Кошик
Київ
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380680572223
+380992091156
+380680572223
Darius Shop

Half-Life 2: Проходження (3/5)

Half-Life 2: Проходження (3/5)
Chapter 7.
"Highway 17".


Виходьте на пірс, де ви побачите свій новий засіб пересування - легкий і маневрений баггі. Заперечення з приводу того, що ви вже достатньо накаталися на човні, не приймаються, тому що дістатися до потрібного вам місця можна тільки так, і крапка. Сідайте в машину, за допомогою магніту вас опустять на землю. Якщо баггі раптом перевернеться, то поставити її назад на колеса можна за допомогою гравітаційної гармати. До речі, ви ще не знайомі з мурашиними левами (великими жуками, зліпленими за образом і подобою побратимів з "Зоряного Десанту"?)? Тоді поспішайте, тому що вони вже прибули.
Їдьте по дорозі, що веде до моря, забирайтеся на пагорб. Міст зруйнований, так що доведеться стрибати, краще це робити з прискоренням. Біля попереджувальних знаків поверніть праворуч і в довгий тунель. Дорога дуже скоро обірветься, тому далі слід їхати по узбережжю, відбиваючись від переросла "сарани", поки ви знову не натрапите на повстанців. Один з них проводить вас у підземний бункер. Тут якраз представляють нову базуку з лазерним наведенням, а вас виберуть добровольцем для її випробування. Врахуйте, що польотом ракети можна управляти, хоча з близької відстані це досить непросто. Підніміться на дах і збийте дивну літаючу посудину, невдалий результат позашлюбної любові вертольота і каракатиці. Після цього поверніться до типу у синій шапочці, він погодиться відкрити ворота, що ведуть на дорогу. Сідайте в баггі і їдьте до крана з магнітом. Заберіть у кабіну управління і перенесіть свою машину на майданчик поруч зі складом Northern Petrol. Підніміть потім один з контейнерів і повалите їм міст, щоб можна було пішки дістатися до машини.
Знову сідаєте в баггі, їдьте на склад, де натисніть важіль, що відкриває ворота. З іншого складу вилітайте через вікно, знову опинитеся на дорозі. Вона виведе вас до залу з машин і літаючої "каракатице". Розберіться спочатку з літаючим непорозумінням, а потім і з перешкодою на дорозі. Кузова понівечених авто можна просто штовхати плечем, або стріляти по них з гравітаційної гармати. Іноді допомагає. Після тунелю остерігайтеся невеликих подпрыгивающих "м'ячиків", які так і будуть прагнути приліпитися до вашої машини. А ще спецназівці влаштують засідку, підірвавши щоглу освітлення і влаштувавши на дорозі затор. Попереду буде ще одна засідка і міст, виїзд з якого закритий силовим полем.
Біжіть до броньовика, вийміть за допомогою гравітаційної гармати упори з-під його коліс, після чого він благополучно звалиться з кручі. Кабель обірветься, і поле відразу ж зникне. Далі поряд з невеликим селищем піднімайтеся на баггі на здоровий і високий міст. Силові поля блокують подальше просування, необхідно вимкнути. Спустіться під міст, у двері. Вам потрібно перебратися під мостом (з кріпильним балках під основним полотном дороги) на інший кінець. В центрі, на платформі, підберіть арбалет з оптичним прицілом. В кінці кінців, ви доберетеся до кімнати управління, частина якої закрита силовим полем. Через нього можна пройти, але хто сказав, що не можна стріляти? Стріляйте в кабель, поле відключиться. Після цього подлечитесь у настінних зарядников, а потім тиснете кнопку, щоб знеструмити весь міст. Повертайтеся до баггі, де вас чекає теплий прийом, і прокотитеся по мосту. Сюрприз-сюрприз! За що летить прямо в лоб локомотив на вузькій колії, де не можна згорнути або ухилитися, можете дякувати творцям. Вдруге, як тільки почуєте гудок, давайте задній хід і пересуньтеся убік, на сусідню колію. Сползайте з мосту та в тунель ліворуч.

Chapter 8.
"Sandtraps".


Проскочите через завал в тунелі, поспілкуйтеся з зомбі, далі довго по шосе. Дорога, дорога, ти знаєш так багато... Приклеивающихся до баггі "м'ячиків" можна особливо не перейматись, шкоди від них не так багато, більше шуму і суєти. Скоро упретеся в замкнені ворота. Щоб їх відкрити, потрібно приєднати до ланцюга три акумулятора в червоному будинку по сусідству. Два лежать там же, а один потрібно витягнути з-під капота машини у дворі. Наступна зупинка - маяк, вас там зустрінуть. Заженете баггі в гараж, розпочнеться висадка десанту. Біжіть до маяка, підніміться наверх, де з базуки розстріляйте все спостерігаються в зоні видимості пепелацы. Подивіться з верхівки маяка на будівлі внизу, праворуч буде видно чорна точка в скелі - це секретний прохід, куди ми якраз зараз і попрямуємо. Як тільки за вами прибіжить посильний, спускайтеся в підвал маяка, де він відкриє дверцята. Потім по уступах стрибайте до печери. В ущелину з піщаним дном намагайтеся тільки стрибати по камінню - інакше не уникнути сутички з жуками. Як на зло всі аптечки і боєприпаси розташовані якраз на піску.
Після невеликої прогулянки по березі ви побачите, як з піску вилізе велетенський жук, не чета цієї пузатої дрібниці. Выманите його до автоматчику поруч з білими дверима і моліться, щоб вам вистачило везіння бігати від цієї бестії, поки вона не здохне. Тільки після цього відкриється дверцята. Втім, можна і не бігати, а сховатися у вузькій щілині за колодами, чекаючи, поки повстанець закінчить вправлятися у стрільбі. Дружній прибулець виконає з тушею жука дивні маніпуляції, а ви отримаєте нову зброю - pheropod (жучиную приманку у вигляді невеликої кульки, легко вміщається в долоні). Жуки тепер перетворилися з ворогів на союзників, що не може не радувати.
Біжіть за прибульцем, він навчить вас, як користуватися цією приманкою. Забавно, але її можна кидати навіть у людей, змушуючи жуков їх переслідувати. Біля двох колод, які перегороджують прохід, стисніть кілька разів приманку в руці, це подманивает до вас мурашиних левів. Колоди піднімуть, і ви зможете йти далі. Повз працюючих вишок на березі, простреливающих весь берег бункерів з прожекторами і кулеметами. До речі, за одним з них буде потрібний вам вхід, який виведе до печери з човном, багаттям і парочкою зомбі. Мабуть, тут потрібно було попередньо завалити великого літаючого монстра, але мої жуки так його обліпили, що він мене навіть не помітив.
Біля човна збийте підпори у дерев'яної конструкції, щоб ви змогли забратися на уступ. Потім по сходах у скелі поруч із трубами наверх, зстрибніть на скелю праворуч і лізьте у трубу в кінці. Пробіжіть повз охоронних веж, обігніть територію зліва, побачите напис Nova Prospekt. Цікаво, на якій це мові? Збийте двох каракатиць, потім від цієї написи йдіть направо і лізьте в пролом у стіні. Перекрийте два рази вентилі, щоб загасити вогонь, і в двері.

Chapter 9.
"Nova Prospekt".


Схоже, це колишня в'язниця. В одній з камер на нижньому поверсі лізьте в дірку в стіні. Піднімайтеся до знаків на стіні "A5", потім "A3", нагору по сходах. У двері з написом Exit, мінуйте полузатопленное приміщення і вилазьте через дірку в стелі наверх. Ще трохи тюремних поверхів і сходів, в результаті ви повинні потрапити, минаючи пару кулеметів, в непримітну кімнатку з плакатами на стіні і проходом, заваленим ящиками. Стрибайте звідти в душову, де стіни вивалиться знайомий величезний жук. Відчиняйте захаращені всяким мотлохом двері, біжіть далі і наліво. Упретеся в захисне силове поле, за яким полоненого прибульця підсмажують якимись променями. Стріляйте в кабель, щоб вирубати електрику. Відкрийте двері рубильником в сусідній кімнаті і піднімайтеся по сходах нагору. В кімнаті управління тиснете кнопку, щоб відкрити ворота, які видно через скло.
За ними буде нове силове поле, яке відключити не вийде. Тому беріть свій ломик, трощіть ґрати біля стіни праворуч і повзіть у вентиляцію. Великий вентилятор необхідно заклинити, кинувши в нього дошку.
Остерігайтеся лазерних променів з мінами, бо попереду їх буде безліч. Підніміться наверх по сходах, треба знайти і відкрити ще одні ворота, потім пробігти через великий зал, викладений плиткою, місцеву пральню. Пробіжіть через кухню, підніміться в кімнату охорони із зарядними ящиками. З неї стрибайте через розбите скло вниз, де солдатики відбиваються від величезного жука. Можете їм особливо не заважати, а швидко розібрати завал і лізти в отвір поруч із зруйнованою стіною. Ось, нарешті, і вибралися з цієї нескінченної в'язниці. Ідіть далі, між двома стінами, які почнуть з гуркотом рухатися, і в дірку зліва, поруч з полум'ям.

Chapter 10.
"Entanglement".


Біжіть на шум поїзда, побачите Алікс, яка скине вам на голову труп солдатика, а потім привітає і відкриє ворота. Тепер вона стане вашою супутницею, так що прикривати її спину доведеться багато і часто. Скоро Алікс знайде свого батька, він знаходиться в якійсь капсулі, як і всі інші бранці (ще один привіт "Матриці"). На сімейній раді, в якому ви не приймаєте участі, буде вирішено направлятися до телепортеру і спробувати втекти звідси з його допомогою. Тут ви з нею на якийсь час розлучитеся: вона відкриє вам двері, далі ворота. Такі ворота відкрити вона не зможе, порадить йти в офіс охорони. Розламайте ломиком полки, за ними якраз знаходиться вхід у вентиляцію. Знову будуть ворота, на цей раз вона їх відкриє, а далі ви упретеся в силове поле, кабель від якого тягнеться в кімнату праворуч. Розстріляти його звідси ви не зможете, тому що там стоїть куленепробивне скло, так що просто киньте туди гранату, повинно спрацювати.
Поряд з наступною кімнатою управління з вами зв'яжеться Алікс. Потрібно протриматися, відбиваючись від солдатів, поки вона намагається відключити силове поле. В якості підтримки встановіть в проходах кулемети (вони в ящику біля стіни). Досить скоро солдати їх закидають гранатами, але на якийсь час має вистачити. Потім з люка в підлозі вилізе Алікс і підійде до терміналу, на якому відеокамера зловила чийсь діалог. Ваша союзниця виявиться зрадницею, і це її сильно розсердить. Спускайтеся вниз (поля більше немає) і наліво. Відкрийте двері, до якої привалился ящик, вниз по сходах, опинитеся в приміщенні, яке трохи затоплено. Термінал біля стіни іскрить, тому сунутись у воду категорично не рекомендується. Використовуючи гравітаційну гармату, переставляйте ящики, а потім і сині бочки, щоб за ним, не торкаючись води, перебратися на іншу сторону.
По сходах піднятися на наступний поверх, потім зстрибніть вниз, перекинувшись через поручні. Поруч із зарядними пристроями ви знайдете ящики з кулеметами, швидше встановіть їх, солдати скоро повинні прибути. Впали кулемети можна піднімати і знову ставити на місце, вибухи гранат, здається, їм абсолютно байдуже. Після штурму Алікс відкриє ворота поруч із зарядними ящиками, біжіть далі за нею. Світло згасне, в коридор накидають освітлювальних факелів, а потім з'являться і солдати, багато. Після цієї "скромною" сутички Алікс відкриє ще кілька воріт, і ви дістанетеся, нарешті, до Джудіт. Їй вдасться всіх обдурити і переміщуватися разом з Елі. Ось тільки куди? Виберіть, як зазвичай, кулемети в проходах і отстреливайтесь, поки Алікс не активує телепортер. Він перенесе вас в знайому лабораторію до лікаря Кляйнеру, причому перемістить не тільки в просторі, але і в часі. На цей моментальний переліт піде цілий тиждень. Сили повстанців за цей час трохи зміцніли, а батька Алікс перевели в Цитадель. Ідіть слідом за механічним роботом, "собачкою" Алікс, і стрибайте в шахту.