Assassin's Creed: Проходження (3/11)

Пробіг по балках. Над вулицями в Акрі, Дамаску і Єрусалимі між будинками вбиті балки (втім, зустрічаються екземпляри, наполовину стирчать зі стіни), які можна використовувати як засіб для швидкого пересування.
Спочатку потрібно залізти на одну з балок і перейти в високу стійку. Потім затиснути клавішу «ноги» і клавішу руху в бік наступної балки. Альтаїр почне стрибати від однієї балки до іншої (вони зазвичай йдуть один за одним), коли потрібно чіпляючись руками, щоб долетіти до наступної поперечини.
Такий спосіб переміщення особливо корисний, якщо ви ховаєтеся від погоні. Стражники продираються через натовп, а ви спокійно скачете по балках, і ніхто вам не перешкода. Навіть якщо немає машин, можна пересуватися по поперечин, щоб уникнути зустрічей з задерикуватими п'яницями, надокучливими нищенками і вічно підозрілої охороною.
Це важливо: найбільша проблема з бігом по балках — знайти місце, де можна на балку застрибнути. Щоб не з'ясовувати це під час погоні, заздалегідь вивчайте місцевість і можливі варіанти відступу.
Стрибок на стіну з розбігу. Якщо, розбігшись, направити персонажа на стіну, він, відштовхнувшись ногами від вертикальної поверхні, зробить досить високий стрибок і спробує вчепитися за виступ. У разі провалу Альтаїр ганебно впаде на землю.
Це важливо: втікаючи від погоні і вирішуючи забратися на дах, ретельно вибирайте місце для стрибка. Якщо не вийде зачепитися за виступ або край, Альтаїр подергает ногами по стіні, а потім впаде. Мало того, що противник практично напевно встигне нагнати вас, ви втратите швидкість.
Синхронізація. Кожен раз, коли Альтаїр забирається на оглядовий пункт — вони відзначені на карті значком вежі (тому що в основному це і є різні башти), — вам потрібно використовувати орлине зір, щоб синхронізувати пам'ять. В результаті цієї операції вам візуально покажуть найближчі околиці і відкриється частина карти з позначками (додаткові завдання).
Стрибок у стіг сіна. Забравшись на оглядову вежу, де відбувається синхронізація, ви можете зробити ефектний спуск. Для цього залізьте на виступаючу балку, на яку періодично приземляється орел, і, глянувши вниз, стрибайте в стіг сіна. Альтаїр сам прорахує траєкторію польоту, а вам залишиться тільки спостерігати за ефектним падінням.
Це важливо: громадяни і стражники абсолютно не звертають уваги на звалився в стіг Альтаїра. Тому якщо гонитва за вами, можете сміливо забиратися на найближчу вежу, благо стражники гірше лазять по дахах, і стрибати.
Лазіння по стінах
Ось ми і дісталися до однієї з головних особливостей Assassin's Creed — лазіння по стінах. Як і було обіцяно — а в це важко повірити до останнього моменту, — воно зроблено просто і реалістично. Вам потрібно лише ухопитися за що-небудь, а далі досить вказувати напрям руху. Альтаїр самостійно знайде, за що вхопитися, підтягнеться на руках і здійснить кидок.
У хід йде будь-який виступ або заглиблення на гладкої поверхні стіни. Спускатися і підніматися однаково зручно. Підступна камера часом намагається будувати підступи, але ви її легко здолаєте.
На замітку: не розраховуйте без проблем забиратися на будь-яку будівлю. Іноді потрібно добре подумати, перш ніж вдасться потрапити наверх.
Крім різноманітних будівель і веж у кожному місті є особливі споруди величезної висоти і величних розмірів — такі, як церква в Акрі. Їх ви побачите здалеку і ні з чим не переплутаєте. Вони відрізняються дуже складною архітектурою, яка буквально кидає виклик гравцеві. Забратися на них непросто, але дуже цікаво.
По-перше, з такої висоти видно все місто і його околиці. По-друге, стрибок у стіг сіна захоплює дух. Коли кілька секунд летиш з величезної висоти, спостерігаючи за тим, як стрімко збільшуються фігурки людей... це не можна описати словами, але в такі моменти грі можна пробачити багато недоліків.
Хоча лазіння по стінах, безсумнівно, благородна справа, мирні жителі його зовсім не схвалюють. Стражники так взагалі кидаються камінням, щоб поговорити з порушником громадського порядку на землі. Отримавши два-три рази бруківкою, Альтаїр шмякнется на землю. Лучники ж, не замислюючись про наслідки, відразу стріляють в спину. Найцікавіше, що якщо наш вбивця, зловивши стрілу, впаде вниз, вони вважають за свій обов'язок виконаним і не побіжать добивати.
Це важливо: хоча на дахах перебувати не можна, а «промисловий альпінізм» вважається соціально неприпустимим вчинком, ви можете для спуску і підйому користуватися сходами. Проти цього охорона не заперечує. Правда, виходить парадокс: лізти по драбині на дах можна, а стояти не можна.
Тепер розберемося, які об'єкти можна використовувати для лазіння по стінах і лихого пробігу по дахах.
Складені разом кошика
Складені в купу ящики, кошики та тому подібні об'єкти — відмінна майданчик для запрыгивания на дах або стрибка на стіну. Також з них часто можна застрибнути на балки. Кошики та ящики можуть виглядати по-різному або бути частиною іншого об'єкта, але ви дізнаєтеся з першого погляду.
Балки
Про балки ми вже згадували, тепер же розглянемо їх докладніше. Вони бувають трьох видів: частково стирчать зі стіни, повністю проходять від будинку до будинку і тонкі металеві прути. По першим двом можна бігти, за останні — тільки чіплятися руками, щоб стрибнути далі.
Намети торговців
Намети торговців також можна використовувати як майданчик для подальшого стрибка на дах (тільки перед цим на них також потрібно забратися). Ще в намет можна метнути стражника, і він відразу загине під купою обрушилися дощок. Правда, після цього доведеться довго чекати, поки її не полагодять.
Стовпи
Невеликі стовпи і палі, по яких можна стрибати і на яких можна сидіти, зображуючи горду пташку. Вони зустрічаються на дахах і парканах, але найчастіше на пристані. З їх допомогою доведеться долати водні перешкоди, але при цьому треба точно розраховувати руху. Один невірний крок, і Альтаїр потоне.
Мости
Це можуть бути звичайні дошки, перекинуті між будинками, або верхня частина арки. Суть одна — з ним можна швидко ходити. Альтаїр відразу уповільнює хід, одночасно балансуючи і розмахуючи руками, щоб не зірватися. Близько містків зручно тримати оборону, особливо якщо супротивник не може атакувати з іншого боку. Вороги будуть підходити по одному.
Будівельні риштування
Будівельні ліси бувають різної висоти і масштабу. Зустрічаються також штуки іншого призначення, але володіють подібною конструкцією, що дозволяє нам об'єднати їх в одну групу. За ним можна спритно лазити вгору; крім того, це відмінний шанс прикінчити кілька стражників. Коли поруч з лісами будуть стояти супротивники, киньте в них ворога — і зруйнована споруда поховає під собою всіх опинилися поблизу.
Це цікаво: насправді в Палестині тих часів будівельні ліси робили інакше — у вигляді купи пісковика або глини. Дерево в тих краях в дефіциті.
Люстри
Звичайні, хоч і великі люстри, за якими можна бігати або просто сидіти, відновлюючи сили. Зустрічаються досить рідко. Наприклад, їх можна знайти у фортеці асасинів, у бібліотеці, де мешкає наставник.
Дерев'яні підвісні платформи
Дерев'яні платформи, які кинули будівельники, так і не закінчивши ремонт. Незважаючи на підвішений стан, володіють хорошою стійкістю. Тому можете вважати їх звичайними платформами.
Балкони та майданчики
Балкони і дерев'яні платформи — не надто серйозна перешкода для Альтаїра. Спочатку здається, що їх потрібно обходити — точніше, обползать, адже ми ліземо по стінці, — але це далеко не так. Персонаж зробить кидок, схопиться руками за край платформи або балкона, трохи передохне і підтягнеться на руках, щоб продовжити подорож. Правда, це займає багато часу, що неприпустимо, коли у вас кидають каміння.
Грати вікон, бійниці і кам'яна кладка
Все перераховане (і багато чого ще) являє собою невеликі виступи і поглиблення, чіпляючись за які Альтаїр лазить по стінках. Незважаючи на їх різноманітність, ви швидко навчитеся відрізняти, за що можна зачепитися, а що — лише непотрібний елемент декору, і планувати маршрут.
Техніка бою
Ви вирішили вступити в битву з охоронцями? Значить, потрібно пам'ятати дві головні особливості: противник ніколи не атакує скопом, максимум за дві, і більше дванадцяти чоловік у битві участі не беруть. Тепер же докладно розберемо, яким володіє зброєю Альтаїр.
Зброя
Кулаки. Зрозуміло, проти стражників кулаками особливо не помахаєш. Це тільки у фільмах про східних єдиноборствах гола п'ята виявляється сильніше клинка. У Assassin's Creed як і належить, Альтаїра покрошат перш, ніж він зможе що-небудь зробити. Тим не менш кулаки можна використовувати, щоб відігнати старчиху, приструнити зарвався п'яницю або переконати незговірливого оратора, який не хоче ділитися секретами.
Це важливо: пам'ятайте, що стражники, побачивши, як ви б'єтеся з городянином, відразу в бійку не полізуть. Але все одно не варто домагатися до ораторів на очах у охорони. Після розмови Альтаїр прикінчить агітатора, і та може перелякатися.
Приховане лезо. Клинок кріпиться на внутрішній стороні правого передпліччя Альтаїра і висувається тільки в момент удару. Стражники не можуть побачити зброю, тому приховане лезо використовується для тихих вбивств. Добити противника можна кількома способами — наприклад, підкрастися ззаду і встромити меч в шию. Таким чином можна вбити жертву посеред натовпу і навіть в оточенні стражників. Самого удару ніхто не помітить, побачать тільки труп нещасного.
Атакувати можна і спереду, але тільки якщо жертва нічого не підозрює. В іншому випадку стражник перехопить руку Альтаїра і відкине його назад. Тому не намагайтеся бити, якщо охоронець в тривожному або агресивному стані. Мирні громадяни, навіть налякані діями Альтаїра, не зуміють відбити удар. Ось тільки навіщо їх вбивати? Задля виконання цього завдання не потрібно, а заради розваги... Сумнівне це розвага.
Це важливо: якщо охорона на воротах і не дає пройти, можете, щоб привернути її увагу, прирізати шастающего поблизу стражника. Поки охоронці порядку намагаються розібратися, що сталося, прикинувшись ченцем, заходьте на заборонену територію.
Ще один варіант вбивства — атака з розбігу. Подбегите ззаду, і Альтаїр, зробивши гарний стрибок, встромить клинок в спину. Маневр має сенс, коли до супротивника не можна підкрастися і доводиться робити ставку на швидкість. Особливо це актуально, якщо потрібно швидко позбутися від лучника.
Ще можна атакувати спереду. Це складніше, бо треба визначити стан стражника і відстань, яку ви зможете пробігти, він перейде до відкритого конфлікту або просто зрозуміє, що відбувається, і відкине Альтаїра. Вишуканий спосіб убивства — атака з висоти. Ви перескакуєте зверху і відразу ж вонзаете клинок між ребер противника. Але це вимагає тренування.
Скимитар. Короткий клинок поступається довгого меча по бойовим якостям, зате значно виграє у швидкості. Зауважимо, що до середини гри плюси від швидкості атаки перевищують мінуси від утрати. Ви можете утримувати загін стражників на відстані, якщо будете постійно наносити швидкі удари. Звичайно, більшість потрапить в блок, але якщо хоч один з п'яти потрапить у ціль — вже добре.
Це цікаво: використовуючи скимитар, ви побачите найкрасивіші по постановці бійки. Особливо витончені прийоми виходять під час контратаки.
У скимитара є й інший незаперечний плюс. Коли ви проводите контратаку, більше шансів, що Альтаїр не просто відкине противника, а відразу його прикінчить. Проблеми почнуться ближче до кінця гри, коли супротивник сильно підросте у фехтувальному майстерності і почне одним ударом знімати по два блоки здоров'я. Тоді варто переключитися на довгий меч. Втім, скимитар ще стане в нагоді в бійках із звичайними стражниками.
Метальні ножі. Вибір метальних ножів і скимитара робиться однією кнопкою. Тому, щоб кинути ніж, потрібно натиснути клавішу атаки, коли супротивник знаходиться далеко від Альтаїра. Метальні ножі, на мій погляд, не зовсім чесне зброю, тому що вбивають більшість ворогів з одного попадання. Добре хоч, персонажів, яких треба вбити за сюжетною завданню, метальним ножем не пройняти. Інакше було б зовсім нецікаво.
Тим не менш користь від метальних ножів величезна. З їх допомогою ви можете, припустимо, швидко прикінчити тамплієра, з яким краще в ближній бій не вступати. Або прорідити стражників, які дістають жінку або ченця, перш ніж почати гриміти мечами. Можна під час бою почати тікати, потім різко зупинитися, метнути кілька ножів у переслідувачів і продовжити поєдинок.
Це важливо: поповнюйте запас ножів, крадучи їх у задерикуватих городян або підбираючи в кімнаті вчителя асасинів.
Злісні лучники на даху теж можуть стати відмінною мішенню, якщо ви не хочете вступати у ближній бій, а вбити захованим лезом не виходить. Ножами можна відволікти охорону, якщо кинути клинок поруч з ними. Правда, вони не повинні бачити Альтаїра в момент кидка, інакше відразу атакують. Метання ножів вимагає точного прицілювання, тому гарненько потренуйтеся у дворі фортеці асасинів на дерев'яних манекенах, перш ніж застосовувати їх у бою.
Довгий меч. Це зброя поступається скимитару в швидкості, але виграє в силі удару. Також тільки довгим мечем можна битися верхи на коні. Правда, в кінному бою Альтаїр обходиться без трюків — просто помах від плеча, і все. На відміну від скимитара, який покращується всього один раз за досягнення восьмого рангу ассасина, довгий меч отримує три плюси.
З-за невисокої швидкості атаки мечем важче боротися проти великого загону вартових. Доводиться міняти тактику: замість швидких і частих атак постійно тримати блок і ретельно вибирати час для удару. Під час контратаки Альтаїр зазвичай просто відкидає стражника, і поки той піднімається з землі, його доводиться добивати самостійно.
Проте під кінець гри вороги стають агресивнішими, і серед них з'являються умілі фехтувальники. Тому, яким би зброєю ви не билися, все одно в основному доводиться стояти в обороні. Ось тоді сильно виручить великої шкоди від меча. До того ж їм можна нанести сильний, але повільний удар, який практично напевно знищить стражника або проб'є захист.



Спочатку потрібно залізти на одну з балок і перейти в високу стійку. Потім затиснути клавішу «ноги» і клавішу руху в бік наступної балки. Альтаїр почне стрибати від однієї балки до іншої (вони зазвичай йдуть один за одним), коли потрібно чіпляючись руками, щоб долетіти до наступної поперечини.
Такий спосіб переміщення особливо корисний, якщо ви ховаєтеся від погоні. Стражники продираються через натовп, а ви спокійно скачете по балках, і ніхто вам не перешкода. Навіть якщо немає машин, можна пересуватися по поперечин, щоб уникнути зустрічей з задерикуватими п'яницями, надокучливими нищенками і вічно підозрілої охороною.
Це важливо: найбільша проблема з бігом по балках — знайти місце, де можна на балку застрибнути. Щоб не з'ясовувати це під час погоні, заздалегідь вивчайте місцевість і можливі варіанти відступу.
Стрибок на стіну з розбігу. Якщо, розбігшись, направити персонажа на стіну, він, відштовхнувшись ногами від вертикальної поверхні, зробить досить високий стрибок і спробує вчепитися за виступ. У разі провалу Альтаїр ганебно впаде на землю.
![]() |
![]() |
Це важливо: втікаючи від погоні і вирішуючи забратися на дах, ретельно вибирайте місце для стрибка. Якщо не вийде зачепитися за виступ або край, Альтаїр подергает ногами по стіні, а потім впаде. Мало того, що противник практично напевно встигне нагнати вас, ви втратите швидкість.
Синхронізація. Кожен раз, коли Альтаїр забирається на оглядовий пункт — вони відзначені на карті значком вежі (тому що в основному це і є різні башти), — вам потрібно використовувати орлине зір, щоб синхронізувати пам'ять. В результаті цієї операції вам візуально покажуть найближчі околиці і відкриється частина карти з позначками (додаткові завдання).
![]() |
![]() |
Стрибок у стіг сіна. Забравшись на оглядову вежу, де відбувається синхронізація, ви можете зробити ефектний спуск. Для цього залізьте на виступаючу балку, на яку періодично приземляється орел, і, глянувши вниз, стрибайте в стіг сіна. Альтаїр сам прорахує траєкторію польоту, а вам залишиться тільки спостерігати за ефектним падінням.



Це важливо: громадяни і стражники абсолютно не звертають уваги на звалився в стіг Альтаїра. Тому якщо гонитва за вами, можете сміливо забиратися на найближчу вежу, благо стражники гірше лазять по дахах, і стрибати.
Лазіння по стінах
Ось ми і дісталися до однієї з головних особливостей Assassin's Creed — лазіння по стінах. Як і було обіцяно — а в це важко повірити до останнього моменту, — воно зроблено просто і реалістично. Вам потрібно лише ухопитися за що-небудь, а далі досить вказувати напрям руху. Альтаїр самостійно знайде, за що вхопитися, підтягнеться на руках і здійснить кидок.



У хід йде будь-який виступ або заглиблення на гладкої поверхні стіни. Спускатися і підніматися однаково зручно. Підступна камера часом намагається будувати підступи, але ви її легко здолаєте.
На замітку: не розраховуйте без проблем забиратися на будь-яку будівлю. Іноді потрібно добре подумати, перш ніж вдасться потрапити наверх.
Крім різноманітних будівель і веж у кожному місті є особливі споруди величезної висоти і величних розмірів — такі, як церква в Акрі. Їх ви побачите здалеку і ні з чим не переплутаєте. Вони відрізняються дуже складною архітектурою, яка буквально кидає виклик гравцеві. Забратися на них непросто, але дуже цікаво.
По-перше, з такої висоти видно все місто і його околиці. По-друге, стрибок у стіг сіна захоплює дух. Коли кілька секунд летиш з величезної висоти, спостерігаючи за тим, як стрімко збільшуються фігурки людей... це не можна описати словами, але в такі моменти грі можна пробачити багато недоліків.



Хоча лазіння по стінах, безсумнівно, благородна справа, мирні жителі його зовсім не схвалюють. Стражники так взагалі кидаються камінням, щоб поговорити з порушником громадського порядку на землі. Отримавши два-три рази бруківкою, Альтаїр шмякнется на землю. Лучники ж, не замислюючись про наслідки, відразу стріляють в спину. Найцікавіше, що якщо наш вбивця, зловивши стрілу, впаде вниз, вони вважають за свій обов'язок виконаним і не побіжать добивати.
Це важливо: хоча на дахах перебувати не можна, а «промисловий альпінізм» вважається соціально неприпустимим вчинком, ви можете для спуску і підйому користуватися сходами. Проти цього охорона не заперечує. Правда, виходить парадокс: лізти по драбині на дах можна, а стояти не можна.
Тепер розберемося, які об'єкти можна використовувати для лазіння по стінах і лихого пробігу по дахах.
Складені разом кошика
Складені в купу ящики, кошики та тому подібні об'єкти — відмінна майданчик для запрыгивания на дах або стрибка на стіну. Також з них часто можна застрибнути на балки. Кошики та ящики можуть виглядати по-різному або бути частиною іншого об'єкта, але ви дізнаєтеся з першого погляду.
![]() |
Балки
Про балки ми вже згадували, тепер же розглянемо їх докладніше. Вони бувають трьох видів: частково стирчать зі стіни, повністю проходять від будинку до будинку і тонкі металеві прути. По першим двом можна бігти, за останні — тільки чіплятися руками, щоб стрибнути далі.
![]() |
Намети торговців
Намети торговців також можна використовувати як майданчик для подальшого стрибка на дах (тільки перед цим на них також потрібно забратися). Ще в намет можна метнути стражника, і він відразу загине під купою обрушилися дощок. Правда, після цього доведеться довго чекати, поки її не полагодять.
![]() |
Стовпи
Невеликі стовпи і палі, по яких можна стрибати і на яких можна сидіти, зображуючи горду пташку. Вони зустрічаються на дахах і парканах, але найчастіше на пристані. З їх допомогою доведеться долати водні перешкоди, але при цьому треба точно розраховувати руху. Один невірний крок, і Альтаїр потоне.
![]() |
Мости
Це можуть бути звичайні дошки, перекинуті між будинками, або верхня частина арки. Суть одна — з ним можна швидко ходити. Альтаїр відразу уповільнює хід, одночасно балансуючи і розмахуючи руками, щоб не зірватися. Близько містків зручно тримати оборону, особливо якщо супротивник не може атакувати з іншого боку. Вороги будуть підходити по одному.
![]() |
Будівельні риштування
Будівельні ліси бувають різної висоти і масштабу. Зустрічаються також штуки іншого призначення, але володіють подібною конструкцією, що дозволяє нам об'єднати їх в одну групу. За ним можна спритно лазити вгору; крім того, це відмінний шанс прикінчити кілька стражників. Коли поруч з лісами будуть стояти супротивники, киньте в них ворога — і зруйнована споруда поховає під собою всіх опинилися поблизу.
Це цікаво: насправді в Палестині тих часів будівельні ліси робили інакше — у вигляді купи пісковика або глини. Дерево в тих краях в дефіциті.
![]() |
Люстри
Звичайні, хоч і великі люстри, за якими можна бігати або просто сидіти, відновлюючи сили. Зустрічаються досить рідко. Наприклад, їх можна знайти у фортеці асасинів, у бібліотеці, де мешкає наставник.
![]() |
Дерев'яні підвісні платформи
Дерев'яні платформи, які кинули будівельники, так і не закінчивши ремонт. Незважаючи на підвішений стан, володіють хорошою стійкістю. Тому можете вважати їх звичайними платформами.
![]() |
Балкони та майданчики
Балкони і дерев'яні платформи — не надто серйозна перешкода для Альтаїра. Спочатку здається, що їх потрібно обходити — точніше, обползать, адже ми ліземо по стінці, — але це далеко не так. Персонаж зробить кидок, схопиться руками за край платформи або балкона, трохи передохне і підтягнеться на руках, щоб продовжити подорож. Правда, це займає багато часу, що неприпустимо, коли у вас кидають каміння.
![]() |
Грати вікон, бійниці і кам'яна кладка
Все перераховане (і багато чого ще) являє собою невеликі виступи і поглиблення, чіпляючись за які Альтаїр лазить по стінках. Незважаючи на їх різноманітність, ви швидко навчитеся відрізняти, за що можна зачепитися, а що — лише непотрібний елемент декору, і планувати маршрут.
![]() |
Техніка бою
Ви вирішили вступити в битву з охоронцями? Значить, потрібно пам'ятати дві головні особливості: противник ніколи не атакує скопом, максимум за дві, і більше дванадцяти чоловік у битві участі не беруть. Тепер же докладно розберемо, яким володіє зброєю Альтаїр.
Зброя
Кулаки. Зрозуміло, проти стражників кулаками особливо не помахаєш. Це тільки у фільмах про східних єдиноборствах гола п'ята виявляється сильніше клинка. У Assassin's Creed як і належить, Альтаїра покрошат перш, ніж він зможе що-небудь зробити. Тим не менш кулаки можна використовувати, щоб відігнати старчиху, приструнити зарвався п'яницю або переконати незговірливого оратора, який не хоче ділитися секретами.
![]() |
![]() |
Це важливо: пам'ятайте, що стражники, побачивши, як ви б'єтеся з городянином, відразу в бійку не полізуть. Але все одно не варто домагатися до ораторів на очах у охорони. Після розмови Альтаїр прикінчить агітатора, і та може перелякатися.
Приховане лезо. Клинок кріпиться на внутрішній стороні правого передпліччя Альтаїра і висувається тільки в момент удару. Стражники не можуть побачити зброю, тому приховане лезо використовується для тихих вбивств. Добити противника можна кількома способами — наприклад, підкрастися ззаду і встромити меч в шию. Таким чином можна вбити жертву посеред натовпу і навіть в оточенні стражників. Самого удару ніхто не помітить, побачать тільки труп нещасного.





Атакувати можна і спереду, але тільки якщо жертва нічого не підозрює. В іншому випадку стражник перехопить руку Альтаїра і відкине його назад. Тому не намагайтеся бити, якщо охоронець в тривожному або агресивному стані. Мирні громадяни, навіть налякані діями Альтаїра, не зуміють відбити удар. Ось тільки навіщо їх вбивати? Задля виконання цього завдання не потрібно, а заради розваги... Сумнівне це розвага.
![]() |
Відправляти завдання на загін, в якому бійці лаються кожні п'ять хвилин, — значить, свідомо провалити справу. |
Це важливо: якщо охорона на воротах і не дає пройти, можете, щоб привернути її увагу, прирізати шастающего поблизу стражника. Поки охоронці порядку намагаються розібратися, що сталося, прикинувшись ченцем, заходьте на заборонену територію.
Ще один варіант вбивства — атака з розбігу. Подбегите ззаду, і Альтаїр, зробивши гарний стрибок, встромить клинок в спину. Маневр має сенс, коли до супротивника не можна підкрастися і доводиться робити ставку на швидкість. Особливо це актуально, якщо потрібно швидко позбутися від лучника.
Ще можна атакувати спереду. Це складніше, бо треба визначити стан стражника і відстань, яку ви зможете пробігти, він перейде до відкритого конфлікту або просто зрозуміє, що відбувається, і відкине Альтаїра. Вишуканий спосіб убивства — атака з висоти. Ви перескакуєте зверху і відразу ж вонзаете клинок між ребер противника. Але це вимагає тренування.
Скимитар. Короткий клинок поступається довгого меча по бойовим якостям, зате значно виграє у швидкості. Зауважимо, що до середини гри плюси від швидкості атаки перевищують мінуси від утрати. Ви можете утримувати загін стражників на відстані, якщо будете постійно наносити швидкі удари. Звичайно, більшість потрапить в блок, але якщо хоч один з п'яти потрапить у ціль — вже добре.
Це цікаво: використовуючи скимитар, ви побачите найкрасивіші по постановці бійки. Особливо витончені прийоми виходять під час контратаки.



У скимитара є й інший незаперечний плюс. Коли ви проводите контратаку, більше шансів, що Альтаїр не просто відкине противника, а відразу його прикінчить. Проблеми почнуться ближче до кінця гри, коли супротивник сильно підросте у фехтувальному майстерності і почне одним ударом знімати по два блоки здоров'я. Тоді варто переключитися на довгий меч. Втім, скимитар ще стане в нагоді в бійках із звичайними стражниками.
Метальні ножі. Вибір метальних ножів і скимитара робиться однією кнопкою. Тому, щоб кинути ніж, потрібно натиснути клавішу атаки, коли супротивник знаходиться далеко від Альтаїра. Метальні ножі, на мій погляд, не зовсім чесне зброю, тому що вбивають більшість ворогів з одного попадання. Добре хоч, персонажів, яких треба вбити за сюжетною завданню, метальним ножем не пройняти. Інакше було б зовсім нецікаво.



Тим не менш користь від метальних ножів величезна. З їх допомогою ви можете, припустимо, швидко прикінчити тамплієра, з яким краще в ближній бій не вступати. Або прорідити стражників, які дістають жінку або ченця, перш ніж почати гриміти мечами. Можна під час бою почати тікати, потім різко зупинитися, метнути кілька ножів у переслідувачів і продовжити поєдинок.
Це важливо: поповнюйте запас ножів, крадучи їх у задерикуватих городян або підбираючи в кімнаті вчителя асасинів.
Злісні лучники на даху теж можуть стати відмінною мішенню, якщо ви не хочете вступати у ближній бій, а вбити захованим лезом не виходить. Ножами можна відволікти охорону, якщо кинути клинок поруч з ними. Правда, вони не повинні бачити Альтаїра в момент кидка, інакше відразу атакують. Метання ножів вимагає точного прицілювання, тому гарненько потренуйтеся у дворі фортеці асасинів на дерев'яних манекенах, перш ніж застосовувати їх у бою.
Довгий меч. Це зброя поступається скимитару в швидкості, але виграє в силі удару. Також тільки довгим мечем можна битися верхи на коні. Правда, в кінному бою Альтаїр обходиться без трюків — просто помах від плеча, і все. На відміну від скимитара, який покращується всього один раз за досягнення восьмого рангу ассасина, довгий меч отримує три плюси.






З-за невисокої швидкості атаки мечем важче боротися проти великого загону вартових. Доводиться міняти тактику: замість швидких і частих атак постійно тримати блок і ретельно вибирати час для удару. Під час контратаки Альтаїр зазвичай просто відкидає стражника, і поки той піднімається з землі, його доводиться добивати самостійно.
Проте під кінець гри вороги стають агресивнішими, і серед них з'являються умілі фехтувальники. Тому, яким би зброєю ви не билися, все одно в основному доводиться стояти в обороні. Ось тоді сильно виручить великої шкоди від меча. До того ж їм можна нанести сильний, але повільний удар, який практично напевно знищить стражника або проб'є захист.
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray#StrayПроходження #darius #оглядгри #dariuscommuniry #Stray Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Лера поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри StrayДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy#darius #dariuscommunity #GuardiansoftheGalaxy #оглядгри #Marvel #вартовігалактики #марвел Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Богдан поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри Marvel’s Guardians of the GalaxyДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy