Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Проходження S. T. A. L. K. E. R. Shadow Of Chernobyl (Тіні Чорнобиля, 1/4 )

Проходження S. T. A. L. K. E. R. Shadow Of Chernobyl (Тіні Чорнобиля, 1/4 )

Сюжетна лінія

Проходження гри S. T. A. L. K. E. R. Shadow Of Chernobyl (Тіні Чорнобиля)
Перші кроки
Після вступного ролика головний герой з'являється в бункері Сидоровича - місцевого торговця і керівника всіх новоприбулих сталкерів. У нього можна купити не тільки аптечки, боєприпаси та сама зброя, але і дізнатися інформацію, якою він щедро ділиться між школярами. Якщо ви вперше граєте в S. T. A. L. K. E. R. Shadow Of Chernobyl (Тіні Чорнобиля), то краще дізнатися у нього як використовувати КПК (PDA) і прослухати короткий курс по інтерфейсу гри, а також правилами Зони - для цього поговоріть з ним, і на питання, як самі звертатися, дайте відповідь першим пунктом - "Розмовляти, як з новачком".
Сидорович, в першу чергу, торговець, а не людина, тому, своє спасіння доведеться відпрацювати – виконати для нього пару доручень (квестів). Першим завданням буде пошук Спритного і вилучення у нього флешки з інформацією. Після отримання квесту від Сидоровича ви повинні вийти на поверхню, в село сталкерів, і домовитися про все з Вовком - він буде відзначений у вас на мінікарте. Після розмови з ним, якщо ви погодилися допомогти, у вас в інвентарі з'явиться перша зброя - ніж, ПММ (9мм x 19) і трохи патронів до нього. Далі, ви можете досліджувати поселення: рекомендую уважно вивчити підвали та горища - у них є чим поживитися новоспеченому сталкеру.
*** Прямо за спиною у Вовка є дуже цікава сходи, що ведуть на горище. Вивчіть ящики, які стоять в самому кутку – в них можна знайти запас енергетика і горілки. Якщо ж ви акуратно вилізете з горища і за меленькому виступу вийдіть на дах цього будинку, то зможете обзавестися відмінною бронею, яка на початку гри буде вельми до речі – перестрибніть з цієї даху на сусідню хату (вона буде єдиною, куди ви зможете дострибнути – не помилитеся), вдивіться в темряву горища – побачите ящик. Постреляйте за нього так, щоб він виявився трохи ближче до дірці в шифері – він розіб'ється і на світ з'явиться відмінна броня найманця. Однак я б не радив одягати її відразу – майбутні квести ви зможете виконати і з стандартною курткою сталкера, а нове обмундирування варто одягнути лише перед виходом в глибокий рейд
За завданням, отриманим від Вовка, ми прямуємо до групи сталкерів за дорогий – його ви зможете знайти по маркеру в КПК, і стрілкою на мінікарте. По дорозі ви можете допомогти ще одному сталкера, який поранений і лежить біля невеликого мосту, біля вагончика. Дайте йому аптечку – тим самим ви трохи піднімете свою репутацію в таборі сталкерів. Також, огляньте сам вагончик – у ньому можна знайти патрони, ПБс1 і банти. Дійшовши до «штурмової» групи сталкерів, ліворуч від мосту, поговоріть з її головою – Петрухой. Якщо ви погодилися допомогти сталкерам в групі, ви відразу зверніться до АТП, на якому засіли бандити. Не варто стрімголов бігти – перша зустріч з противником, у якого в руках обріз, може стати для вас останньою.
Рекомендую наступати через дірку в паркані, у каркаса вантажівки - так ви у будь-який момент зможете відступити під захист союзників, або взагалі піти в сторону бази сталкерів. Також, ви можете спробувати атакувати АТП поодинці (дайте відповідь Петрухе, що спробуєте розібратися самі, не піднімаючи шуму), але для сталкера-новачка це ризикове заняття. Хоча, якщо впораєтеся, ви отримаєте відповідну нагороду від Вовка – пістолет Фора 12 Мк2.
Зачистивши всі споруди, йдіть до двоповерхової будівлі, на яку вказує стрілка на карті, і переговоріть з полоненим сталкером - це Спритний, який і віддасть вам флешку, потрібну для виконання першого квесту торговця. Не забудьте перевірити горище і інші будинки, а також пронизати трупи на предмет хабара - він дуже стане в нагоді на початку гри. Більшу його частину можна сміливо продавати Сидорычу, залишивши собі лише найбільш цілий пістолет і обріз, патрони ж не рекомендується продавати взагалі - вони завжди можуть стати в нагоді і їх краще зберігати або в рюкзаку, або в схованках на локаціях. Більше 200 патронів до пістолета, однак ж, носити з собою теж не рекомендується – ними завжди можна поживитися з тіл повалених сталкерів.
Повертаємося в село і говоримо з Сидоровичем. Незабутній "скинути" зайву вагу, продавши трофеї. Всі знайдені артефакти краще зберігати поки в рюкзаку, не надягаючи їх - знадобляться для виконання побічних квестів, які можна брати як у Сидоровича, так і у Вовка і деяких інших NPC. Власне, ви відразу можете перейти до виконання чергового завдання сюжетного, але я б не рекомендував цього робити, особливо якщо це ваша перша ходка в Зону. Краще виконати кілька побічних завдань, як то пошук "прокачаної" куртки сталкера (взяти цей квест можна у Спритного), або зачистку території від монстрів (квест від Вовка). Ці завдання не важливі для сюжету, але допоможуть вам освоїтися в грі та знайти багато корисних предметів. Плюс до всього, у вас буде можливість підвищити (або знизити - все залежить тільки від ваших бажань і дій) свій авторитет серед сталкерів і трохи потренуватися - обвыкнуться у світі гри.
На Агропром!
Вивчивши Зону і звикнувши до її суворим правилам, ви можете приступати до чергового квесту Сидоровича - пошуку документів. Імовірно, вони знаходяться на військовій базі поблизу "НДІ Агропром". Перед цим завданням рекомендую запастися медикаментами і патронами і знайти якесь автоматичну зброю (сподіваюся, ви виконували побічні квести?). Також, саме час одягти броню найманця, якщо, звичайно, ви не приміряли її раніше.
Належить неблизький шлях, під час якого вам доведеться проходити через заставу військових під мостом. Пройти її можна декількома шляхами: Заплативши сержантові 500 місцевих грошей (пройти за цією таксою можна тільки один раз і тільки в одну сторону). Або спробувати знищити ворогів, хоча це буде складно, тому що солдат на посту біля 6 осіб, у всіх АК-74У, і безліч аптечок - бій з ними може стати останнім для молодого сталкера.
***Убивши майора Кузнєцова, ви можете розжитися вельми корисною в господарстві пістолетом - Фора 15Мк, який є «прокачаної» версією Фори 12, тільки зі збільшеним магазином - досить корисне зброю, до появи більш вдалих стовбурів.
Якщо ні перший, ні другий варіанти вас не влаштовує, то ви можете спробувати обійти ЗАЛІЗНИЧНИЙ міст через насип, пройшовши через заражену місцевість, або спробувати пройти в тунелі левей застави. Вся складність останнього шляху в аномаліях "Електра" - вони повністю заповнюють прохід в тунелі, і обійти або перестрибнути їх не вийде. Можна спробувати "побалакати" їх, кидаючи болти в аномалію, щоб розрядити і пройти трохи далі, але для цього буде потрібно тренування і частка везіння.
Пройшовши заставу під ЖД мостом, ми отримуємо наводку від Сидоровича, що біля неї один з сталкерів, Лис, потрапив в халепу, і йому терміново потрібна допомога. Загалом-то, вам вирішувати, допомогти йому, чи ні, але він може дати вам цінну інформацію про місцезнаходження Стрілка – дайте йому аптечку, і він буде поступливішою. За допомогу в знищенні зграї, яка ув'язалася за ним, він допоможе матеріально – 1500 рублів не зайві.
Просуваючись далі по Кордону, натикаємося на групу бандитів - вони окупували покинутий КПП на переході до Звалища. Вам доведеться прийняти бій - це єдиний шлях до Агропрому – мети вашого нинішнього завдання. Також, за словами Лиса, саме на Звалищі знаходиться сталкер, який знає щось про долю Стрілка.
Під час сутички з бандитами, рекомендую відразу відійти до вантажівки, перегородившему дорогу і впритул розстріляти злодіїв з обріза. Не забудьте підібрати автомат і патрони, якщо ви ще не розжилися цим корисним інструментом у боротьбі за існування. Гадюка 5 є відмінним зразком німецької якості та надійності, а також хорошим засобом на середніх і малих дистанціях. Відстрілявшись на КПП, рекомендую без затримок висуватися до Смітнику, підібравши лише самий новий автомат і патрони.
Звалище. Вийшовши на локацію, головний герой відразу потрапляє в гущу подій - спочатку натикаємося на групу бандитів, які зупинили сталкера-нейтрала. Не залишимо колегу в біді – допоможемо розібратися з відморозками. А сталкер, коли в живих залишиться, буде вдячний. Не встигнувши зібрати ще теплих злодіїв (а може, ще теплого сталкера - хто знає, яким шляхом ви підете...) хабар, як нам на КПК приходить повідомлення, про те, що ще одна група бандитів атакує стоянку кинутої техніки. Висуваємося на місце - благо, це близько, спілкуємося з Бісом – командиром місцевих нейтралів, які і просили допомогу. З його слів дізнаємося, що вони відбили стоянку у бандитів, а ті, у свою чергу, намагаються захопити її назад. Не відмовте сталкерам допомоги – вам це зарахується, так і поодинці з таким кол-вом крадіїв вам не впоратися, а йти далі все одно доведеться.
*** Перед боєм, поговоривши з Бісом, уважно озирніться навколо – біля шлагбауму ви побачите будку, в якій будуть ящики з припасами, а за нею високу вежу – постреляйте в ящики, які знаходяться на ній, і в нагороду за труди ви отримаєте 900 9x19 mm РВР набоїв до автомата Гадюка-5. Цього запасу вистачить на найближчі кілька годин гри – встигайте лише підбирати більш свіжі автомати, т. к. зброю від поліпшених патронів зношується трохи швидше звичайного.
Під час бою намагайтеся прикрити Біса, щоб він залишився в живих - це одне з умов виконання даного завдання. Після бою підійдіть до нього і поговоріть - він дасть трохи грошей і непоганий артефакт на продаж. Також, варто зібрати зброю і боєприпаси - тут ви вже можете знайти АК-74У, досить багато аптечок і антирадина (препарат для виведення радіації з організму). Беріть більше патронів для АК - саме його ви будете використовувати на локації НДІ Агропром. Витрачати їх поки недоцільно, тому що сам АК-74У не можете підбирати (не забудьте лише розрядити наявні стовбури, підібравши їх і вибравши відповідний пункт). Використовуйте ту ж Гадюку-5 - потім від неї буде простіше відмовитися, тим більше, зараз у вас немає проблем з патронами для цього зброї.
Закінчивши справи зі стоянкою техніки, йдемо до старого ангару, в центрі Звалища (орієнтуємося на прохід між двома пагорбами, або ідіть по дорозі), на допомогу Сірому – сталкера, який володіє інформацією про Стрілкою. Наближаючись до ангару, ви знову отримаєте повідомлення з проханням про допомогу, і знову доведеться відбиватися від бандитів – Звалище, це їх улюблене місце, тому готуйтеся до того, що кожен перехід через локацію буде супроводжуватися сутичками з місцевими бандами.
Під час бою не рекомендую надаватися між сталкерами і бандитами, тому що можна потрапити під перехресний вогонь. Взагалі, краще заходити на ангар через головний вхід (стоячи з боку стоянки техніки, це буде правий вхід) – звідти відразу ж можна забратися на дах вагона, або зайняти позиції біля завалів і відстрілюватися в компанії сталкерів. Інший варіант - в темпі обійти ангар з зовнішньої сторони (зліва, якщо дивитися з боку тієї ж кинутої техніки) і вдарити в спину ворогам, не забуваючи поглядати за своїй - бандити можуть покликати підмогу з боку переходу на локацію Агропром. В цьому випадку доведеться воювати на два фронти.
Коли атака відбита, ви зможете отримати інформацію про схороне Стрілка, а також сталкера, який знає її приблизне місцезнаходження. Перевіряйте вагони – у них є не тільки сміття і ящики, але і трохи хабара.
Наступна точка маршруту – НДІ Агропром, тому выдвигайтесь до переходу між локаціями: він знаходиться зліва від ЗАЛІЗНИЧНОГО тунелю, який ви побачите, вийшовши з ангара (якщо що – орієнтуйтеся по карті). На переході вас чекають ще 5 - 6 бандитів з обрізами і «Гадюками». Вдосталь набігавшись і пострілявши, можете йти зі Звалища до НДІ – нічого важливого тут більше немає, принаймні, на даний момент...
НДІ "Агропром"
Майже відразу вас зустріне сталкер-нейтрал, який повідомляє, що групу Крота (символічне прізвисько сталкера, який знає, як потрапити в схованку Стрілка) намагаються знищити військові. Слідуємо за сталкером по дорозі, дивимося скриптова ролик про висадку військових і винищення сталкерів. Намагаючись не відволікатися на повсюдно лежать артефакти, входимо в периметр, обгороджений парканом, і вступаємо в сутичку з військовими – не намагайтеся грати з себе Рембо – поодинці з наступаючими військовими впоратися складно. Вже через кілька хвилин перестрілка перейде у внутрішні двори території, де і обороняється Кріт, з рештою сталкерами. Не баріться, т. к. смерть Крота не зробить вам честі. Під час бою не соромтеся стріляти по бочок з пальним і кидати гранати, проте робіть це акуратніше – якщо з вашої вини загине хтось із сталкерів-нейтралів, ви станете ворогом для своїх.
Также, не забудьте подобрать один из АК-74, которые регулярно выпадают из военных. К этому моменту у вас уже должен быть неплохой запас патронов 5,45 калибра, однако не забывайте подбирать трофейное оружие и разряжать его - в магазинах автоматов у поверженных врагов иногда остаётся немного патронов. Собственно, это касается любого оружия в игре.
Если всё прошло удачно, и вам удалось спасти Крота, то он отведёт вас в более безопасное место, где и укажет дальнейший путь - подземелье, где и находится тайник Стрелка.
*** По дорозі можете заглянути на болота, що розташовані північніше НДІ - там лежить дуже корисний і дорогий артефакт, а також, у вагоні в середині болота сидить колоритний персонаж - дезертир. Він може дати багато корисної інформації про стан входів в підземелля Агропрому та наявності там солдатів.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner