The Witcher 2: Assassins of Kings: Проходження (3/3)

Прокляття крові
Воно й не дивно, що Його Величність ділянці від нього! Адже він відправив на вогнище Сабріну Глевиссиг, за що вона його прокляла. Деталі цього невеселого інциденту потрібно дізнатися у Детмольда, але без відвідування місця її страти обійтися ніяк не можна. Що ж, виходимо з табору і йдемо на захід по узбережжю, перейшовши невеликий струмок. Але крім основної мети, знайомий Зывик попросить вас відшукати двох загублених солдатів, щоб якнайшвидше повернути тих в дію. Прорубуючи собі дорогу крізь ряди утопцев, ви відшукайте воїнів якраз біля місця страти, яке вони зробили предметом свого культу. На чолі його стоїть хтось Натхненний, що живе в ущелинах за табором. А ви поки уважно огляньте місце ешафота трирічної давності. Ви відшукайте знайомі квадратні монети, сліди в золі, лист і цвях, причому саме ним зацікавляться ваші нові супутники. Віддавати його чи ні – воля ваша. І щоб вони вам більше не набридали, доведіть остолопів до струмка, звідки вони вже самостійно доберуться до табору.
Вирушайте туди і ви, щоб поговорити про свою знахідку з продавцем реліквій, околачивающимся в їдальні. Від нього ви дізнаєтеся чимало цікавого, зокрема і те, що доля Сабріни полегшив Ягон, проколовши її списом на ешафоті. Однак без візиту до Натхненного все ж не обійтися. Знову покидайте табір і рухайтеся на схід до ущелинах, відбиваючись по дорозі від трупоедов. Головна тактика боротьби з ними – вчасно відскакувати від них, доки ті не вибухнули. У фінальній частині свого шляху ви станете свідком загибелі двох солдатів від лап гнильцевих захворювань, і як тільки помститеся цим створінням, то вийдіть до оселі Натхненного. Відбившись там від гарпій, поговоріть з головою культу і спробуйте вивудити у нього всю можливу інформацію. Найпростіше зробити це за допомогою підкупу, але якщо грошей шкода, то є й інший шлях. Зробити вигляд, що ми згодні вступити в культ і пройти випробування для цього. Всього-то й потрібно, що випити з приходом темряви (після 21:00) отримане зілля неподалік склепу між двох озер і переглянути бачення. Ну, і ще трохи повоювати з нечистю по дорозі. Завоювавши його довіру (або купивши його) він повідомить вам про реліквії, необхідних для зняття прокляття з короля. Обладунки Зельткирка у вас вже є, а ось спису Ягона має бути у торговця реліквіями. Що-то ми не бачили у нього списа – підемо розбиратися! Притиснувши торговця в таборі, він зізнається, що продав спису солдату, благополучно втратив артефакт в битві з ельфами. Більш того, спису, швидше за все, знаходиться в руках нашого старого знайомого Иорвета, можливо знаходиться зараз в Вергене.
Вийди, злий дух!
Розповівши Детмольду отримані відомості, ви отримуєте від нього завдання пробратися крізь небезпечний туман прямо в місто Верген, отримавши для подолання цього суїцидальної завдання лише талісман і посольський прапор. Добре ще, що наш знайомий Золтан зустрітися нам по дорозі до виходу з табору і, дізнавшись, куди ми тримаємо шлях, з радістю погодитися піти з нами. А дорога буде непростою. Шлях через туман вам дійсно підкаже отриманий амулет, але битися з нескінченними примарами доведеться виключно своїми силами. Головне, якомога швидше перетнути небезпечну зону, щоб опинитися біля села з ельфами, де тільки завдяки присутності нашого друга вас не нашпигують стрілами. Ідіть далі, поки не зустрінетеся з командиром варти краснолюдов. Він вкаже вам місце розташування одного з предметів, необхідних для зняття закляття – символу смерті. Знаходиться він в підземеллях в лісі за містом. Але є і погані новини. В місто вас пускати ніхто не збирається, а тут ще і ваш попутник вирішує залишитися в Вергене назовсім. Але в подяку Геральту він обіцяє дістати меч генерала Вандергрифта і передати його вам в підземеллях під містом.
Зараз же наш шлях лежить в підземелля в глибині лісу, в яких вам необхідно спуститися на нижніх ярус. І якщо по дорозі до нього вас атакували звичайні привиди, то дійшовши до одного з залів на нижньому поверсі, ви зіткнетеся з самим духом прапороносця Бурої Хоругви. Щоб заволодіти прапором насильницьким шляхом доведеться вдосталь попотіти – ваш противник дуже сильний. Але і безкровний шлях не простіше. Ви можете спробувати переконати його, що й самі числилися в цьому загоні, але на слово вам ніхто не повірить. Дух стане задавати питання, і тільки відповідаючи на них вірно, ви заслужити його довіру і право взяти прапор собі. Для противників насильства ось вірні відповіді на запитання по-порядку: невірно, Мэнно Коегоорн, був убитий під Землі, Зельткирк і Вандергрифт, нас взяв у полон Бигерхорн. Але навіть якщо ви все зробили правильно і дух дозволив нам забрати прапор, то є ризик того, що з ним доведеться зіткнутися з ним пізніше. Тому, якщо ви впевнені в своїх силах, то надійніше вибрати силове вирішення проблеми.
Тепер вирушаємо на зустріч з Золтаном. Для початку поверніться у спалене село, а звідти на двох наступних розвилках (у ущелин і біля воріт) поверніть ліворуч. Таким чином, ви доберетеся до катакомб під містом, сунутися в які без достатньої запасами зілля для орієнтування в темряві не рекомендується. Доведеться добряче в них попетляти, зустрівши по дорозі не тільки пересічних трупоедов, але і їх здоровенного ватажка. На щастя, ваші друзі чекають вас зовсім неподалік найближчій дверима, щоб віддати такий потрібний меч. І Золтан принесе добрі вісті – Иорвет благополучно програв спис у кістки Скалену Бурдону із передмістя, тому вам залишилося тільки повернутися туди і відіграти реліквію собі. Відразу здобути перемогу навряд чи вийде, так що проявіть наполегливість. Вигравши спис, повертайтеся через туман назад до табору. Відмахуючись від примар, ви вирве з імли, де вас вже чекає Роше, щоб повідомити про сталися під час вашої відсутності події. На його загін напали нильфгаардцы, зустрічають служницю Філіппи Эйльхарт. Поспішаємо для з'ясування деталей в табір, але там нас чекає невдача. Нильфгаардцы вже відчалили, тому йдемо до короля і повідомляємо про завершення своїх успішних пошуків.
Поки король направляється до місця страти Сабріни, вам необхідно взяти у Детмольда спеціальний порошок для накреслення рун. Їх зображення можна підглянути в отриманій від нього ж книзі. Прийшовши на місце, де вас вже чекає король, приступайте до оформлення рун. Точніше сказати, ви будете тільки керувати діями монарха, підказуючи йому правильний спосіб відтворення зображення. Креслити треба від відьомського кола до окаменевшему хлібу і від обгорілого дерева до трупа птиці, кисляку, а замкнути фігуру знову у відьомського кола. Тепер запаліть порошок і готуйтеся до битви. Вам потрібно захищати короля від наседающих духів до тих пір, поки він не прониже дух Сабріни отриманим списом. З цього моменту прокляття буде знято, і в подяку ви отримаєте медальйон і запрошення на королівський бенкет.
Вбивці королів
Ось ті раз! Сам король запросив нас на бенкет, а варта все одно не пускає нас з-за прийому монархом чужоземного посла. Тоді медитируем до вечора (до 22 години) і знову йдемо на прийом до короля. Його щастя, що він нас впустив! Розповіді про події, що сталися в замку Ла-Валетт перервуть два вбивці, сразившие на повал посла. Вам же потрібно битися з ними обома, щоб захистити короля від неминучої смерті. З часом у сутичку влізе Шеала, і ви отримаєте відносну перемогу – король живий, але одному з вбивць вдалося втекти, а від другого вже нічого не дізнаєшся. Хоча Детмольд пропонує вихід із ситуації. Якщо вдатися до некромантії, то можна здійснити обряд, завдяки якому ви зможете бачити події очима вбивці за певний строк до його загибелі. Розшукайте Детмольда в госпіталі і дізнайтесь у нього про інгредієнти, необхідних для проведення обряду. Вам знадобитися зілля "Качка", рецепт якого можна придбати у торговця біля лікарні. Повертаємося з ним до Детмольду і приготавливаемся до своєрідному перевтіленню. Дивлячись на світ очима мертвого вбивці Егана, ви разом з його компаньйоном поспішайте вперед по ущелині, борючись там з гарпиями. Ретельно обійшовши пастки після бою, ваш смертоносний тандем досягнете місця зустрічі з Літо, від якого дізнається, що Шеала теж залучена в змову і від неї варто позбутися.
Друга частина бачення стартує у королівського табору і вимагає від вбивці непомітно прокрастися до монаршему шатра, уникаючи пильних поглядів варти. Якщо вам вдасться пройти цю частину шляху непоміченим, то ви станете свідком, як вбивці поспілкуються один з одним в підземеллі під табором, де обговорять з'їзд чаклунів Лок Муинне. Нарешті, останній ривок належить зробити вже біля самого намету, поборовшись біля нього з добре озброєною охороною. Отже, дані отримано чимало! Розповідаємо їх магу і вирушаємо до притулку вбивць, яке ми бачили під дією зілля. Там ви і відшукайте пораненого втік вбивцю і витягніть всю цікаву для вас інформацію. Повернувшись назад до Детмольду, ви отримаєте від нього медальйон короля і будете знімати туман з поля битви.
Вічний бій
Благо для виконання цієї місії у вас є на руках всі артефакти, отримані в попередніх завданнях: прапор Бурої Хоругви і меч Вандергрифта, лати Зельткирка і королівський медальйон Хенсельта. Отримавши останні настанови від Детмольда, настав час покинути табір і попрямувати в небезпечний туман. Там у Геральта по черзі вселятися духи загиблих воїнів, тому доведеться від їх особи виконати кілька нескладних завдань. Спочатку в образі аэдирнского воїна вам доведеться перетнути лінію укріплень ворога і, поборовшись з духами солдатів, захопити каэдвенское прапор. А відразу після успіху в Геральта вселяється вже душа каэдвенского солдата дорогою через поля бою до свого доповісти командиру про втрату прапора. Рухатися доведеться короткими перебіжками в перервах між залпами лучників, щоб не потрапити під їх стріли. Помилувавшись на сутичку каэдвенского генерала заочно знайомої вам Сабріною, ви переноситесь в образ аэдирнского полководця, який бився з солдатами супротивника. Невдовзі ви доберетеся до їх генерала, битва з яким буде відбуватися вже від особи істинного Геральта, давши вам можливість використовувати в ній всі його здібності. Якраз вчасно, бо цей бій обіцяє бути зовсім непростим. Від використовуваних їм проти вас вогняних залпів і смертоносних вихорів краще вчасно ухилятися, намагаючись підкотитися до ворога з незахищеною боку і вразити його срібним мечем. Нарешті, після перемоги на вас чекає останні перевтілення у жерця, що виводить своїх воїнів з небезпечної зони, де біля краю імли і завершиться ця чехарда запусків, як тільки ми вийдемо на світло божий.
Теорія змови
Пам'ятаєте, як в потаємній кімнаті борделю мадам Кароль ми навели шороху в рядах змовників? Так ось, настав час розібратися з іншими. Їх місцерозташування ми дізнаємося від разбудившего нас Жовтцю, який вказав на будинок, що стоїть на височині пагорба. Тому і біжимо туди, але зустрічаємо там зовсім не змовників, а свого товариша Роше і тепер нам необхідно зібрати всіх його людей воєдино. Для початку біжимо разом до табору його загону, б'ючись по дорозі з каэдвенскими воїнами. Але прибувши на місце, ми нікого не виявляємо крім самотньої повії, яка повідомила нам, що всіх людей Роше король запросив в столову свого табору на бенкет. Повертаємося туди, долаючи запеклі ворожі атаки, і з жахом бачимо, що всі соратники Роше повішені на шибеницях за винятком однієї Бьянкі, яка розповість вам про зраду Хенсельта. Він зараз як раз біля стін Вергена, куди ми і прямуємо, щоб показати Кузькіну матір, а заодно і розшукати Шеалу, про яку нам відомо, що вона працювала в зв'язці з убивцею королів.
Штурм Вергена
Дістатися до міста можна по ущелині, баченого нами очима одного з невдалих вбивць короля Хенсельта в однойменному завданні цієї глави. Гарпії від туди нікуди не зникли, зате після них вам зустрінеться самотня троллиха. Не варто її вбивати (така можливість є), бо тоді ви від неї дізнаєтеся, що її чоловік нещодавно зустрів декого, прямує в Лок Муинне. Розпрощавшись з нею, тримайте дорогу до каменоломнях, знову відбиваючись від гарпій і зустрівши попереду в ущелині чоловіка нашої недавньої знайомої. Допоможіть йому відбитися від солдатів і спокійно йдіть далі (а от якщо ви вбили його дружину, то доведеться повоювати і з ним). Вже біля входу в печери ви битиметеся з черговою порцією солдатів і нырнете в підземелля слідом за єдиним вижив воїном. Просуваючи усе глибше в печери і розправляючись з його товаришами, ви доберетеся до Детмольда і командира тутешньої солдатні Пангратта. Впоратися якнайшвидше потрібно саме з останнім, тому що маг хоч і буде відволікати вас своїми заклинаннями, але від вашого меча все одно піде, сховавшись в порталі. Вам же після перемоги над Панграттом залишиться тільки вибігти з печер, де вас вже чекатиме емігрував раніше в Верген Золтан.
Від нього ми дізнаємося, що шукана вами Шеала ховається в будинку своєї подруги по ремеслу Філіппи. Можете відразу побігти туди, але перед цим є шанс виручити з біди старого знайомого Иорвета (все-таки ми перед ним в боргу), оточеного ворожими солдатами в місті. Залазьте вгору в сторону підвісного мосту, який зрадницьки обірветься в останній момент, залишивши вас без підтримки Роше. Звідси варто повернути праворуч, пробиваючись крізь ряди каэдвенских солдатів до зміцнення Иорвета. Надавши ельфу підтримку, пора направлятися в будинок Філіппи на пошуки Шеалы (це можна зробити відразу). З рядовими супротивниками по дорозі до нього ви впораєтеся без проблем, а от з покликаним чародійкою чудовиськом доведеться повозитися. Тим більш прикро, що поговорити з нею по душах нам так і не вдасться. Вона сховається в порталі прямо перед вашим носом, а на зміну їй з'явиться король Хенсельт зі свитою. Розправившись з його лицарями і взявшись за нього самого, вас перерве вбежавший Роше, і подальша доля пройдисвіта монарха залежить від рішення Геральта. Умовте ви Роше його помилувати або дасте йому помститися за повішених товаришів – воля ваша. Зробивши непростий моральний вибір, пора виходити на фінішну пряму історії, провідну в Лок Муинне.
Розділ 3
Іменем Темерии!
Дорога до міста буде на цукор – гарпії не перестають набридати і тут! А тут ще біля воріт в Лок Муинне лицарі ордена Палаючої Троянди не побажають впускати Відьмака в місто. На щастя, дипломатичних навичок Роше цілком вистачить, щоб вас пропустили на побачення з головою ордену Зігфрідом. Поговоривши з ним, ви тимчасово розлучитеся зі своїм товаришем, і в самоті підете на екскурсію в місто. Втім, на його центральній площі ви знову воссоедините свій дует, вирушивши звідти на прийом до короля Радовиду. Від нього ви дізнаєтеся, що єдину законну спадкоємицю Темерии, принцесу Анаіс, викрав Детмольд. І якщо її не стане, то це королівство просто поділять між собою інші монархи, що навряд чи вийде зробити без масового кровопролиття. Але він також скаже, що кохана Геральта Трісс зараз знаходиться в цьому місті в полоні у нильфгаардцев. У підсумку ми стоїть перед черговим серйозним вибором. Відправиться визволяти з полону дочка вбитого частково на нашу недогляд короля Фольтеста або зайнятися особистими справами, відправившись на пошуки Трісс. Вибір непростий, але, забігаючи трохи вперед, ми можемо вам сказати, що принцеса так і так в біді не залишиться, тому можна з чистою совістю йти рятувати Трісс.
Де ж Трісс?
Тоді наш шлях лежить прямо до табору нильфгаардцев. По дорозі Геральту пощастить, і він зустріне посла Шилярда в компанії всього парочки солдатів. Легко разделавшись з ними, подальший свій шлях до табору ви можете продовжити разом із заручником, сподіваючись на те, що він стане вам у пригоді в процесі переговорів з нильфгаардцами. Але по прибуттю в табір нас розрахунок зазнає повний провал, бо Шилярда без докорів совісті вб'є командир варти, а вам доведеться битися з ним і його підлеглими. Вибратися звідси не так-то просто. Ворота зачинені, тому доведеться шукати альтернативні шляхи, що веде до площі. Там битва розгорнеться не на життя, а на смерть, тим більше що до рядових супротивникам скоро підключиться і сам Матсен, пообщавшийся з нами про мету нашого прибуття в табір нильфгаардцев. Але вистачить базікати – пора боротися! Тим більше, що з трупа Матсена ви підберете ключ від камери, де сидить Трісс. Спускайтеся вниз до темниці і звільніть заждавшуюся вас дівчину, розповіла Геральту багато цікавих фактів. Ну, а тепер проривайтеся до виходу звідси, щоб знову зустрітися на зборах чародіїв.
Зустріч чародіїв
Зустрівшись з Трісс біля амфітеатру, ви станете свідком переговорів королів та інших зацікавлених осіб про подальшу долю Темерии. На цьому зібранні король Радовид продемонструємо присутнім вызволенную принцесу Анаіс і виступить гарантом її становлення на трон Тимерии, коли вона підросте. Далі маги починають обговорювати технічні питання, що стосуються створення нової ради. І в цьому момент Трісс попросить слова і викриє Шеалу в пособництві вбивці королів. Зрадницю спробують взяти під варту, але вона не має наміру здаватися без бою, тому закличе на допомогу дракона.
Явище дракона
Саскія в обличия дракона перенесла Шеалу у вежу неподалік. Значить у нас тільки одне завдання – дістатися до неї будь-яким способом! Біжимо до вежі, намагаючись по дорозі не засмажитися в драконі полум'я, і піднімаємося на самий верх. Там Шеала розповість нам своє бачення мотивів вбивці королів Літо і надасть нам можливість особисто розбиратися з драконом. Підбираємося до дракона в той момент, коли він поливає нас вогнем, а щоб не перетворитися в ароматне спекотне, застосовуємо знак Квен. Як тільки бій підійде до своєї середини, перекриття під вами проломятся, і доведеться перенести арену битви на дах, видершись на неї по уступах стін. Там дракон буде вас атакувати, вилазячи з усіх боків з-під площадки і раніше, поливаючи Геральта вогнем. Проявіть всю свою спритність, щоб не потрапляти під атаки дракона, а в самому кінці битви приготуйтеся до виконання чергової QTE-сценці. У разі вдалого результату, Відьмак приземлить дракона прямо на зламане в лісі дерево і здобуде перемогу над ворогом.
Убийцы королей
Вернувшись к городской границе, вас встретит Трисс и сообщит нам о присутствии Лето в лагере темерцев. Отправляйтесь на эту судьбоносную встречу, отбиваясь по дороге от солдатских нападок. Как это ни удивительно, но финальной драки вполне реально избежать, если проникнуться доводами Лето. Ну, а если они вас не устраивают, милости просим поучаствовать в финальном бое, который закончится эффектно поставленной сценой вашей победы.
Приуныли, что игра успела закончиться? Не беда! Отправляйтесь в новое приключение, действуя иначе, и ваше поход будет серьезно отличаться от предыдущего.
Воно й не дивно, що Його Величність ділянці від нього! Адже він відправив на вогнище Сабріну Глевиссиг, за що вона його прокляла. Деталі цього невеселого інциденту потрібно дізнатися у Детмольда, але без відвідування місця її страти обійтися ніяк не можна. Що ж, виходимо з табору і йдемо на захід по узбережжю, перейшовши невеликий струмок. Але крім основної мети, знайомий Зывик попросить вас відшукати двох загублених солдатів, щоб якнайшвидше повернути тих в дію. Прорубуючи собі дорогу крізь ряди утопцев, ви відшукайте воїнів якраз біля місця страти, яке вони зробили предметом свого культу. На чолі його стоїть хтось Натхненний, що живе в ущелинах за табором. А ви поки уважно огляньте місце ешафота трирічної давності. Ви відшукайте знайомі квадратні монети, сліди в золі, лист і цвях, причому саме ним зацікавляться ваші нові супутники. Віддавати його чи ні – воля ваша. І щоб вони вам більше не набридали, доведіть остолопів до струмка, звідки вони вже самостійно доберуться до табору.
Вирушайте туди і ви, щоб поговорити про свою знахідку з продавцем реліквій, околачивающимся в їдальні. Від нього ви дізнаєтеся чимало цікавого, зокрема і те, що доля Сабріни полегшив Ягон, проколовши її списом на ешафоті. Однак без візиту до Натхненного все ж не обійтися. Знову покидайте табір і рухайтеся на схід до ущелинах, відбиваючись по дорозі від трупоедов. Головна тактика боротьби з ними – вчасно відскакувати від них, доки ті не вибухнули. У фінальній частині свого шляху ви станете свідком загибелі двох солдатів від лап гнильцевих захворювань, і як тільки помститеся цим створінням, то вийдіть до оселі Натхненного. Відбившись там від гарпій, поговоріть з головою культу і спробуйте вивудити у нього всю можливу інформацію. Найпростіше зробити це за допомогою підкупу, але якщо грошей шкода, то є й інший шлях. Зробити вигляд, що ми згодні вступити в культ і пройти випробування для цього. Всього-то й потрібно, що випити з приходом темряви (після 21:00) отримане зілля неподалік склепу між двох озер і переглянути бачення. Ну, і ще трохи повоювати з нечистю по дорозі. Завоювавши його довіру (або купивши його) він повідомить вам про реліквії, необхідних для зняття прокляття з короля. Обладунки Зельткирка у вас вже є, а ось спису Ягона має бути у торговця реліквіями. Що-то ми не бачили у нього списа – підемо розбиратися! Притиснувши торговця в таборі, він зізнається, що продав спису солдату, благополучно втратив артефакт в битві з ельфами. Більш того, спису, швидше за все, знаходиться в руках нашого старого знайомого Иорвета, можливо знаходиться зараз в Вергене.
Вийди, злий дух!
Розповівши Детмольду отримані відомості, ви отримуєте від нього завдання пробратися крізь небезпечний туман прямо в місто Верген, отримавши для подолання цього суїцидальної завдання лише талісман і посольський прапор. Добре ще, що наш знайомий Золтан зустрітися нам по дорозі до виходу з табору і, дізнавшись, куди ми тримаємо шлях, з радістю погодитися піти з нами. А дорога буде непростою. Шлях через туман вам дійсно підкаже отриманий амулет, але битися з нескінченними примарами доведеться виключно своїми силами. Головне, якомога швидше перетнути небезпечну зону, щоб опинитися біля села з ельфами, де тільки завдяки присутності нашого друга вас не нашпигують стрілами. Ідіть далі, поки не зустрінетеся з командиром варти краснолюдов. Він вкаже вам місце розташування одного з предметів, необхідних для зняття закляття – символу смерті. Знаходиться він в підземеллях в лісі за містом. Але є і погані новини. В місто вас пускати ніхто не збирається, а тут ще і ваш попутник вирішує залишитися в Вергене назовсім. Але в подяку Геральту він обіцяє дістати меч генерала Вандергрифта і передати його вам в підземеллях під містом.
Зараз же наш шлях лежить в підземелля в глибині лісу, в яких вам необхідно спуститися на нижніх ярус. І якщо по дорозі до нього вас атакували звичайні привиди, то дійшовши до одного з залів на нижньому поверсі, ви зіткнетеся з самим духом прапороносця Бурої Хоругви. Щоб заволодіти прапором насильницьким шляхом доведеться вдосталь попотіти – ваш противник дуже сильний. Але і безкровний шлях не простіше. Ви можете спробувати переконати його, що й самі числилися в цьому загоні, але на слово вам ніхто не повірить. Дух стане задавати питання, і тільки відповідаючи на них вірно, ви заслужити його довіру і право взяти прапор собі. Для противників насильства ось вірні відповіді на запитання по-порядку: невірно, Мэнно Коегоорн, був убитий під Землі, Зельткирк і Вандергрифт, нас взяв у полон Бигерхорн. Але навіть якщо ви все зробили правильно і дух дозволив нам забрати прапор, то є ризик того, що з ним доведеться зіткнутися з ним пізніше. Тому, якщо ви впевнені в своїх силах, то надійніше вибрати силове вирішення проблеми.
Тепер вирушаємо на зустріч з Золтаном. Для початку поверніться у спалене село, а звідти на двох наступних розвилках (у ущелин і біля воріт) поверніть ліворуч. Таким чином, ви доберетеся до катакомб під містом, сунутися в які без достатньої запасами зілля для орієнтування в темряві не рекомендується. Доведеться добряче в них попетляти, зустрівши по дорозі не тільки пересічних трупоедов, але і їх здоровенного ватажка. На щастя, ваші друзі чекають вас зовсім неподалік найближчій дверима, щоб віддати такий потрібний меч. І Золтан принесе добрі вісті – Иорвет благополучно програв спис у кістки Скалену Бурдону із передмістя, тому вам залишилося тільки повернутися туди і відіграти реліквію собі. Відразу здобути перемогу навряд чи вийде, так що проявіть наполегливість. Вигравши спис, повертайтеся через туман назад до табору. Відмахуючись від примар, ви вирве з імли, де вас вже чекає Роше, щоб повідомити про сталися під час вашої відсутності події. На його загін напали нильфгаардцы, зустрічають служницю Філіппи Эйльхарт. Поспішаємо для з'ясування деталей в табір, але там нас чекає невдача. Нильфгаардцы вже відчалили, тому йдемо до короля і повідомляємо про завершення своїх успішних пошуків.
Поки король направляється до місця страти Сабріни, вам необхідно взяти у Детмольда спеціальний порошок для накреслення рун. Їх зображення можна підглянути в отриманій від нього ж книзі. Прийшовши на місце, де вас вже чекає король, приступайте до оформлення рун. Точніше сказати, ви будете тільки керувати діями монарха, підказуючи йому правильний спосіб відтворення зображення. Креслити треба від відьомського кола до окаменевшему хлібу і від обгорілого дерева до трупа птиці, кисляку, а замкнути фігуру знову у відьомського кола. Тепер запаліть порошок і готуйтеся до битви. Вам потрібно захищати короля від наседающих духів до тих пір, поки він не прониже дух Сабріни отриманим списом. З цього моменту прокляття буде знято, і в подяку ви отримаєте медальйон і запрошення на королівський бенкет.
Вбивці королів
Ось ті раз! Сам король запросив нас на бенкет, а варта все одно не пускає нас з-за прийому монархом чужоземного посла. Тоді медитируем до вечора (до 22 години) і знову йдемо на прийом до короля. Його щастя, що він нас впустив! Розповіді про події, що сталися в замку Ла-Валетт перервуть два вбивці, сразившие на повал посла. Вам же потрібно битися з ними обома, щоб захистити короля від неминучої смерті. З часом у сутичку влізе Шеала, і ви отримаєте відносну перемогу – король живий, але одному з вбивць вдалося втекти, а від другого вже нічого не дізнаєшся. Хоча Детмольд пропонує вихід із ситуації. Якщо вдатися до некромантії, то можна здійснити обряд, завдяки якому ви зможете бачити події очима вбивці за певний строк до його загибелі. Розшукайте Детмольда в госпіталі і дізнайтесь у нього про інгредієнти, необхідних для проведення обряду. Вам знадобитися зілля "Качка", рецепт якого можна придбати у торговця біля лікарні. Повертаємося з ним до Детмольду і приготавливаемся до своєрідному перевтіленню. Дивлячись на світ очима мертвого вбивці Егана, ви разом з його компаньйоном поспішайте вперед по ущелині, борючись там з гарпиями. Ретельно обійшовши пастки після бою, ваш смертоносний тандем досягнете місця зустрічі з Літо, від якого дізнається, що Шеала теж залучена в змову і від неї варто позбутися.
Друга частина бачення стартує у королівського табору і вимагає від вбивці непомітно прокрастися до монаршему шатра, уникаючи пильних поглядів варти. Якщо вам вдасться пройти цю частину шляху непоміченим, то ви станете свідком, як вбивці поспілкуються один з одним в підземеллі під табором, де обговорять з'їзд чаклунів Лок Муинне. Нарешті, останній ривок належить зробити вже біля самого намету, поборовшись біля нього з добре озброєною охороною. Отже, дані отримано чимало! Розповідаємо їх магу і вирушаємо до притулку вбивць, яке ми бачили під дією зілля. Там ви і відшукайте пораненого втік вбивцю і витягніть всю цікаву для вас інформацію. Повернувшись назад до Детмольду, ви отримаєте від нього медальйон короля і будете знімати туман з поля битви.
Вічний бій
Благо для виконання цієї місії у вас є на руках всі артефакти, отримані в попередніх завданнях: прапор Бурої Хоругви і меч Вандергрифта, лати Зельткирка і королівський медальйон Хенсельта. Отримавши останні настанови від Детмольда, настав час покинути табір і попрямувати в небезпечний туман. Там у Геральта по черзі вселятися духи загиблих воїнів, тому доведеться від їх особи виконати кілька нескладних завдань. Спочатку в образі аэдирнского воїна вам доведеться перетнути лінію укріплень ворога і, поборовшись з духами солдатів, захопити каэдвенское прапор. А відразу після успіху в Геральта вселяється вже душа каэдвенского солдата дорогою через поля бою до свого доповісти командиру про втрату прапора. Рухатися доведеться короткими перебіжками в перервах між залпами лучників, щоб не потрапити під їх стріли. Помилувавшись на сутичку каэдвенского генерала заочно знайомої вам Сабріною, ви переноситесь в образ аэдирнского полководця, який бився з солдатами супротивника. Невдовзі ви доберетеся до їх генерала, битва з яким буде відбуватися вже від особи істинного Геральта, давши вам можливість використовувати в ній всі його здібності. Якраз вчасно, бо цей бій обіцяє бути зовсім непростим. Від використовуваних їм проти вас вогняних залпів і смертоносних вихорів краще вчасно ухилятися, намагаючись підкотитися до ворога з незахищеною боку і вразити його срібним мечем. Нарешті, після перемоги на вас чекає останні перевтілення у жерця, що виводить своїх воїнів з небезпечної зони, де біля краю імли і завершиться ця чехарда запусків, як тільки ми вийдемо на світло божий.
Теорія змови
Пам'ятаєте, як в потаємній кімнаті борделю мадам Кароль ми навели шороху в рядах змовників? Так ось, настав час розібратися з іншими. Їх місцерозташування ми дізнаємося від разбудившего нас Жовтцю, який вказав на будинок, що стоїть на височині пагорба. Тому і біжимо туди, але зустрічаємо там зовсім не змовників, а свого товариша Роше і тепер нам необхідно зібрати всіх його людей воєдино. Для початку біжимо разом до табору його загону, б'ючись по дорозі з каэдвенскими воїнами. Але прибувши на місце, ми нікого не виявляємо крім самотньої повії, яка повідомила нам, що всіх людей Роше король запросив в столову свого табору на бенкет. Повертаємося туди, долаючи запеклі ворожі атаки, і з жахом бачимо, що всі соратники Роше повішені на шибеницях за винятком однієї Бьянкі, яка розповість вам про зраду Хенсельта. Він зараз як раз біля стін Вергена, куди ми і прямуємо, щоб показати Кузькіну матір, а заодно і розшукати Шеалу, про яку нам відомо, що вона працювала в зв'язці з убивцею королів.
Штурм Вергена
Дістатися до міста можна по ущелині, баченого нами очима одного з невдалих вбивць короля Хенсельта в однойменному завданні цієї глави. Гарпії від туди нікуди не зникли, зате після них вам зустрінеться самотня троллиха. Не варто її вбивати (така можливість є), бо тоді ви від неї дізнаєтеся, що її чоловік нещодавно зустрів декого, прямує в Лок Муинне. Розпрощавшись з нею, тримайте дорогу до каменоломнях, знову відбиваючись від гарпій і зустрівши попереду в ущелині чоловіка нашої недавньої знайомої. Допоможіть йому відбитися від солдатів і спокійно йдіть далі (а от якщо ви вбили його дружину, то доведеться повоювати і з ним). Вже біля входу в печери ви битиметеся з черговою порцією солдатів і нырнете в підземелля слідом за єдиним вижив воїном. Просуваючи усе глибше в печери і розправляючись з його товаришами, ви доберетеся до Детмольда і командира тутешньої солдатні Пангратта. Впоратися якнайшвидше потрібно саме з останнім, тому що маг хоч і буде відволікати вас своїми заклинаннями, але від вашого меча все одно піде, сховавшись в порталі. Вам же після перемоги над Панграттом залишиться тільки вибігти з печер, де вас вже чекатиме емігрував раніше в Верген Золтан.
Від нього ми дізнаємося, що шукана вами Шеала ховається в будинку своєї подруги по ремеслу Філіппи. Можете відразу побігти туди, але перед цим є шанс виручити з біди старого знайомого Иорвета (все-таки ми перед ним в боргу), оточеного ворожими солдатами в місті. Залазьте вгору в сторону підвісного мосту, який зрадницьки обірветься в останній момент, залишивши вас без підтримки Роше. Звідси варто повернути праворуч, пробиваючись крізь ряди каэдвенских солдатів до зміцнення Иорвета. Надавши ельфу підтримку, пора направлятися в будинок Філіппи на пошуки Шеалы (це можна зробити відразу). З рядовими супротивниками по дорозі до нього ви впораєтеся без проблем, а от з покликаним чародійкою чудовиськом доведеться повозитися. Тим більш прикро, що поговорити з нею по душах нам так і не вдасться. Вона сховається в порталі прямо перед вашим носом, а на зміну їй з'явиться король Хенсельт зі свитою. Розправившись з його лицарями і взявшись за нього самого, вас перерве вбежавший Роше, і подальша доля пройдисвіта монарха залежить від рішення Геральта. Умовте ви Роше його помилувати або дасте йому помститися за повішених товаришів – воля ваша. Зробивши непростий моральний вибір, пора виходити на фінішну пряму історії, провідну в Лок Муинне.
Розділ 3
Іменем Темерии!
Дорога до міста буде на цукор – гарпії не перестають набридати і тут! А тут ще біля воріт в Лок Муинне лицарі ордена Палаючої Троянди не побажають впускати Відьмака в місто. На щастя, дипломатичних навичок Роше цілком вистачить, щоб вас пропустили на побачення з головою ордену Зігфрідом. Поговоривши з ним, ви тимчасово розлучитеся зі своїм товаришем, і в самоті підете на екскурсію в місто. Втім, на його центральній площі ви знову воссоедините свій дует, вирушивши звідти на прийом до короля Радовиду. Від нього ви дізнаєтеся, що єдину законну спадкоємицю Темерии, принцесу Анаіс, викрав Детмольд. І якщо її не стане, то це королівство просто поділять між собою інші монархи, що навряд чи вийде зробити без масового кровопролиття. Але він також скаже, що кохана Геральта Трісс зараз знаходиться в цьому місті в полоні у нильфгаардцев. У підсумку ми стоїть перед черговим серйозним вибором. Відправиться визволяти з полону дочка вбитого частково на нашу недогляд короля Фольтеста або зайнятися особистими справами, відправившись на пошуки Трісс. Вибір непростий, але, забігаючи трохи вперед, ми можемо вам сказати, що принцеса так і так в біді не залишиться, тому можна з чистою совістю йти рятувати Трісс.
Де ж Трісс?
Тоді наш шлях лежить прямо до табору нильфгаардцев. По дорозі Геральту пощастить, і він зустріне посла Шилярда в компанії всього парочки солдатів. Легко разделавшись з ними, подальший свій шлях до табору ви можете продовжити разом із заручником, сподіваючись на те, що він стане вам у пригоді в процесі переговорів з нильфгаардцами. Але по прибуттю в табір нас розрахунок зазнає повний провал, бо Шилярда без докорів совісті вб'є командир варти, а вам доведеться битися з ним і його підлеглими. Вибратися звідси не так-то просто. Ворота зачинені, тому доведеться шукати альтернативні шляхи, що веде до площі. Там битва розгорнеться не на життя, а на смерть, тим більше що до рядових супротивникам скоро підключиться і сам Матсен, пообщавшийся з нами про мету нашого прибуття в табір нильфгаардцев. Але вистачить базікати – пора боротися! Тим більше, що з трупа Матсена ви підберете ключ від камери, де сидить Трісс. Спускайтеся вниз до темниці і звільніть заждавшуюся вас дівчину, розповіла Геральту багато цікавих фактів. Ну, а тепер проривайтеся до виходу звідси, щоб знову зустрітися на зборах чародіїв.
Зустріч чародіїв
Зустрівшись з Трісс біля амфітеатру, ви станете свідком переговорів королів та інших зацікавлених осіб про подальшу долю Темерии. На цьому зібранні король Радовид продемонструємо присутнім вызволенную принцесу Анаіс і виступить гарантом її становлення на трон Тимерии, коли вона підросте. Далі маги починають обговорювати технічні питання, що стосуються створення нової ради. І в цьому момент Трісс попросить слова і викриє Шеалу в пособництві вбивці королів. Зрадницю спробують взяти під варту, але вона не має наміру здаватися без бою, тому закличе на допомогу дракона.
Явище дракона
Саскія в обличия дракона перенесла Шеалу у вежу неподалік. Значить у нас тільки одне завдання – дістатися до неї будь-яким способом! Біжимо до вежі, намагаючись по дорозі не засмажитися в драконі полум'я, і піднімаємося на самий верх. Там Шеала розповість нам своє бачення мотивів вбивці королів Літо і надасть нам можливість особисто розбиратися з драконом. Підбираємося до дракона в той момент, коли він поливає нас вогнем, а щоб не перетворитися в ароматне спекотне, застосовуємо знак Квен. Як тільки бій підійде до своєї середини, перекриття під вами проломятся, і доведеться перенести арену битви на дах, видершись на неї по уступах стін. Там дракон буде вас атакувати, вилазячи з усіх боків з-під площадки і раніше, поливаючи Геральта вогнем. Проявіть всю свою спритність, щоб не потрапляти під атаки дракона, а в самому кінці битви приготуйтеся до виконання чергової QTE-сценці. У разі вдалого результату, Відьмак приземлить дракона прямо на зламане в лісі дерево і здобуде перемогу над ворогом.
Убийцы королей
Вернувшись к городской границе, вас встретит Трисс и сообщит нам о присутствии Лето в лагере темерцев. Отправляйтесь на эту судьбоносную встречу, отбиваясь по дороге от солдатских нападок. Как это ни удивительно, но финальной драки вполне реально избежать, если проникнуться доводами Лето. Ну, а если они вас не устраивают, милости просим поучаствовать в финальном бое, который закончится эффектно поставленной сценой вашей победы.
Приуныли, что игра успела закончиться? Не беда! Отправляйтесь в новое приключение, действуя иначе, и ваше поход будет серьезно отличаться от предыдущего.
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray#StrayПроходження #darius #оглядгри #dariuscommuniry #Stray Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Лера поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри StrayДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy#darius #dariuscommunity #GuardiansoftheGalaxy #оглядгри #Marvel #вартовігалактики #марвел Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Богдан поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри Marvel’s Guardians of the GalaxyДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy