Assassin's Creed: Проходження (6/11)

Проходження
Дія Assassin's Creed відбувається в часи третього хрестового походу. Річард Левине серце тільки що захопив Акру і готується до походу на Єрусалим, щоб відбити християнські святині. Але Саладін не має наміру здаватися просто так і готує армію, щоб відбити напад європейців.
Така ситуація, коли Альтаїр, досвідчений, але втратив звання вбивця, повинен убити дев'ять осіб за вказівкою майстра. Але, зрозуміло, це не звичайні політичні вбивства. Поки у відкритому протистоянні сходяться християнський і мусульманський світ, свою незриму сутичку починають дві таємні організації — ассасини і тамплієри.
Перший блок пам'яті
Гра починається досить незвично. Альтаїр стоїть у дивному місці, наповненому світлом. Через кілька миттєвостей ви опинитеся в казковому саду, де Альтаїра оточать бідно одягнені жінки, особи яких затуманені серпанком. Попереду мерехтить світло і чути грізний голос: «У багатьох знаннях багато печалі». Перш ніж ви почнете хоч щось розуміти, звідки-то долине жіночий голос: «Я не можу стабілізувати його пам'ять. Занадто сильний психологічний шок».
Вас перенесе на ринок, також залитий білим світлом. Навколо ходять люди, жебонить невеликий фонтан і варто торгова палатка. Таке відчуття, що це поганий сон... от тільки чомусь не вдається прокинутися. Жіночий голос змінюється чоловічим: «Зосередьтеся. Слухайте мене. Все, що ви бачите, — нереально і не може заподіяти вам шкоди». Все це час Альтаїра відвідують бачення давніх міст. Потім все зникає.
Головний герой приходить в себе явно не в стародавній Палестині. Ви лежите на цілком сучасному столі, навколо встановлена апаратура. Тут проводиться якийсь експеримент, і головний герой бере в ньому не по своїй волі. Уоррен Відік, саме так представився сивочолий вчений, стверджує, що ви — ассасин і його роботодавці хочуть отримати від вас деяку інформацію. Десмонд Майлс, зрозуміло, обурюється і відмикається. Мовляв, він вже давно звичайний бармен і єдине, чого він може навчити, — змішувати мартіні.
Хто правий, а хто ні, зараз скоєно неважливо, тому що вибору немає. Лягайте назад на стіл і слухайте, що розповідає Уоррен Відік. Він повідає, що ДНК людини, крім всього іншого, містить всі спогади предків. Апарат, на якому лежить Майлс, дозволяє розшифровувати гени і відтворювати спогади у вигляді інтерактивного симулятора. Нарешті вас попросять зайти в секцію «Закрита пам'ять». Виконайте прохання.
За незрозумілими словами — «синхронізація пам'яті», «адаптація до обстановці» — криється банальне навчання. В принципі, про все це ми вже разговорили, тому обійдемося без докладних пояснень. Хочу заспокоїти — не намагайтеся запам'ятати всі разом. Гра не висуває жорсткі вимоги до навичок, і у вас буде достатньо часу для навчання.
Після навчання вас перекинуть у минуле, і ми зможемо приступити до виконання завдання.
Історія Альтаїра починається не надто приємно. Головний герой, брати Кадар і Малік запекло сперечаються, чи був правий Альтаїр, убивши під час завдання невинної людини. Особливо обурюється Малік, але головний герой надто гордий і самовпевнений, щоб визнати помилку. У будь-якому випадку потрібно продовжити завдання. Майстер впевнений, що тамплієри знайшли в храмі щось важливе.
Біжіть вперед і стрибайте по балках. Дивовижна акробатика, вірно? І це лише початок, найцікавіше попереду. Подолавши перешкоду, заберіть по сходах і поглядом відшукайте охоронця. Вам потрібно вбити його захованим лезом. Це можна зробити двома способами: розбігтися і вдарити — Альтаїр стрибне ззаду і вдарить лезом в спину — або підкрастися й ударити, тоді Альтаїр схопить за голову і встромить клинок в шию.
Потім виходите в зал. Ассасини побачать стирчить із стіни край золотого скриньки і почнуть сперечатися, чи знайшли хрестоносці втрачений «Ковчег Заповіту» чи це щось інше. Запекла суперечка перерве поява тамплієрів на чолі з Робером дю Шаблі. Він квапить солдатів дістати скриньку, адже завдяки йому вони зможуть впритул зайнятися боротьбою з ассасинамі. Альтаїр хоче кинутися в битву, але Малік його всіляко утримує. Не можна компрометувати братство, тим більше, що головний герой і так вже порушив дві клятви.
Але що нам ці слова? Спускайтеся по сходах і підійдіть до Роберу дю Шаблі. Альтаїр спробує знищити ватажка тамплієрів, але зазнає невдачі. Малік спинив його в останній момент і збив напрям удару. Тамплієр, неабияк посміявшись, викине Альтаїра з печери, мотивуючи вчинок тим, що хтось повинен залишитися в живих, щоб передати послання вчителю асасинів.
Падіння Альтаїра не пройшло безкарно. За ним засипався вихід, і хоча ви чуєте звуки бою, повернутися і допомогти товаришам, на жаль, не в силах. Але якщо б Малік не завадив в останній момент, тамплієр був би мертвий. Зараз же нічого не залишається, окрім як повернутися до майстра і доповісти про проваленому завданні. Вам належить трохи пострибати по балках і полазити по стінках, щоб вибратися з печери (це продовження навчання). Побачивши світло в кінці тунелю, біжіть вперед.
Діставшись до поселення асасинів, поговоріть з Рауфом, який повідомить, що Аль-Муалим з нетерпінням чекає на повернення Альтаїра. Але перш ніж відвідати майстра, можете потренуватися в акробатиці на місцевих будівлях. Впевнений, що в печері ви не напрыгались досхочу. Потім йдіть в фортецю. Біля воріт вас чекає Аббас. Він не без глузування запитає, де загубилися брати, які були надіслані разом з Альтаиром. Невже наш герой так хоче отримати всі лаври, що швидше за всіх біжить до майстра?
Так, Альтаїра явно не люблять. Втім, враховуючи його зарозумілість і твердолобість, стає зрозуміло чому. Забудемо глузування — хто, зрештою, самий умілий убивця? — і продовжимо свій шлях. Заходьте в центральну будівлю і ступайте до Аль-Муалиму, який чекає вас у бібліотеці. До речі, тут можна пострибати по люстр.
Майстер не сумнівався в майстерності Альтаїра і дуже сильно засмутився, дізнавшись, що завдання провалено, а брати загинули. Втім, виявляється, що це не зовсім так... Незабаром після початку розмови прибіжить поранений Малик і принесе артефакт, заради якого і була затіяна операція. Ох, який удар по самолюбству головного героя... Але Малік також привів за собою хрестоносців, які вже атакують село. Тому покарання Альтаїра відкладається до кінця битви, спочатку потрібно відобразити атаку.
Покиньте бібліотеку і біжіть в село. Вас зустріне Рауф, який попросить затримати тамплієрів, поки всі жителі не сховаються у фортеці. Починайте спускатися вниз по дорозі, вбиваючи супротивників, які наважаться стати на шляху. Найпростіший спосіб позбутися від хрестоносців — кидати метальні ножі. Ворогам вистачить одного попадання, щоб відправитися на небеса. Правда, на всіх ножів не вистачить і доведеться попрацювати шаблею.
Діставшись до воріт і убивши певну кількість ворогів, ви почуєте голос Аббаса, який накаже повернутися в фортецю. Основні сили Робера дю Шаблі вже на підході, і потрібно закривати ворота. Біжіть назад у фортецю. Тамплієри не збираються відступати і, мабуть, готуються осадити замок. Знайдіть Рауфа і лізьте по сходах на вежу. Встаньте на дерев'яну площадку праворуч і уважно дивіться сценку.
Робер дю Шаблі вже біля воріт фортеці і вимагає повернути вкрадений артефакт. Аль-Муалим парирує, що тамплієром краще звідси забратися, поки вони ще можуть це зробити. Тамплієр висловлює сумнів, що фортеця витримає довгу облогу. Під час словесної перепалки для залякування вбивають полоненого ассасина. На Аль-Муалима це не справляє ніякого враження, і він звертається до Альтаиру: «Покажіть дурному лицарю, що таке — не знати страху. Ідіть до Бога». Після цих слів стрибайте у прірву.
Ви, зрозуміло, не загинули — стіг сіна пом'якшив падіння, — але напарнику пощастило менше. Він зламав ногу, тому доведеться діяти одному. Обережно пройдіться по балках, перекинутих між скелями, і забирайтеся на вежу. Опинившись нагорі, вдарте мечем по мотузці, і колоди посиплються на військо тамплієрів. Робера дю Шаблі попереджали, даремно він не послухався. Нехай тепер повертається в Акру з ганьбою.
Альтаїр ж тим часом повернувся до майстра Аль-Муалиму. Незважаючи на перемогу, вчитель сильно незадоволений несумлінним учнем. Безневинного старого вбив, привернув до себе занадто багато уваги і, головне, скомпрометував братство, з-за чого загинуло багато людей. Порушено три основних принципи. Звинувачення по більшій частині абсолютно справедливі, тому немає нічого дивного в тому, що Аль-Муалим в покарання вбиває Альтаїра. Принаймні, удар клинком здається справжнім.
Вас знову переносять в майбутнє, де вже настав вечір. Люсі і Відік сперечаються, чи варто продовжувати дослідження чи потрібно зупинитися. Доктор упевнений, що Десмонд Майлс чудово пристосувався і витримає, але Люсі відчуває великі сумніви і наполягає на відпочинку. Щоб не обговорювати настільки цікаві речі при пацієнта, адже розмова побічно стосується замовників, вони видаляються в кімнату для переговорів.
Ми теж не будемо даремно гаяти часу, тому йдіть в спальню (це єдина відкриті двері) і відшукайте душову. Встаньте біля вентиляції, щоб підслухати розмову. Відік дуже незадоволений і навіть загрожує Люсі. Вона не повинна забувати, що сталося з Лейлою, яка наважилася піти проти волі роботодавців. Але тим не менше він все-таки погоджується дати Десмонду перепочинок.
Відік зайде в спальню і скаже, що ви можете відпочити. Коли доктор покине лабораторію, можете поговорити з Люсі, щоб налагодити контакт. Дізнаєтеся трохи нового про долю головного героя, а також отримаєте додаткову сюжетну інформацію. Говоріть з дівчиною до тих пір, поки вона не відправить вас спати. Після цього поверніться в спальню і лягайте на ліжко. Перший день скінчився.
Другий блок пам'яті
Прокинувшись в лабораторії, поговоріть з лікарем і лягайте на стіл. Ви можете повернутися в перший блок пам'яті, якщо хочете повторити події, але куди краще відразу почати нові спогади.
Альтаїр стоїть перед Аль-Муалимом, щиро дивуючись з того, що живий, хоча точно пам'ятає, як його вбили ударом ножа. Майстер швидко звалює все на хитрощі асасинів, пояснюючи своє рішення залишити Альтаїра в живих неймовірним талантом останнього до вбивств. Але щоб головний герой не зазнавався, він позбавлений статусу і зброї.
Загалом, доведеться починати з чистого аркуша. Перше, що потрібно зробити, — знайти зрадників. Майстер вважає, що Роберу дю Шаблі допомагали жителі фортеці, і Альтаиру потрібно знайти і знешкодити шпигуна. До речі, у вас немає зброї, крім кулаків, а здоров'я три блоку, тому будьте обережні у вчинках. Якщо рассердите охоронця, відповісти буде нічим. Доведеться швидко тікати.
Виходьте з фортеці. У воротах вас зустріне інформатор, який натякне, що пошуки треба починати з ринку. Дякую за пораду, безликий друг... Йдіть на ринок — пам'ятайте, що справжній вбивця переміщається в основному по дахах, — і відшукайте двох розмовляють чоловіків (вони стоять біля будинку). Не привертаючи уваги, сядьте на лавку, сфокусуйтеся на них і включіть орлиний зір.
Отже, що ми дізналися з розмови... Ворота відкрив Масун, але він явно діяв не один. Перед самим нападом йому вручив лист плетельщик кошиків. Тому, перш ніж заарештовувати злочинця, потрібно дізнатися, що може розповісти ця особистість. Зачекайте, поки чоловіки не закінчать розмовляти, вставайте з лавки і йдіть в східну частину села.
Побачивши потрібного персонажа, сфокусуйте на ньому увагу. Стояти потрібно не дуже далеко, але і не занадто близько, щоб на вас не звернули уваги. Після розмови слідуйте за плетельщиком кошиків і вкрасти у нього гаманець. У листі спільник не називає свого імені, але зате стає ясно, що це не просто зрада заради грошей. Ні, тут явно залучена якась організація, члени якої володіють сильною вірою. Достатньо сильною, щоб з радістю пожертвувати своїм життям заради благої мети.
Також стає зрозумілим, що Масун вирішив залишитися, щоб вести проповіді серед жителів села, сподіваючись схилити їх на свою сторону. Йдіть в центр села, послухайте мови проповідника, а коли він закінчить, ідіть слідом. Коли Масун зайде в провулок, нападите на нього і избивайте кулаками, поки той не здасться.
Масун визнав свою провину і навіть назвав ім'я — Джамаль. Залишається відвести полоненого до майстра (це відбудеться автоматично), щоб той зміг вирішити його долю. Вчитель долю вирішив просто і швидко — голову з плечей. Позбувшись від зрадників, можна поговорити про подальші дії. Альтаиру доручено важливе завдання — вбити дев'ять осіб в Дамаску, Акрі і Єрусалимі. Саме вони винні у всіх нещастях. Позбувшись від них, ви отримаєте прощення і повернете в регіон світ.
Вас підвищать в ранці і повернуть меч (правда, якийсь паскудний) і приховане лезо, а здоров'я збільшиться до п'яти блоків. Перша жертва знаходиться в Дамаску, і вже час вирушати в дорогу. На виході з бібліотеки вас зустріне тренер і попросить показати учням майстер-клас з фехтування на мечах. Насправді це потрібно в першу чергу нам, тому не відмовляйтеся. Незабаром належить багато боротися, і тренування не поміщає.
Потім біжіть до нововиявленими воріт і виберіть вподобану кінь. Перш ніж відправлятися в дорогу, потренуйтеся разом з конячкою. Особливо зверніть увагу на повороти і стрибки. Впоралися? Тоді їдьте в «королівство» — область між містами Акра, Дамаск і Єрусалим. У перший раз вам доведеться подолати її в будь-якому випадку. Втім, це відмінний привід для подорожей.
«Королівство» — район, який з'єднує між собою три міста. Тут є невеликі села, військові табори, оглядові вежі і безліч солдатів, які досить підозріло ставляться до Альтаиру і атакують, якщо ви ведете себе підозріло. Ви можете просто досліджувати місцевість — а пейзажі тут на рідкість хороші, — зайнятися збором прапорів, вбивством тамплієрів та аналогічне виразу " лізти на оглядові вежі.
До речі, щоб просунутися далі, на першу вежу доведеться залізти в обов'язковому порядку. Оглянувши місцевість, спрыгивайте в стіг сіна і дивіться карту, на якій з'явилися нові позначки. Охоронці, стоять внизу, це ассасини, тому можете не побоюватися, що вас атакують. Точніше, вони можуть, але для цього потрібно сильно постаратися.
Ви можете зайнятися дослідженням місцевості або відразу ж попрямувати в Дамаск. У будь-якому випадку не забудьте оглянути п'ять дозорних башт. Вони всі знаходяться по шляху, тому це не займе багато часу. Битися з супротивником не раджу. У вас ще немає зустрічної атаки і дуже мало здоров'я. Тому скачіть галопом, не звертаючи уваги на обурені крики. Якщо хочете затіяти бійку — атакуйте верхи.
Як варіант, можна весь час їхати повільним кроком. На вас ніхто не зверне уваги, але добиратися до мети доведеться не менше години. Обов'язково відвідайте табір сарацинів, який знаходиться поруч з вежею біля Дамаска. Нічого корисного там немає, але спостерігати за життям солдат досить цікаво. Тільки не привертайте увагу, інакше за вами буде ганятися така юрба, що шанси на порятунок мізерні. Потім скачіть до кам'яних арок, щоб потрапити в місто.
Дамаск
Мекка є святість, Єрусалим — мудрість, Каїр — доблесть; Дамаск ж — процвітання і благоденство.
Аль-Макризи
Дамаск претендує на звання самого древнього міста на Землі, який ніколи не лежав покинутим: за офіційними даними йому близько шести тисяч років, а недавні розкопки показують, що люди жили там і десять-дванадцять тисяч років тому (правда, тут вже не можна поручитися, що «стаж» міста за ці століття не переривався). Суперники Дамаска по давнину — ліванський Біблос і палестинський Єрихон; Афіни молодше майже на тисячоліття. Звідти колись йшли завойовувати Єгипет гіксоси, там була столиця арамейцев, християни пам'ятають його як місто св. Павла та св. Фоми...
Після Олександра Великого Дамаск з багатого і спокійного міста раптом став на довгі століття прикордонним містом. За нього билися спадкоємці Олександра — Селевк з Птолемеєм, — потім інші царі і вожді, і тільки Римська імперія навела порядок, після чого Дамаск стрімко піднісся, зібравши у себе торгові каравани з усієї Азії — навіть Шовковий шлях з неймовірно далекого Китаю закінчувався тут. При арабах Дамаск знову почав переходити з рук у руки; але бедуїнські полчища зверталися з ним ніжно, оскільки розграбування Дамаска означало б крах сирійської торгівлі.
В епоху хрестоносців Дамаск — багатющий мусульманське місто, який «вже кілька втомився писати свою пятитысячелетнюю історію». І править ним турецький рід Буридов: за поняттями сарацин — вискочки, выкроившие собі царство, що називається, на рівному місці. Буридов не дуже люблять інші правлячі сімейства мусульман, особливо Зенгиды — люті противники християн; саме атабек Зенги незабаром виголосить гремящее досі слово «джихад».
І Буриды надходять цілком логічно: укладають альянс із хрестоносцями і навіть тамплієрами. Дамаск стає першим союзником Єрусалимського королівства; вони як би закріплюють сумнівні позиції один одного. Єрусалим з військового табору потроху стає столицею, поліпшуються торговельні зв'язки... І Дамаск від цього процвітає ще більше колишнього.
На жаль, хитромудрий союз порушили самі хрестоносці, яким це було вигідно найменше. Прийшли «на допомогу Єрусалимського королівства» жадібні і нерозумні Конрад III і Людовик VII (другий хрестовий похід) вирішили, що найкращою здобиччю буде не надто готується до війни і багатий Дамаск. Ватажки Єрусалимського королівства відкрито називали цей план божевільним і чи не зрадницьким... але європейські монархи вважали, що їм видніше.
Стратегічні уми хрестоносців підказали їм ідею штурмувати Дамаск з заходу: там розташовувалися сади, які забезпечували місто їжею — а добре б, щоб не місто, а обложників! Правда, сад — не найкраще місце для руху військ: розгортатися заважає, а от від стріл не прикриває зовсім. «Садові голови» було прорвалися в місто, скориставшись елементом несподіванки, але звичні до міських боїв сарацини забарикадували вулиці, і до ночі військо відступило — щоб уранці виявити, що зі стін Дамаска їм на голови сиплються стріли.
На такому «розборі польотів» хрестоносці остаточно пересварилися: частину перевела свої війська на східний край міста, частина вирішила, що самостійно впорається з облогою «і отримає всі трофеї»... Але вже через три дні армія з ганьбою і великими втратами вирушила назад у Єрусалим.
Ця бездарна операція стала згодом причиною величезних лих для хрестоносців. Вони втратили союзника і самої можливості укладати союзи надалі (зрада сарацини не прощали), а Дамаск, на який вони зазіхали, з рук Буридов перейшов до того самого атабеку Зенги, що був тоді для Єрусалимського королівства самим небезпечним ворогом.
Дамаск став новою столицею, озброївся і зміцнів; населення міста при Зенги зросла ледь не вдвічі, в тому числі за рахунок втікачів з завойованих християнами земель. А після смерті атабека Дамаск дістався Саладіну, який теж переніс туди свою столицю і ще примножив славу і багатство міста.
Доскакав до міста, спешьтесь, щоб не привертати уваги охоронців, і йдіть до солдатам, знущається над ченцями. Цієї сутички не уникнути, тому будьте готові до атаки. Прикінчивши стражників, поговоріть з врятованим. Він в подяку покличе побратимів-ченців, приєднавшись до яких Альтаїр зможе пройти в місто.
Це найпростіший спосіб, яким я раджу скористатися. Але можна спробувати інші варіанти. Покінчите кого-небудь з патруля, а коли стражники на воротах помітять труп і залишать посаду, непомітно проскользните в місто. Або по правій стіні підніміться вгору, по виступам дістаньтеся до воріт і по балках пробіжіть над головами стражників.
Перше, що потрібно зробити, опинившись у місті, — залізти на вежу й оглянути місцевість. Після цього на карті з'являться позначки, що показують інші вежі, а також таємний притулок асасинів. Ось туди нам і треба. Потрапити в нього можна тільки через дах, тому можете відразу перебиратися наверх. Тільки дивіться не потрапляйте на очі лучникам. Якщо вони помітять вас, швидко тікайте, поки стражники не підняли тривогу.
Ассасин в притулок поділиться інформацією про Таміра (так звуть нашу жертву), але в ній нічого цікавого, що допомогло б при виконанні завдання. Тому після примусового відпочинку вилазьте з притулку і починайте шукати додаткові відомості. Спочатку потрібно оглянути місцевість зі всіх оглядових веж.
Тамір — один з найбільш відомих і багатих постачальників зброї в Дамаску. Кажуть, він нажив своє багатство не зовсім чесною торгівлею, продаючи зброю і броню сумнівним покупцям. Це жорстокий і безпринципний людина, для якого на першому місці стоїть прибуток. Він пишається тим, скільки життів забрали його клинки.
Вісім з дев'яти веж — це копьеобразные конструкції. Охорони на дахах небагато, тому можете лазити без усякого побоювання. Архітектура не дуже складна, і навряд чи виникнуть проблеми з потраплянням наверх. Дев'ята вежа — спостережний пункт, на даху якого блукає самотній стрілець. Постарайтеся заколоти його захованим клинком, стрибнувши з бійниці, коли він повернеться спиною до Альтаиру. Це буде тренуванням. В майбутньому будуть місії, коли противника доведеться атакувати стрибком з висоти.
Потім займемося порятунком мирних громадян від злісних сарацинських солдатів. Всього їх тринадцять, якщо рахувати разом з ченцем біля воріт. Одинадцять скривджених городян — жінки, тому в нагороду за свої подвиги ви отримаєте таку ж кількість співчуваючих громадян, які в разі чого затримають стражників. Дванадцятий — монах, який після порятунку покличе побратимів. Подивіться карту, щоб дізнатися їх маршрут.
Щоб отримати добро на вбивство, потрібно виконати як мінімум три з шести досліджень пам'яті. Це теж додаткові завдання, з якими нас знайомили у фортеці асасинів: допит, підслуховування і злодійство. Так як ви побували на всіх оглядових вежах, на карті повинні з'явитися відповідні позначки.
Почнемо з крадіжки. Ви знайдете чоловіків на вузькій вуличці біля складених у купу килимів. Встаньте неподалік і спостерігайте. Коли кур'єр закінчить говорити і піде по своїх справах, підійдете ззаду і стягнете гаманець. З листа ми дізнаємося, що хтось зробив Таміру велике замовлення зброї — не менше тисячі мечів. Цікаво, хто володіє такою фінансовою міццю і, головне, для чого стільки зброї?
Залишилося обікрасти ще двох торговців. Відшукайте їх на карті, послухайте розмову і приступайте. Будьте обережні, поруч повно охорони, тому ретельно плануйте, коли почати тягнути руки до гаманця.
Що ж ми дізналися? Торговці незадоволені Тамиром і мають намір поскаржитися на нього в гільдії торговців. Але найголовніше — через північно-східні даху можна безкарно потрапити у внутрішній двір.
Відшукайте інформатора в південній частині району. Він попросить супроводити його до міських воріт. По дорозі на вас нападе двоє стражників. Прикінчивши їх, вдаючи ченцем, щоб не піднімати тривогу. Тепер вам відомо, що Тамір призначив зустріч з торговцями на ринку. Ймовірно, це хороший шанс для нападу. Там напевно буде багато народу, і Альтаїр зможе загубитися в натовпі. Але перш ніж щось робити, потрібно дізнатися більше.
Ще один розмову можна підслухати на ринку. Сядьте на лавку біля фонтану і послухайте, про що говорять двоє чоловіків. На цей раз нічого нового про Таміра ми не дізнаємося. Зате почуємо про балках, за яким можна потрапити або втекти з внутрішнього двору. Адже охорона зовсім не звертає на них уваги.
Відшукавши інформатора на даху, приготуйтеся, що зараз доведеться швидко бігти. Тому що цей інформатор нічого не знає, але знає інший, який збирається піти і вам потрібно встигнути до нього за 1 хвилину 30 секунд. У марафоні по дахах будинків немає нічого складного, головне — не піднімати тривогу. Інформатор скаже, що в районі є люди, які не люблять стражників. Непогано б заручитися їх підтримкою на завданні, інакше буде важко йти. Це натяк, що співчуваючі громадяни допоможуть втекти. Якщо врятували всіх городян, вам не про що турбуватися.
Залишилося провести допит оратора. Відшукайте з допомогою карти агітатора і послухайте, як він вихваляє Таміра. Який він, однак, молодець, якщо вірити почутому... Коли оратор наорется і піде геть, ідіть за ним і побийте, коли поруч не буде стражників. Спочатку він буде стверджувати, що зброя виготовлена для Саладіна, але потім зізнається, що для когось іншого. Правда, він не знає, для кого.
Зате ми точно знаємо, що Тамір не довіряє своїм працівникам і самостійно стежить за роботою. Значить, після зустрічі з торговцями він не повернеться назад, а залишиться на ринку і тому підставиться під удар. Коли Альтаїр прикінчить оратора, швидко покиньте місце злочину. Скоро стражники знайдуть труп, а нам не потрібно зайве увагу.
Вся інформація зібрана, тому повертайтеся в притулок. Альтаїр пояснить, що Тамір отримав таку владу завдяки торгівлі зброєю і що він має намір сьогодні ввечері зустрітися з торговцями. Після переговорів він, як звичайно, займеться роботою, і в цей момент ми завдамо смертельний удар.
Ідіть у вказаний двір і подивіться, як Тамір веде свої справи. Він вимагає від торговця зброю, але той скаржиться, що замовлення надто великий і вони не встигають до терміну. Тамір озвіріє від таких слів і накинеться на торговця з мечем. Прикінчивши нещасного, він кине тіло в фонтан, де воно і має залишатися в науку іншим.
Після цього він повернеться до роботи. Можете атакувати його мечем, але тоді доведеться битися з усією охороною. Краще підійти зі спини і вдарити захованим лезом. Діяти потрібно швидко і дивитися, щоб не пристала жебрачка. Вона може сильно перешкодити, і найприкріше, що її ніяк не відігнати. Якщо вдарити її кулаком або відкинути, охорона накинеться на Альтаїра.
Коли Альтаїр завдасть удару клинком, ми перенесемося в коридор пам'яті, де зможемо поспілкуватися з Тамиром перед його смертю. Він явно не боїться смерті і говорить, що він лише один з багатьох. Про решту Альтаїр дізнається досить скоро і пошкодує про це. Смерть ассасина не буде такий простий. Після цього Тамір помре, Альтаїр проведе пером по скривавленому особі, а нам належить тікати від стражників.
Найпростіший спосіб — проскакати по балках, про яких ви вже чули, коли шукали інформацію. Стражники, звичайно, підуть за вами, але їм доведеться продиратися крізь натовп, а на вашому шляху перешкод не буде. Також охорону повинні затримати співчуваючі громадяни. Діставшись до притулку, отсидитесь в найближчому укритті на сусідній даху, щоб збити погоню. Потім стрибайте у відкритий люк.
Там вас вже чекає колега, який зрадіє успішному вбивства. Ми раді ще більше, адже це перший крок на шляху відновлення звання в ордені асасинів. Тепер можна відпочити і подумати. Хто ці люди, з якими доведеться зіткнутися в смертельній битві, і яка організація протистоїть ассасинам? Поки на ці питання немає відповідей.
Ви прокинетеся в лабораторії. Доктор Відік незадоволений тим, що вам знову потрібно відпочивати, але знову погодиться з доводами Люсі. Коли він покине лабораторію, поговоріть з дівчиною (це можна зробити три рази) і почитайте електронні листи на її комп'ютері. Завіса таємниці трохи прочинилися.
Дія Assassin's Creed відбувається в часи третього хрестового походу. Річард Левине серце тільки що захопив Акру і готується до походу на Єрусалим, щоб відбити християнські святині. Але Саладін не має наміру здаватися просто так і готує армію, щоб відбити напад європейців.
Така ситуація, коли Альтаїр, досвідчений, але втратив звання вбивця, повинен убити дев'ять осіб за вказівкою майстра. Але, зрозуміло, це не звичайні політичні вбивства. Поки у відкритому протистоянні сходяться християнський і мусульманський світ, свою незриму сутичку починають дві таємні організації — ассасини і тамплієри.
Перший блок пам'яті
Гра починається досить незвично. Альтаїр стоїть у дивному місці, наповненому світлом. Через кілька миттєвостей ви опинитеся в казковому саду, де Альтаїра оточать бідно одягнені жінки, особи яких затуманені серпанком. Попереду мерехтить світло і чути грізний голос: «У багатьох знаннях багато печалі». Перш ніж ви почнете хоч щось розуміти, звідки-то долине жіночий голос: «Я не можу стабілізувати його пам'ять. Занадто сильний психологічний шок».
Вас перенесе на ринок, також залитий білим світлом. Навколо ходять люди, жебонить невеликий фонтан і варто торгова палатка. Таке відчуття, що це поганий сон... от тільки чомусь не вдається прокинутися. Жіночий голос змінюється чоловічим: «Зосередьтеся. Слухайте мене. Все, що ви бачите, — нереально і не може заподіяти вам шкоди». Все це час Альтаїра відвідують бачення давніх міст. Потім все зникає.
Головний герой приходить в себе явно не в стародавній Палестині. Ви лежите на цілком сучасному столі, навколо встановлена апаратура. Тут проводиться якийсь експеримент, і головний герой бере в ньому не по своїй волі. Уоррен Відік, саме так представився сивочолий вчений, стверджує, що ви — ассасин і його роботодавці хочуть отримати від вас деяку інформацію. Десмонд Майлс, зрозуміло, обурюється і відмикається. Мовляв, він вже давно звичайний бармен і єдине, чого він може навчити, — змішувати мартіні.
Хто правий, а хто ні, зараз скоєно неважливо, тому що вибору немає. Лягайте назад на стіл і слухайте, що розповідає Уоррен Відік. Він повідає, що ДНК людини, крім всього іншого, містить всі спогади предків. Апарат, на якому лежить Майлс, дозволяє розшифровувати гени і відтворювати спогади у вигляді інтерактивного симулятора. Нарешті вас попросять зайти в секцію «Закрита пам'ять». Виконайте прохання.
За незрозумілими словами — «синхронізація пам'яті», «адаптація до обстановці» — криється банальне навчання. В принципі, про все це ми вже разговорили, тому обійдемося без докладних пояснень. Хочу заспокоїти — не намагайтеся запам'ятати всі разом. Гра не висуває жорсткі вимоги до навичок, і у вас буде достатньо часу для навчання.
![]() |
Вам потрібно стримувати тамплієрів, поки всі жителі не сховаються у фортеці. |
Після навчання вас перекинуть у минуле, і ми зможемо приступити до виконання завдання.
Історія Альтаїра починається не надто приємно. Головний герой, брати Кадар і Малік запекло сперечаються, чи був правий Альтаїр, убивши під час завдання невинної людини. Особливо обурюється Малік, але головний герой надто гордий і самовпевнений, щоб визнати помилку. У будь-якому випадку потрібно продовжити завдання. Майстер впевнений, що тамплієри знайшли в храмі щось важливе.
Біжіть вперед і стрибайте по балках. Дивовижна акробатика, вірно? І це лише початок, найцікавіше попереду. Подолавши перешкоду, заберіть по сходах і поглядом відшукайте охоронця. Вам потрібно вбити його захованим лезом. Це можна зробити двома способами: розбігтися і вдарити — Альтаїр стрибне ззаду і вдарить лезом в спину — або підкрастися й ударити, тоді Альтаїр схопить за голову і встромить клинок в шию.
Потім виходите в зал. Ассасини побачать стирчить із стіни край золотого скриньки і почнуть сперечатися, чи знайшли хрестоносці втрачений «Ковчег Заповіту» чи це щось інше. Запекла суперечка перерве поява тамплієрів на чолі з Робером дю Шаблі. Він квапить солдатів дістати скриньку, адже завдяки йому вони зможуть впритул зайнятися боротьбою з ассасинамі. Альтаїр хоче кинутися в битву, але Малік його всіляко утримує. Не можна компрометувати братство, тим більше, що головний герой і так вже порушив дві клятви.
Але що нам ці слова? Спускайтеся по сходах і підійдіть до Роберу дю Шаблі. Альтаїр спробує знищити ватажка тамплієрів, але зазнає невдачі. Малік спинив його в останній момент і збив напрям удару. Тамплієр, неабияк посміявшись, викине Альтаїра з печери, мотивуючи вчинок тим, що хтось повинен залишитися в живих, щоб передати послання вчителю асасинів.
Падіння Альтаїра не пройшло безкарно. За ним засипався вихід, і хоча ви чуєте звуки бою, повернутися і допомогти товаришам, на жаль, не в силах. Але якщо б Малік не завадив в останній момент, тамплієр був би мертвий. Зараз же нічого не залишається, окрім як повернутися до майстра і доповісти про проваленому завданні. Вам належить трохи пострибати по балках і полазити по стінках, щоб вибратися з печери (це продовження навчання). Побачивши світло в кінці тунелю, біжіть вперед.
![]() |
Хрестоносці стали жертвою своєї самовпевненості. Асасинів не можна недооцінювати. |
Діставшись до поселення асасинів, поговоріть з Рауфом, який повідомить, що Аль-Муалим з нетерпінням чекає на повернення Альтаїра. Але перш ніж відвідати майстра, можете потренуватися в акробатиці на місцевих будівлях. Впевнений, що в печері ви не напрыгались досхочу. Потім йдіть в фортецю. Біля воріт вас чекає Аббас. Він не без глузування запитає, де загубилися брати, які були надіслані разом з Альтаиром. Невже наш герой так хоче отримати всі лаври, що швидше за всіх біжить до майстра?
Так, Альтаїра явно не люблять. Втім, враховуючи його зарозумілість і твердолобість, стає зрозуміло чому. Забудемо глузування — хто, зрештою, самий умілий убивця? — і продовжимо свій шлях. Заходьте в центральну будівлю і ступайте до Аль-Муалиму, який чекає вас у бібліотеці. До речі, тут можна пострибати по люстр.
Майстер не сумнівався в майстерності Альтаїра і дуже сильно засмутився, дізнавшись, що завдання провалено, а брати загинули. Втім, виявляється, що це не зовсім так... Незабаром після початку розмови прибіжить поранений Малик і принесе артефакт, заради якого і була затіяна операція. Ох, який удар по самолюбству головного героя... Але Малік також привів за собою хрестоносців, які вже атакують село. Тому покарання Альтаїра відкладається до кінця битви, спочатку потрібно відобразити атаку.
Покиньте бібліотеку і біжіть в село. Вас зустріне Рауф, який попросить затримати тамплієрів, поки всі жителі не сховаються у фортеці. Починайте спускатися вниз по дорозі, вбиваючи супротивників, які наважаться стати на шляху. Найпростіший спосіб позбутися від хрестоносців — кидати метальні ножі. Ворогам вистачить одного попадання, щоб відправитися на небеса. Правда, на всіх ножів не вистачить і доведеться попрацювати шаблею.
Діставшись до воріт і убивши певну кількість ворогів, ви почуєте голос Аббаса, який накаже повернутися в фортецю. Основні сили Робера дю Шаблі вже на підході, і потрібно закривати ворота. Біжіть назад у фортецю. Тамплієри не збираються відступати і, мабуть, готуються осадити замок. Знайдіть Рауфа і лізьте по сходах на вежу. Встаньте на дерев'яну площадку праворуч і уважно дивіться сценку.
Робер дю Шаблі вже біля воріт фортеці і вимагає повернути вкрадений артефакт. Аль-Муалим парирує, що тамплієром краще звідси забратися, поки вони ще можуть це зробити. Тамплієр висловлює сумнів, що фортеця витримає довгу облогу. Під час словесної перепалки для залякування вбивають полоненого ассасина. На Аль-Муалима це не справляє ніякого враження, і він звертається до Альтаиру: «Покажіть дурному лицарю, що таке — не знати страху. Ідіть до Бога». Після цих слів стрибайте у прірву.
Ви, зрозуміло, не загинули — стіг сіна пом'якшив падіння, — але напарнику пощастило менше. Він зламав ногу, тому доведеться діяти одному. Обережно пройдіться по балках, перекинутих між скелями, і забирайтеся на вежу. Опинившись нагорі, вдарте мечем по мотузці, і колоди посиплються на військо тамплієрів. Робера дю Шаблі попереджали, даремно він не послухався. Нехай тепер повертається в Акру з ганьбою.
Альтаїр ж тим часом повернувся до майстра Аль-Муалиму. Незважаючи на перемогу, вчитель сильно незадоволений несумлінним учнем. Безневинного старого вбив, привернув до себе занадто багато уваги і, головне, скомпрометував братство, з-за чого загинуло багато людей. Порушено три основних принципи. Звинувачення по більшій частині абсолютно справедливі, тому немає нічого дивного в тому, що Аль-Муалим в покарання вбиває Альтаїра. Принаймні, удар клинком здається справжнім.
Вас знову переносять в майбутнє, де вже настав вечір. Люсі і Відік сперечаються, чи варто продовжувати дослідження чи потрібно зупинитися. Доктор упевнений, що Десмонд Майлс чудово пристосувався і витримає, але Люсі відчуває великі сумніви і наполягає на відпочинку. Щоб не обговорювати настільки цікаві речі при пацієнта, адже розмова побічно стосується замовників, вони видаляються в кімнату для переговорів.
Ми теж не будемо даремно гаяти часу, тому йдіть в спальню (це єдина відкриті двері) і відшукайте душову. Встаньте біля вентиляції, щоб підслухати розмову. Відік дуже незадоволений і навіть загрожує Люсі. Вона не повинна забувати, що сталося з Лейлою, яка наважилася піти проти волі роботодавців. Але тим не менше він все-таки погоджується дати Десмонду перепочинок.
Відік зайде в спальню і скаже, що ви можете відпочити. Коли доктор покине лабораторію, можете поговорити з Люсі, щоб налагодити контакт. Дізнаєтеся трохи нового про долю головного героя, а також отримаєте додаткову сюжетну інформацію. Говоріть з дівчиною до тих пір, поки вона не відправить вас спати. Після цього поверніться в спальню і лягайте на ліжко. Перший день скінчився.
Другий блок пам'яті
Прокинувшись в лабораторії, поговоріть з лікарем і лягайте на стіл. Ви можете повернутися в перший блок пам'яті, якщо хочете повторити події, але куди краще відразу почати нові спогади.
Альтаїр стоїть перед Аль-Муалимом, щиро дивуючись з того, що живий, хоча точно пам'ятає, як його вбили ударом ножа. Майстер швидко звалює все на хитрощі асасинів, пояснюючи своє рішення залишити Альтаїра в живих неймовірним талантом останнього до вбивств. Але щоб головний герой не зазнавався, він позбавлений статусу і зброї.
![]() |
Щоб дізнатися таємниці доктора Відика і Люсі, їх доведеться підслухати. |
Загалом, доведеться починати з чистого аркуша. Перше, що потрібно зробити, — знайти зрадників. Майстер вважає, що Роберу дю Шаблі допомагали жителі фортеці, і Альтаиру потрібно знайти і знешкодити шпигуна. До речі, у вас немає зброї, крім кулаків, а здоров'я три блоку, тому будьте обережні у вчинках. Якщо рассердите охоронця, відповісти буде нічим. Доведеться швидко тікати.
Виходьте з фортеці. У воротах вас зустріне інформатор, який натякне, що пошуки треба починати з ринку. Дякую за пораду, безликий друг... Йдіть на ринок — пам'ятайте, що справжній вбивця переміщається в основному по дахах, — і відшукайте двох розмовляють чоловіків (вони стоять біля будинку). Не привертаючи уваги, сядьте на лавку, сфокусуйтеся на них і включіть орлиний зір.
Отже, що ми дізналися з розмови... Ворота відкрив Масун, але він явно діяв не один. Перед самим нападом йому вручив лист плетельщик кошиків. Тому, перш ніж заарештовувати злочинця, потрібно дізнатися, що може розповісти ця особистість. Зачекайте, поки чоловіки не закінчать розмовляти, вставайте з лавки і йдіть в східну частину села.
Побачивши потрібного персонажа, сфокусуйте на ньому увагу. Стояти потрібно не дуже далеко, але і не занадто близько, щоб на вас не звернули уваги. Після розмови слідуйте за плетельщиком кошиків і вкрасти у нього гаманець. У листі спільник не називає свого імені, але зате стає ясно, що це не просто зрада заради грошей. Ні, тут явно залучена якась організація, члени якої володіють сильною вірою. Достатньо сильною, щоб з радістю пожертвувати своїм життям заради благої мети.
![]() |
Отримавши назад зброю і знайшовши зрадника, їдьте в «королівство», щоб дістатися до Дамаска. |
Також стає зрозумілим, що Масун вирішив залишитися, щоб вести проповіді серед жителів села, сподіваючись схилити їх на свою сторону. Йдіть в центр села, послухайте мови проповідника, а коли він закінчить, ідіть слідом. Коли Масун зайде в провулок, нападите на нього і избивайте кулаками, поки той не здасться.
Масун визнав свою провину і навіть назвав ім'я — Джамаль. Залишається відвести полоненого до майстра (це відбудеться автоматично), щоб той зміг вирішити його долю. Вчитель долю вирішив просто і швидко — голову з плечей. Позбувшись від зрадників, можна поговорити про подальші дії. Альтаиру доручено важливе завдання — вбити дев'ять осіб в Дамаску, Акрі і Єрусалимі. Саме вони винні у всіх нещастях. Позбувшись від них, ви отримаєте прощення і повернете в регіон світ.
Вас підвищать в ранці і повернуть меч (правда, якийсь паскудний) і приховане лезо, а здоров'я збільшиться до п'яти блоків. Перша жертва знаходиться в Дамаску, і вже час вирушати в дорогу. На виході з бібліотеки вас зустріне тренер і попросить показати учням майстер-клас з фехтування на мечах. Насправді це потрібно в першу чергу нам, тому не відмовляйтеся. Незабаром належить багато боротися, і тренування не поміщає.
Потім біжіть до нововиявленими воріт і виберіть вподобану кінь. Перш ніж відправлятися в дорогу, потренуйтеся разом з конячкою. Особливо зверніть увагу на повороти і стрибки. Впоралися? Тоді їдьте в «королівство» — область між містами Акра, Дамаск і Єрусалим. У перший раз вам доведеться подолати її в будь-якому випадку. Втім, це відмінний привід для подорожей.
![]() |
Перед кожним вбивством відбувається невелика сценка, яка допомагає оцінити обстановку. |
«Королівство» — район, який з'єднує між собою три міста. Тут є невеликі села, військові табори, оглядові вежі і безліч солдатів, які досить підозріло ставляться до Альтаиру і атакують, якщо ви ведете себе підозріло. Ви можете просто досліджувати місцевість — а пейзажі тут на рідкість хороші, — зайнятися збором прапорів, вбивством тамплієрів та аналогічне виразу " лізти на оглядові вежі.
До речі, щоб просунутися далі, на першу вежу доведеться залізти в обов'язковому порядку. Оглянувши місцевість, спрыгивайте в стіг сіна і дивіться карту, на якій з'явилися нові позначки. Охоронці, стоять внизу, це ассасини, тому можете не побоюватися, що вас атакують. Точніше, вони можуть, але для цього потрібно сильно постаратися.
Ви можете зайнятися дослідженням місцевості або відразу ж попрямувати в Дамаск. У будь-якому випадку не забудьте оглянути п'ять дозорних башт. Вони всі знаходяться по шляху, тому це не займе багато часу. Битися з супротивником не раджу. У вас ще немає зустрічної атаки і дуже мало здоров'я. Тому скачіть галопом, не звертаючи уваги на обурені крики. Якщо хочете затіяти бійку — атакуйте верхи.
Як варіант, можна весь час їхати повільним кроком. На вас ніхто не зверне уваги, але добиратися до мети доведеться не менше години. Обов'язково відвідайте табір сарацинів, який знаходиться поруч з вежею біля Дамаска. Нічого корисного там немає, але спостерігати за життям солдат досить цікаво. Тільки не привертайте увагу, інакше за вами буде ганятися така юрба, що шанси на порятунок мізерні. Потім скачіть до кам'яних арок, щоб потрапити в місто.
Дамаск
Мекка є святість, Єрусалим — мудрість, Каїр — доблесть; Дамаск ж — процвітання і благоденство.
Аль-Макризи
Дамаск претендує на звання самого древнього міста на Землі, який ніколи не лежав покинутим: за офіційними даними йому близько шести тисяч років, а недавні розкопки показують, що люди жили там і десять-дванадцять тисяч років тому (правда, тут вже не можна поручитися, що «стаж» міста за ці століття не переривався). Суперники Дамаска по давнину — ліванський Біблос і палестинський Єрихон; Афіни молодше майже на тисячоліття. Звідти колись йшли завойовувати Єгипет гіксоси, там була столиця арамейцев, християни пам'ятають його як місто св. Павла та св. Фоми...
Після Олександра Великого Дамаск з багатого і спокійного міста раптом став на довгі століття прикордонним містом. За нього билися спадкоємці Олександра — Селевк з Птолемеєм, — потім інші царі і вожді, і тільки Римська імперія навела порядок, після чого Дамаск стрімко піднісся, зібравши у себе торгові каравани з усієї Азії — навіть Шовковий шлях з неймовірно далекого Китаю закінчувався тут. При арабах Дамаск знову почав переходити з рук у руки; але бедуїнські полчища зверталися з ним ніжно, оскільки розграбування Дамаска означало б крах сирійської торгівлі.
В епоху хрестоносців Дамаск — багатющий мусульманське місто, який «вже кілька втомився писати свою пятитысячелетнюю історію». І править ним турецький рід Буридов: за поняттями сарацин — вискочки, выкроившие собі царство, що називається, на рівному місці. Буридов не дуже люблять інші правлячі сімейства мусульман, особливо Зенгиды — люті противники християн; саме атабек Зенги незабаром виголосить гремящее досі слово «джихад».
І Буриды надходять цілком логічно: укладають альянс із хрестоносцями і навіть тамплієрами. Дамаск стає першим союзником Єрусалимського королівства; вони як би закріплюють сумнівні позиції один одного. Єрусалим з військового табору потроху стає столицею, поліпшуються торговельні зв'язки... І Дамаск від цього процвітає ще більше колишнього.
На жаль, хитромудрий союз порушили самі хрестоносці, яким це було вигідно найменше. Прийшли «на допомогу Єрусалимського королівства» жадібні і нерозумні Конрад III і Людовик VII (другий хрестовий похід) вирішили, що найкращою здобиччю буде не надто готується до війни і багатий Дамаск. Ватажки Єрусалимського королівства відкрито називали цей план божевільним і чи не зрадницьким... але європейські монархи вважали, що їм видніше.
Стратегічні уми хрестоносців підказали їм ідею штурмувати Дамаск з заходу: там розташовувалися сади, які забезпечували місто їжею — а добре б, щоб не місто, а обложників! Правда, сад — не найкраще місце для руху військ: розгортатися заважає, а от від стріл не прикриває зовсім. «Садові голови» було прорвалися в місто, скориставшись елементом несподіванки, але звичні до міських боїв сарацини забарикадували вулиці, і до ночі військо відступило — щоб уранці виявити, що зі стін Дамаска їм на голови сиплються стріли.
На такому «розборі польотів» хрестоносці остаточно пересварилися: частину перевела свої війська на східний край міста, частина вирішила, що самостійно впорається з облогою «і отримає всі трофеї»... Але вже через три дні армія з ганьбою і великими втратами вирушила назад у Єрусалим.
Ця бездарна операція стала згодом причиною величезних лих для хрестоносців. Вони втратили союзника і самої можливості укладати союзи надалі (зрада сарацини не прощали), а Дамаск, на який вони зазіхали, з рук Буридов перейшов до того самого атабеку Зенги, що був тоді для Єрусалимського королівства самим небезпечним ворогом.
Дамаск став новою столицею, озброївся і зміцнів; населення міста при Зенги зросла ледь не вдвічі, в тому числі за рахунок втікачів з завойованих християнами земель. А після смерті атабека Дамаск дістався Саладіну, який теж переніс туди свою столицю і ще примножив славу і багатство міста.
Доскакав до міста, спешьтесь, щоб не привертати уваги охоронців, і йдіть до солдатам, знущається над ченцями. Цієї сутички не уникнути, тому будьте готові до атаки. Прикінчивши стражників, поговоріть з врятованим. Він в подяку покличе побратимів-ченців, приєднавшись до яких Альтаїр зможе пройти в місто.
Це найпростіший спосіб, яким я раджу скористатися. Але можна спробувати інші варіанти. Покінчите кого-небудь з патруля, а коли стражники на воротах помітять труп і залишать посаду, непомітно проскользните в місто. Або по правій стіні підніміться вгору, по виступам дістаньтеся до воріт і по балках пробіжіть над головами стражників.
Перше, що потрібно зробити, опинившись у місті, — залізти на вежу й оглянути місцевість. Після цього на карті з'являться позначки, що показують інші вежі, а також таємний притулок асасинів. Ось туди нам і треба. Потрапити в нього можна тільки через дах, тому можете відразу перебиратися наверх. Тільки дивіться не потрапляйте на очі лучникам. Якщо вони помітять вас, швидко тікайте, поки стражники не підняли тривогу.
Ассасин в притулок поділиться інформацією про Таміра (так звуть нашу жертву), але в ній нічого цікавого, що допомогло б при виконанні завдання. Тому після примусового відпочинку вилазьте з притулку і починайте шукати додаткові відомості. Спочатку потрібно оглянути місцевість зі всіх оглядових веж.
Тамір — один з найбільш відомих і багатих постачальників зброї в Дамаску. Кажуть, він нажив своє багатство не зовсім чесною торгівлею, продаючи зброю і броню сумнівним покупцям. Це жорстокий і безпринципний людина, для якого на першому місці стоїть прибуток. Він пишається тим, скільки життів забрали його клинки.
Вісім з дев'яти веж — це копьеобразные конструкції. Охорони на дахах небагато, тому можете лазити без усякого побоювання. Архітектура не дуже складна, і навряд чи виникнуть проблеми з потраплянням наверх. Дев'ята вежа — спостережний пункт, на даху якого блукає самотній стрілець. Постарайтеся заколоти його захованим клинком, стрибнувши з бійниці, коли він повернеться спиною до Альтаиру. Це буде тренуванням. В майбутньому будуть місії, коли противника доведеться атакувати стрибком з висоти.
![]() |
Після удару з майже мерцем доведеться поговорити в коридорі пам'яті. Таким чином ми дізнаємося нові подробиці. |
Потім займемося порятунком мирних громадян від злісних сарацинських солдатів. Всього їх тринадцять, якщо рахувати разом з ченцем біля воріт. Одинадцять скривджених городян — жінки, тому в нагороду за свої подвиги ви отримаєте таку ж кількість співчуваючих громадян, які в разі чого затримають стражників. Дванадцятий — монах, який після порятунку покличе побратимів. Подивіться карту, щоб дізнатися їх маршрут.
Щоб отримати добро на вбивство, потрібно виконати як мінімум три з шести досліджень пам'яті. Це теж додаткові завдання, з якими нас знайомили у фортеці асасинів: допит, підслуховування і злодійство. Так як ви побували на всіх оглядових вежах, на карті повинні з'явитися відповідні позначки.
Почнемо з крадіжки. Ви знайдете чоловіків на вузькій вуличці біля складених у купу килимів. Встаньте неподалік і спостерігайте. Коли кур'єр закінчить говорити і піде по своїх справах, підійдете ззаду і стягнете гаманець. З листа ми дізнаємося, що хтось зробив Таміру велике замовлення зброї — не менше тисячі мечів. Цікаво, хто володіє такою фінансовою міццю і, головне, для чого стільки зброї?
Залишилося обікрасти ще двох торговців. Відшукайте їх на карті, послухайте розмову і приступайте. Будьте обережні, поруч повно охорони, тому ретельно плануйте, коли почати тягнути руки до гаманця.
Що ж ми дізналися? Торговці незадоволені Тамиром і мають намір поскаржитися на нього в гільдії торговців. Але найголовніше — через північно-східні даху можна безкарно потрапити у внутрішній двір.
![]() |
Після вбивства швидше біжіть в укриття. Тільки тоді стихне загальна тривога, можна виходити. |
Відшукайте інформатора в південній частині району. Він попросить супроводити його до міських воріт. По дорозі на вас нападе двоє стражників. Прикінчивши їх, вдаючи ченцем, щоб не піднімати тривогу. Тепер вам відомо, що Тамір призначив зустріч з торговцями на ринку. Ймовірно, це хороший шанс для нападу. Там напевно буде багато народу, і Альтаїр зможе загубитися в натовпі. Але перш ніж щось робити, потрібно дізнатися більше.
Ще один розмову можна підслухати на ринку. Сядьте на лавку біля фонтану і послухайте, про що говорять двоє чоловіків. На цей раз нічого нового про Таміра ми не дізнаємося. Зате почуємо про балках, за яким можна потрапити або втекти з внутрішнього двору. Адже охорона зовсім не звертає на них уваги.
Відшукавши інформатора на даху, приготуйтеся, що зараз доведеться швидко бігти. Тому що цей інформатор нічого не знає, але знає інший, який збирається піти і вам потрібно встигнути до нього за 1 хвилину 30 секунд. У марафоні по дахах будинків немає нічого складного, головне — не піднімати тривогу. Інформатор скаже, що в районі є люди, які не люблять стражників. Непогано б заручитися їх підтримкою на завданні, інакше буде важко йти. Це натяк, що співчуваючі громадяни допоможуть втекти. Якщо врятували всіх городян, вам не про що турбуватися.
Залишилося провести допит оратора. Відшукайте з допомогою карти агітатора і послухайте, як він вихваляє Таміра. Який він, однак, молодець, якщо вірити почутому... Коли оратор наорется і піде геть, ідіть за ним і побийте, коли поруч не буде стражників. Спочатку він буде стверджувати, що зброя виготовлена для Саладіна, але потім зізнається, що для когось іншого. Правда, він не знає, для кого.
![]() |
Виконавши завдання, ви отримаєте нову зброю або здібності. |
Зате ми точно знаємо, що Тамір не довіряє своїм працівникам і самостійно стежить за роботою. Значить, після зустрічі з торговцями він не повернеться назад, а залишиться на ринку і тому підставиться під удар. Коли Альтаїр прикінчить оратора, швидко покиньте місце злочину. Скоро стражники знайдуть труп, а нам не потрібно зайве увагу.
Вся інформація зібрана, тому повертайтеся в притулок. Альтаїр пояснить, що Тамір отримав таку владу завдяки торгівлі зброєю і що він має намір сьогодні ввечері зустрітися з торговцями. Після переговорів він, як звичайно, займеться роботою, і в цей момент ми завдамо смертельний удар.
Ідіть у вказаний двір і подивіться, як Тамір веде свої справи. Він вимагає від торговця зброю, але той скаржиться, що замовлення надто великий і вони не встигають до терміну. Тамір озвіріє від таких слів і накинеться на торговця з мечем. Прикінчивши нещасного, він кине тіло в фонтан, де воно і має залишатися в науку іншим.
Після цього він повернеться до роботи. Можете атакувати його мечем, але тоді доведеться битися з усією охороною. Краще підійти зі спини і вдарити захованим лезом. Діяти потрібно швидко і дивитися, щоб не пристала жебрачка. Вона може сильно перешкодити, і найприкріше, що її ніяк не відігнати. Якщо вдарити її кулаком або відкинути, охорона накинеться на Альтаїра.
Коли Альтаїр завдасть удару клинком, ми перенесемося в коридор пам'яті, де зможемо поспілкуватися з Тамиром перед його смертю. Він явно не боїться смерті і говорить, що він лише один з багатьох. Про решту Альтаїр дізнається досить скоро і пошкодує про це. Смерть ассасина не буде такий простий. Після цього Тамір помре, Альтаїр проведе пером по скривавленому особі, а нам належить тікати від стражників.
Найпростіший спосіб — проскакати по балках, про яких ви вже чули, коли шукали інформацію. Стражники, звичайно, підуть за вами, але їм доведеться продиратися крізь натовп, а на вашому шляху перешкод не буде. Також охорону повинні затримати співчуваючі громадяни. Діставшись до притулку, отсидитесь в найближчому укритті на сусідній даху, щоб збити погоню. Потім стрибайте у відкритий люк.
Там вас вже чекає колега, який зрадіє успішному вбивства. Ми раді ще більше, адже це перший крок на шляху відновлення звання в ордені асасинів. Тепер можна відпочити і подумати. Хто ці люди, з якими доведеться зіткнутися в смертельній битві, і яка організація протистоїть ассасинам? Поки на ці питання немає відповідей.
Ви прокинетеся в лабораторії. Доктор Відік незадоволений тим, що вам знову потрібно відпочивати, але знову погодиться з доводами Люсі. Коли він покине лабораторію, поговоріть з дівчиною (це можна зробити три рази) і почитайте електронні листи на її комп'ютері. Завіса таємниці трохи прочинилися.
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray#StrayПроходження #darius #оглядгри #dariuscommuniry #Stray Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Лера поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри StrayДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy#darius #dariuscommunity #GuardiansoftheGalaxy #оглядгри #Marvel #вартовігалактики #марвел Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Богдан поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри Marvel’s Guardians of the GalaxyДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy