Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Проходження S. T. A. L. K. E. R. Shadow Of Chernobyl (Тіні Чорнобиля, 3/4 )

Проходження S. T. A. L. K. E. R. Shadow Of Chernobyl (Тіні Чорнобиля, 3/4 )
Якщо під час зачистки вам зустрінеться бандит у довгому плащі (але не Борів), то обов'язково підберіть його зброя – штурмової Обокан з інтегрованим гранатометом ГП-25. У Кнура в кабінеті може бути кілька гранат для підствольника, а ПСО-1 якнайкраще доповнить вогневу міць цієї зброї. Пізніше ви зможете повернути штурмової Обокан його істинному власнику – бійцеві Боргу, який знаходиться в барі і п'є гірку про втрату цінного стовбура.
Завдання в КПК оновиться, і з'являться мітки, куди вам слід іти далі – орієнтуючись по них, виходьте з території бази і йдіть у бік фабрики, на яку вказує стрілка на мінікарте. Вхід у лабораторію знаходиться в підвальному приміщенні одного з корпусів. На поверхні вам знову зустрінуться бандити, розібратися з ними не складе труднощів – вони діють неузгоджено і їх можна спокійно прибрати по одному.
*** Якщо ваш комбінезон сталкера вже зносився, у вас є можливість його відновити – перевірте маленький закуток, праворуч від входу в приміщення фабрики, за іржавим залізним парканом. Там будуть лежати труби, а в них – новий комбінезон сталкера, а також патрони калібру 5,56, які стануть в нагоді вам надалі.
Спускайтеся в підвал і слідуйте до дверей, зазначеної на мінікарте. Увійшовши в маленьку кімнату, підійдіть до дверей з написом про високій напрузі – почнеться завантаження наступної локації...
Лабораторія Х-18
Спустившись в лабораторію, ви опиняєтеся в «передбаннику» - огляньте тіло сталкера, що лежить праворуч від ліфта. У нього буде трохи припасів і патрони калібру 5,45. Далі, ви потрапите в кімнату з масивної броньованими дверима з кодовим замком. Код можна взяти в КПК у загиблого вченого, мав допуск на нижній рівень. Його тіло лежить у маленькій кімнаті в кінці коридорів з аномаліями «жарити» - їх доведеться пробігати, або перестрибувати з розбігу – так ви отримаєте мінімум шкоди. У коридорах ви можете зустріти снорков – вони швидко пересуваються і далеко стрибають – не підпускайте їх близько, стежте за тим, щоб вони вас не обійшли ззаду. Намагайтеся не витрачати патронів даремно, т. к. поповнити їх запаси зможете не скоро. Якщо в кімнаті раптом почали злітати об'єкти, то це значить, що вас вітають одні з найбільш загадкових істот Зони – полтергейсти. Ви їх поки не зустрінете, хоча вони вас вже відчувають. В одній з кімнат з купою ящиків ви можете зустріти вогняного полтергейсту – його не можна вбити, але і літає він тільки в цій кімнаті.
*** Щоб пом'якшити зустріч з полтергейстами і снорк, обшукайте шафки в одному з приміщень цього поверху – в них буде лежати відмінна броня Моноліту, АК-74 з підствольним гранатометом, трохи аптечок, антирадин, 2 заряду для ДП і артефакти. Сам гранатомет ви можете від'єднати і причепити на скорострільний АК-74, якщо ще не втратили його.

Знайдіть і обшукайте тіло вченого. Прослухавши повідомлення і отримавши код, повертайтеся до дверей, вбийте пароль на панелі - вона відкриється. Спускайтеся вниз. Вийшовши зі сходів, перед вами виявиться ліфт: запам'ятайте його, т. к. далі будете орієнтуватися по ньому. Також, ви відразу потрапите під «обстріл» скриньками, діжками та іншим мотлохом з підлоги. Намагайтеся не кидатися, а вчасно ухилятися від летять об'єктів. Воювати з полтергейстами слід в ближньому бою, з автоматичним зброєю, т. к. потрапити в них досить складно – на вигляд вони виглядають як пучок енергії, що летить у просторі над землею. Від зіткнення з полтергейстами вам нічого не буде, тому можете спокійно підходити до них упритул. Після смерті вони приймають більш зрозумілий вигляд безногого мутантів з масивним тулубом, перехідним в голову. По кімнатах і коридорах пересувайтеся зигзагами, не намагайтеся знищити відразу декількох – розбирайтеся з кожним по черзі, інакше розбирання з ними може затягнутися, і у вас банально не вистачить патронів на подальше проходження локації.
Поки ви не вб'єте останнього полтергейсту, чортівня з літаючими об'єктами не завершиться. Стріляти стоїть не в сам летить енергетичний згусток, а трохи нижче нього - тоді віддача вирівняє приціл за нього і велика частина куль досягне мети: електричний «розряд», що ширяє в повітрі.
Праворуч від вищезазначеного ліфта буде коридор ведучий до чергової двері з кодовим замком. Коридор за ліфтом (прямо, якщо дивитися зі сходової клітки), веде до порожніх прохідних кімнатах – з них можна буде потрапити в невелику кімнатку зі спуском вниз. Вам туди. Спустившись, перед вами постануть дві вибиті броньовані двері, а за ними – величезний слабоосвещенный зал, в якому вам доведеться розбиратися з псевдогигантом. Намагайтеся не підпустити його до себе близько – закидати гранатами, обстрілювали бронебійними патронами, стріляйте з підствольного гранатомета – всі засоби підійдуть. Страшна на вигляд махина, на повірку, виявиться не дуже міцною. Тепер ви можете спокійно обшукати тіло вченого, яке лежить в дальньому кутку кімнати. Прослухайте повідомлення на його КПК, в якому серед іншого буде сказано і пароль від дверей. Якщо не встигли його запам'ятати – код можна освіжити в пам'яті через ваші замітки, в розділі «історія».

*** Також, в цьому залі можна знайти ІЛ 86 – англійську гвинтівку під Натівський 5.56 патрон, і РПГ-7. Обидва вони лежать неподалік від тіла вченого. Брати цю зброю, чи ні – вирішувати вам, проте ні якоюсь особливою вогневої міццю, ні високою ціною воно не відрізняється.
Повертайтеся до броньованих дверей, і не лякайтеся того, що до вас з того боку ломиться щось недобре. Буде здаватися, ніби ось-ось щось ввірветься в кімнату, однак цього не станеться. Відкривши двері, ви, також, нічого не зустрінете, крім старої апаратури і ящиків. З першої кімнати ви зможете перейти в напівкруглий зал з колбами, в якому стоять індуктори – не стійте довго на місці, т. к. ви відразу відчуєте, як вас атакує потужний полтергейст. Краще швидко пробегайте наліво, де є підйом в кімнату з капсулами й дерев'яними шафами – обшукайте їх, там буде багато наукових аптечок, антирадин і близько 200 патронів.
Увійшовши назад у зал, обходьте індуктори ліворуч. В цей момент двері повинна закритися, а в кімнату з рубки управління залетіти «гарячий» полтергейст – на цей раз ви зможете його вбити, хоча і він навчився новим трюкам: намагайтеся не стояти на місці, інакше потрапите під стовп полум'я, генеруємий їм. Знову ж таки, стріляйте трохи нижче згустку вогню, намагаючись випускати за раз не більше 5 - 6 патронів. Можете підпускати його впритул до собі – це не завдасть шкоди. Убивши монстра, піднімайтеся в кімнату управління, звідки вилетіла ця тварюка, і забирайте документи. Приблизно зараз головний герой впаде без свідомості і вам буде показаний сюжетний ролик зі спогадами головного героя.
*** Варто подивитися всі вставки, які будуть супроводжувати гру - крім відмінної режисури і якісного виконання, у них можна дізнатися багато нового про сюжет гри, Зоні, Меченом, і події, що передують історії, яка розвивається в грі.
Прийшовши в себе, ви відразу почуєте людську мову і будете готові буквально вибігти і розцілувати солдатів – не поспішайте. По-перше, це військові сталкери, які працюють на державу і не підпускають до себе сталкерів-одинаків. По-друге, не забудьте оглянути кімнату на предмет документації (якщо ви не встигли її взяти до «непритомності» головного героя), перевірте інвентар на її наявність. Вибирайтеся з лабораторії тим же шляхом, що і прийшли, але будьте обережні - майже в кожній більш-менш просторій кімнаті вам будуть зустрічатися вороги. Також, вони будуть чекати вас на верхніх сходових прольотах. Скільки їх, а також рівень їх підготовки ви завжди зможете оцінити, натиснувши [H] (за замовчуванням).
Вийшовши на поверхню, у вас з'явиться зв'язок, і ви отримаєте повідомлення від Сидоровича: він радий, що ви живі, але попереджає про те, що перехід на Звалище закритий – там проводиться велика зачистка військових і вони блокували перехід. Йти доведеться через старі тунелі, до яких веде асфальтована дорога. Виходьте з підземного рівня і піднімайтеся на верхні поверхи – на шляху у вас будуть троє бійців різного рівня досвідченості, але це все ж краще, ніж перестреливаться з п'ятьма військовими сталкерами, які чекають вас у головного виходу, на вулиці. Піднімайтеся ще вище - нагорі ви знайдете ще декілька зарядів для РПГ, і зможете спокійно обстріляти процесію, яка очікує вас знизу. Далі, виходьте по пожежній драбині з торця будинку: там будуть ще двоє військових, з якими буде вже не важко впоратися. Спрыгивайте вниз і виходите з території фабрики. Ідіть по асфальтованій дорозі і вказівниками на мінікарте в бік свиноферми. На мосту через багнища вам може трапитися патруль з військових сталкерів. Знищивши їх, продовжуйте рухатися повз свиноферми і через ворота йдіть на Кордон.
Повернення
Як і було сказано, ви з'явитеся з старих тунелів на Кордоні, за АТП, який ви штурмували на самому початку гри. Не дивуйтеся, якщо він знову під контролем бандитів – бої йдуть тут щодня, і точка переходить із рук в руки по кілька разів в день. Можете знову взяти участь у «переділ власності», але після цього все одно треба йти в село сталкерів, до Сидоровичу – він подивиться документи, що ви добули в лабораторії, і щедро віддячить за це. Йому краще продати всі дешеві артефакти, купити патрони до АК і поповнити припаси.
Поки ви у селі, вам запропонують виконати кілька побічних квестів: вкрасти документи з блокпоста військових (спецзавдання від торговця) і допомогти сталкерам відбитися від групи найманців (Взяти квест можна у Фаната – тимчасового заступника Вовка). Не лінуйтеся і виконайте обидва – це підніме вашу репутацію і помітно поліпшить добробут, також, при вдалому збігу обставин, ви можете знайти снайперський Абакан в одного з найманців.
Знову поповнивши запаси, выдвигайтесь до Бару вже пройденим шляхом - через Звалище. Т. к. солдати знову взяли під контроль багато стратегічні пункти, готуйтеся зустріти опір на заставі під ЖД мостом і КПП біля переходу на Звалище. Можливо, солдати вам зустрінуться і на самій локації Звалище, але, дійшовши до застави Боргу, можете розслабитися – більше вам ніхто не зустрінеться.
Дійшовши до бару «100 Рентген», переговоріть з Барменом: він розбереться з документами і вкаже подальший план дій. Рекомендую не продавати Абакан з інтегрованим ДП і скорострільний АК (з навішеними на нього ДП-25 і ПСО-1). Штурмовий Абакан з ДП ви можете повернути Долговцу, який стоїть навпроти стійки – саме він володів ним, поки не втратив під час одного з рейдів. А скорострільний АК ще послужить вам у наступному завданні, на яке ви можете вирушати в цю ж хвилину...
Пошук лабораторії Х-16
Якщо у вас ще немає зброї під 5.56 патрон, то беріть перевірений боями скорострільний АК з ГП-25 і ПСО-1. Також, я б рекомендував продати знайдений в X-18 ІЛ-86 (якщо ви взагалі його взяли), т. к. вага цієї зброї злочинно великий, порівняно з його бойовими якостями. Тим більше, що найближчим часом ви зможете розжитися більш ергономічними і потужними зразками зброї даного калібру. Також, захопіть з собою ті 5.56 патрони, що залишилися з минулого походу – вони знадобляться на Дикій території: вас чекають занедбані склади і корпуси заводу Джерело, ЖД станція, а далі – Бурштин. Не менш дика територія, з безліччю монстрів і мутантів, а також науковою станцією, до якої вам і слід тримати шлях. За відомостями Бармена, вчені знають, де вхід у лабораторію X-16 і можуть допомогти з пошуком відсутніх документів. Дорогу до Дикої території шукайте по стрілці на міні – вона вкаже шлях до переходу між локаціями.
Наблизившись до будинків на протилежному боці площі, ви почуєте переговори найманців. Стає зрозуміло, що хлібом-сіллю вас не зустрінуть – ховаючись за дерева і об'єкти, стріляйте в проломи в стінах другого поверху і вікна, не даючи вам відкрити по прицільний вогонь. Перебігайте, поки не опинитеся під самою стіною, або не наблизитеся на відстань кидка гранати. Пару РГД-5 вирішать проблеми з передовим загоном.
В коридорі на першому поверсі вам може зустрітися ще один найманець, а далі – тільки по виходу з будівлі. Там про вашу появу вже знають, тому не зайвим буде кинути в пролом гранату. Вийшовши, намагайтеся не висовуватися відразу на відкрите місце – на вишці сидить боєць з оптикою. Серед іншого раджу підібрати кращий з трофейних зразків стовбурів – найманці, в основному, озброєні західним зброєю калібру 5,56, тому проблем з цими боєприпасами у вас не буде. Також, у найманців можна знайти знімний приціл Susat, який, можна чіпляти до будь-якого зброї з планкою Пікатіні (т. е. фактично до будь-якого зброї виробництва країн НАТО). Ідіть ліворуч, уздовж складу з відкритими дверима (в яку не варто заходити – фон там дуже високий.) Піднімаючись на ЖД платформу, вам покажуть скриптовую сценку бою, вас попросять допомогти вченим відбитися від найманців. Найманці, не відрізняючись особливою доброзичливістю, будуть обстрілювати вас, так що довго стояти на місці не стоїть – йдіть у бік впав вертольота через ЗАЛІЗНИЧНІ шляхи, зберігайте обережність, т. к. вам можу зустрітися ворожі бійці.
Відповісти на заклик про допомогу вам доведеться, т. к. професор Круглов, володіє важливою інформацією. Допомагаючи йому, ви відразу отримаєте розташування від групи вчених, а це гарантія виконання основного квесту – пошуку лабораторії X-16. Проривайтеся до збитого вертольота, попутно знищуючи найманців. Будьте акуратні, оскільки навіть випадкове попадання по кожному з учених відразу обнулить всі ваші досягнення, і ви станете для них таким же ворогом, як і головорізи Вовкодава.
Діставшись до Круглова, поговоріть з ним, він попросить вас провести його до Бурштину, де знаходиться їх науковий табір. Намагайтеся не випускати його з виду, дивитеся по сторонах, і поглядайте тому – дійшовши до крана, ви схлестнетесь в бою відразу з двома групами супротивників – одні будуть наступати з будівництва, інші наздоженуть вас ззаду. Цього можна уникнути, якщо ви завчасно відіб'єте спочатку атаку ззаду, а після обкидаете гранату недобудований триповерховий будинок біля крана.
В районі побутівки за краном ви потрапите в засідку, тому, розібравшись з тими, хто залишиться в живих на будівництві, поспішіть випередити Круглова: виходьте до вагончики першим і відразу кидайте гранати в бік плит у вагонів. Далі дійте по обстановці, але найманців у вас на шляху майже не залишилося. Професор, дійшовши до мосту, зупиниться і дасть кілька вказівок. Проходити під мостом з аномаліями «Спека» слід по центру, «розмовляючи» аномалії і перевіряючи, з якого боку безпечніше обійти несучі колони.
Також, вам можуть зустрітися досить неадекватні товариші – це зомбі. Вони і виглядають як звичайні сталкери, але у них повністю відсутній інстинкт самозбереження, і бажання думати. Однак, не треба сподівається, що вони втратили здатність стріляти – як раз навпаки, роблять це вони дуже влучно, при цьому використовуючи різні образливі слова на вашу сторону. Щоб не чути їх, а також, щоб не потрапити під щільний вогонь, стріляти по зомбі здалеку, намагаючись не стояти на місці, наскільки це дозволяє місцевість. Цільтеся в голову – в інші частини тіла нерозумно, т. к. вам буде потрібно в рази більше патронів, для ураження цілі, а боєприпаси потрібно економити.
Якщо ви бачите, що зомбі впав і ще ворушиться – добейте, інакше він встане і знову відкриє вогонь. Пройшовши під мостом, почекайте Круглова. Він упакований в захисний костюм, тому не потрібно турбуватися за його життя – він спокійно подолає всі аномалії і, вийшовши до вас, продовжить шлях. Коли ви доведете вченого до середини дороги, він скаже, що далі зможе дістатися сам – підійдіть до нього і заберіть заслужену нагороду: флешку з даними, за яку Бармен вам щедро заплатить.
Бурштин

Перед головним героєм простягається випалена пустеля, яка раніше була озером, звідки бралася вода для охолоджувача. Не дивуйтеся оперативного простору, даному гравцеві. Тепер озеро являє собою лише жалюгідне болітце, заселене снорк і божевільними сталкерами. В центрі колишнього озера стоїть табір вчених, куди ви повинні йти. По дорозі вам можуть зустрітися зомбі, тому будьте на чеку.
Зайшовши в бункер, перегляньте скриптовую сценку, в якій Цукрів намагається умовити Круглова сходити за матеріалом для дослідження. Ваш недавній попутник, після пробіжки по Дикій Території, навідріз відмовляється від прогулянок по Зоні поодинці, що не дивно. Коли їх діалог завершиться, Круглов відійде, і ви зможете поговорити з Сахаровим – йому ви можете продати артефакти (ціну він, природно, дасть вище, ніж прості торговці), а також забрати належну за допомогу Круглову нагороду – оранжевий скафандр СЗП-99 «Еколог» (полегшений варіант зеленого скафандра, що надітий на професора).
Сахаров розповість, що приблизно знає місце входу в X-16, однак попередить, що там високий рівень псі-випромінювання, і попередня експедиція не увінчалася успіхом. Щоб не повторити долю колег, він просить вас допомогти зробити калібрування обладнання, яке знизить рівень випромінювання. Для цього ви повинні будете супроводжувати Круглова, який і виконає всю роботу – вам залишається лише прикривати його від нападів зомбі та інших породження Зони. Перед виходом рекомендую купити у Сахарова трохи 5,56 і скинути всі зайві предмети в ящик, що стоїть у кімнаті відпочинку – після завдання ви все одно повернетесь в табір вчених. Але не викладайте з інвентарю, ні новий скафандр, ні стару броню – вони можуть стати в нагоді. Переговоріть з Кругловим і выдвигайтесь в шлях. Рекомендую перед виходом зберегтися.
Вийшовши, шукайте всіх зомбі, або снорков, які можуть трапитись на шляху до невеликого тунелю на північно-заході від головного виходу з наукового табору. Противників варто знищувати заздалегідь, щоб вони не встигли поранити вченого – здоров'я йому знадобиться трохи пізніше. Йдемо до тунелю, там Круглов робить перший замір і ми вперше відчуваємо рух землі,... Заходячи в тунель, намагайтеся йти попереду вченого – в тунелі вам зустрінеться парочка неприємних типів. Слідкуйте за тим, щоб вони не поранили вашого супутника. Виходячи з тунелю, відразу стріляйте у все живе, прикриваючи собою вченого. На виході Професор зробить ще один вимір, і ви знову відчуєте, як земля заворушиться під ногами. Третій вимір ви будете робити біля іржавого остова автобуса. В цей же час відбудеться викид, про що повідомить вам і вчений. Головний герой знову впаде без свідомості і в його пам'яті спливуть спогади. Прокинувшись вже всередині автобуса, ви почуєте, як Круглов щось бурмоче. Тут ви дізнаєтеся, наскільки добре ви його захищали: якщо ви недостатньо «почистили» сектор, або дозволили поранити вченого, то його встигнуть добити зомбі або снорки. Якщо ж ви майстерно знищили супостатів, то ви встигнете підняти на ноги професора і піти до того, як його застрелить який-небудь залітний зомбі.
*** Автомат, який ніс Круглов, випав у нього з рук – не полінуйтеся і підберіть його, а коли вчений встане на ноги – викиньте перед ним. Він підбере його знову. Інакше, він так і буде бігати з пістолетом, що може ускладнити вам завдання по його супроводу.
Пройшовши до лабораторії тим же шляхом, переговоріть з Сахаровим - учений скаже вам, де можна знайти координати лабораторії X-16 і видасть захист від ПСІ-випромінювання. Вона дозволить вам деякий час знаходитися у безпосередній близькості від джерела. Не знімайте свій звичайний бронежилет, т. к. спочатку ви йдете на болота, де майже не буде впливів випромінювання, і майже немає радіації. Науковий комбінезон ви можете поки викласти в синій ящик, в сусідній, від Сахарова, кімнаті.
Виходьте з наукової станції, і йдіть за огорожу. Вийшовши, повертайте праворуч і йдіть вздовж паркану - тут менше шансів зустріти «зайвих» монстрів. Дійшовши до боліт, озирніться – спочатку варто знищити зомбі, які знаходяться на суші, ближче до вас, т. к. вони досить жваво пересуваються і можуть оточити вас, якщо ви вирішите зайти у воду. До речі, робити це я вам не рекомендую – спочатку варто почистити територію біля вертольота, де і знаходиться тіло вченого з координатами X-16. Обшукайте його та прослухайте останні записи в них крім лабораторії буде, згадано і Привид – сталкер, який входив у групу Стрілка. Виходьте з боліт тим же шляхом, щоб не зустрітися зі зграєю снорков. Загорніть до вчених, щоб забрати свій костюм, і поповнити припаси, якщо це потрібно. Також, якщо ви вбили кількох снорков, і у них виявилася придатна для продажу «нога снорка» – віддайте її Сахарову за відповідним квесту.
Саме час одягти науковий костюм і йти всередину заводу Янтар (орієнтуйтеся на вхід у лабораторію з міні). Звикайте до того, що у «Еколога» майже немає кульової захисту – вас можуть убити з декількох влучень, тому не допускайте близького контакту з озброєними зомбі. Не шкодуйте гранати – з цього моменту у грі вони будуть зустрічатися досить часто. Підбирайте з трупів все бинти і аптечки, т. к. поповнити запаси буде ніде, а втекти без втрат не вийде – зомбі дуже швидко відновлюють свою «популяцію» на території заводу, а снорки і аномалії органічно доповнюють їх.
Увійшовши на територію, йдіть до вантажівки на дорозі. Зустрівши декількох зомбі, ви можете відступити до напівзруйнованої будівлі ліворуч від входу. Розібравшись з ними, рекомендую заглянути в ангар без даху, розташований біля лівої сторони заводу. Через нього ви можете зайти у фланг засевшим біля багаття зомбі і двом-трьом сноркам. Перед тим як виходити на пряму видимість до вогнища, прокидайте пару гранат в ту сторону, можете звідси ж розібратися зі снорк – вони будуть нападати по одному, тому особливих проблем не викличуть. Перевірте будку електричної підстанції біля лівої стіни (дивитеся від палаючої бочки, в якій стояли зомбі) – там лежить свіжий комбінезон сталкера і трохи медикаментів. Заходьте в будинок і спускайтеся вниз, слідкуйте за майданчиками – на них можуть зустрітися зомбі, а також є аномалія «смаження». Не забувайте розряджати підібране зброя вашого калібру, т. к. запас патронів ви зможете поповнити ще не скоро.
Комплекс Х-16
Біля входу в лабораторію вас зустрінуть зомбі і снорк, який може напасти зі спини. Проходьте до шахті ліфта, спускайтеся вниз. Лабораторія являє собою наскрізний комплекс, так що йти вам доведеться завжди або майже завжди тільки прямо.
*** Спустившись на один проліт вниз, подивіться, що лежить в щитку на протилежній стороні шахти ліфта – можливо, там вас чекає цінний артефакт, або гарне зброю!
Спустившись, найбільш вдалим варіантом буде відразу залізти в кабіну управління – драбина, по якій ви можете до неї забратися, знаходиться зліва від шахти ліфта (не зволікайте, т. к. з сусідньої кімнати вас може помітити монстр і зав'яжеться бій – втрата часу зараз буде не самим вдалим варіантом). Забравшись в кабіну, розстріляйте зомбі на підйомі зверху. Спускайтеся і йдіть прямо – вам на зустріч повинен вибігти ще один, або два снорка. Розібравшись з ними, проходите по коридору, підготуйтеся до зустрічі з групою зомбі – краще відразу прокидать декілька Ф-1 в бік дерев'яного паркану - бочки детонують, і ви знищите відразу декількох зомбі, інші будуть вже відчутно поранені і особливої небезпеки не представлять. Ідіть далі по коридорах, але не забудьте перевірити стелажі, на яких стоять синьо-білі ящики – в них багато аптечок, бинтів та патронів 5,45 (на випадок, якщо у вас закінчуються 5,56, ви завжди можете підібрати трофейний АК і повоювати з ним, поки не наберете достатню кількість патронів для основної зброї). Далі, буде невеликий коридор і заставлений ящиками вхід в паркані – не розбивайте їх. Дві гранати, кинуті вперед, позбавлять вас від зустрічі з монстрами. Далі, виходьте в велику кімнату з багаторівневою конструкцією, і псі-випромінювачем в центрі. У вас є приблизно 5 хвилин, щоб пройти по всіх рівнях і відключити чотири рубильника, які відповідають за живлення випромінювача. Цього часу цілком достатньо, головне – не сильно затримуватися на зомбі, які будуть наздоганяти вас знизу і зустрічатися на шляху. На одному з поверхів ви можете потрапити в аномалії «жарити» - будьте уважні при переходах через центральний проліт. Дійшовши до верху і відключивши останній рубильник в кімнаті управління, главгерой знову «відключиться». Для розуміння сюжету гри цей ролик буде дуже до речі – багато що стане на свої місця.
Після нього, вашим завданням є забрати документи з тіла Примари і вибратися з лабораторії – виходите з кімнати управління і йдіть направо, по підйому - в коридор. Там вам зустрінуться зомбі. Дійшовши до масивної двері, не поспішайте заходити в неї – підготуйтеся до зустрічі з контролером. Повоевав з ним, обшукайте труп сталкера (Примари) – у нього в КПК будуть цікаві записи про Стрілкою і їх групи, які варто уважно прослухати, а також документи. Також, дуже бажано забрати бронежилет з особливими властивостями. Виходити з лабораторії доведеться через тунелі – щоб потрапити в них зайдіть в крайню праву клітину, на підлозі якої буде діра – вам туди. Перевірте біло-сині валізки і спрыгивайте в комунікацію.
У тунелях вас часто будуть атакувати снорки, готуйтеся, що вони будуть виповзати з-за кожного горба – користуйтеся гранатами. Сам тунель являє собою систему замкнутих комунікацій, так що заблукати тут не вийде – вам потрібно просто слідувати весь час прямо і не сходити з шляху на роздоріжжі. У середині тунелю вам може зустрітися псевдогіганта – не підпускайте його близько. Виходити з тунелю ви будете майже біля боліт, вибравшись, з вами зв'яжеться Цукрів. Він сповістить, що вони викликали вертольоти і скаже, що ви відмінно впоралися.
Не забуваючи про снорков і зомбі, йдіть до табору вчених. Переговоріть з професором – він подякує вам за відключення випалювача мізків, видавши новий, ще більш досконалий науковий костюм. Візьміть у нього квест з пошуку унікального костюма сталкера і віддайте за нього броню Примари – за це ви також отримаєте непогану винагороду. Далі, варто продати помаранчевий костюм і поповнити запаси. Можете йти до Бармена: місце зустрічі з ним змінити не можна. На локації Дика територія вам зустрінуться найманці, а також, кровосос у ЗАЛІЗНИЧНІ платформи.
*** Якщо по карті у вас є наводка на схорон в будівлі ЗАЛІЗНИЧНОГО платформи – обов'язково проберитесь в нього і обшукайте схованку. У ньому буде лежати найвдаліша броня для Зони – комбінезон Сівби. Забратися всередину будівлі ви зможете через пролом в даху, а на саму дах можна потрапити або з сусідньої будівлі, або спробувати забратися по балці. Всередині буде високий радіаційний фон, тому все вищеописане варто проробляти в комбінезоні вчених.
Вже на виході з Дикої території, у бік Бару, вам можуть зустрітися снорки.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner