Кошик
Київ
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380680572223
+380992091156
+380680572223
Darius Shop

Assassin's Creed: Проходження (5/11)

Assassin's Creed: Проходження (5/11)
Як контролювати стражників
 


Щоб не спровокувати стражників на відкрите зіткнення, потрібно чітко розуміти: а) яка реакція послідує за яким-небудь дією, б) в який стан вони перейдуть.
 
  • Стражники в розслабленому і тривожному стані звертають на Альтаїра увагу. Стражники в агресивному стані відразу атакують. Стрибки по балках, просто біг і стрибки. Лазіння по стінах, бійка з громадянами на кулаках і кидання метальних ножів. Біг поруч з охоронцем (радіус приблизно півтора метра).
  • Стражники в розслабленому стані дивляться на Альтаїра. Стражники в тривожному стані переходять в агресивне. Стражники в агресивному стані атакують Альтаїра. Якщо ці дії будуть відбуватися поруч зі стражниками в розслабленому і тривожному стані, ті також атакують персонажа.


Це важливо: стражник, переходячи з одного стану в інший, практично завжди попереджає Альтаїра, щоб він припинив соціально неприпустимі дії. Це допомагає зорієнтуватися в ситуації і прийняти рішення.

Бачать, як Альтаїр вистачає і кидає громадянина. Ви на бігу стикаєтеся з мирним жителем або охоронцем. Почують крики після того, як Альтаїр схопить і кине городянина. Побачать оголена зброя (виняток становить лише потаємний клинок). Побачать мертве тіло. Почують обурення людей після того, як Альтаїр на ходу растолкает натовп (це, як ви пам'ятаєте, призводить до падіння людей). Просто будете перебувати поруч зі стражниками, виняток становить лише охорона в розслабленому стані.

Це важливо: правда, є кілька тонкощів. Якщо перелічені дії безпосередньо впливають на охоронця, а не городянина, тоді з розслабленого стану стражник перемикається в агресивне або одразу атакує (це залежить від конкретної дії), а з тривожного і агресивного — тільки напад.
 
  • Стражник з будь-якого стану зразу переходить до нападу. Бачать, як Альтаїр вбиває городянина або стражника, виняток становить лише непомітне вбивство потайним клинком. Захоплення і кидок охоронця. Помічають, як Альтаїр б'ється з іншими стражниками або щось краде. Коли жертва помітить, як до гаманця тягнутися руки персонажа, і встигне повідомити про це охоронцеві порядку.


Один важливий момент. У кожного стражника є свій радіус, психологи назвали б його «особистим простором», в якому краще взагалі нічого підозрілого не робити. Для звичайних стражників він становить приблизно півтора метра в довжину і шість у висоту, для сержантів, лучників і офіцерів — п'ятнадцять метрів в довжину і стільки ж у висоту.

Це важливо: не плутайте «особистий простір» з радіусом огляду, для якого вище були описані відповідні реакції.

Тепер поговоримо про додаткові реакціях.

Якщо стати перед стражником, він попросить Альтаїра відійти. Залишайтеся на місці, і через п'ять секунд він повторить прохання. Якщо не підкоритися наказу, з розслабленого стану він перейде в тривожне, потім в агресивне і атакує персонажа. У деяких охоронців, що стоять на посту, «особистий простір» не тільки спереду, але і ззаду (очі на потилиці, чи що?). Це додає проблем, коли ви хочете підкрастися ззаду і зарізати прихованим клинком, не піднімаючи шуму.

Це важливо: пам'ятайте, що городяни також покличуть стражників на допомогу, якщо побачать, як ви робите будь-який з описаних у цій главі дій. Але солдати атакують, тільки якщо застануть Альтаїра на місці злочину. В іншому випадку вони просто перейдуть в агресивний режим і почнуть пошуки злочинця.
 


Жителі міст

Крім звичайних громадян, які нічим не виділяються, є городяни, які відрізняються особливою поведінкою. Ось про них і поговоримо.
 


Жебрачка. Перегороджує дорогу, в прямому сенсі не даючи пройти, і просить милостиню. Альтаїр грошей не носить в принципі, тому відкупитися не вийде. Найбільше жебрачки дратують, коли ви подкрадываетесь до жертви, а вони в кількості двох штук намертво перекривають дорогу.

Краще всього просто заздалегідь їх помічати і оббігати стороною або спробувати пройти, відштовхуючи в бік. Якщо вони перешкодили вам, коли ви знаходитесь не на завданні, можете дати кулаком або схопити і відкинути геть. Але це приверне увагу стражників, тому доведеться швидко ретируватися з місця злочину.
 


Це важливо: жебрачки контролюють певну територію. Варто відійти подалі, і вони втечуть на вихідну позицію.

Носильники кошиків і жінки з глеками. Якщо ви випадково толкнете носильника, він розіб'є свій вантаж і почне голосно обурюватися, ніж приверне стражників. Тому, якщо ви на завданні, обходьте їх стороною або використовуйте расталкивание, щоб ніжно посунути носія. В іншому випадку наплюйте і просто йдіть далі після зіткнення.

Божевільні, алкоголіки та наркомани. Цих товаришів ви дізнаєтеся з дивною ходою і невиразному мимрення. Якщо Альтаїр виявиться поруч, вони його штовхнуть, що приверне увагу охорони. Особливо якщо ви вріжетеся в іншого перехожого.
 


Якщо ви знаходитесь на завданні, намагайтеся обходити їх стороною або ухиляйтеся від поштовхів. Якщо вас все-таки пхнули, швидко встаньте і відійдіть подалі від божевільного. П'яниці найбільше заважають, коли ви подкрадываетесь до жертви. Проти них навіть не допомагає маскування під ченця. Під час звичайної прогулянки можете тріснути у відповідь або прикінчити захованим лезом, якщо зовсім вже дістануть.

Сміливці. Цих городян ви дізнаєтеся з міцної статури і агресивної поведінки. Якщо в них врізатися, вони якийсь час будуть йти за Альтаиром, пропонуючи йому побитися і викрикуючи образи. Прийняли виклик? Тоді приготуйтеся битися з усіма сміливцями, заметившими бійку.
 


У сміливців можна красти кинджали (по п'ять штук разом). Але якщо вас спіймають на місці злочину, доведеться пустити в хід кулаки. Але найдивовижніше, що сміливці не лізуть в бійку, якщо ви б'єте звичайного городянина. Однак якщо підняти руку на оратора, відразу збіжаться з усіх боків.

Це цікаво: цікава логіка. Коли Альтаїр носиться за жебрачкою, відважуючи стусани, — це в порядку речей, ми стоїмо осторонь. Але якщо ви торкнетесь оратора, між іншим, здорового чола, значить, сталася вселенська несправедливість і треба заступитися.

Ченці. Ходять в кількості чотирьох чоловік і з задоволенням дозволяють Альтаиру приєднатися до їхньої компанії, тим самим надійно вкриваючи його від поглядів стражників. З їх допомогою можна не тільки рятуватися від погоні, але і потрапляти в недоступні місця.

Це важливо: деякі групи ченців з'являться, тільки коли ви врятуєте ченця від стражників. Для зручності вони відзначені на карті.

Співчуваючі городяни. Коли ви врятуєте містянку від стражників, недалеко від місця, де це сталося, з'являться співчуваючі Альтаиру городяни. Якщо стражники нападуть на вас, вони схоплять їх за руки і не будуть давати пройти. Це істотно допомагає, коли ви відходите від погоні.
 


Як потрапити в місто

Коли ви доберетеся до воріт, потрібно подумати, як потрапити в місто. Стражники не збираються пропускати Альтаїра, а проскакати на коні не вдасться. У вас є чотири варіанти дій.

Пробитися з боєм. Просто перебити стражників на воротах і пройдіть всередину. Тільки пам'ятайте, що, опинившись у місті, потрібно буде відірватися від погоні і замітати сліди. Для любителів силових рішень.

Пронестися над головами. З допомогою підсобних конструкцій залізьте на стіну, потім дістаньтеся до балок над воротами і проскачите над головами стражників. Для любителів акробатики.
 


Відволікти охорону. Непомітно прикінчіть кого-небудь поруч з воротами, і поки стражники намагаються знайти вбивцю, зайдіть в місто. Для любителів хитромудрих планів.

Врятувати ченця. Біля кожного міста обов'язково знайдеться самотній монах, якого мучать злісні стражники. Покінчите їх, і в подяку врятований покличе побратимів; приєднавшись до них, ви зможете зайти в місто. Для любителів ефективних і простих планів.
 


Сюжетне вбивство
 


Сюжетне вбивство відбувається наступним чином. Спочатку ви розмовляєте з наставником, який, в черговий раз проїхавшись по вухах, відправляє вас на завдання. Діставшись до міста, ви йдете в таємне притулок асасинів (воно позначене на карті, вхід через дах). Координатор повідомляє вам необхідні відомості і відправляє на пошуки додаткової інформації, без якої відмовляється давати дозвіл на вбивство.

Для кожного завдання можна провести шість досліджень, але щоб отримати добро, достатньо виконати три. Вони бувають наступних типів: підслуховування розмови, допит людини, яка веде пропаганду, крадіжки гаманців, вбивство і збирання прапорів на прохання інформатора. Залізьте на вежу і проведіть огляд місцевості (синхронізація).

Після цього на карті спеціальними мітками — якщо навести на них вказівник миші, з'явиться текстовий опис — буде показано, куди потрібно йти. Провівши потрібну кількість досліджень (або, як варіант, все), повертаєтеся до координатора, розповідаєте, що дізналися, і отримуйте біле перо. Все, можете шукати жертву. Після вбивства ховаєтеся від погоні і повертайтеся в будинок координатора.
 


Додаткові завдання

За виконання додаткових завдань ви отримуєте різні плюси. Дослідження дають потрібну інформацію для сюжетного вбивства. Щоб побачити, де і в кого шукати, потрібно залазити на оглядову вежу і провести синхронізацію. Після цього включіть карту і подивіться, де з'явилися мітки.
 


Порятунок громадян. Відшукайте негідників, які пристають до жінок або ченцям, і вбийте їх, а також усіх вартових, які прибігли з боку. Після бою поговоріть з врятованим городянином, щоб отримати нагороду. Раджу робити це швидше, поки не прийшли інші стражники і, побачивши гори трупів, знову не накинулися на Альтаїра.

Врятована жінка покличе співчуваючих жителів, які затримають стражників, якщо вони спробують напасти на Альтаїра. Це зручно, коли ви тікаєте від охоронців. Чернець покличе побратимів, до яких можна приєднатися. Таким чином ви можете потрапити на недоступну територію або сховатися від переслідувачів.

Це важливо: за виконання деяких додаткових завдань вам додають здоров'я. Наприклад, за стрибок в стіг сіна з даху церкви в Акрі. Що саме належить зробити, можна дізнатися, коли відкривається доступ у новий район.

Дослідження веж. По баштах вам доведеться лазити в будь-якому випадку, щоб оновити і відкрити карту. Але якщо оглянути всі вежі в конкретному районі міста, буде виконано додаткове завдання. Дертися по стінах завжди цікаво, а повністю відкрита карта приносить багато користі, раджу впритул зайнятися дослідженням веж.

Підслуховування розмови. Напевно, найпростіший вид досліджень. Шукайте, де стоять люди, розмова яких потрібно підслухати. Сідайте на лавку поблизу, фіксуйте їх як мішені і включайте орлиний зір. Все — сидіть і слухайте. Більше від вас нічого не потрібно.
 


Це цікаво: під час розмов, коли камера показує великі плани, натисніть будь-яку клавішу, щоб змінити огляд.
 


Злодійство. Спочатку треба встати осторонь і підслухати розмову двох людей. Коли вони розійдуться, слідуйте за людиною, якого потрібно обікрасти. Нам потрібен персонаж, який періодично зупиняється й перевіряє гаманець. Коли він заспокоїться і відправитися в шлях, швидко, але не привертаючи уваги, підійдіть ззаду і натисніть клавішу «ліва рука».

Що пора тягнути руки, можна зрозуміти по напису у правому верхньому куті. Тільки пам'ятайте, що рука повинна торкнутися пояса. Якщо ви випадково зачепили персонажа, як привернули увагу або він обернувся і побачив, як руки Альтаїра тягнуться до пояса, завдання буде провалено. Тоді потрібно дочекатися, коли цілі крадіжки відродяться на старому місці (кажучи науковою мовою — пройде синхронізація).

Це важливо: якщо ви не встигли поцупити гаманець і знаходитеся занадто близько, а персонаж почав обертатися, приберіть руку і прикиньтеся ченцем. Якщо пощастить, Альтаиру скажуть, щоб він не крутився поруч, а персонаж, підозріло глянувши на вас (краще в цей момент відійти), заспокоїться і знову відправиться в шлях.
 


Допит оратора. Відшукавши оратора, почекайте, поки він не закінчить мова. Слідуйте за ним, і коли оратор зайде в затишний куточок, бийте кулаками, поки не зізнається. Після розмови Альтаїр прикінчить оратора захованим лезом. Вам потрібно швидко покинути місце злочину, поки стражники не запідозрили недобре.

Важливо правильно вибрати місце для атаки. Бажано, щоб поруч не було стражників і сміливців. Останні відразу заступятся за оратора. Якщо це сталося, не намагайтеся битися на кілька фронтів. Цілеспрямовано бийте оратора, не звертаючи уваги на удари інших супротивників. Як тільки ви змусите жертву говорити, сміливці відразу перестануть битися.
 


Інформатори вбивство. Практично в кожному районі міста стоять по два інформатора, які радістю перекладуть свої турботи на плечі Альтаїра. В якості нагороди ви отримаєте інформацію про вашої мети.

Перший тип інформаторів просить усунути певних персонажів за відведений час. Якщо зчиниться тривога, завдання буде провалено. Жертви відзначаються особливими мітками на карті і GPS-приймачі. Підійшовши ближче, їх можна відрізнити по одязі або включивши орлиний зір. Слідуйте за персонажем і, коли він буде стояти до Альтаиру спиною, наносите удар захованим лезом.

Важливо, щоб в цей момент поруч не стояли вартові, інакше завдання буде провалено. Потім, залежно від ситуації, швидко отбегайте або, прикинувшись ченцем, відходьте від трупа, поки городяни не покликали стражників. Опинившись на безпечній відстані, біжіть до наступної жертві і чекайте зручного випадку, щоб нанести удар. Таким чином потрібно знищити всі мішені і повернутися до замовника, поки не закінчився час.

Плануючи вбивства, потрібно враховувати не тільки віддаленість жертв один від одного, але і складність замаху: скільки поруч ходить городян і стражників, особливість місцевості і т. д. Якщо Альтаїра все-таки помітили, не намагайтеся битися, рятуйтеся втечею. В крайньому випадку позбавтеся від переслідувачів на даху. Тому що коли ви повернетеся до інформатору і знову візьмете завдання, потрібно, щоб вулиці були чисті від трупів. Інакше шанси на вдале завершення місії будуть дорівнюють нулю.
 


Це цікаво: коли дія відбувається в майбутньому, ви можете не тільки розмовляти з доктором і асистенткою, але проводити різні шпигунські дії, які допомагають краще зрозуміти сюжет.

Інформатори збір прапорів. Це завдання виглядає настільки по-дурному, що спочатку навіть не віриться. Інформатор попросить вас за відведений час зібрати всі розставлені прапори, які утворюють своєрідний маршрут, нагадує смугу перешкод. Просто «Маріо» якийсь, а не симулятор середньовічного вбивці.

Прапори з'являться тільки після отримання завдання, тому заздалегідь продумати маршрут не вийде. Вони відображаються на карті, але зрозуміти, де саме стоять, досить складно. Тому, швидше за все, знадобиться кілька спроб. Одне добре — часу відводиться достатньо, тому можна особливо не поспішати і ретельно вивіряти руху. Здати завдання потрібно, не піднімаючи тривоги.

Інші доручення

Якщо вам мало додаткових завдань, можете перейматися такими дорученнями.
 


Дослідження оглядових веж в «королівстві». Коли ви будете скакати по «королівства», можна оглянути одинадцять оглядових веж. Залізли наверх, провели синхронізацію і зістрибнули в стіг сіна. Варто тільки побоюватися озброєної варти, яка охороняє вежі. Втім, повз них можна прослизнути непоміченим.

Найкраще займатися дослідженням веж, коли перший раз їдете в міста. Вони як раз практично всі знаходяться поруч з дорогою, тому це не займе багато часу. Потім ваш маршрут навряд чи пролягатиме повз, хіба що ви вирішите серйозно досліджувати «королівство». Але це досить нудно і, що прикро, не дає ніяких плюсів.

Вбивство тамплієрів. В Акрі, Дамаску, Єрусалимі та «королівстві» сховалося шістдесят тамплієрів. Їх потрібно знайти і знищити. Лицарі Храму — небезпечні бійці, тому до ліквідації потрібно підходити серйозно. Кращий варіант — удар в спину прихованим лезом. Метальні ножі і кидки з висоти теж непоганий спосіб позбутися від тамплієр.

Якщо вирішили битися у відкриту, готуйтеся до серйозного бою. Тамплієри відмінні фехтувальники, які не гребують перехоплень, контратак і знімають ударом два блоки здоров'я. Також, хоч вони і стоять на місці, але у випадку загальної колотнечі неодмінно кинуться на Альтаїра.

Збір прапорів. Якщо лазіння по баштах, а також пошук і вбивство тамплієрів не здалися вам нудними заняттями, можете спробувати зібрати 420 прапорів, захованих в «королівстві» і містах. Мене охоплює легкий жах, як тільки я уявляю, скільки на це потрібно часу. Зате впоравшись з усіма дорученням і додатковими місіями, ви можете похвалитися, що повністю пройшли гру.