Кошик
Київ
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380680572223
+380992091156
+380680572223
Darius Shop

Assassin's Creed: Проходження (9/11)

Assassin's Creed: Проходження (9/11)
Вбивство Вільяма Монферратского

Ідіть до воріт фортеці і подивіться сценку, під час якої Вільям Монферратського грубо сперечатися з королем. До речі, Річард Левине серце виглядає досить переконливо. Принаймні, руда борода і буйний характер присутні. Коли король ускачить на війну, Вільям велить помічникові зібрати солдатів. Він хоче виголосити промову і переконатися, що воїни розуміють, який внесок вносять у загальну справу.

Дістатися до Вільяма Монферратского можна двома способами. По-перше, приєднатися до групи ченців і під їх прикриттям зайти в тренувальний двір, щоб потім влаштувати битву з парою десятків солдатів і самим Шекспіром. Варіант не самий вдалий, тому що бити будуть багато і боляче. Звичайно, можна жбурнути Вільяма на землю і ударом прикінчити потайного клинка. Але краще проникнути через дахи.

Це можна зробити по сходах, повз яку проходять ченці, або з допомогою будівельних лісів і балок, про які ви дізналися під час одного з розслідування. Можливо, є й інші способи потрапити на дах будь-якому випадку вам спочатку доведеться прирізати певну кількість лучників. Більшість можна вбити захованим лезом, але деяких доведеться знімати кидком ножа.
 


Після цього спускайтеся на дерев'яний дах над тренувальним майданчиком. Чекайте вдалого моменту, стрибайте на Вільяма Монферратского і бийте лезом у спину. В коридорі пам'яті Вільям почне переконувати Альтаїра, що його діло праве, наводячи як доказ досить сумнівні факти. Втім, він незабаром помре, а нам потрібно швидко тікати з фортеці, щоб залишитися в живих.

Вільям (Гильельмо) Монферратського брав участь у другому хрестовому поході і потрапив у полон до Саладіну під час битви при Хаттине. Був звільнений у 1188 році і відправився в Тир, де помер у 1191 році. Зрозуміло, що таємничі вбивці до цього не мали ніякого відношення. Зате в смерті його сина Конрада Монферратского, короля Єрусалиму, звинувачують саме асасинів.

Проблема в тому, що ворота закриті. Тому, не вступаючи в битву, залазьте на дах і біжіть до північної вежі. Там буде пролом в стіні, а внизу стіг сіна, в який можна спокійно стрибнути. Потім добирайтеся до притулку, де Альтаїр замислиться над словами Вільяма. Очевидно, вбитий готував змову проти короля, але не потім, щоб посадити на трон свого сина Конрада. Він говорив про якомусь новому світі, де не буде воєн і тиранів і люди будуть жити в рівності і порядку.
 


Масіаф

Аль-Муалим і Альтаїр в цей раз в суперечці розійшлися не на жарт, так що вчитель навіть схопив шаблю, обіцяючи порубати недбайливого учня в капусту. Зрозуміло, він цього не зробить і навіть розповість трохи нового. Правда, про скарб, принесене Маліком, він говорити відмовляється і закликає до терпіння. Отримавши п'ять метальних ножів і збільшення блоків здоров'я, виходьте з фортеці і їдьте в Єрусалим.

Єрусалим

Опинившись в місті, йдіть у притулок асасинів і поговоріть з Маліком. Він розповість про Мажд-Аддине, а також порадить оглянути мечеть в південно-східній частині міста і синагогу. Більше тут робити нічого, тому вилазьте на дах. Будемо шукати оглядові точки.

Перша оглядова точка — арка воріт між бідним і багатим районом. Друга — дах синагоги, потрібно забиратися до зірки Давида. Третя і четверта — купол християнської церкви. П'ята — мінарет з куполоподібної дахом. Шоста — циліндрична, висока охоронна вежа. На даху вас буде чекати лучник.

Переходимо до порятунку городян. На цей раз їх вісім — один чернець і сім жінок. Рятувати громадян на цей раз зовсім необов'язково, тому що місце страти знаходиться недалеко від притулку асасинів. Та й тікати в основному доведеться по дахах.
 


Почнемо розслідування з допиту любителів покричати дурниці на людях. Оратор коштує близько західній мечеті і після пристрасної промови піде у дворик, де його можна буде побити. Там, правда, ще можуть бути задиристі городяни, які також полізли в бійку. Не звертайте уваги на їхні атаки і лупите оратора, поки він не запросить пощади. Від нього ми дізнаємося, що Мажд-Аддин карає всіх без розбору, з-за чого все місто перебуває в страху.

З крадіжкою можуть бути певні проблеми, тому що потрібний нам людина швидко пройде через охорону. Альтаїра вони, зрозуміло, не пропустять, тому спочатку потрібно отманить стражників з посади або швидко тягнути гаманець, перш ніж жертва встигне пройти в охоронювану зону. Ви отримаєте картку, а також дізнаєтеся, що Мажд-Аддин досяг свого становища брудним способом, вбиваючи одного конкурента за іншим.

Залишилося тільки підслуховування. Двоє людей з закритими обличчями обговорюють, як можна спробувати відбити бранця, який за сумісництвом син одного із змовників, під час страти. Це може допомогти Альтаиру під час завдання. Коли варта відвернеться, можливо, ми зможемо нанести удар.

Ви вже, напевно, знаєте, де Мажд-Аддин буде проводити кару. Прямо за стіною знаходиться третя за величиною святиня для мусульман — мечеть Аль-Акса. Саме тут пророк Мухаммед здійснив молитву в якості імама разом з іншими надісланими до нього пророками, і саме тут відбулося Вознесіння.
 


Перший інформатор попросить прикінчити двох стражників, яких Мажд-Аддин відправив його вбити. За часом ви не обмежені, тому можете не поспішати. Першого зручно бити, коли він оглядає крамниці торговця. Другого — коли зайде в глухий кут. Від інформатора ми дізнаємося, що Мажд-Аддин буде особисто керувати стратою.

Другий інформатор попросить довести його до певного місця. По дорозі на вас будуть накидатися стражники, тому будьте напоготові і тримати напоготові метальні ножі. Вулиці досить безлюдні, тому, можливо, вдасться уникнути великого зіткнення. Від інформатора ви отримаєте карту, на якій відмічені стражники.
 


Третій інформатор, що стоїть біля воріт міста, попросить вас прибрати лучників на даху. Що робити, ви вже знаєте, навряд чи це завдання доставить проблем. Від брата ассасина ви дізнаєтеся, що Мажд-Аддин, перш ніж стратити злочинців, любить читати їм моралі.

Повертайтеся в притулок і розкажіть Маліку, що ви дізналися. Однорукий брат скаже, що збираються стратити полонених ассасина. Цього не можна допустити. Після відпочинку можна почати діяти.

Вбивство Мажд-Аддина

Йдіть до місця страти і дивіться ролик. Мажд-Аддин особисто керує стратою, і видно, що йому подобається знущатися над в'язнями і заводити натовп палкими промовами. Правда, це по смаку далеко не всім. Двоє чоловіків, розмова яких ми підслуховували, спробують убити Мажд-Аддина, але попадають від рук вартових. Після цього кат почне зачитувати вироки укладеним, а нам пора діяти.

Варіантів насправді небагато: разом з монахами зайти на ешафот і вдарити, коли Мажд-Аддин повернеться спиною; залізти на дах будівлі зліва, прикінчити лучника і, вибравши момент, зістрибнути з даху і вдарити прихованим лезом. Але краще забратися на будівлю праворуч, вбити стрільця і почекати, поки Мажд-Аддин не переріже повії горло. Потім зістрибнути і нанести удар.
 


У будь-якому випадку ката потрібно усунути, перш ніж він уб'є ассасина (полонений, який ближче всього до сходів, що вели на ешафот). В коридорі пам'яті Мажд-Аддин знову почне виправдовуватися, але якось мляво. До того ж, говорячи про загальне благо і братерство, він не буде заперечувати, що йому подобалося вбивати невинних. Напевно, тому Мажд-Аддин — єдина жертва, яку Альтаїр доб'є захованим лезом.

Пора тікати, поки стражники не вчинили відплата, благо притулок недалеко, а високі дахи дозволять швидко відірватися від погоні. Малік майже радий бачити Альтаїра, а після відпочинку ми відправимося в лабораторію, де день вже підійшов до кінця.

Лабораторія

Коли Відік покине лабораторію, поговоріть з Люсі, щоб дізнатися нові подробиці. Коли вона попросить Десмонда відпочити, зайдіть в кімнату і відразу виходьте тому. Люсі пішла, і ми можемо подивитися електронну пошту Відика, з якої дізнаємося чимало цікавих подробиць.
 


П'ятий блок пам'яті

Лабораторія

Відік не в настрої вести довгі бесіди і після короткої розмови накаже Десмонду лягати в Анімус. Залазьте в машину і приготуйтеся відправитися в минуле. У нас ще залишилося три жертви.

Масіаф

Аль-Муалим нарешті вирішив показати Альтаиру таємничий артефакт, який приніс Малік. Вчитель стверджує, що саме з-за цього срібної кулі Адам і Єва були вигнані з раю, гілки перетворились на змій, розійшлися води Червоного моря, а звичайний тесля перетворив воду у вино.
 


Також він скаже, що тамплієри не зупиняться ні перед чим, щоб роздобути цей артефакт. Поки вони готуються до війни, Альтаиру потрібно поквапитися. Пора забрати життя у Сибранда з Акра і у Джубаира з Дамаска. За виконане завдання в Єрусалимі ви отримаєте покращений меч і додаткові блоки здоров'я. Вирушайте в місто хрестоносців.

Акра

Опинившись в місті, ступайте в притулок асасинів і поговоріть з Рафіком. Він розповість про Сибранде і порадить, де краще шукати інформацію. Також він попросить вибачення за те, що сумнівався в Альтаире. Дійсно, давно пора визнати наше майстерність і унікальні таланти.

У гавані дев'ять оглядових точок. Перші п'ять — це маленькі гострі вежі, до яких дострілюють лучники. Шоста — дзвіниця християнської церкви. Сьома і восьма — сторожові вежі. Одна з них — частина міської стіни, а друга знаходиться перед входом в порт. Щоб забратися на обидві вежі, доведеться стрибати з розбігу з сусідніх дахів.

Дев'ята — маяк в самому кінці району. До нього добратися сутужніше всього. Доведеться стрибати по стовпах, стирчить з води, уникаючи уваги лучників і п'яниць. Перші можуть збити зі стовпа пострілом з лука, а другі — зіштовхнути у воду, коли ви йдете по пристані або на човні. Також, можливо, доведеться схопитися з охороною маяка, перед тим як лізти наверх.
 


У місті сім потребують допомоги городян — один чернець і шість жінок. Рятувати їх бажано, але великого сприяння, тікаючи після вбивства, не чекайте. Мабуть, знадобляться тільки співчуваючі городяни в південній частині району.

Починаємо збирати інформацію. Спочатку подслушаем розмова двох лицарів у північній частині району. Вони обговорюють Сибранда. Після сталися вбивств у предводителя німців розвинулася параноя, і тепер він бачить у всіх асасинів і ворогів. Договорити їм не дадуть, бо прийде начальство (до речі, здогадайтеся хто це!) і дасть прочухана. Зате ми дізналися, що Сібранд практично не виходить із гавані.
 


Злодійство пройде без особливих проблем, якщо не вважати хитаються поруч п'яниць. Вони можуть штовхнути на мішень, той підніме тривогу, і завдання доведеться починати спочатку. З листа ви дізнаєтеся, що північна частина гавані не охороняється німецькими лицарями, тому звідти легше дістатися до Сибранда.

Займемося оратором. Вислухавши його мова, спускайтеся за ним по сходах. Коли він зайде в провулок, починайте бійку. У бійку втрутяться задиристі городяни, на яких не треба звертати уваги. Бийте тільки оратора. Провівши допит, ми дізнаємося, що Сібранд з допомогою лицарів Тевтонського ордена хоче встановити морську блокаду, щоб король Річард Левове серце не міг отримувати підкріплення морем.

Першого інформатора потрібно супроводити його до виходу. Що робити, ви вже знаєте, тому тримайте зброю напоготові і пильно дивіться по сторонам. В подяку інформатор розповість, що в порту повно п'яних моряків, які можуть сильно зашкодити. Ми це, взагалі-то, і так знали, достатньо було туди сходити.
 


Другий інформатор попросить добігти до його товариша за півтори хвилини, якщо Альтаїр хоче отримати підказку. З першого разу навряд чи ви виконаєте доручення, тому що на дахах багато лучників. Нічого страшного — дізнавшись маршрут, пройдіться по дахах, прибираючи стрільців, а потім заново візьміть завдання. Ви дізнаєтесь, що Сібранд збирається відсиджуватися на своєму судні.

Третій інформатор відправить вас вбивати трьох лицарів за три хвилини. Вони знаходяться практично в одному місці, але поруч повно охорони і п'яниць. Раджу прибирати наступним чином: спочатку лицаря біля воріт — бити треба, коли він зупиниться на що-небудь подивитися; потім германців в дворику — він час від часу повертається спиною; і нарешті, останнього лицаря убийте, коли він буде йти в натовпі городян.

У нагороду ви отримаєте карту, на якій відмічені шляху руху загонів лицарів в гавані. Вона сильно стане в нагоді, коли ви будете пробиратися на корабель. Повертайтеся в притулок і розкажіть координатору, що дізналися про жертву. Рафік зустріне Альтаїра дружелюбно, видасть перо і відправить на відпочинок.

Ви досі можете відвідати Акру, якщо вирушите в Ізраїль. Це невелике місто з населенням близько сорока тисяч осіб. Дев'ять століть минуло з часів третього хрестового походу, але старий район міста досі зберігає відбиток тих часів. Пізнавана навіть загальна панорама — щоб переконатися в цьому, досить поглянути на фотографії Акри.
 
Маршал госпітальєрів захищає від мусульман стіни Акри.


Вбивство Сибранда
 


Ідіть на пристань і дивіться сценку, в якій Сібранд репетує на священика. Він звинувачує служителя бога в тому, що той насправді ассасин. І що б не говорив священик, Сібранд все обертає проти нього. Остаточно озвірівши, ватажок тевтонців прикінчить ченця і накаже скинути його тіло в воду. Потім він відправиться на корабель, де буде чекати вбивцю, волаючи на всю гавань всякі гидоти і стріляючи з лука в повітря.

Потрапити на корабель можна різними способами: використовувати отримані дані і піти в північну частину гавані, щоб потім наполегливо скакати по стовпах і човнам, або спробувати пробратися з боку фортеці. Так, маршрутів багато, але вони досить довгі і небезпечні. Напевно доведеться битися з лучниками, але ж вони можуть підняти тривогу.
 


Тому зробимо до неподобства просто. Коли закінчиться ролик, йдіть направо, з причалу стрибайте у човен і добирайтеся до вежі з лучником, що знаходиться навпроти корми судна Сибранда. Але не піднімайтеся наверх, а повзіть на сторону, яка знаходиться ближче до причалу. Коли Сібранд отстреляется і піде, забирайтеся на вежу і скиньте лучника у воду.

Стрибайте на стовпи, з них — на корму судна і знову чекайте, поки Сібранд не закінчить стріляти з лука. Потім залазьте на судно і бийте тевтонца в спину, поки той спускається по сходах. Він нічого принципово нового не скаже. Звільнення від кайданів віри, загальне благо і до кінця. Хоча його смерть викликає більше емоцій, ніж смерть попередніх жертв.

Тепер потрібно втекти з пристані. Раджу тікати через фортеця німців, не вступаючи в бій з численною вартою. Це набагато легше, ніж стрибати по стовпах у воді. Відірвавшись від погоні, спускайтеся в притулок і говорите з Рафіком. Він проявить небувале повагу до Альтаиру. Після відпочинку, як правило, належить відвідати вчителя в Масиафе — за нагородою і черговою порцією сумнівів.
 


Про Сибранде як історичної особистості ми практично нічого не знаємо. Відомо лише, що після створення Тевтонського ордену він стояв у його чолі з 1190 по 1192 рік. Інше — смерть від руки асасинів, активну участь у завоювання Святої землі — не більше ніж вигадки розробників.

Масіаф

Аль-Муалим не може натішитися на Альтаїра. Ваше завдання майже виконано. Залишилося лише вбити Джубаира в Дамаску і Робера дю Шаблі в Єрусалимі, щоб закінчити кривавий шлях по Святій землі. Заодно вчитель трохи пройдеться по міфам про асасинів, поліпшить короткий клинок, додасть блоків здоров'я і відправить в Дамаск.

Дамаск

У місті першим ділом зайдемо в притулок асасинів. Від координатора ви дізнаєтеся, що Джубаир з групою однодумців збирає в місті всі рукописи, щоб знищити їх у вогні. Так, це дійсно вбити можна... Він також підкаже, де шукати інформацію про Джубаире.
 


В районі сім оглядових пунктів. Перші два — гострокінцеві мінарети. Третій і четвертий — куполоподібні мінарети. П'ятий — охоронна вежа на даху, де стоїть самотній стрілець. Шостий — високий мінарет з балконом. Сьомий — купол вежі лікарні. Щоб забратися на балку, потрібно стрибнути вбік. При цьому лучник на сусідній даху може помітити Альтаїра.

В районі вісім жителів, яких потрібно врятувати, причому всі жінки. Жодного ченця. Втім, це і зрозуміло, вони на цьому завданні взагалі не знадобляться. Втім, не особливо стануть в нагоді і співчуваючі городяни. Якщо втомилися від нескінченних зачисток, можете перепочити і плюнути на нещасних городян.

Перше, що ми зробимо, — допитаємо оратора. Наслухавшись його промов, ступайте за оратором у провулок і гарненько побийте. Ви дізнаєтесь, що Джубаир і його послідовники ходять по вулицях і збирають книги. Вони роблять це заради абстрактного світлого майбутнього. Ми вже здогадуємося, заради якогось де всіх незгодних чекає смерть.
 


Перший інформатор попросить швидко дістатися до його товариша, який передасть Альтаиру потрібні відомості. Бігти доведеться по дахах, тому бажано вирізати всіх лучників, щоб вони не могли перешкодити. Виконавши завдання, ви дізнаєтесь, що Джубаир збирає книги, і ви зможете його знайти в медресе (вища духовна школа мусульман).

Другий інформатор попросити прикінчити п'ять осіб за п'ять хвилин. Часу обмаль, а противники розкидані по району, тому доведеться побігати, щоб встигнути. Але це того варто, тому що ви отримаєте інформацію, з якої стає ясно, де Джубаира можна не шукати. Вона знадобиться при виконанні завдання, тому що точне місце розташування жертви визначити не вдасться.

Пора зайнятися подслушиванием чужих розмов. Правда, дворик, куди потрібно потрапити, охороняють вартові. Тому доведеться дертися через дах, попередньо позбувшись від лучників. В нагороду за труди ви дізнаєтеся, що Джубаир регулярно зустрічається з учнями, щоб дати їм подальші вказівки.

Третій інформатор попросить за відведений час розгромити прилавки. Громіть і ховайтеся, щоб потім отримати інформацію. Ви дізнаєтесь, що Джубаир носить багаті одягу, чим відрізняється від багатьох вчених. Це також допоможе відшукати Аль-Хакіма, коли ви будете виконувати завдання.