Кошик

Зараз компанія не може швидко обробляти замовлення та повідомлення, оскільки за її графіком роботи сьогодні вихідний. Ваша заявка буде оброблена у найближчий робочий день.

Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Проходження S. T. A. L. K. E. R. Shadow Of Chernobyl (Тіні Чорнобиля, 2/4 )

Проходження S. T. A. L. K. E. R. Shadow Of Chernobyl (Тіні Чорнобиля, 2/4 )
Підземелля НДІ "Агропром"
Опинившись у темному коридорі, відразу огляньте тіло сталкера під ногами. Далі,
тихо проходьте до невеликої сходах, що ведуть вниз. Не включаючи ліхтарик, з положення сидячи кидайте в центр кімнати (приблизно між колонами) гранату. Якщо гранат немає - просто стріляти туди і відступайте за кут. У відповідь вам вже повинні летіти кулі і міцні вирази. Обережно визираючи з-за укриття, якими не є стоять біля скриньки, з уже увімкненим ліхтариком оцініть обстановку. Швидше за все, в першій кімнаті вас будуть чекати 2 - 3 досвідчених бандита, за ними – ще парочка. Перестрілка закінчиться швидко, якщо ви "нащупаете" у темряві " бочки з пальним – вона стоїть біля однієї з несучих колон. Пострілявши по ній, ви відчутно пошкодите противника і зможете вже відносно безболісно спуститися в саму кімнату.
Невелика сходи на правій стороні кімнати веде в коридор, наповнений аномаліями «електра» - якщо у вас вже є досвід проходження через них (іншими словами, якщо ви вже проходили через тунель біля ЗАЛІЗНИЧНОГО насипу на Кордоні), можете спробувати пройти і тут, хоча це важке завдання. На іншій стороні коридору буде дірка на сходовий проліт, ведучий в нижні тунелі, де і розташований схорон групи Стрілка.
Якщо ж прохід по коридору вам здається занадто небезпечним, то йдіть в сусідню кімнату і спускайтеся по гвинтових сходах вниз. Там на вас чекає коридор у вигляді дуги, в якому безліч кислотних аномалій - при попаданні в них відкриваються сильні кровотечі, тому будьте готові використовувати бинти. Далі, входимо в головний зал, в якому безліч бойлерів, і досить слабке освітлення. Тут вам доведеться тихо пройти вздовж стіни і постаратися не привернути увагу військових і кровососів - в ідеалі, вони повинні зустрітися один з одним і вирішити взаємні тертя. Якщо ж цього не відбулося, то у вирішенні питань з кровососом вам можуть допомогти гранати Ф-1, які лежать в невеликому ящику біля правої стіни (дивіться прямо, коли входите в зал – там буде невеликий підйом – вам туди). Розліт осколків у Ф-1 дуже великий, а вибухова хвиля призводить до контузії – використовуйте ці гранати, тільки якщо неподалік є гідне укриття.
*** Якщо затиснути кнопку USE (за замовчуванням[F]), можна "підсвітити" знаходяться близько предмети - будуть показані назви предметів, які знаходяться на відстані не більше 3-х метрів від гравця. Досить корисна функція, якщо врахувати, що в підземеллях доведеться пробиратися майже на дотик.
Тут же можна знайти цінний артефакт «Їжак» - огляньте центр кімнати. Свої пошуки проводимо тільки після зачистки приміщення, оскільки поки ви милуєтеся артефактом, вас цілком можуть виявити, що залишилися в живих противники. Через отвір в стіні виходите в сусідній, центральний коридор, а звідти - в крайній лівий, з більш-менш нормальним освітленням. Швидше за все, там вам можуть зустрітися військові – намагайтеся не сильно шуміти, інакше доведеться тримати бій з двома-трьома бійцями, які ще й дуже люблять обходити зі спини.
Перейшовши в крайній коридор, йдемо по ньому трохи далі середини (орієнтир - зламана вентиляція біля правої стіни) – на протилежному від нього боці буде вентиляційна труба - ліземо в неї і потрапляємо в схорон Стрілка. У ньому підбирайте скорострільний АК, гранати, патрони для АК, броню сталкера (праворуч від входу, у ящику), артефакт (зліва від входу), і, найголовніше - флешку, яка є бортовим журналом групи Стрілка - вона лежить за картою. Інформація з флешки відразу ж потрапляє в ваш КПК, де ви зможете ознайомитися з нею.
Вибиратися назовні варто через центральний коридор – орієнтуючись по карті, дійшовши до перемички і шахти з гвинтовими сходами. Піднімайтеся на верхні рівні і далі переходите в черговий тунель біля самої поверхні. На всьому шляху вам будуть зустрічатися, в основному, солдати, і тільки в кінці, фактично, на фінішній прямій, вас очікуватиме неприємний «сюрприз» з миру Зони...
За документами!
Вибравшись з люка, ви опинитеся на території західного комплексу НДІ Агропрому. Намагайтеся не шуміти – навколо багато військових: на вежі стоять вартові, виходи з території охороняють вартові, а сама територія патрулюється. Ваша поточна задача - пробитися до головної будівлі і забрати документи, які лежать на третьому поверсі, в тимчасовому штабі. Якщо вас помітили, то рекомендую не геройствувати, а, зайняти оборону в одному з будинків і відбивати атаки солдатів. Після цього продовжуйте рухатися до багатоповерхового корпусу, на верхні поверхи. Заздалегідь варто дати чергу по гучномовцю, який суперечною сиреною сповіщає округу про вашу присутність на базі, він закріплений над входом у головний корпус) - збережіть зайві нерви.
Входити в будівлю доведеться обережно, оскільки в ньому зазвичай знаходяться 3 - 4 бійця: выглядывайте з-за рогу, кидайте гранати з укриттів. Загалом, намагайтеся не нарватися на кулю. На третьому поверсі, в імпровізованому штабі, в одному з столів ви знайдете білий валізку – це і є кейс з документами. Підібравши його, отримаєте повідомлення від Сидоровича про те, що військові влаштували черговий рейд і повернутися до нього поки немає можливості, однак він домовився з Барменом, до якого тепер ми повинні тримати шлях. Бармен, у свою чергу, домовився з заставою Боргу на Звалищі, щоб ті пропустили вас до заводу Росток.
Приблизно в це ж час на Агропром з'явиться чергова порція солдатів - локація тепер кишить ними. Відступати варто через далекий вхід на базу - там менше опору. Якщо все ж напоролися на патруль, то намагайтеся не влаштовувати тривалих перестрілок, т. к. вони цілком можуть викликати підмогу. Тримайтеся дороги, остерігайтеся зграй собак і псевдопсов.
*** Якщо у вас є трохи місця в рюкзаку – не полінуйтеся і сходіть до болотах, що знаходяться у «куті» локації (дивіться карту – коричнево-сіра калюжа на північно-заході локації – воно саме). Там ви зустрінете трохи монстрів, солдата-дезертира, який сховався у вагончику в центрі болота, а також зможете знайти відмінний, а головне, безпечний, артефакт. Сміливо одягайте на пояс!
Не заходьте на територію східного комплексу НДІ – він уже під контролем солдатів, і найманих сталкерів – відразу йдіть до переходу на Звалище. На виході з локації вам зустрінеться дозорець патруль. З ними можете довго не церемонитися - акуратно закидайте гранатами. По ходу руху ви, також, можете зібрати артефакти навколо НДІ, але робіть це якомога акуратніше – солдати не дрімають. Намагатися забрати всі артефакти немає сенсу - їх занадто багато. А повернутися на локацію ви завжди встигнете.
Росток, "100 рентген", Бар
На виході з боку НДІ ви знову напоретесь на бандитів - розбиратися з ними усіма необов'язково, досить знищити парочку і швидко звалити звідти. Якщо є бажання допомогти сталкерам, то можете знову знищити нападників на ангар бандитів – так ви зможете заробити авторитет у Бармена, т. к. це його територія та нагороди за завдання, що стосуються захисту ангара, ви отримуєте від нього. Шлях на заставу Боргу буде відзначений стрілкою на міні – рухайтеся в цьому напрямку, або ідіть по асфальтованій дорозі, обходячи великі купи сміття – вони сильно фонять, а ваша захист від радіації все ще залишає бажати кращого.
Ближче до самої заставі ви станете учасником невеликої сутички з хвилею монстрів, що йде на блокпост Боргу. Якщо ваша допомога буде достатньою, то в нагороду отримаєте комбінезон сталкера. Якщо ні, вас все одно пропустять. У будь-якому випадку вам потрібно переговорити з бійцем Боргу, що стоїть біля воріт – він вже обізнаний про вашу появу, і пропустить вас далі. Обережно обійдіть аномалії, що за парканом і біля переходу.
Потрапивши на локацію Бар, йдіть вздовж дороги по правій стороні, у рову вам зустрінеться зграя собак - сподіваюся, набої у вас ще є, т. к. доведеться відстрілюватися, хоча це і не обов'язково – ви можете добігти до зміцнення біля дороги, де вас вже прикриють бійці Боргу. Проходьте далі, через двері ангара, виходьте із нього й ідіть ліворуч. Якщо заблукаєте – орієнтуйтеся по карті і вказівниками. Вся локація являє собою обжиту територію колишнього заводу Росток, на якому розташувалася база угруповання Борг, бар «100 Рентген» і Арена. Стріляти на даній локації не рекомендується, про що свідчить вивіска перед входом в ангар, через який ви проходите у внутрішній двір. Спускайтеся в бар і говорите з Барменом, віддайте йому документи і можете скинути зайву хабар. Виконайте квести по пошуку артефактів, які у вас вже є, і \ або продавайте їх (залиште лише той, що не дає побічних ефектів і вже висить у вас на поясі). Також, варто продати зайву броню, зброя і патрони – тут орієнтуйтеся самі, т. к. вибір у Бармена в рази більше, ніж у Сидоровича. Взагалі, намагайтеся тримати при собі близько 300-400 патронів для основної зброї 5 гранат (краще, якщо це будуть не тільки Ф-1), 10-15 аптечок, 20 бинтів і 10-15 шт. антирадина.
Залишилися патрони для Гадюки-5 знадобляться вам для пістолета Волкер (купуйте це чудо німецького ВПК). Сам автомат, якщо він у вас ще є, можете продавати – в крайньому випадку, ви завжди зможете підібрати її з поваленого бандита, яких, найближчим часом, на вашому шляху зустрітися не мало. Волкер - досить поширений пістолет, і навіть якщо він зіпсується від використання розривних куль, ви завжди зможете підібрати новий. Зайві БЖ, артефакти, аптечки і хабар рекомендую скинути в синій ящик, ліворуч від стійки - не бійтеся, ніхто туди не загляне і нічого не вкраде. Також, у Бармена варто дізнатися останні новини та інформацію про угрупування, організаціях і розташованих поблизу об'єктах. Приміром, варто довідатися, що таке Арена.
*** Арена - аналог Колізею у Стародавньому Римі - всі бажаючі сталкери, або ті, у кого просто немає виходу (програлися, або попалися сталкерам за тяжкі порушення і були заслані на Арену, спокутувати свої гріхи) можуть взяти участь у сутичці на життя. Переможець отримує винагороду і шану, той, хто програв... гине. Пройшовши всі етапи Арени, ви підніміть більше 10000 грошей, і будете вважатися досвідченим сталкером-професіоналом. Однак, пройти Арену зможуть тільки досвідчені гравці, т. к. деякі етапи досить складні.
Документи з Х-18
У Бармена майже відразу можна взяти і чергове сюжетне завдання – принести документи з лабораторії X-18. Спочатку може здатися, що це черговий завдання, на зразок походу до Агропрому, однак проблема полягає в тому, що точного місцезнаходження X-18 Бармен не знає (або робить вигляд, що не знає), так і потрапити туди відразу не вийде – потрібна друга частина ключа, яка знаходиться у ватажка бандитів - Борова. Саме до нього вас посилає Бармен.
Борів знаходиться у себе в лігві – недобудованому комплексі, в локації Темна Долина. Шлях до неї лежить через Звалище, так що для початку потрібно знову повертатися вже відомим шляхом переходу між локаціями. Щоб знайти перехід орієнтуємося по карті і намагаємося не заходити туди, куди не слід. Вийшовши до локації Звалище (знову ж, не забуваємо про аномалії), йдемо навпростець, по полю, звідки йшла хвиля мутантів. Дійшовши до зруйнованого цеху, вам, швидше за все, зустрінуться бандити, з якими розмову один – всіх витрата. Будьте уважні, тому що один з них засів зверху, на залишках стіни. Дивимося на карту і йдемо до переходу між локаціями, до якого вказує стрілка. Постарайтеся як можна швидше подолати невелику загиблу гайок - радіаційний фон на ній досить високий.
***Пробігши до самого переходу до Темній долині, не поспішайте йти зі Звалища - озирніться. Зазвичай, праворуч від переходу, біля підніжжя пагорба, є кілька аномалій, між якими лежить цінний артефакт – це ще один з артефактів, який варто одягти на пояс - він не має побічних ефектів, його вартість – 5000 рублів, хоча продавати його вкрай не рекомендується.
Перед переходом використовуйте антирадин, щоб вивести отриману дозу іонізуючого випромінювання з організму.
Темна долина. Увійшовши в Темну Долину, ви побачите, як боєць Боргу - Куля, допитує пораненого бандита - підійдіть ближче і послухайте розмову. З нього стане ясно, що розвідники, яких послав Бармен, потрапили в засідку і тепер Куля намагається витягнути з полону своїх товаришів. По закінченні бесіди" ви можете добити злодюгу і забрати припаси.
**Черговий цінний артефакт ви знайдете у каменю, що знаходиться біля переходу на локацію – пройдіться з затиснутою кнопкою «використовувати» біля підніжжя валуна, уважно дивіться під ялинками і чагарником, можете застрибнути на нього зверху. Знайдений артефакт «Мамині Намисто» дає +5 до захисту від кульових поранень. Якщо ж у цей раз ви його не виявили – не турбуйтеся, та подивіться в наступний раз, коли будете проходити тут**
В цей час Долговец попросить вас допомогти йому визволити товариша – влаштувати засідку на шляху проходження бандитів, щоб відбити другого розвідника групи. Допомагати йому, чи ні – вирішувати вам, проте виконання цих квестів допоможе швидко придбати хорошу репутацію угруповання Борг. До того ж, у випадку благополучного результату, ви отримаєте цінну інформацію про ситуацію в Темній Долині, і не менш цінний ПСО-1 - приціл для АК-74.
*** Слідуйте за Кулею – прибувши на місце засідки, він скаже, що потрібно робити: сховайтеся на автобусній зупинці і чекайте, поки бандити підійдуть ближче. Акуратно зніміть охорону, не зачепивши полоненого, і можете сміливо питати з Кулі свою нагороду.
Тепер тримайте шлях або до головного входу на обгороджену базу бандитів, або можете спробувати проникнути на територію непомітно, каналізації – шлях вказаний на карті мітками. Перше рішення підійде для тих, кому лінь обходити базу з лівого боку, і будувати з себе Бонда – результат, в принципі, буде один – ви потрапите на територію, просто зробите це менш витончено і тихо.
З першим варіантом все зрозуміло – остерігайтеся шальних куль, отстреливайтесь з укриттів, намагайтеся, щоб до вас в спину ніхто не зайшов, а фланги були добре простреливаемы.
Якщо все ж зважилися йти так, як показано на карті, то пам'ятайте, що проникнувши в комунікації, і рухаючись по рову у внутрішньому дворі, не можна включати ліхтарик, або нічне бачення, а рухатися можна тільки сидячи, щоб не бути поміченим вартовими. Також, противник може почути, як ви дістаєте, або прибираєте зброю, або перемикаєте темп стрільби. Про перезарядку і зміні типу боєприпасів і говорити нічого – це чути добре, так що подбайте про всіх деталях до того, як підете в каналізаційні труби: зброя повинна бути заряджено і поставлено в автоматичний режим стрільби. Приціл краще не використовувати - він не згодиться на близьких дистанціях, і буде лише заважати, закриваючи істотну частину огляду. Одягнути його ви завжди встигнете.
Якщо ви були досить акуратні, то вас ніхто не помітить. Опинившись біля стіни гаража, заберіть на труби і стрибайте у вікно – з цього моменту можна не дотримуватися тиші, т. к. вам потрібно діяти швидко, інакше ефект раптовості випарується і сенсу у всіх ваших зусиллях пропаде. Опинившись біля воріт гаража, не поспішайте виходити з нього – оцініть обстановку у дворі: перед вами буде яма, і двоє бандитів, які тримають на прицілі одного з полонених розвідників – постарайтеся знищити ворогів до того, як вони стратять Долговца. Якщо не зможете – не дуже переживайте, т. к. це ніяк не позначиться на вашій репутації (якщо, звичайно, ви не вб'єте його самі).
*** Не впадіть в ремонтну яму під вантажівкою! Якщо це все ж сталося, то озирніться – під ногами у вас повинен лежати новенький Абакан і патрони калібру 5,45 - фактично, це той же АК, але з поліпшеною точністю і трохи могутніше. На нього також можна одягнути ПСО-1 і використовувати в бою на середніх дистанціях, а скорострільний АК - в приміщеннях. Щоб безболісно вилізти з ремонтної ями – швидко пробегайте і перестрибуйте аномалії «смаження»
Знищивши всі напираючій на вас злочинні елементи у зовнішньому периметрі, можете переходити до зачистки будівель. Починати зачистку варто з великого гаража - з правої внутрішньої стіни у нього є сходи, що ведуть на верхній поверх – там є перехід в сусіднє недобудована будівля з червоної цегли - найбільше ворогів вам зустрінеться саме в ньому.
В цьому ж «червоному» будівлі, на нижньому рівні, є склад, а в підвалі розташована тюремна камера, в якій сидить ще один Долговец (не полінуйтеся, коли знищите всіх бандитів, спуститися туди і звільнити його – знову ж таки, це плюс вам в репутацію і додаткове повагу з боку угруповання Борг).
Під час зачистки, якщо побачите світло ліхтаря, чи почуєте розмова - не лінуйтеся перед входом у приміщення закинути туди гранату - не один раз це допоможе. У приміщеннях краще йти кроком, не видаючи зайвий раз своєї присутності. Не забувайте, також, поглядати і тому, т. к. частенько вороги можуть обходити і зі спини.
*** Іноді варто використовувати функцію КПК, за визначенням знаходяться поблизу сталкерів – за замовчуванням натискання кнопки [H] (англ. розкладка) покаже список всіх працюючих КПК, в радіусі 50 метрів (іншими словами, покаже всіх сталкерів поблизу). Ця інформація допоможе оцінити кількість і зразковий склад ворожих сил.
Собственно, уничтожать всех не обязательно – вам нужно пройти к офисному зданию, которое примыкает к торцу кирпичного «недостроя». Однако полное уничтожение противника гарантирует вашу безопасность – никто не сможет зайти вам в спину, никто не станет поднимать тревогу, в случае чего. Проход в офисное здание есть как на втором этаже – там вас будут ждать двое бандитов, так и на первом - через пролом в стене, где тоже можно встретить несколько врагов. Чим ближче ви підходитимете до ватажка, тим краще будуть озброєні його бійці – майже всі бандити будуть з АК і обрізами, так що готуйтеся до потужному опору. В одній з кімнат другого поверху офісного будинку ви і зустрінете Борова – обшукайте його тіло, щоб підібрати з нього другу частину ключа (це відбудеться автоматично).

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner