Кошик
Глибочицька 44 (БЦ Глубочицький, Ультрамаркет), Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Assassin's Creed: Проходження (8/11)

Assassin's Creed: Проходження (8/11)
Сарацини, всупереч поширеній в Європі думку, намагалися не чіпати пілігримів і до хрестових походів; їх віра веліла поважати подібне завзяття. До того ж ще не минула тисяча років, відведена Мухаммедом іудеям і християнам, щоб одуматися і побачити світ ісламу. Шлях до Єрусалиму, проте, все одно залишався небезпечним навіть і після заснування Єрусалимського королівства; адже дороги в Європі і в Малій Азії були далеко не безпечні, море кишіло піратами, суша — розбійниками, лицарями-грабіжниками й іншими малоприємними особистостями. Що б зробити паломництво більш або менш безпечним, був заснований орден тамплієрів (а зовсім не заради завоювання Палестини, як часто думають).

Між іншим, останній хрестовий похід» за Єрусалим відбувся в XIX столітті і був започаткований Росією. Приводом до початку Кримської війни послужила відмова Туреччини у вимозі дозволити Росії розпоряджатися християнськими храмами Єрусалиму та Віфлеєму. Чим не хрестовий похід?..

В місто, як і завжди, можна потрапити кількома способами: вбити охорону на воротах, відвернути стражників, прирезав кого-небудь захованим лезом, врятувати старого і пройти разом з монахами. Якщо хочете пробігти над головою солдатів, встрибуйте на стіну кладовища, з неї на дерев'яну платформу — і по балках до воріт.

Найближчий оглядовий пункт — християнська церква. Ось тільки, щоб на неї забратися, доведеться стрибати на стіну храму з сусіднього будинку. При цьому вас можуть помітити лучники, тому спочатку зачистите найближчі даху і тримайте очі відкритими. Оглянувши місцевість, ви побачите, де знаходиться притулок асасинів.
 
Цілі інформатора потрібно вбивати, не піднімаючи тривоги.


У притулок вас зустріне Малік, якому все-таки відрізали руку і який зовсім не радий Альтаиру. Він розповість, що Талаль викрадає місцевих алкоголіків, наркоманів і божевільних, щоб відправити їх в Акру до Гарньє де Наплузу. Ось, виявляється, хто постачає пацієнтів доброго лікаря госпитальеру. Почнемо збирати інформацію і готуватися до вбивства.

У місті дев'ять оглядових пунктів, і майже кожен унікальний. Перший — дах церкви Святої Анни. Другий — дах мусульманської святині Купол Скелі. Правда, щоб на неї забратися, потрібно потрапити у внутрішній двір з допомогою ченців. Третій — дах невеликій каплиці. Четвертий — вежа з лучником на даху. П'ятий — дах безіменній християнської церкви. Останні чотири — даху мінаретів, під якими ходять лучники-сарацини.

У місті п'ять ченців, включаючи старого, що стоїть за міськими воротами. Врятувати потрібно всіх, особливо якщо ви хочете потрапити до Талалю, не піднімаючи шуму. Не забувайте про сімох жінок, до яких також пристає охорона. Їм не обійтися без вашої допомоги, а вам сильно підсоблять м'язисті городяни, коли доведеться тікати від варти.

Займемося розслідуванням. Спершу відвідайте інформатора, який попросить вбити двох охоронців Талаля. Противники знаходяться на критому ринку позаду інформатора. Це замкнутий простір, але людей небагато, ви впораєтеся без проблем. Інформатор скаже, де знаходиться склад Талаля, а також попередить про численної охорони. Дякую, брате, за попередження, але нам не звикати...
 
Не забувайте рятувати жінок, щоб потім було легше тікати.


Другий інформатор стоїть на північ від Купола Скелі і попросить зібрати вісімнадцять прапорів за три хвилини. Перший прапор знаходиться поруч з вами, а далі доведеться стрибати по дахах. За відведений час можна не тільки прапори зібрати, але і весь район оббігти. Тому не поспішайте і уважно дивіться, куди стрибати. Виконавши завдання, ви дізнаєтесь, що варта фанатично віддана Талалю і з радістю пожертвує життям, щоб врятувати господаря.

Пора б послухати чужі розмови. Щоб потрапити до церкви на півночі району, скористайтеся допомогою ченців, тому що варта на воротах нікого не пропускає всередину. Сядьте на лавку і слухайте розмову двох работоргівців. Ви дізнаєтесь, що Талаль, помітивши Альтаїра, спробує розправитися з ним за допомогою лучників, а якщо стане зовсім жарко, спробує сховатися втечею.

Потім ідіть до іншої церкви, де оратор вимовляє полум'яну промову. Він закликає піти працювати до Талалю. За чесну працю городяни отримають справедливу винагороду. Звичайно, ми навіть знаємо, яке, — доктор Гарньє де Наплуз. Коли оратор закінчить говорити, слідуйте за ним у провулок і навішайте стусанів. Він скаже, що людей продають у рабство. Ось здивував, а ми-то думали, що він говорить правду... Також ми дізналися, що наносити удар слід на складі з рабами, де ніхто не зможе нам поміщати.
 
Стражники шукають вбивцю, але ні за що не можуть нас помітити.


У південно-західній частині району ви відшукаєте двох торговців. З розмови випливає, що в одного є карта, на якій позначено стражники і лучники Талаля. Слідуйте за ним і вкрасти карту. Тепер ми знаємо пости і зможемо краще підготуватися до вбивства.

Прямуйте до інформатору, що стоїть біля Купола Скелі. Він попросить супроводити до міських воріт, тому що люди Талаля збираються його вбити. В цей раз буде два напади, але зате йти недалеко. Довівши інформатора до воріт, ми дізнаємося, що Талаль, може, і влучний стрілець, але невмілий фехтувальник і порядний боягуз. Він втече при найменшій небезпеці в своє укриття, де його можна буде заколоти.

Повертайтеся в притулок — там вас чекає ругающийся Малік. Розкажіть йому про склад з рабами, де буде Талаль, про вірних стражниках і боязкому поведінці майбутньої жертви. Ви отримаєте перо, і вас відправлять відпочивати перед вбивством.
 
Це, між іншим, мусульманська святиня Купола Скелі.


До цього вбивства можна особливо не готуватися. Переконайтеся, що врятували всіх городян, і цього буде достатньо. Лучників можна не чіпати, тому що добивати жертву ми все одно будемо на міських вулицях і ще невідомо де.

Потрапити на склад можна за допомогою ченців або ж через дахи. Але у другому випадку доведеться різати лучників. Це може обернутися відкритим зіткненням, тому краще не ризикувати. Опинившись всередині, вдаючи ченцем і обходьте п'яниць стороною. Якщо ви потрапили через дах, подібні неприємності вас минуть.

Коли за Альтаиром зачиняться двері, ви почуєте голос Талаля. Він почне говорити речі, які змусять згадати покійного Гарньє де Наплуза. Мовляв, бранці — зовсім не бранці, а нещасні, яким потрібно допомогти звільнити їх розум. Потім він попросить стати під промінь світла, і вас атакують стражники. Всього їх буде дев'ять осіб, по чотири в групі. Раджу не лізти вперед і вбивати супротивника контратаками.

Потім піднімайтеся по сходах і, вбиваючи зустрічаються лучників, біжіть за Талалем. Він вибіжить на вулицю і кинеться випадково обраному напрямку. Слідуйте за ним. Бігти треба швидко і не врізаючись в людей. Коли вдасться скоротити відстань, стрибайте з захованим клинком і бийте в шию.
 
Користуйтеся контратакою, коли навколо вас занадто багато противників.


Перенесе Вас в коридор пам'яті. Талаль не боїться смерті. Убивши його, Альтаїр не послабив Братство. Що за Братерство, він так і не відповість. З гіркою посмішкою на обличчі, повний розчарування в Бога, він випустить дух. Альтаїр проведе пером по крові, а вам знову доведеться тікати від стражників. Що робити, ви вже знаєте.

Повернувшись в притулок, доповісте Маліку про вбивство і, отримавши чергову порцію уїдливих уколов, ідіть відпочивати. Талаль говорив про якесь Братерство, але що це за організація? Виходить, що сарацини і хрестоносці діяли разом заради якоїсь вищої мети. Неймовірно! Потрібно поговорити з Аль-Муалимом.

Вас перекине в лабораторію. Анімус злегка поламався, і поки його не відремонтують, Десмонд Майлс може відпочити. Коли доктор Відік покине лабораторію, говорите з Люсі, поки вона не попросить вас піти в кімнату. Виконайте прохання, але не лягаєте спати. Огляньте відкритий платтяна шафа. Хтось залишив картку доступу, і ми можемо повернутися в лабораторію.

Правда, в зал засідань не потрапити, зате ми можемо почитати пошту. Уважно прочитайте всі листи, що в них міститься важлива інформація. Закінчивши, повертайтеся в кімнату і лягайте спати. Стає все цікавіше і цікавіше...

Четвертий блок пам'яті

Лабораторія

Вас розбудить доктор Відік, який перебуває в хорошому настрої. Це відмінна можливість дізнатися нові подробиці. Уоррен розповість, що всі значні відкриття в науці були зроблені завдяки компанії «Абстерго». Вона, зрозуміло, називалася по-іншому і діяла через підставні особи.

Вийшовши із спальні, почекайте, поки доктор не постане біля вікна. Подкрадитесь ззаду і витягніть ручку-пароль. Тепер ми зможемо подивитися комп'ютер доктора, коли день закінчиться і все покинуть лабораторію. Потім лягайте в Анімус і повертайтеся в минуле. Пора подивитися, чим займається Альтаїр.

Масіаф

Альтаїр тим часом вислуховує мови Аль-Муалима, який в черговий раз повідає нам про жадібність і підступність майбутніх жертв. Їх треба терміново вбити, поки ще не пізно. Ось ваші цілі — Вільям (Гильельмо) Монферратського з Акри, Абу-аль-Нуквод з Дамаска і Мажд-Аддин, регент Єрусалиму. В нагороду за попередні вбивства ви отримаєте зустрічний захоплення, здатність чіплятися за виступи в польоті і збільшення блоків здоров'я.

Потренувавшись у дворі і навчившись хапатися за виступи, відправляйтеся в шлях. За традицією почнемо з Дамаска. До речі, тепер, щоб потрапити в місто, достатньо вийти за ворота фортеці. Вам запропонують відразу переміститися у будь-яке з міст і притому вибрати, на околицю міста або прямо в притулок. Зручно і швидко.

Дамаск

Опинившись в місті, зайдіть в притулок асасинів, щоб дізнатися інформацію про жертву, і виходьте на дах. Тепер нам відкрито другий район, тому першим ділом почнемо досліджувати оглядові вежі. Правда, минулі вбивства змусили варту насторожитися, тому тепер потрібно бути обережніше. На дахах стало більше лучників, вулиці патрулюють загони, а серед ворогів з'явилися досвідчені бійці.

Перший оглядовий пункт знаходиться в палаці Абу-аль-Нуквода, і щоб туди потрапити, доведеться трохи пострибати. Палац у будь-якому випадку слід добре вивчити, щоб під час завдання було легше. Спочатку потрібно проникнути у внутрішній двір. Там бродить охорона, тому будьте обережні, якщо не хочете влаштувати бійку.
 


Другий оглядовий пункт знаходиться на даху вежі, де ходить сарацинський лучник. Третій — у фортеці Саладіна, і туди просто так не пускають. Можна пройти через пролом у стіні, попередньо вбивши лучника, разом з вченими (потрібно врятувати ченця) або по балках, що проходить над північним входом.

Четвертий, п'ятий і шостий оглядовий пункт знаходяться в мечеті Омейядів. Один з мінаретів — найвища точка в місті, якщо взагалі не у всій грі. Падати з неї — окреме задоволення. Сьомий, восьмий, дев'ятий і десятий — звичайні мінарети, нічим не вирізняються серед інших. Тільки не забувайте різати лучників поруч.

Мечеть Омеяйдів не тільки архітектурний пам'ятник, але і одна з найбільших і найстаріших мечетей світу. Саме тут знаходиться могила Саладіна, а мінарет у південно-східному куті — мінарет Іси (Ісуса Христа). Саме тут повинен з'явитися Пророк під час кінця світу. Раніше на цьому місці стояла християнська церква, а в часи Римської імперії — храм Юпітера.
 


Переходимо до порятунку громадян. Тут їх десять штук — сім жінок і троє ченців. Обов'язково потрібно врятувати одного ченця, щоб під час завдання потрапити у палац Абу-аль-Нуквода, але і про інших не варто забувати. Вони можуть стати в нагоді, коли доведеться рятуватися втечею. Також не забуваємо, що таким чином ви збільшите загальна кількість блоків здоров'я.

Приступимо до збору інформації для вбивства. Спочатку займемося допитом. Знайти оратора легко, а от вибити з нього свідчення — вже не така проста задача. Закінчивши промову, він відразу вирушить у фортецю Саладіна. Альтаїра не пустять туди зі зрозумілих причин, і потрібно якось потрапити всередину.

Варіант перший: ще до початку виконання завдання вирізати охорону на воротах, швидко відновити анонімний статус і почати підслуховування. Вас точно ніхто не затримає. Варіант другий: пробратися у фортецю по балках. Тільки потрібно, щоб лучники не підняли тривогу. Варіант третій: скористатися послугами ченців, які чекають неподалік.
 


Опинившись у фортеці, почекайте, поки оратор не зайде в темний провулок, і гарненько його бити. Оратор, тільки що розхвалюють Абу-аль-Нуквода, відразу розколеться і розповість всю правду. Ми дізнаємося, що найкраще нанести удар, коли торговець буде звертатися до гостей з промовою під час свята.

Свято — це дуже цікаво, постараємося дізнатися про нього більше. Вирушаємо до мечеті Омейядів і слухаємо розмову. Виявляється, Абу-аль-Нуквод замовив велику партію вина, але вживання спиртного заборонено ісламом. Торговці здивовані і задоволені такою поведінкою, Абу-аль-Нуквод відкрито порушує закони Пророка.

Йдіть на ринок і послухайте розмову між двома арабами. Потім слідуйте за метою і утащите гаманець. З листа ми дізнаємося, що гроші, які були зібрані з городян для війни з хрестоносцями, Абу-аль-Нуквод витрачає не за призначенням. Частина коштів була відправлена Мажд-Аддину в Єрусалим і Вільяму Монферратскому в Акру. Ще ходять чутки, що народні гроші також витрачаються на розкішні свята.
 


Вирушаємо до палацу торговця і шукаємо інформатора. Він попросить усунути двох воїнів. В завданні немає нічого дивного, але замовлення потрібно виконати за три хвилини. Часу достатньо, головне — точно спланувати маршрут і швидко тікати з місця злочину, поки охорона не почала обшукувати місцевість. Виконавши завдання, ви дізнаєтеся, що в палаці є фонтан, з допомогою якого можна піднятися на балкон.

Тепер йдіть на північ і відшукайте другого інформатора. Він попросить знищити два прилавка, які, нібито за указом Абу-аль-Нуквода, торгують тухлим м'ясом. Це потрібно зробити за відведений час. Ламати прилавки доведеться наступним чином: підходите до торговця, хапаєте стоїть поруч стражника — а він буде обов'язково — і кидаєте в прилавок. Зруйнувавши другий прилавок, швидко переріжте прибігли стражників і повертайтеся до інформатору. Ви дізнаєтеся, як зручніше дістатися до Абу-аль-Нуквода.

Залишився останній інформатор, який з радістю допоможе, якщо ви зберете всі прапори. Це ми завжди і з задоволенням. Коли будете скакати по дахах, дивіться, щоб лучники не підняли тривогу. Від інформатора ви отримаєте докладну карту, на якій відмічені позиції охоронців у палаці.

Повертайтеся в притулок і розкажіть координатору про проведене розслідування. Ви отримаєте перо і дозвіл на вбивство. Зачекайте, поки Альтаїр не прокинеться після примусового відпочинку, і готуйтеся до виконання завдання.
 


Вбивство Абу-аль-Нуквода

Перше, що потрібно зробити, — потрапити у палац. Можна пройти разом з ченцями, пробратися по дахах або взагалі нахабно перелізти через паркан поряд з охороною. Вони зазвичай не звертають на це уваги. Опинившись у палаці, йдіть у внутрішній двір, де вже почалося веселощі, правда, поки без Абу-аль-Нуквода.

Чоловіки п'ють вино, жінки виконують танець живота, загалом, всім приємно і весело. Незабаром на балкон вийде Абу-аль-Нуквод. Це огрядний чоловік у дорогому одязі з золотими прикрасами. Він затіє довгу промову, з якої стане ясно, що гостей скоро почнуть вбивати. Правда, цього ніхто не помічає, і всі безтурботно п'ють вино, яке полилося з фонтану.
 


Радість від свята швидко зникне, коли городяни почнуть помирати від отруєного вина, а стражники, заздалегідь зайняли зручні позиції на балконах, — розстрілювати з луків беззахисних жителів. Нам теж пора зайнятися замовленням впритул. Біжіть ліворуч і залазьте на дах невеликий альтанки. Покінчите лучника, повертайте праворуч і залазьте на дах. Звідси ви можете зістрибнути на балкон і вдарити Абу-аль-Нуквода. Не забувайте про двох охоронців — вони можуть помітити Альтаїра і підняти тривогу.

Інший спосіб потрапити на балкон до жертви — залізти на фонтан, звідки ллється отруєне вино, і звідси стрибати на флагштоки або до стрілок праворуч. Яким би шляхом ви не пішли, головне, щоб Абу-аль-Нуквод не помітив Альтаїра, інакше він кинеться тікати. Магнат не має наміру битися з професійним убивцею.

Незважаючи на свою статуру, Абу-аль-Нуквод бігає на подив швидко, і наздогнати його можна, тільки якщо торговець де-небудь спіткнеться. До того ж, перш ніж вийти на вулиці, вам доведеться пройтися по палацу. По дорозі ви обов'язково зустрінете охорону, яка обов'язково кинеться за Альтаиром, що тільки додасть проблем.
 


Після вбивства Абу-аль-Нуквода Альтаїр і його жертва перемістяться в коридор пам'яті, де заведуть розмову, яку ми неодноразово чули. Повертайтеся в притулок асасинів, де Альтаїр знову висловить свої сумніви Рафіку. Потім вас відправлять відпочивати і перешлють в Масіаф.

Масіаф

Опинившись у фортеці асасинів, поговоріть з Аль-Муалимом. Розмова, в принципі, все про те ж. Альтаїр сумнівається в правильності своїх вчинків. Можливо, його жертви дійсно хотіли допомогти людям? Вчитель парирує, що багато нездатні відрізнити істину від подібності істини і, намагаючись допомогти, насправді творять найбільше зло.
 


Отримавши прийом «ухилення від удару», додаткові блоки здоров'я і можливість падати з висоти з меншою шкодою для життя, вирушайте в Акру за життям Вільяма Монферратского.

Акра

Опинившись в притулок, послухайте, що вам розповість координатор. Вільям Монферратського разом Річардом Левове серце знаходяться в охоронній фортеці в південно-західній частині району. Регент Акри не надто дружив з королем, і ні про яке об'єднання проти сарацинів не може бути й мови. Також координатор підкаже, де шукати джерела інформації.

За традицією почнемо з оглядових точок. Перші чотири невеликі вежі, на яких небезпечно, бо вас можуть підстрелити лучники. П'ята і шоста — дзвіниці церков. До них лучники зазвичай не дістають, тому можете сильно не хвилюватися. Сьома — невелика спостережна вежа.
 


Восьма — ще одна дзвіниця, яка знаходиться на воротах між бідним і багатим районом. Її важко пропустити. Дев'ята за рахунком оглядова точка — велика охоронна вежа зі стрільцем на даху. Десята — башта у фортеці Річарда. Щоб потрапити на вежу, доведеться попрацювати захованим лезом, прокладаючи дорогу через лучників на дахах.
 


Одинадцята — собор Святого хреста. Його ви точно помітите здалеку. Піднятися на церкву можна по невеликій прибудові збоку. Але, опинившись на даху, будьте готові битися з чотирма лучниками і тамплієром. Потім залазьте на величезний шпиль і, оглянувши місцевість, стрибайте з хреста в стіг сіна. Це найвища будівля в місті, не пропустіть таку можливість.

В багатому районі дев'ять городян, яких потрібно захистити, — сім жінок і двоє ченців. Рятувати треба всіх, тому що після вбивства можуть бути проблеми з втечею з-за особливостей архітектури в Акрі. Додаткова допомога не поміщає. У будь-якому випадку, навіть якщо ви вирішите не обтяжувати себе допомогою городянам, врятуйте ченців всередині фортеці хрестоносців. Вони можуть стати в нагоді під час вбивства Вільяма.

Перший інформатор близько фортеці розповість чергову казку про втрачених прапорах і змусить Альтаїра їх збирати. Загалом, стандартна процедура з втечею по дахах. Остерігайтеся лучників, вони можуть підняти тривогу. В подяку за виконане завдання інформатор розповість, що Вільям не ладнає з королем і його воїни підкоряються тільки йому, але ніяк не Річарду Левове серце.

Займемося крадіжками. Щоб потрапити у внутрішній двір, потрібно залізти на дах будівлі, прикінчити лучників і спуститися вниз. Коли чоловіки закінчать говорити, швидко стягнете пергамент, поки мішень не залишила внутрішній двір. В іншому випадку доведеться вибиратися через дахи і наздоганяти на вулиці. З листа ви дізнаєтеся, як можна дістатися до жертви, не привертаючи зайвої уваги.
 


Біля собору Святого хреста варто оратор, який вихваляє Вільяма Монферратского і паплюжить Річарда Левове серце. Незабаром він закінчить мова. Слідуйте за оратором і побийте, коли поруч не буде стражників. Ви дізнаєтесь, що сьогодні з візитом прибуде король, а після його від'їзду Вільям повернеться до фортеці тренувати солдатів.

Другий інформатор попросить зруйнувати два прилавка торговців. Вони знаходяться недалеко біля стіни, і поруч, як завжди, стоять вартові. Бійки не уникнути, але щоб підняти поменше шуму і не втрачати часу, раджу заманити ворогів в провулок з інформатором і там їх усіх прикінчити. Ви дізнаєтеся трохи додаткової інформації про плани тамплієрів, їх людині в гавані і практично нічого, що допоможе у вбивстві Вільяма.

Третій інформатор попросить прикінчити двох хрестоносців. За часом ви не обмежені, але потрібно побоюватися алкоголіків, які вічно товчуться, і загону стражників, патрулирующего вулицю. Якщо вони знайдуть тіло, практично напевно підніметься тривога і ви провалите завдання. Інформатор повідомить, що в разі загальної тривоги ворота замку закриються і доведеться шукати інший шлях для втечі.
 


Четвертий інформатор попросить вбити трьох лучників. Вони знаходяться на даху навпроти нього. Залазьте по сходах і ховайтеся за невеликі вежі. Коли лучник відвернеться, бийте його захованим лезом. І так одного за іншим. У нагороду ви отримаєте карту фортеці, на якій відзначені позиції лучників.

Тепер можна повернутися в притулок, повідомити інформацію координатору і приготуватися до вбивства. Воно, як ви пам'ятаєте, почнеться відразу після відпочинку.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner