Кошик
Глибочицька 44 (БЦ Глубочицький, Ультрамаркет), Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Assassin's Creed: Проходження (1/11)

Assassin's Creed: Проходження (1/11)
Розповіді про таємничі асасинів, нещадних вбивць, від яких немає порятунку, розбурхували розуми європейців з часом хрестових походів. Якщо старець гори Хассан ібн Саббах, загадковий ватажок ордена, засудив вас до смерті, можете бути впевнені, що приречені. Ассасини знайдуть свою жертву. Будь ви султан, видатний воєначальник або візир — високі стіни палаців і численна охорона не зможуть запобігти неминуче.

Подорожній, що заблукав

Спочатку Assassin's Creed повинен був вийти в листопаді, але в останній момент Ubisoft зробила цікаву заяву: мовляв, в першу чергу вони орієнтуються на консолі і ніхто не обіцяв, що на персональних комп'ютерах гра вийде восени. З легкої руки реліз спочатку перемістився на лютий, а потім і зовсім на кінець березня.

Ви, можливо, чули, що розкид думок і оцінок про Assassin's Creed надзвичайно високий. Такого, мабуть, не було з моменту виходу The Elder Scrolls IV: Oblivion. Але тоді хоча б преса була більш або менш одностайна, в той час як Assassin's Creed і від журналістів отримує оцінки, що варіюються від 6 до 10 балів.

Чому ж склалася така ситуація, і що в дійсності представляє собою гра? Спробуємо розібратися разом.

Чарівний Схід
 
У перервах між місіями ми повертаємося в майбутнє, щоб подивитися, що відбувається з іншим протагоністом.


Дія гри відбувається в 1191 році в Палестині, в часи третього хрестового походу. Щоб краще зрозуміти ситуацію, звернемося до історії. З часів першого хрестового походу, коли святе місто Єрусалим захопили франки, пройшло більше ста років. Створені європейцями латинські держави знаходяться у великій небезпеці.

Саладін, вмілий воєначальник і національний герой, відбив Єрусалим і загрожує зовсім покінчити з засидевшимися загарбниками. Завдяки його зусиллям арабський світ переживає небувале єднання і сильний як ніколи раніше. Щоб повернути Єрусалим і допомогти латинським державам, Річард Левине серце відправляється в третій хрестовий похід. Захопивши портове місто Акра, він збирає сили для подальшого наступу.

Саме в такому історичному антуражі розвивається перший сюжет гри. Ми граємо за ассасина Альтаїра ібн Ла-Ахада. Він шановний воїн і прославлений майстер своєї справи. Ось тільки в ньому немає належної шани і поваги... Занадто наш герой нагл, самовпевнений і байдужий до всіх інших. Саме через гордині Альтаїр провалює важливе завдання і порушує головні клятви братства.

З-за його самовпевненості гинуть побратими, а хрестоносці, очолювані магістром тамплієрів Робером дю Шаблі, вирушають на штурм фортеці асасинів. Атаку вдається відбити, але при цьому гине багато невинних людей. Вчитель асасинів Аль-Муалим вирішує покарати зухвалого учня і позбавляє його звання майстра. Тепер Альтаїр змушений почати свій шлях з самого початку. Щоб отримати повне прощення, він повинен убити дев'ять осіб.
 
Саме гординя Альтаїра призведе до провалу завдання.


Друга сюжетна лінія гри описує далеке майбутнє. Бармена Десмонда Майлса викрадає невідома організація, щоб з допомогою пристрою Анимуса розшифрувати його гени і отримати доступ до пам'яті предків. Так, саме в ДНК зберігаються спогади всіх минулих поколінь. Доктор Відік, завідувач експериментом, стверджує, що Десмонд належить до ордену асасинів. Головний герой, зрозуміло, відхрещується і стверджує, що він проста людина і вже давно не вбивця.

Втім, слова і віра в щось не мають ніякого значення. Замовники експерименту впевнені, що Майлс саме той, хто їм потрібен. Тому якщо він буде чинити опір, його завантажать у кому, дістануть потрібну інформацію і залишать помирати. Поки Десмонд співпрацює і потрібен викрадачам, у нього залишаються шанси на виживання.

Сюжети переплітаються з допомогою Анимуса. Десмонд Майлс підключається до чудесної машини і повертається в минуле. В цей час ми граємо Альтаиром, виконуємо завдання, дізнаємося інформацію і отримуємо доступ до наступного шматка пам'яті. Потім повертаємося в майбутнє, намагаємося зрозуміти, що взагалі відбувається — дія обмежена невеликий лабораторії, — і лягаємо спати.

Ілюзія існування

Розповідаючи про Assassin's Creed у рубриці «Ігри майбутнього» у березневому номері за 2007 рік, ми мали деякий сумніви з приводу ідеї поєднати в грі минуле і майбутнє. Однак на ділі ніякого дискомфорту не спостерігається — сюжет виглядає на диво органічно. Більш того, розробники звернули його в інтересах ігрового процесу.
 
У грі повно персонажів, які дійсно брали участь у хрестових походах. Що характерно, більшість з них доведеться вбити.


У кожному місті є три райони, які поступово відкриваються у міру проходження. Якщо персонажу не годиться в ньому перебувати, ви просто туди не зайдете. Почувши попередження, що ця ділянка пам'яті закритий для Альтаїра, ви упретеся в чарівну стінку, обійти яку неможливо. Враховуючи, що ассасин з легкістю стрибає по дахах будинків і може залазити практично куди завгодно, важко придумати більш елегантне рішення.

Ви влаштували незаплановане побоїще на площі, усеяв бруківку десятками закривавлених тіл? Після того як Альтаїр відірветься від погоні і знайде укриття, ви почуєте, що відбувається синхронізація пам'яті. Насправді предок Десмонда Майлса нічим подібним не займався, тому програма повернула все в первинний стан. Більш ніж правдоподібне пояснення того, чому ніхто ще не зловив божевільного вбивцю, який постійно вбиває стражників і скидає з дахів лучників.

Сюжет же розвивається досить цікаво. Крім звітів Аль-Муалиму і розмов у лабораторії з доктором Видиком і його асистенткою, ми після кожного сюжетного вбивства спілкуємося з ураженої клинком жертвою в коридорі пам'яті (це своєрідний астральний світ). Вмираючий противник відкриває нові подробиці, дозволяючи зв'язати розрізнені дані в єдине ціле. Після останнього подиху Альтаїр вмочає перо в кров убитого, а ми повертаємося в минуле і починаємо тікати від охорони.

Незважаючи на вдалу реалізацію ідеї переплетення минулого і майбутнього, можливо, було б краще, якщо б у грі залишили тільки минуле. Відрізок гри з Десмондом Майлсом інтригує, але в ньому немає й десятої частки чарівності і атмосфери, присутніх в подорожах Альтаїра. До того ж фантастики в іграх предостатньо, а середньовіччі, якщо не вважати таким фентезі, зустрічається дуже рідко.

Довгі мандрівки

Бути може, саме прекрасне, що є в Assassin's Creed, — три величезні міста і територія між ними. Проїхавшись «королівства» — саме так називається ця область, — можна побачити безліч цікавих деталей. Армії сарацинів і хрестоносців готуються до майбутніх боїв. Побродите по таборах, щоб подивитися на побут і підготовку солдатів.
 
Одяг Альтаїра нагадують обриси птаха, і це неспроста — під час атаки він схожий на пікіруючого орла.


Це не просто черговий конфлікт між-усобний або завойовницький похід. Це конфлікт двох релігій і цивілізацій. Незабаром у битві зійдуться два чудових полководця — Річард Левине серце і Саладін. Ніхто не має наміру відступати. Земля, змучена довгою війною, не скоро отримає довгоочікуваний спокій і мир.

На дорогах стоять численні військові патрулі, але при наявності певної вправності і обережності подорожні все одно можуть переміщатися між містами. Незважаючи на воєнний стан, життя в сільській місцевості, як і раніше б'є ключем. У гавані снують рибальські суденця, жителі займаються повсякденними справами. Сіл не надто багато, але вони дійсно унікальні і кожна по-своєму прекрасна.

Якщо набридне милуватися краєвидами, можна влаштувати лихі скачки. Так, звичайно, стражники ставлять кордони на дорогах, але завжди є об'їзні шляхи. Солдати будуть розчаровані, а мирні жителі — вельми здивовані, коли Альтаїр на коні на повному ходу проскакає по дахах хатин. Тут вистачає простору для маневру. Взяти хоча б напівзруйновані укріплення, які послужать відмінною смугою перешкод.

Але щоб повністю насолодитися красою — а пейзажі справді чудові, — обов'язково слазайте на всі оглядові вежі. З них відкриваються чудові види. При відвідуванні всіх веж вам зарахують виконання додаткового завдання. Хочете ще пригод? Спробуйте знайти всі призові прапори. Але для цього доведеться облазити всі «королівство» — деякі прапори знаходяться у практично недоступних місцях.

Нарешті, ви можете зайнятися полюванням на тамплієрів, які невідомим чином розставили всюди своїх воїнів. І цього замало? Разгоните кінь, врежьтесь в патруль, щоб потім шаблею добити розкиданих солдатів. Бій верхи в Assassin's Creed виконано на рідкість вдало і правдоподібно. Ви швидко зрозумієте, чому кінний воїн у бою повинен постійно рухатися і наскільки небезпечна кінь для піхоти, коли розвине величезну швидкість...

Стародавні міста

Акра, Дамаск, Єрусалим — три древніх міст Сходу, які нам належить відвідати під час гри. Розробники і раніше намагалися імітувати міське життя, досить згадати серію GTA або Just Cause. Але тодішній рівень технологій і потужності консолей (на жаль, основний приціл цих проектів саме на них) не дозволяли створити дійсно якісну імітацію. Автомобілі та перехожі з'являлися перед гравцем прямо з повітря, а рівень деталізації залишав бажати кращого.
 
Гірська фортеця асасинів — надійне укриття, де можна не побоюватися ворогів.


До того ж всі без винятку ігри імітували наш час і не наважувалися покинути XX століття. Не буду судити, що складніше відтворити, але різниця між величезним сучасним мегаполісом і середньовічним містом більш ніж очевидна. Щоб гравець повірив у реальність того, що відбувається, потрібно куди більшу увагу до деталей. Оточення і персонажі повинні відповідати того часу, а точніше, уявленням про нього.

Розробники відмінно впоралися з поставленим завданням — все виглядає неймовірно переконливо. Квартали бідноти, з низькими хатинами і прохудившимися дахами, змінюються багатими районами з міцними будинками і доглянутими садами. Галасливі ринки, площі, фонтани, мечеті і розкішні палаци... Наскільки можна судити, архітектура того часу відтворена досить реалістично.

Кожне місто має унікальний архітектурний стиль і колір. Дамаск зустрічає порошно-коричневими відтінками, а Акра — прохолодною синявою, як і належить портового міста. Але головна особливість — унікальні будівлі, які виділяються особливою красою і розмірами. У тій же Акрі це християнський собор, з якого відкривається огляд всього міста і його околиць.
 
Бійки у грі обставлені надзвичайно красиво.


Незважаючи на те, що третій хрестовий похід в самому розпалі, вулиці повні життя. Хрестоносці облаштовуються у захопленій Акрі, але зруйновані будівлі не дають забути про недавньої облоги. У Дамаску, заможному купецькому місті, щосили йде жвава торгівля. На ринках безліч покупців і продавців — доводиться продиратися через натовпи людей.

У багатих районах неспішно прогулюються солідні городяни, а на пристані буянять п'яні моряки. На вузьких курних вулицях городяни ведуть неспішні розмови. Втомлені жителі сидять на лавках, умиротворені дзюрчанням фонтану. А проповідники ведуть пристрасні релігійні і політичні промови, збирають чимало вдячних слухачів.

Городяни з подивом дивляться на Альтаїра, коли він починає дертися по стіні. «Вже не божевільний чи цей молодий чоловік?» — доноситься нам услід. Варто затіяти бійку, і жителі з острахом відійдуть від б'ються — втім, не дуже далеко, адже цікавість не порок. Вони з жахом дивляться на раптово звалилося з даху тіло. Попереджаємо, шок триває недовго, хто-небудь обов'язково покличе стражників, які відразу приступили до пошуків вбивці.

У Assassin's Creed унікальна імітація поведінки мирних жителів, і це в сукупності з точно відтвореним містами дає приголомшливу атмосферу. Тут постійно щось відбувається, світ дихає життям. Цікаво просто ходити по вулицях, вивчаючи поведінку городян. Але краще забратися на одну з численних веж, щоб з висоти спостерігати за величезним людським мурашником.

Майстерний вбивця

Подивившись на трюки Альтаїра, розумієш, що недарма він заслужив звання майстра-ассасина. Творці Prince of Persia розвинули свої ідеї і вивели їх на новий рівень. Альтаїр чіпляється буквально за кожну виїмку, ухвативается за будь-яку опуклість і здійснює неймовірні кидки. З неймовірною точністю і швидкістю він стрибає з балки на балку, у стрибку примудряючись схопитися за сталеву поперечину, щоб, використовуючи отриману швидкість, перекинути тіло до наступної поперечини. Це важко описати словами, але варто один раз спробувати акробатику — і буде неймовірно складно відірватися від гри.
 
Контратака зазвичай закінчується таким звірячим добиванням.


Однак ніякої фантастики, все виглядає цілком реалістично, і не виключено, що розробники мають рацію, стверджуючи, що всі ці трюки може виконати добре підготовлена людина. При вигляді Альтаїра в голову приходить швидше порівняння з Аленом Робером, відомим скелелазом, носившимся по хмарочосах без страховки, а не з яким-небудь Людиною-павуком з коміксів. Тільки стрибки з величезної висоти в стіг сіна викликають великий сумнів.

При цьому управління настільки просте, що ви звикнете до нього буквально за годину гри. Для всіх, навіть самих неймовірних трюків, використовується всього одна клавіша. Навчитися лазити по стінах і стрибати по дахах досить просто, але не думайте, що без проблем заберетеся на будь-яку будівлю. Інколи доводиться поламати голову, намагаючись зрозуміти, з якого боку можна залізти і зачепитися за стінку.

Повна протилежність акробатики — бойова система. Вона досить складна і складається з обманних рухів, контрударів і кидків. Під час бійки задіяно кілька клавіш, причому кожна відповідає за конкретну частину тіла — права і ліва рука, ноги. Доводиться спритно відстукувати комбінації, щоб виконати потрібний прийом.
 
Тамплієри, позбувшись артефакту, не хочуть здаватися відразу і намагаються осадити фортеця.


Стражники в основному віддають перевагу бити по одному, але битви не можна назвати легкими. Потрібно ретельно вибирати час для атаки, стежити за противником і вчасно переносити напрям удару. Штучний інтелект і тут гідний похвали. Якщо спочатку противники намагаються просто не потрапити під удар і вчасно ставити блок, то під кінець гри вже активно користуються прийомами і контрударами.

Правда, без недоліків не обійшлося, але виявити їх не так вже просто. Сутички не тільки цікаві і розумні, але і по-голлівудськи видовищні. Особливо це відноситься до контрударам. Камера вихоплює великі плани, а Альтаїр майстерним ударом добиває суперника. Кількість контрприемов (а відповідно, і особливої анімації) непристойно велика, тому спостерігати за переймами не набридає до кінця гри.

Графіка в Assassin's Creed — одна з найбільш передових на сьогоднішній день. Жодних туманів, з яких виринають предмети і люди. Заберіть на найвищу будівлю, і ви чесно побачите всю місцевість. Це вражаюче — спочатку не віриться, що скеля, на якому ви стояли півгодини тому, знаходиться в декількох кілометрах і не зникає в імлі. Художники і дизайнери в повній мірі використали можливості графічного движка.

Неймовірна плавна анімація дивує більше, ніж відмінна картинка. За весь час гри Альтаїр не вчинив жодного безглуздого або неприродного руху, будь то бійка, стрибки або лазіння по стінках. Правда, іноді огріхи проскакують в посмертній анімації. Буває, що стражник смикається, застрягши головою в стінці, але це, право, рідкісний виняток.

Сюжетний розгардіяш

Єдиний серйозний недолік у грі — порожнеча ігрового світу. Міста і область між ними опрацьовано відмінно, бойова система і акробатика захоплюючі, імітація життя вражає... але в Assassin's Creed на диво мало додаткових завдань.

Сюжетні завдання — ті самі дев'ять вбивств, яких наставник вимагає від Альтаїра, — зроблені на вищому рівні. Вони вимагають нетривіального підходу і попереднього планування. Не забувайте, що ще потрібно продумати шляхи відступу. Але ось додаткові завдання, на жаль, не виробляють такого приємного враження.
 
Міста в грі дійсно живі — там завжди щось відбувається.


Мало того, що їх всього шість типів, так ще їх змушують виконувати насильно, щоб отримати сюжетне доручення. Це називається збором інформації, але, як не крути, від початку і до кінця гри доводиться виконувати однакові дії — лазити на вежі, красти гаманці, підслуховувати розмови і рятувати місцевих жителів від злісних стражників.

Ні, вони зроблені досить добре, до того ж, виконуючи доручення, ви насправді отримуєте відомості, які доповнюють історію і допомагають в наступному завданні. З вбивствами на замовлення інформатора часто доводиться поламати голову. Прирізати шість людей в натовпі, не піднімаючи тривоги, та ще за відведений час — не так просто. Але одноманітність... Від нього нікуди не дітися.

Крім сюжетних і додаткових завдань, особливо зайнятися нічим. Можна облазити всі вежі, зібрати чотириста з гаком захованих прапорів, прикінчити шістдесят тамплієрів... і все. Більше в цьому величезному світі робити нічого. Залишається тільки подорожувати в своє задоволення. Після GTA, а порівняння з ним мимоволі напрошується, Assassin's Creed виглядає куди скромніше.

Саме через порожнечі світу практично всі рецензенти лають гру. Так, Assassin's Creed вийшла не такою комплексної грою, як дітище Rockstar. Істотний чи це недолік, який перекриває атмосферу, акробатику, бойову систему і величезний світ? На нашу думку — ні. Assassin's Creed — не така гра, яка намагається доставити гравцеві максимум задоволення за мінімум часу.

Адаптація на персональні комп'ютери пройшла на рідкість недбало: кусючі системні вимоги і відсутність нормальної підтримки широкоформатних моніторів, регулярні падіння і погіршення графіка. Зате управління, а саме це викликало чимало побоювань, не викликає відторгнення. Правда, клавіатура і миша програють в зручності і ергономіці джойстика від Xbox 360.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner