. Дробовик більш життєздатний, але скорострільність і точність на великих дистанціях залишають бажати кращого. Набагато кращого.

• Броню краще качати найважчу – зайвим не буде. Хоча інженер може пройти гру в легкій погоди і не відчувати ніякого дискомфорту.

• З умінь крім одного (тільки одного) зброї, прокачаного на максимум, раджу качати залякування/переконання (в першу чергу), потім електроніку або дешифрування. Після повної закачування цього всього можна взяти першу допомогу або навчання Спектру.

• Співробітники раджу брати одного солдата й одного техніка/біотика. І обов'язково один з них повинен бути вашим «любовним» персонажем. Зв'язка Ешлі+Ліара=рвуть всіх. На перших порах можна потягати за собою Кайдена – поки прокачаєте собі технічні уміння, після чого оного замінити його Ліарою.

• На Вермайре вам доведеться позбутися одного члена команди. Вибирати будете ви і, повірте – це вибір не легкий. Але я дуже не раджу обривати свою любовну лінію, позбавляючи життя вашу другу половинку. В моєму першому випадку героїчно пішов з життя Кайден. Загін, чесно кажучи, не помітив втрати бійця». Хоча так було шкода.

• У грі існує три типу квестів. Навіть ні – чотири. Сюжетні. Це зрозуміло. Від їх виконання ніяк не відкрутитися. Далі, квести по дослідженню та збору ресурсів, медальйонів, дисків та іншої дурниці – це абсолютно необов'язково, але спочатку цікаво, а потім прибутково. І жахливо одноманітно. Схема дії абсолютно однакова для всіх планет: прилетіли, досліджували уламки, аномалію і вирізали всіх на військовій базі/лабораторії/таборі цивільних. Попутно знайшли і дослідили одне-два родовища корисних копалин. Туга і нудьга – але за це ви будете отримувати величезні гроші, і «чим далі в ліс, тим товщі партизани». Я рекомендую взяти пару мільйонів і зупинитися, тому що більше і не треба.

• Третій тип квесту – це «випадково» випали вам при переміщенні з системи в систему завдання від П'ятої Флотилії. Вони теж не обов'язкові, але добре доповнюють сюжет, дають розвиток історій деяких корпорацій і дослідних груп. Хоча за структурою вони ідентичні збору копалин: прилетіли на планету/висадилися на корабель і всіх перебили.

• Останній четвертий тип квестів – планетний. Такі завдання присутні на сюжетних заселених планетах, і складаються переважно з біганини і розмов. Мінімум стрільби. Тісно переплетені з сюжетом.

• Набравши один мільйон грошей на своєму рахунку, ви отримуєте можливість придбати елітне обмундирування Спектру. Воно є в продажу тільки у інтенданта на Нормандії і у торговця в Академії СБЦ. Раджу досягти заповітної суми як можна швидше. Якщо зважитеся на друге проходження – елітний асортимент буде доступний з самого початку. От тільки грошей не вистачить – на жаль.

• З рівнів складності, не вагаючись ні секунди, пораджу «нестерпний». Проходиться він без особливих проблем, а грати все ж трохи цікавіше.
Нормандія

Закінчите розмову з лейтенантами. Пройдіть по кораблю у кімнату брифінгу. Розмовляйте, спостерігайте за висадкою на Іден Прайм.
Іден Прайм

Розподіліть окуляри умінь і просувайтеся вперед, ретельно досліджуючи кожен куточок – там дуже часто можна знайти корисні поліпшення або зброю. Дослідіть тіло Дженкінса і продовжуйте шлях. В бою використовуйте укриття, стріляти прицільно. Допоможіть сержантові Вільямс розібратися з двома гетами, за що вона приєднається до вашого загону. Не забудьте «прокачати» її характеристики, видати відповідне зброю і дати вказівку ним користуватися.

Продовжуємо шлях до маяка. Місце його установки обороняють кілька гетів. Маяка немає, але можна досліджувати постамент. Ідіть по схилу гори – до селища.

Після ролика про засідці приготуйтеся відобразити неприємних синтетиків – не підпускайте їх близько, відходьте, збивайте з ніг спец. здібностями. Якщо подпустите до себе – вони випускають заряд енергії, що вкрай згубно позначається на здоров'ї членів команди.

У далекому будиночку двоє вчених і довга розмова. У ближньому – корисні шухлядки. Коли выдвинетесь з селища, покажуть ролик про передчасну кончину отрока турианского Найлуса. Шкода хлопця.

Йдіть до місця події. Після відбиття атаки хасков зачистите майданчик від гетів і огляньте тушку Спектру. У вогнищі неподалік лежить корисний ящик, а за контейнерами ховається контрабандист. Про те, що він контрабандист, можна дізнатися у людей в будиночку трохи вище цього місця вони, так чи інакше, дадуть вам трохи зброї. Другий злочинець – бачив смерть Найлуса – поділиться гранатами, а якщо «натиснути» на нього, то дасть до них корисне поліпшення.

Спускайтеся до рейок і приготуйтеся до сутички з потужним підлозі-босом. Найпростіше звалити його «на сиру землю» умінням Кайдена, після чого покришити в дрібний салат. До столу подавати холодним, страва сервірувати деталями гетів-штурмовиків.

В кінці довгого коридору вас чекає платформа поїзда. Сідаємо, їдемо.

По прибутті обезвредьте бомбу біля самої платформи і піднімайтеся вгору. Там ще дві – пробиратися до них доведеться з боєм. Навколо повно місць, де можна сховатися – користуйтеся.

Знешкодивши останній заряд, збережетеся і спускайтеся вниз – до маяка. Там чергова хвиля хасков і два гета. Сарена тут вже немає – шкода. Зачистите місцевість, огляньте всі куточки – там заховані корисні шухлядки. Дослідіть маяк. Дивіться ролик. Тут ми закінчили...

Знову Нормандія. Поговоріть з капітаном і виходите в кают-компанію. Тут можна поговорити з Кайденом і Ешлі, доктором Чаквас. Дослідіть всі перебирання корабля – всюди можна знайти «точки інтересу», за які дають мало-мало EXP – але і це може виявитися корисним на перших етапах гри.

Закінчивши дослідження всіх палуб корабля, йдіть до Джокера і поговоріть з ним.
Цитадель

Якщо Іден Прайм – туторіал бойовий, то Цитадель – туторіал квестовый. Поговоріть з послом. У тій же кімнаті стоїть комп'ютер, зламавши який, отримаємо квест. Про нього поки що можна забути – його виконання зараз нам недоступне.

Дослідження корисних властивостей і місць цитаделі залишаю вам на самостійне виконання. Не забувайте звертати увагу, коли ваші супутники кажуть «Хм...» - значить, ви знаходитесь біля місця, про яке їм є що сказати.

На жаль, доступ до більшості квестів і до житлових секторах відсутній до тих пір, поки ви не відвідаєте вежу цитаделі. Краще прогулятися туди пішки – освоїтися з обстановкою в Президії. Інший шлях – скористатися експресом. Це технологія миттєвого переміщення по цитаделі. Докладніше можна почитати в кодексі (клавіша "O")

Потрапивши в башту ради, проходьте вглиб залу, поговоріть з Гаррусом, потім з Капітаном Андерсеном. Дивіться ролик про засідання.

Більше тут робити нічого, крім підслуховування розмов між гулящих відвідувачами вежі.

Для продовження сюжету див. квест Гаррус.
Дивний Сигнал

Отримати цей квест можна в залі ігрових автоматів в барі «Наднова». Дослідіть дивний автомат. Кайден скаже, що засік дивний сигнал. Для продовження вирушайте до ліфта з Президії в Житлові сектори (той, що поряд з ліфтом, ведучим в Башту). Спустіться по ньому. Опинившись в малопосещаемом коридорі, знайдіть парочку, пошепки беседующую про Фисте. Їх, і ваша теж, мета – ліва панель на стіні. Наступний ретранслятор – в кабінеті Барла Вона, біля ринку в Президії. І, нарешті, сам винуватець торжества – в маленькій комірчині за ринком. Поговоріть з ним, потім в обмежений час раскодируйте. Код складається з послідовності натискання клавіш курсору. Послідовність підбирається на дотик, експериментальним шляхом.
Прохання Репортера

На другому ярусі житлових секторів між Ринками і сходами до Академії СБЦ з вами заговорить Емілі Вонг. Вона попросить поділитися з нею будь-якими цікавими відомостями, отриманими в результаті вашого розслідування. Для завершення квесту необхідно закінчити сюжетні справи в барі Лігво Кори – а саме розібратися з Фистом. Його дані можна віддати репортерку.
Фанат

На сходах між Нижнім і Верхнім Ринками в Житлових Секторах вас зустріне дуже захоплений хлопець. Попросить автограф. Для продовження квесту необхідно вилетіти з Цитаделі і повернутися назад. Два рази. Після кожного з них необхідно буде поговорити з ним.
Джалид і Шорбан

Після першої розмови з Радою біля терміналу Експресу ви побачите, як хтось Шорбан возиться з охоронцем. Поговоріть з ним – отримаєте квест на сканування Зберігачів. Однак, під час візиту в Академію СБЦ, вам зустрінеться хтось Джалид. Він дасть вам завдання розібратися з Шорбаном, який нібито хоче оного Джалида вбити. Знайти Шорбана можна на Нижньому Ринку. Він пояснить ситуацію і погодиться вирішити все мирним шляхом. Доповісте все це Джалиду там же – в Академії СБЦ і квест закінчений.
Ви переконали Золтана

Квест дається після бесіди з генералом Септимусом. Він просить піти в посольство Волусов і розповісти Золтану, що Шаира не має відношення до розголошенню його таємниць.
Сестра Рити в Безпеці

Поговоріть з Ритою біля стійки бару Наднова. Потім поговоріть з її сестрою Дженою теж біля стійки – але вже іншого бару: Лігво Кори. На виході зіткнетеся з турианином Челликом. Ідіть в його кабінет в Академії СБЦ. Він розповість, як саме ви можете допомогти сестрам Риті і Дженні. Ідіть до Нижнього Ринку, купіть у Якса необхідні поліпшення і принесіть їх Челлику. Після цього можна піти і поговорити з сестрами Наднової.
Супутниця

Відвідайте покої Супутниці через річку від посольств. На вході поговоріть з Неліної. По завершенню діалогу вас запросить в свої покої Шаира. Вона попросить урезонити турианского генерала Септимуса, яким вона відмовила в любові і який тепер сидить в Лігві Кори і бешкетує про Шаиру всякі нехороші брехливі чутки. Йдемо за вказаною адресою і дійсно застаємо там такого генерала, який після недовгої розмови погоджується привести себе, свою поведінку і свої почуття в порядок. Він же дає вам новий зовсім маленький квест – Переконати Золтана. Настійно рекомендується виконати його, перш ніж йти з хорошими вістями до Шаире.
Проповідник в Президії.

Після першого візиту на засідання Ради, Президії, біля ліфта до Житлових Секторах побачите ханара-проповідника і офіцера СБЦ, про щось жваво сперечаються. Вирішити квест можна тут же, не сходячи з місця, лише вибравши відповідну репліку в діалозі.

Перевірте Зберігачів

Отриманні квесту див. Джалид і Шорбан.

Виконання: Хранителі – це такі зелені жуки, сидять і колупаються в голоинтерфейсах всюди на станції. Знайти їх можна:

• Біля місця отримання квесту;

• У залі Ради у Вежі Цитаделі – по ліву руку якщо повернутися до Ради задом;

• У залі Ради – крайня точка, якщо дивитися по карті;

• У посольстві волусов і элкоров;

• На балконі ресторану Посольський Зал;

• На ринку Президії – в непримітному безвиході позаду торговця;

• Біля ліфта в Житлові Сектори;

• Біля входу в покої Супутниці;

• Навпроти ліфта з Вежі поруч з Авиной-II;

• Навпроти статуї Крогана;

• У комп'ютерному залі біля посольського бару;

• В Академії СБЦ – в кабінеті інтенданта;

• В Академії СБЦ – в залі управління польотами;

• На верхньому Ринку в кутку біля торговця Експата;

• У червоному коридорі біля входу в Лігво Кори і на Нижній Ринок;

• В ігровому залі бару Наднова;

• Внизу сходів з Житлових Секторів в Академію СБЦ;

• За медичним відсіком в Житлових Секторах;

• Спустіться на ліфті Президія-Житлові Сектори – в одній з кімнат коридору;

• Біля шлюзу Нормандії. Потрапити туди можна, скориставшись ліфтом прямо посеред головного залу Академії СБЦ;

• Зовсім близько від місця засідання ради – за ліву руку, якщо стояти до них спиною.
Гаррус

Після засідання Ради та бесіди з Капітаном Андерсеном йдіть в бар Лігво Кори і поговоріть з Харкином. Потім прямуйте в медичний відсік, що в Житлових Секторах. Там буде невелика перестрілка. Потім розмова з Гарусом і доктором Хлоєю Мішель. Тут до вас приєднається новий член команди – Гаррус. З'явиться вікно вибору загону – можна взяти з собою тільки двох.
Викриття Сарена

Цей квест продовжує сюжетну лінію квесту Гаррус.

Вирушайте в Лігво Кори. Врахуйте – там оселився ворожий контингент. Якого, контингенту, доведеться вирізати під корінь. Після зачистки території проходите в службові приміщення. Налякайте/переконайте робітників складу забратися геть і йдіть в кабінет Фієста. Там він сам та дві вежі – дрібниці. Залишити йому життя – ваш вибір. Не забудьте використати його термінал, що лежить на підлозі – там цінна для журналістки Емілі Вонг інформація.

На зворотний шлях дається обмежений час, до того ж у барі знову повно бандюків. Закінчивши з ними, йдіть у червоний коридор неподалік. Расправьтесь з вбивцями і дивіться довгий ролик-діалог.

Потім вирушайте на чергове засідання ради. Отримайте посаду першого людини-Спектру.

Останнє, що необхідно зробити – поговорити з послом біля стикувального шлюзу Нормандії. Потім сідайте і їдьте. Я рекомендую першим ділом врятувати Лиару – вона дуже потрібний в загоні людина. Крім того, з нею пов'язана любовна лінія, і якщо її розвивати, то зараз.
Рекс

Після набуття статусу Спектру вирушайте до интенданту СБЦ. Там зустрінете Рекса, який приєднається до вас.
Шлях Додому

На виході з посольств вас зустріне містер Батіа. Попросить дізнатися подробиці з приводу його тіла вбитої дружини. Ідіть в посольський Бар і поговоріть там з Боскером. Потім поверніться і поговоріть з вдівцем.
Пошуки Лиары

Дотримуйтесь в скупчення Тау Артеміди, система Кносс, планета Терум. Висаджуємося.

Ігровий процес наступної години буде надалі повторюватися неодноразово. Тому звикайте. Перша, основна і майже єдине, що нам доведеться робити – це їхати і стріляти. Дорога одна – не заблукаєте, вороги на дорозі – мимо не проїдете. Діставшись до воріт, скористайтесь непомітною лазівкою праворуч. Вигубите мешканців табору, відкрийте ворота, збирати данину з шухлядок, що навколо.

Продовжуємо шлях – їдемо і стріляємо. Як дістанетеся до вузького місця – злізайте з транспортера, далі підемо пішки.

Належить прорватися з боєм крізь три оборонних рубежі, однак це важче написати, ніж зробити. А ось перед підходом до трьох великих цистерн будьте напоготові – там вам підготували засідку. Подлечитесь, приоденьтесь і працюйте тільки з-за укриття. По завершенню перестрілки йдіть в бункер.

Всередині ще трохи ворогів і спуск на ліфті. Потім три дрона гетів і другий ліфт. Безпорадна синя дівиця в міхурі силового поля – наша мета, Доктор Ліара Т'к. Соні. Спустіться на грешну землю, усуньте кілька гетів і скористайтеся буровою установкою – толстой бочкою, що лежить на боці. Злом пульта управління аналогічний такому у квесті Дивний сигнал в Цитаделі.

Проходьте в отриманий отвір і підніміться на ліфті.

Прибувши на верхній поверх, зустрінете групу вороже налаштованих елементів. Конструктивної розмови з ними не вийде – замість цього заговорять гармати. Ну та гаразд.

Після перемоги дивіться барвистий ролик.

На Нормандії першим ділом скликали «військова рада» - обговорення результатів минулого і планів на майбутнє. Після цього (та й взагалі – після кожної місії) настійно раджу обійти ВСІХ членів команди і поговорити з кожним «по душам». Додатковий досвід, додаткові окуляри героя/відступника, любовна лінія, в кінці кінців.

Розподіліть трофеї між шафками членів команди, поговоріть про справи з інтендантом – загалом, рутинна робота командира.
Новерия

По прибутті на Новерию – планету системи Світ скупчення Туманність Кінська Голова виходите з корабля і поговоріть з представниками місцевої служби безпеки. Проходьте в будівлю і поговоріть з адміністратором митниці. З'ясовується, що Матриарх Бенезія – мати Лиары і головна помічниця Сарена – прибула недавно на планету і зараз знаходиться на Висоті 15. Наше наступне завдання – потрапити туди. Для цього необхідно залишити порт – ще один квест. Поряд з адміністратором є ліфт – піднімайтеся. Але перш можете вийти поговорити з Маэко Мацуо. Вона попросить вас розповісти про себе, після чого зробить те ж саме. При наступній зустрічі вона вибачиться за свою поведінку. Відповідь «Нічого страшного» додасть вам 2 очки Героя.

Офіс адміністрації знаходиться тут же на площі. Однак, крім нього, є ще ряд цікавих локацій. Насамперед, поговоріть з торговцем Опольдом. Він запропонує виконати для нього завдання. Ви, як СПЕКТР, можете без проблем пронести через митницю контрабанду. Очок відступника цей квест не принесе, так що можна не боятися підмочити репутацію. Ідіть до Нормандії, заберіть пакет біля входу і віднесіть його Опольду. З допомогою чарівності можете підвищити суму винагороди до 500 кредитів.

У житловому секторі теж є чим поживитися – біля входу вас зустріне якась Маллен Каліс. Вона пропонує запустити своєму конкуренту в комп'ютер жука. Ви повинні підійти до нього і завести розмову, тим часом пристрій зробить всю технічну роботу. Відмова від виконання принесе вам 8 очок героя. Досить непогано, якщо врахувати розмір винагороди за виконання – жалюгідні 500 кредитів.

Наступна зупинка – турианец Лорик Кінн, що сидить за столиком. Він також запропонує вам виконати кепсько пахне завдання. Підіть поговоріть з Анолеисом. Нічого. А ось Джанна Паразини підкаже вам альтернативний шлях як вибратися з порту Ханьшань. Код доступу до гаражу також є у Лоріка Кіна. Схоже, від виконання його прохання нам ніяк не відкрутитися.

Ідіть до нього і прийняти його пропозицію. Він дасть пропуск на територію СІ – інакше туди не потрапити. Поверніться на площу, звідти – до ліфта СІ. Можете поговорити з начальником гаража.

Потрапивши на територію СІ поговоріть з охороною. Маленька репліка чарівності про Маэко Мацумо і невелика бійка. Потім обчистите всі ящики-аптечки і використовуйте комп'ютер в офісі Кіна. Збережетеся. Короткий діалог і перестрілка. Біля ліфта на СІ вам зустріне Джанна Паразини – не тільки секретар Анолеиса але і офіцер департаменту безпеки Новерии. Під прикриттям... Вона попросить вас переконати Кіна дати свідчення проти Анолеиса. У відповідь на вашу репліку чарівності він погодиться. За це ви отримаєте аж 24 очки Героя.

Прямуємо назад до офісу Анолеиса. Говоримо з секретаркою. Ще 8 очок Героя. І пропуск в гараж.

У гаражі нас чекає перестрілка з гетами. І розмова з Маэко Мацуо. Сідаємо в Мако і виїжджаємо назовні.

Тут все просто: їдемо по гірській дорозі, стріляємо у все, позначене червоним маркером.

Після прибуття в ангар Висоти 15 аналогічно – вирізаємо все, що рухається. Потім дешифруем все, що дешифрується і підбираємо все, що підбирається. Стандартна процедура, в загальному. Пройшовши коридорами, піднімайтеся на ліфті.

Там ще порція гетів, після чого новий супротивник – якась біологічна каламуть. Не дуже, втім, страшна. Ніхто ще не виживав після десятка (або більше) влучень з пістолета/гвинтівки/дробовика.

Пробиваємося коридорами до наступного ліфта.

Там ви знайдете три замкнених дверей і ліфт до управління ВІ. Спускаємося і перезапускаємо ВІ. Для цього потрібно або 100ед уні-гелю (жаба давить), або вирішити головоломку (це ми завжди будь ласка). Класична Головоломка для BioWare – як мінімум в одній грі Star Wars: Knights of the Old Republic – вже зустрічалася.

Ось рішення. Кожна цифра – це номер блоку на який треба натиснути.

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

Поговоріть з Мірою – місцевим втіленням ВІ. Вона розповість, як йдуть справи на станції. У нас три квесту – полагодити віддалені термінали ВІ, монорейка і головний реактор. Засукати рукава і приступайте.

Спершу реактор. Спускаємося на ліфті. Йдемо по містках, відстрілюємо ворогів. Після натискання кнопки подачі палива піднімаємося на другий поверх. Там пара зашифрованих ящиків. Все – повертаємося до ВІ.

Тепер необхідно підключити наземні лінії зв'язку, про що нам неодноразово повідомив голос станції.

Ідіть в ті двері, що навпроти Світи. Підніміться на ліфті.

Там расправляемся з ще однією групою монстрів. Включаємо роутер і повертаємося вниз – дорога до монорельсу тепер відкрита.

Там розшифруйте термінал очищення і проходите безпосередньо до монорельсу.
Станція «Розколина»

Поговоріть з капітаном Вентралисом. Потім пройдіть в головний зал і поговоріть з усіма. Скористайтеся послугами торговця. Леді Бенезія вирушила в ризик-лабораторії. Пізніше ми підемо за нею. Для початку ми допоможемо докторові Коену створити ліки-антидот. Поговоріть з Вентралисом і вирушайте в зону карантину. Там поговоріть з Ханом Оларом. Охоронець у двері в лабораторію пропустить вас. Почитайте запис про створення ліків на столі.

Все просто: необхідно міняти пробірки тоді, коли повзунок знаходиться в проміжку між двома маркерами.

Після успішного змішування з'явиться Алестия з гетами. Виносимо їх ногами вперед і повертаємося до доктора Коена з готовим ліками.

Потім можете піти доповісти Вентралису про зраду Алестии. Тепер прямуйте в зону техобслуговування. Вона на тому ж поверсі, що і лабораторія.

Спустившись на ліфті, дивіться ролик про довгоочікувану зустріч з Бенезией.

Вона буде випускати десантниц Азарі і Гетів невеликими групами – після знищення попередньої. Закінчивши з ними, дивіться ролик і говорите і Бенезией. Потім знищіть її. Після чого поговоріть з маткою Рахні. Природно, ми повинні її відпустити – адже тваринка розкаялася! Отримайте і розпишіться купу досягнень, досвіду, грошей, і очок героя.

Робота на Новерии закінчена. Залишилося тільки вичистити ризик-лабораторії від залишків «неправильних» Рахні. Виходьте до монорельсу, звідти – на ліфті до ризик-лабораторій.

Поговоріть з Татарковским. Потім ідіть до терміналу Світи. Потрібні коди. Після бесіди з Татарковским дивіться ролик. Отримайте коди і запускайте очищення.

У вас дві хвилини на очищення залу від Рахні. Використовуйте спеціальні можливості героя і напарників. Проблем виникнути не повинно. Заходьте в ліфт. Повертайтеся на станцію Висота 15 на монорейці. Більше в Щілині робити нічого.

Порт Ханьшань або станцію Висота 15 ми вже не побачимо. Відразу після відбуття з Розколини дивимося ролик-обговорення ситуації з членами команди. Після нього обійдіть підлеглих і поговоріть з кожним. Ліара і Ешлі на цьому етапі запропонують вам хм... нестатутні відносини. Яку з них вибрати – вибір ваш. Мене, наприклад, сині жінки не приваблюють, хоча нічого проти них не маю. Нехай собі синіють на здоров'я.
Ферос

Після перегляду карти галактики почнеться ролик. Пройдіть у радіорубку.

Планета Ферос знаходиться в системі Тесей скупчення Бета Аттики.

Після висадки поговоріть з Давидом аль-Талакани. Потім покришіть непроханих гостей-гетів і просувайтеся по коридорах.

Знайдіть на карті Фай Даня і поговоріть з ним. Почнеться атака гетів. Ідіть до позначення на карті, вирізаючи все, що рухається. Коли закінчите, поверніться до Фай Даню. Поговоріть. Отримаєте 4 квесту – вода, їжа, електрика для колонії і гети в каналах. Дізнатися деталі можна у:

Девід Рейнольдс – їжа.

Мей о'коннел – електрика.

Маку Дойл – вода.

Для початку зачистимо тунелі. Просуваємося, знищуємо, відкриваємо вентилі. Після другого вентиля йдіть направо і висадіть передавач Гетів.

Потім повертайтеся до розгалуження і йдіть прямо – вздовж каналу. Увімкніть останній вентиль. Наприкінці, за полчищами гетів зустрінете Яна Ньюстеда. Користі від нього, щоправда, мало.

Повертаємося до розгалуження і йдемо по останньому – третьому шляху. Там Зграя варренов – вирішуємо для колонії питання з їжею, убивши їх ватажка.

Тут же вирішуємо проблему електрики – зі старого транспортера дістаємо необхідну колонії деталь.

Пора повертатися і доповісти радісні вести квестодателям. Здавши всі завдання, вирушайте на ліфті до аэрошоссе.

Тут все традиційно – їдемо прямо і стріляємо.

Діставшись до табору біженців, поговоріть з мешканцями. Отримаєте два квесту – знайти Елізабет і консоль з даними.

Знову аэрошоссе. Їдемо і стріляємо.

Дійшовши до вузького місця, кидайте транспортер і входите в будинок пішки. Постреляйте всіх гетів і стрибайте у пролом в підлозі. Там знайдете Елізабет. Вона віддасть вам картку доступу. Дотримуйтесь по коридорах, винищуючи гетів. Потім знищіть командира кроганів і поговоріть з «тупим комп'ютером», як висловлювався кроган.

Далі знову коридори і знову гети. У підсумку ви дійдете до панелі керування дверима. Почитайте передісторію і на пульті зліва виставте індикатори 11, 13 і 7. Потім активуйте двері. Дивіться вражаючий розмахом ролик про падіння корабля гетів.

Поверніться назад до енергополь, закриває прохід. Тепер воно вимкнене. Пройдіть по другій сходах, що ведуть звідси – там знайдете термінал для виконання другого завдання – знайти консоль. Використовуйте її, і повертайтеся до Мако.

По дорозі загляньте в табір біженців. Використовуйте навички чарівності (або пристреліть) ватажка. Після чого змінюйте свої гранати. Віддайте Хосслу його диск з даними. Пора рухатися до космопорту.

Сідайте в транспортер і їдьте, попутно пострілюючи в гетів. Діставшись до воріт, пристреліть дивну тварину. Поставте транспортер ближче до воріт, відкрийте їх і відразу сідаєте в нього. Знищити загін коричневих чоловічків, однак тих, що біля ліфта за барикадами – не чіпайте – це колоністи. З ними потрібна особлива тактика: підбігаємо в упор, кидаємо гранату їм прямо в ноги і підриваємо її. (Граната повинна бути з нервово-паралітичним апгрейдом).

Пробирайтеся через колонію, діючи вищеописаною тактикою. Не плутайте колоністів з монстрами Торианина. Коли доберетеся до місця, де раніше стояв Фай Данину – підберіть ще гранат, у вас вже могли закінчитися. Знищивши (вірніше – приспавши) всіх колоністів використовуйте підйомний кран і забирайтеся всередину лігва Торианина.

Розмовляйте з клоном азарі, потім обійдіть стіну і пристреліть відросток дерева. Тактика зрозуміла? Піднімаємося по сходах, відстрілюємо ворогів, азарі і нервові відростки.

Тривати це буде досить довго. Під кінець навіть стомлює. Коли Торианин впаде, поговоріть з Шиаллой, колоністами (на вибір – повноцінного діалогу ні з одним з них не вийде, тільки фраза у відповідь) і прямуйте до Нормандії.

Черговий рада «у " круглого столу», нехай навіть стіл відсутня. Потім розмова з командою, продаж награбованого – звичайна корабельна рутина.
Вермайр

Шукана планета знаходиться в скупченні Омега Дозору в системі Хок.

Висадка. Традиційно – їдемо і стріляємо. Діставшись до закритих воріт, піднімайтеся пішки по сходах, убийте кілька вражіння і вимкніть ППО. Тут же поруч пульт управління воротами. Продовжуємо шлях – попереду будуть ще одні ворота.

У таборі розмовляємо, закупаємося, дивимося ролики. Поговоривши з Рексом, визначтеся, хто з вашого загону піде на штурм, а хто відправиться з вами. Я залишив Ешлі при собі – вона набагато сильніша як боєць.

Після початку штурму знищіть передавач на другому поверсі будівлі, потім пройдіть вперед і выстрелите в супутникову тарілку. І за те і за те дадуть по 2 очки героя. У правій частині карти є ще дві цистерни з пальним – їх теж краще знищити. Бо красиво вибухають, ага...

Перед складом з'явиться можливість перемістити частину ворогів на плечі штурмової команди. Я не став цього робити – зайвий досвід мені не завадить, а впоратися з десятком солдатів не проблема.

Проходите через зону техобслуговування і першим ділом спустіться до клітин і поговоріть з полоненим командиром саларіанців. Відпустіть його, а також і його солдат із сусідньої клітки – вони вас не чіпатимуть.

Підніміться на ліфті у лабораторія генофага. Через неї – на вулицю. Біля розведеного мосту скрутіть у двері наліво – потрапите в особисті покої Сарена. Там ще один протеанский маяк.

Вивчіть його, потім підніміться на місток над ним і поговоріть з Володарем.

Повертайтеся до містка – дорога відкрита. Проходьте вперед і вимкніть гармату, що заважає Нормандії.

Піднімайтеся на ліфті. Просувайтеся, поки не почнеться ролик з установкою бомби. Ви можете повернутися до зенітної вежі і допомогти Кайдену.

По дорозі вам доведеться зробити вибір між Кайденом і Ешлі. Я вибрав Ешлі – мені ще романтичну гілку з нею розвивати.

Коли повернетеся до бомби – почнеться ролик про Сарена.

Перемогти його досить легко – не стійте на місці і стріляйте.

Ще один ролик. Місія закінчена. Можна зробити доповідь раді.
Цитадель

Скориставшись галактичної картою, ви потрапляєте назад на цитадель. Потім, після ролика з вашої коханої, хто б це не був, можете пройтися по Цитаделі, завершити побічні завдання. У вежі цитаделі можна отримати нову місію.

Для продовження вирушаємо в «Наднову»

Поговоріть з капітаном Андерсеном і вирушайте на Нормандію.
ІЛ

Вирушайте на планету Іл. Але безпосередньо перед висадкою – приємний сюрприз: кульмінація эроти... тьху – романтичної лінії з Ешлі або Ліарою – залежить від вашого колишнього вибору.

Після висадки та ж рутинна схема дії: йдемо вперед і стріляємо. Доведется битися і шагающими танками – ми звикли кришити їх з гармати Мако, тепер це належить зробити з ручної зброї. Використовуйте укриття, спец. здібності і не забувайте стрейфиться – постійно стрейфиться.

Таким нехитрим чином добираємося до ліфта, спускаємося і пробираємося через зал імені крокуючих танків. Можна дешифрувати декілька терміналів і отримати підтримку ці машини. Підніміться в кімнату безпеки, використовуйте термінал і йдіть до ліфта в кінці цього залу.

Повертаємося до місця висадки, сідаємо в транспортер. Їдемо по довгому коридору. Діставшись до силових полів, здійснити коротку подорож на ліфті і дізнайтеся левову частку таємниць вимерлих і не дуже рас. Ситуація прояснюється. Повертайтеся до транспортеру і продовжуйте шлях.

Вдаримо автопробігом по каналізації. А заодно і по гетам. Діставшись до кінця каналу і додивившись несамовитий ролик про знищення Цитаделі, не позіхайте, а мчите, не звертаючи уваги на ворогів, до порталу.

Поговоріть з Авиной і заходьте в ліфт. Готуйтеся – морально і технічно. Надіньте саму кращу екіпіровку, поставте найкращі поліпшення. Піднімайтеся на ліфті.

Дивіться ще роликів, після чого на своїх двох ідіть по стінці станції, відбиваючи все, що ворушиться. Діставшись до корабля, зарядіть обидві оборонні вежі Цитаделі і отстреливайте піших ворогів. Прямуйте далі.

Після довгого коридору з кроганами ви вийдете на дуже велику площу, де проти вас будуть стаціонарні гармати і гети, заховані за захисними полями. Чесне слово – простіше цю галявину пробігти спринтом. Орієнтуйтеся на дальній лівий кут площі. Використовуйте стрейф. Двері в кінці запаморочливої пробіжки веде прямо в зал ради. Фініш.

У діалозі з Сареном можна переконати його застрелитися. Останнє, що тоді залишиться – це бій з Володарем, вселившимся в Сарена. А це зовсім просто – не стійте на місці, бігайте стрейфом навколо центру кімнати і стріляйте. Кілька хвилин – і готово. У цій битві реально взагалі не отримати ніяких пошкоджень.

Дивимося ролики, захоплюємося... і готуємося до другого проходження. За зухвалого відступника (отступницу) і на максимальному рівні складності.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner