Кошик

Зараз компанія не може швидко обробляти замовлення та повідомлення, оскільки за її графіком роботи сьогодні вихідний. Ваша заявка буде оброблена у найближчий робочий день.

Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Half-Life 2: Проходження (4/5)

Half-Life 2: Проходження (4/5)
Chapter 11.
"Anticitizen One".


Виходьте на вулицю, Dog піде з вами. Спочатку він підніме і викине геть перегородившую дорогу машину, потім стане битися з броньовиком, який припечатает його до паркану. А на закуску, вчепившись за літаючу тварюка, відлетить кудись геть. Нехай розважиться. Перемахните через погнуту грати зліва, в дірку в стіні і через пагорб землі в коридорі. Виберіться на дитячий майданчик, де до вас приєднається жінка з Опору. Далі вулиця виведе вас на площу, де радісні "спротівленці" звалять з колони великий монітор. Це ваш новий загін, їм можна покомандувати, придавлюючи кнопку "за".
Біжіть в невеликий провулок поруч з сувенірної лавкою, оттащите металевий щит в бік і стрибайте у дірку. Обережно, там подпрыгивающие міни! Акуратно підхопить їх гравітаційної гармати і розкидайте в сторони. На наступній вулиці ви зустрінете парочку страйдерів, трехногих велетнів розміром з будинок (люб'язно запозичених з "Війни Світів" Уеллса), а також кілька літаючих каракатиць. Далі пройдіть через будівлю, під мостом, у підвал у будинку праворуч. Підніміться вгору і стрибайте в дірку в підлозі, що поруч із зруйнованим кутом кімнати.
Далі дорогу перегородит стіна, а ворота перед самим носом закриються, йдіть у зруйнований будинок ліворуч. Підніміться вгору і стрибайте у дірки в підлозі, опинитеся по той бік цієї стіни. Ба, далі буде ще одна - виходить, безвихідь? Відкрийте ворота і від зарядного пристрою наліво по рампі і в будинок. Коли його пройдете, не поспішайте виходити на вулицю, там все одно глухий кут. Після двох кулеметів у дірки в стіні поверніть ліворуч. В тунелі вас зустріне ще одна група підтримки, приготуйтеся також до масованої атаки червоних механічних "ос".

Обійдіть розкиданий бензовоз, перелезьте через ґрати і збийте з хвіртки замок, щоб ваші напарники могли бігти далі. Біля броньовика ви побачите повстанця за будівельним завалом. Він закладе вибухівку, розчистивши для вас прохід. Двері ліворуч замкнені, доведеться пошукати обхідний шлях. За зруйнованої колоною лізьте в дірку, потім переставляйте ящики, щоб перебратися через радіоактивну рідоту в тунелі. По трубах у "Волги" лізьте нагору і поверніться до тієї двері, де ви залишили своїх товаришів. Навпроти неї буде сходи, яка виведе вас на вулицю. Дослідіть пам'ятки ще одного будинку в цьому місті, після чого побачите біля грат повстанця. Знову побігайте по сходах, опинитеся з іншого боку решітки - направо в двері. Підніміться на верхній поверх і по мосту через вулицю в сусідню будівлю. Що далі? Та ви й самі все знаєте - наверх по сходах, потім у дірку в підлозі. Щось це повторення починає трохи дратувати. Опустіть другий міст через вулицю, повторіть знайому операцію ще раз, потім стрибайте у діру, де солдати воюють з палаючими зомбі. Скоро потрапите в кімнату з кривавими стінами, кулеметами, зарядними пристроями та тілами зомбіков на підлозі. Тут, висадивши двері, вам вибіжить Алікс.
Біжіть разом з нею в кімнату управління (вона запропонує увірватися в неї з двох сторін), а потім на площу з фонтаном. Прикривайте Алікс, поки вона зламує систему, потім стріляйте з гравітаційної гармати по світної сфері, ворота і відкриються. Біля каналу Алікс поліз на стіну, щоб за неї забратися на дах. Тільки вона встигне показати, куди потрібно рухатися, як пролунають постріли, і вона зникне. Врятувалася або не врятувалася - ось в чому питання... Стрибайте в причіп вантажівки на дні каналу, з нього в прохід поруч.
Збийте засув біля грат, потім вибийте бочки з-під платформи, щоб можна було забратися на труби. Далі по вентиляції повзіть в наступну кімнату і по спустіться сходами на кілька поверхів. Двері будуть замкнені, не біда - необхідно, використовуючи гравітаційну гармату, підняти засув з іншого боку. Це можна зробити, якщо дивитися на двері (звідти і ви побачите засув) з вікна сусідньої кімнати. По дошках на трубах заберіть наверх, в невеликому червоному вагончику натисніть важіль до вас на тросах опуститься платформа. Знову натисніть важіль і заходьте на платформу. Далі по сходах біля вишки нагору, по трубі і в двері, звідки до вас вибігали солдати.

Chapter 12.
"Follow Freeman!".


Вас відразу ж зустрінуть бійці Опору, з якими доведеться бігти по вулиці, простреливаемой снайпером. Вирубати цього снайпера можна цілком традиційно - кинувши у вікно гранату. У вантажівки поверніть праворуч і до барикади, знову короткими перебіжками, щоб ненароком не зловити в тім'ячко кулю чергового снайпера. У двері ліворуч, спустіться в затоплений підвал, де виявите пораненого. Отбейтесь від зомбі, зламайте пару дощок і піднімайтеся по сходах на наступний поверх. На зомбі патрони можна не витрачати, краще почекати, поки їх не перехлопает ворошиловський стрілок з віконця. На даху ви зустрінетеся з Барні, він попросить закидати гранатами ще парочку снайперів, після чого біжіть за своїм другом на вулицю. Там він відкриє ворота, пірнайте в будинок праворуч. У невеликому дворику до вас приєднається підкріплення. Схоже, що десь поблизу розташований дуже важливий супер-мега-девайс, який вам необхідно знешкодити. Піднімайтеся на пару поверхів, побачите в розбите вікно вхід в музей і натовп солдатів, що тільки що з нього вибігла. Барні, повороживши за пультом, відкриє двері. Якщо вибігти на вулицю, то можна побачити, як з неба шарашит потужний світляний промінь, який моментально вбиває кожного, хто опинився поблизу. Його необхідно відключити, але от тільки як?
Біжіть через вулицю, намагаючись не потрапити під роздачу, потім у двері праворуч. Вибігайте на подвір'я поряд з музеєм і несітесь зі всіх ніг до наступного будівлі (врятуйте бранців), і до головного входу (він закритий, а ви як думали?). Звідти до силового поля у стіни. Стріляйте по кабелю, щоб його вимкнути. Шлях перекриють замкнені ворота і кулемет, який піднімається з-під підлоги, якщо зачепити лазерні промені. Потрібно кинути туди гранату, причому не поруч, а щоб вона провалилася вниз, тільки після цього Барні зможе відкрити ворота. Потім буде ще кілька подібних кулеметів, висадиться десант. Ваше завдання - піднятися наверх і пальнути з гравітаційної гармати по світному кулі, як ви це вже робили. Залишилося ще два.

Біжіть праворуч, скоро ви побачите ще два генератора, доступ до яких закритий силовими полями. Тепер біжіть в ліве крило, звільніть там бранців. Як дістанетеся до кімнати з червоними лазерами, прихопіть з собою скриньку, а краще два. Тут необхідно дістатися до кнопки в кінці, але при цьому не потрапити ні під один з променів. Переставляйте ящики, стрибайте по металевим конструкціям. Непросто, звичайно, але цілком реально. Потім зайдіть в кімнату з генератором і стріляйте в нього з гравітаційної гармати. Залишиться розібратися з останнім.
У кімнаті зі складом зброї вас зловлять в пастку (можете залишати міни в проломи в стіні), потім металеві двері розріжуть, і з'явиться натовп солдатів. Як з ними покінчите, стріляйте в останній куля, що світиться. Барні покаже подальший шлях і понажимает кнопочки на терміналі, коли до нього добереться. Піднімайтеся на дах і збийте з базуки "каракатицю". Якщо подивитися вниз, то побачите, як поруч з музеєм йде запеклий бій - повстанці воюють з трехногими роботами.
Біжіть до замкненим воріт, скоро їх відкриють, потім тисніть на кнопку, щоб з'явився міст між будинками. Спускайтеся до входу в музей, беріть базуку в зуби і завалите парочку страйдерів. Потім ще, ще і ще. Соратники будуть вам в цьому допомагати по мірі сил. Лізьте в яму, далі по трубі і перебирайтеся на протилежну сторону площі, там як раз буде ящик з необхідними зараз найбільше ракетами. Потім до відкритих воріт, повз броньовика і вниз по сходах у підвал.
В тунелі вас почне переслідувати страйдер, раптово матеріалізувавшись за спиною. Трьох ракет йому буде замало, тому забирайтеся в руїни будівлі зліва, пробіжіть через нього, виявите ящик з ракетами. Заваливши довгоногого, стрибайте у дірку в підлозі, ламайте дошки в проході - зустрінете підмогу. Тепер з страйдерами буде зовсім туго. Валити їх практично нема, а доведеться пробиватися. Пробіжіть через вулицю, повз кафе "Baltic", через гараж, завалений старими "Волгами". Забирайтеся на самий верх зруйнованої будівлі, валіть страйдерів, і з тонким балках стрибайте на вулицю. Як раз опинитеся поруч з колоною встала на диби конем. Тут вас зустрінуть Барні і Dog, робот Алікс. Біжіть за "песиком", він підніме металевий каркас, і ви зможете зістрибнути в дірку.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner