Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Assassin's Creed: Проходження (10/11)

Assassin's Creed: Проходження (10/11)
Останнє, що потрібно зробити, — обікрасти вчених у внутрішньому дворику. Правда, там повно алкоголіків. Вони можуть штовхнути вас на стражників, які відразу дістануть шаблі і порубают Альтаїра. І де, питається, справедливість? З листа ви дізнаєтеся, що Джубаир буде спалювати книги в невеликому саду.

Повертайтеся в укриття і розкажіть Рафіку про плани Джубаира. Координатор трохи здивується нав'язливим бажанням Аль-Хакіма знищити всі книги і видасть перо. Відпочиньте перед вбивством і обміркуйте план дій.
 


Вбивство Джубаира Аль-Хакіма
 


Спочатку вам потрібно потрапити в медресе. Але ворота закриті, доведеться лізти на дах сусіднього будинку і стрибати на дах університету. Але не забудьте прикінчити лучників, щоб вони не підняли тривогу. Опинившись всередині медресе, дивіться сценку, в якій божевільний Джубаир спалить незгодного вченого на багатті. Потім він разом з учнями піде в місто збирати книги.

Виходьте на вулицю і включіть карту. Всього є шість місць, де може бути Джубаир. Всі вчені одягнені практично так само, як жертва, і навіть зовні схожі. Якщо ви повністю провели розслідування, то повинні швидко відшукати справжнього Аль-Хакіма. Він знаходиться у дворику на сході, недалеко від міської стіни (найбільш східна точка на карті). Інших вчених можете ігнорувати.

Дійшовши до дворика, ви побачите двох стражників на воротах. Доведеться шукати інший шлях потрапити всередину. Він неймовірно простий. Ідіть ліворуч у провулок, зачепитеся за паркан і почекайте, поки Джубаир не звернеться з промовою до жителів, що стоять перед охороною. Швидко подбегите ззаду і наносите удар захованим лезом.
 


Джубаир Аль-Хакім дійсно був ученим, але займався він не спаленням книг, а мандрівками, під час яких склав безліч географічних карт. Також прославився як поет і затятий прихильник Саладіна. Помер в 1217 році і навряд чи колись зустрічався з ассасинамі.

Ви перенесетеся в коридор пам'яті. Джубаир скаже, що спалював книги, тому що вони вчать людей поганому. Саме від них усі біди. Цікава точка зору — особливо забавно чути її від вченого. Коли Аль-Хакім помре, швидко тікайте в притулок асасинів, щоб після розмови з Рафіком відправитися в майбутнє.
 


Лабораторія

Коли Десмонд відключиться від Анимуса, ви почуєте обривки цікавої розмови. Доктор Відік незабаром піде в конференц-зал, і ви зможете поговорити з Люсі. До речі, вона забуде ручку-ключ на Анимусе. Якщо ви забули вкрасти його в самому початку гри, можете зробити це зараз.
 


Коли дівчина попросить не заважати працювати, йдіть у кімнату і відразу виходьте назад. В лабораторії нікого нема, і ви можете почитати пошту. Ви дізнаєтеся код доступу до комп'ютера в конференц-залі. Але як туди потрапити?

Про це ми подумаємо іншого разу, а зараз вирушайте спати.

Шостий блок пам'яті

Лабораторія

Вранці, за традицією, вас розбудить доктор Відік і після чергової бесіди, яка буде смутно нагадувати мови Джубаира, пошле Десмонда в Анімус. У лабораторії все одно більше нема чого робити, тому відправляйтеся в минуле.

Масіаф

Аль-Муалим охоче ділиться з нами своїми думками. Виявляється, учитель, у цілому, поділяє переконання і цілі тамплієрів, але категорично не згоден з їх методами. Тому нам все-таки треба прикінчити Робера дю Шаблі, який знаходиться в Єрусалимі. Отримавши поліпшення до довгого меча, додаткові блоки здоров'я і метальні ножі, вирушайте в священне місто.

Єрусалим

У притулок асасинів Малік вперше буде говорити з Альтаиром в шанобливому тоні, що зовсім вже дивно. Він розповість, що тамплієрів бачили в місті, а значить, Робер дю Шаблі теж ховається десь неподалік. Підказавши, де можна знайти інформацію, що вас відправлять в місто проводити розслідування.

За традицією, почнемо з оглядових пунктів. Перші три — гострокінцеві невисокі вежі. Четвертий — величезна сторожова вежа, на даху якої несуть службу лучники. П'ятий — куполоподібна вежа лікарні. Щоб забратися на балку, потрібно стрибнути в бік. Шостий — невеликий купол церкви. Сьомий — зруйнована вежа в храмі Гробу Господнього.

Храм Гробу Господнього, або храм Воскресіння — найбільша святиня християн. Саме тут був розп'ятий, а потім воскрес Ісус Христос. На жаль, храм неодноразово руйнувався, і сучасне його будівлю було відбудовано в 1810 році.
 


У місті шість громадян, яких потрібно врятувати від стражників, — чотири жінки і двоє ченців. Врятуйте їх усіх. Вони стануть у нагоді під час розслідування і втечі після вбивства. До того ж район невеликий, жителі знаходяться недалеко один від одного.
 


Почнемо з крадіжки гаманців. Спочатку потрібно потрапити у внутрішній дворик лікарні, але туди не пускають стражники. Тому доведеться стрибати через дахи або скористатися допомогою ченців. Будьте обережні, обходьте алкоголіків стороною. Коли сарацинів і тамплієр закінчать розмовляти, слідуйте за арабом і вкрасти у нього гаманець, перш ніж він покине лікарню.

В іншому випадку доведеться швидко дертися на дах, щоб наздогнати сарацина на вулиці. Якщо ви не позбавилися від лучників, це може стати великою проблемою. З викраденого листа ви дізнаєтесь, що під час похорону охорона тамплієрів буде подвоєна. Лицарі Храму побоюються, що на магістра ордена буде скоєно замах.

Переходимо до підслуховування розмов. Якщо не можете дістатися до місця зустрічі, не піднімаючи тривоги, раджу скористатися допомогою ченців, які ходять неподалік. З розмови ви дізнаєтеся, що тамплієри на чолі з Робером дю Шаблі в місті і планують відвідати похорон Мажд-Аддина.
 


Потрібно допитати оратора. Він, до речі, вмовляє городян з розумінням поставитися до присутності тамплієрів у місті. Коли оратор закінчить мова, слідуйте за ним у провулок і почніть бійку. Вам напевно приєднаються задиристі городяни. На них, як зазвичай, не звертайте уваги, лупите тільки оратора. Здоров'я у вас багато, повинні витримати. Нічого цікавого або нового зі слів оратора ми не дізнаємося.

Перший інформатор попросить прикінчити п'ятьох лицарів за п'ять хвилин. Це досить складно, тому що на вулицях повно підозрілих охоронців, а часу на ретельне планування не надто багато. Виконавши завдання, ви отримаєте від інформатора наступний рада. Якщо щось піде не так, не намагайтеся битися з охороною, а спочатку відступіть, щоб потім повернутися і вбити ворогів по одному.

Другий інформатор попросить прикінчити лучників. Це трохи легше вбивства лицарів, тому приготуйтеся неабияк стрибати по дахах. Виконавши завдання, ви дізнаєтесь, що до Роберу дю Шаблі набагато простіше дістатися, якщо загубитися серед ченців, які бродять біля кладовища.

Третій інформатор попросить добігти до його друга, поки той не пішов. Вирізуйте всіх лучників на шляху, щоб потім не поспішаючи дострибати по дахах до інформатора з посланням. Від нього ви дізнаєтеся, де саме стоятимуть тамплієри на похоронах.

Повертайтеся в притулок асасинів і розкажіть Маліку те, що дізналися про тамплієрів, похоронах і Робер дю Шаблі. Вам видадуть перо і навіть не нахамили. Схоже, між Маліком і Альтаиром настали мир і спокій. Ідіть відпочивати перед вбивством.
 


Вбивство Робера дю Шаблі

Потрапити на кладовище можна, перестрибнувши через паркан або пройшовши разом з монахами. Ідіть до могили Мажд-Аддина і послухайте мова імама. Він сумує про вбитого поддонке, але нам це нецікаво. Набагато більше турбує поява нових тамплієрів зі зброєю напоготові. Потім Робер щось шепне на вухо імаму, і той скаже, що у натовпі є вбивця Мажд-Аддина. Ви, напевно, вже здогадалися, на кого вказує його рука.
 


Битися прямо на кладовищі марно, на дахах повно лучників. Їх, звичайно, можна заздалегідь прикінчити, але є більш простий варіант. Коли підніметься тривога, починайте тікати через ворота, повертайте у перший провулок направо і карабкайтесь по сходах на дах. Вся чесна компанія разом з Робером дю Шаблі побіжить за Альтаиром. На даху швидко прикінчіть лучника і бийте мечем стражників і тамплієрів, які намагаються піднятися по сходах.

На те, щоб обійти будівлю або видертися з іншого боку, у них не вистачить розуму. Тому рано чи пізно всі противники, крім Робера дю Шаблі, скончаются від переломів і різаних ран. Якщо ворогам все-таки вдалося забратися на дах, починайте просто скидати їх додолу. Або спуститеся самі, зачекайте, поки не зістрибне противник, і знову піднімайтеся на дах по сходах. Коли в живих залишиться тільки Робер, шпурніть його на землю і добейте ударом захованого леза.

В коридорі пам'яті Альтаїр раптово дізнається, що це не Робер дю Шаблі, а жінка-хрестоносець Марія Стюард. Похорони були лиш пасткою для ассасина, який доставив тамплієрам чимало клопоту. Втім, про те, що перед нами не магістр ордена, можна було здогадатися ще під час промови на кладовищі, за вырисовывающейся під вільними шатами грудей і жіночих криків під час битви.
 


Також ви дізнаєтеся, що вбиваючи сарацинів і хрестоносців, Альтаїр зробив асасинів найлютішими ворогами арабів і європейців. Тепер Саладін і Річард Левове серце об'єднають зусилля, щоб знищити асасинів і зруйнувати Масіаф (яка у розробників буйна фантазія!). Альтаїр, дізнавшись правду — в сенсі те, що це не Робер дю Шаблі, — не стане вбивати Марію.
 


Правда, це не скасовує загальної тривоги і необхідності ховатися від охорони. Тому швидше біжіть в притулок асасинів. Альтаїр розповість Маліку про зроблене відкриття та попросить побратима дізнатися більше про плани тамплієрів, тому що все виглядає досить підозріло. Сам же Альтаїр відправиться до Роберу дю Шаблі, поки той не встиг укласти мир між Річардом Левове серце і Саладіном.

Жінка-хрестоносець, звичайно, більше плід фантазії сценаристів (хоча чого тільки в житті не буває...), але достеменно відомо, що жінки брали активну участь у хрестових походах. Найчастіше лицарі брали в похід все сімейство, яке іноді встигало збільшитися за рахунок новонароджених нащадків. Під час битв дами допомагали пораненим лицарям і навіть відповідали за доставку води на передову.

«Королівство»
 


Виходьте з міста в «королівство» і включіть карту. Бачите, з'явився новий значок? Вам потрібно потрапити саме туди. Можливо, подорожуючи по області, ви звернули увагу на закриту область пам'яті. Тепер ця дорога відкрита. Скачіть вперед, поки не завантажиться нова локація.

Кінь можна кинути, тепер вона не потрібна. Мчитеся по дорозі, поки не побачите лучників, які обстрілюють військо хрестоносців. Скиньте їх у прірву і біжіть до дерев'яної вежі. Залазьте по сходах і прикінчіть двох стрільців. Потім спрыгивайте вниз і розберіться з прибіг загоном сарацинів.

Зараз чекає тривала прогулянка по ущелині. Зверху зістрибувати загони сарацинів, які потрібно знищувати. Ворогів буде багато, але в основному це звичайні солдати, толком не вміють битися. Тож стійте в блоці і використовуйте зустрічну атаку, коли противник завдає удар.
 


Потім належить прорватися через загін хрестоносців. Можете витратити на них метальні ножі, вони більше не знадобляться. У будь-якому випадку цей бій не буде надто складним. Здолавши суперника, ви потрапите в табір Річарда Левове серце. Альтаїр відразу почне викривати Робера дю Шаблі, тамплієр — звинувачувати ассасина. Король же вирішить, що веселіше влаштувати бій. Хто переможе — той і буде правий.

Але перш ніж схрестити клинок з магістром, вам доведеться вбити десять тамплієрів. Це сильні супротивники, тож стійте в блоці, притулившись спиною до стіни, і проводите контратаки і кидки. Краще не поспішати і ретельно обдумувати свої дії. Однією вдалою атакою тамплієр може зняти до восьми блоків здоров'я.

Коли ви покінчите всіх тамплієрів, вас атакує Робер дю Шаблі. Він найнебезпечніший супротивник в грі. Його удари моментально пробивають захист, він уміло користується всіма прийомами, і, що найприкріше, його не можна атакувати мечем, коли він встає з землі. Тим не менш магістр тамплієрів вбивається менше ніж за хвилину. Шпурніть Робера на землю кидком або зустрічним кидком, перейдіть на заховане лезо і бийте, поки він не піднявся.
 


Робер дю Шаблі — магістр тамплієрів з 1191 за 1193 рік, а також правитель Кіпру, який був проданий йому Річардом Левове серце. Проявив себе як вмілий дипломат і полководець. Саме він зумів скоординувати дії з госпітальєрів, чим сильно допоміг хрестоносцям під час третього хрестового походу.

Після битви Річард поговорить з Альтаиром, похвалить ассасина і відпустить на всі чотири сторони. Це просто чудово, але куди цікавіше передсмертні слова Робера, почуті в коридорі пам'яті. Виявляється, Аль-Муалим — десятий тамплієр. І руками Альтаїра він прибирав своїх братів, щоб одноосібно володіти артефактом. Потрібно суворо поговорити з колишнім наставником.
 


Лабораторія

В лабораторії теж не все спокійно. Доктор Відік знаходиться на межі нервового зриву. Виявляється, ассасини дізналися, де знаходиться Десмонд, і почали атаку. І хоч Уоррен запевняє, що охорона впорається і це останні сили асасинів, видно, що він більше переконує в цьому себе.

Коли доктор покине лабораторію, поговоріть з Люсі. Вона підбадьорює Десмонда і намагається переконати, що треба вірити і тоді все буде добре. Коли вас попросять відпочити, зайдіть в кімнату і поверніться в лабораторію. Перегляньте пошту на двох комп'ютерах. У листах Люсі ми знайдемо код доступу до конференц-залу, де стоїть третій комп'ютер. Переглянувши його електронну скриньку, лягайте спати. Залишилася остання глава.

Сьомий блок пам'яті

Лабораторія

Вранці, як завжди, прийде доктор Відік і розбудить Десмонда. Уоррену не терпиться швидше отримати інформацію про артефакти, тому він буде небагатослівний. Коли доктор покине кімнату, йдіть в лабораторію і лягайте в Анімус.
 


Масіаф

Ви опинитеся в Масиафе, який став більше нагадувати обитель зла. Похмуре небо, сіра кольорова гама та жителі-зомбі, весь час стверджуючи про великого володаря. Не звертайте уваги на забитих і біжіть у фортецю асасинів. Незабаром ви зустрінете варту, яка почекає, поки Альтаїр не зайде в коло, і атакує. Не вступайте в бій і забирайтеся на вежу праворуч (вона знаходиться трохи позаду).

Вбивці полізуть за Альтаиром по сходах. Не бийте їх мечем, а хапайте і кидайте направо — прямо в прірву. Вигнавши перший загін, ви почуєте крики другої групи асасинів. Їх також відправляйте в прірву. Потім настигне Малік з вірними асасинами і закидає уцілілих ворогів метальними ножами.

Малік розповість, що дізнався про зраду Аль-Муалима, відшукавши щоденник Робера дю Шаблі в руїнах храму Соломона. Відправляємо товариша прикривати тили, а самі йдемо у фортецю. Біля входу в будівлю стовпилися люди, але вони не проявляють агресії. Не чіпайте їх, просто пройдіть повз і ступайте в сад.
 


Храм Соломона, колись зруйнована святиня іудеїв, де зберігався Ковчег Заповіту (саме тому на самому початку гри Малік подумав, що хрестоносці знайшли Ковчег), який постійно згадується в Assassin's Creed, безпосередньо пов'язаний з тамплієрами.

Коли був створений орден, король Балдуїн II віддав хрестоносцям частину своєї резиденції, де колись стояв храм Соломона. Офіційною назвою ордену стало «Бідні лицарі Христа і храму Соломона», а її членів стали називати «тамплієрами», або «храмовниками». Зараз же на місці храму Соломона знаходиться мечеть Аль-Акса і Купола скелі.
 


Там вас наздожене Аль-Муалим зі своїм чарівним кулею. Після розмови, у якому персонажі будуть активно викривати один одного, на Альтаїра накинуться убиті їм жертви. Вони б'ються не на повну силу, а як звичайні солдати, тому вам не складе труднощів розправитися з ними. Після битви вчитель знову паралізує ассасина і заговорить. Наболтавшись, він створить вісім власних копій і кинеться в атаку.
 


По ідеї ви повинні включити орлине зір, щоб побачити справжнього Аль-Муалима, а після бити тільки його. Але вчитель б'ється досить посередньо, тому простіше бити всіх. Рано чи пізно ви знайдете справжнього Аль-Муалима і проб'є захист. На цьому поєдинок перерветься, Альтаїра знову паралізує, і розпочнеться новий розмова.
 


Коли розмова закінчиться, почнеться останній бій з учителем. Тепер він б'ється в повну силу. Коли ви нанесете удар, який проб'є захист, Аль-Муалим телепортується в інший кінець саду, забравши при цьому у Альтаїра всі блоки здоров'я. У цей момент головне — не пропустити атаку, адже тоді ви програєте бій. Щоб здоров'я почало відновлюватися, потрібно вразити наставника. Простіше за все кинути метальний кинджал. Благо Аль-Муалим стоїть на місці і не намагається ухилитися.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner