Кошик
Глибочицька 44 (БЦ Глубочицький, Ультрамаркет), Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

The Witcher 2: Assassins of Kings: Проходження (1/3)

The Witcher 2: Assassins of Kings: Проходження (1/3)

У проходженні описані тільки сюжетні квести, необхідні для просування вперед за сценарієм аж до фінальних титрів. Це лише один з кількох можливих способів пройти гру, не претендує на статус єдино правильного.

Пролог

Побувши трохи в ролі боксерської груші для двох безмозких охоронців, Геральта виводять з камери за наказом його колишнього соратника Вернана Роше, яким він і розкаже в кімнаті для допитів свою версію події. Тим більше що у разі відмови Геральта чекає публічне патрання на площі та інші неприємності. Вибравши першу репліку "Тим вранці король покликав мене до себе", ви приступите до виконання свого першого завдання в грі.

З волі короля

Прокинувшись в наметі в ліжку з міледі Мерігольд, почати ранок приємно заважає підоспілий королівський посланець. Король Фольтест бажає бачити нас прямо зараз, тому доведеться йти. Виходьте з шатра і йдіть через табір, поки в однієї з баліст не зустрінете Його Величність в оточенні кількох радників. Фольтест бажає бачити вас біля себе під час штурму замку і запрошує йти за ним до облогової вежі. По дорозі до неї допоможіть королю навести баллісти, щоб вразити одного з його ворогів на міській стіні. Для цього наведіть "перехрестя" підзорної труби в просвіт між кріпосними вежами, де засів ворог. Якщо ви промахнетеся, то доведеться добивати його пізніше вручну. Тепер заходьте всередину вежі піднімайтеся по сходах на самий верх. Тут ненадовго ваш розповідь перерветься, і Відьмак перенесеться назад у камеру для допитів, де обговорить з Роше соціальна нерівність в світі. Зробивши це, вибирайте репліку "Початок штурму" і продовжуйте свою розповідь.

Ступивши на фортечні стіни, ввяжитесь в бій з захисниками цитаделі, допомагаючи союзницьким солдатам з ними впоратися і захищаючи короля. Як тільки розберетеся з усіма, то зіткнетеся з серйозною перешкодою. З боку найближчої вежі ваш загін нещадно обстрілюють лучники, а прорватися всередину заважає барикада. Щоб її знести, спускайтеся вниз по сходах зі стіни замку у внутрішній двір і займіть стоїть там баллісти. Охороняти її буде невеликий гарнізон з кількох солдатів, перебивши яких ви зможете підійти до баллисте. Взводим її тятиву ритмічними натисканнями на ЛКМ, знову б'ємося з захисниками військової машини. Аналогічним чином направляємо її на ціль і продовжуємо бій з ворогами. Зробивши постріл по барикаді, піднімаємося назад на стіну і прориваємося у відкриту вежу. На її стінах розбираємося з лицарями вбитого нами раніше лорда Ечеверрія (або не вбитого) і підходимо до замкнених дерев'яних воріт, які разрубят сокирами солдати короля. Там вас привітно зустрінуть, а ви, віддячивши супротивників за гостинність, підніміться по сходах не стіну.

Перед вами нове важке завдання. Залізти на добре захищену вежу і напоумити бунтівного Аріана Ла-Валетта. Пробивайтеся нагору по дерев'яних містках наверх, де вас буде чекати дворянин зі свитою лицарів. Спробуйте умовити молодика здатися або викличете його бій один на один. Інакше вам доведеться битися не тільки з ним, але з усіма його лицарями скопом, а це справа непроста. Від того, чи залишиться юний бунтівний барон живий, залежить подальший хід історії, тому вибирати тільки вам. Здобувши перемогу і спонукати лицарів кинути зброю, ви переноситесь в заплеванную камеру до Вернану Роше, щоб вислухати його коментар про долю Аріана і продовжити свою розповідь, вибравши репліку "Що сталося з драконом?". Тим більше, що ваш слухач брав безпосередню участь у наступній історії.

Випробування вогнем

Вона починається в останнього зміцнення ворожого замку, у якого король Фольтест марно намагається змусити захисників відкрити ворота, а Відьмак агітує подоспевшую міледі Мерігольд піти з ним до намету. Мріям не судилося збутися – загін королівського спецназу на чолі з Вернаном Роше проникає всередину і відкриває ворота замку. Він доповідає, що вірні солдати вже щосили виселятися в місті, а баронеса взята живою в полон. От тільки дітей при ній не було, ймовірно вони знаходяться десь в районі монастиря. Більше нічого повідомити Роше не встигає, так як раптово з'явився дракон загін атакує і вам доводиться спішно вбігти крізь міські ворота. Біжіть вперед під дерев'яними навісами, намагаючись якомога швидше розбиратися з уцілілими захисниками фортеці, бо дракон підпалить дах над вами. Досягнувши замкнених воріт, ви порадієте, що не встигли відправити даму з поля бою – вона за допомогою магії рознесе їх на друзки. На щастя для вас, подлетевшего дракона проженуть пострілом з баллісти і цей епізод історії закінчиться. Вибираємо в розмові з Роше останню репліку "Ми розділилися близько монастиря" і продовжуємо розповідь.

Кров від крові

Уткнувшись в чергові ворота, солдати почнуть активно махати сокирами, але це займе дуже багато часу, тому вам король доручить відшукати альтернативний прохід до монастиря. Спускайтеся вниз до міських вулицях і зверніть увагу на жменьку городян, полонених королівськими солдатами. Поряд з цим "зборами" є прохід, забитий дерев'яними дошками. Вашій мечу вони не перешкода, як і вороги у внутрішньому дворі по той бік дверного отвору. Разделавшись з ними, спускайтеся вниз у криницю, опинившись у підземеллях під містом. У тутешніх напівзатоплених коридорах мешкає нежить під назвою "утопцы", для остаточного спочинку якої добре підійде ваш срібний меч. По дорозі вам потрібно буде прорубати собі дорогу крізь ще одні забиті дошки і дістатися до опущеною решітки. Піднявши її, ви зможете спокійною піднятися по сходах нагору, потрапивши на кручені сходи вежі храму, де вас вже чекатиме гостинний прийом її гарнізону. Усунувши їх зі свого шляху, проходите крізь грати і виходите з коридору вежі через пролом у стіні, зарослий плющем. На свіжому повітрі знову доведеться трохи повоювати, розчищаючи собі підхід до дверей храму. У передбаннику храму вас чекає чергова порція супротивників і несподівано замкнені ворота, вимагають з вас ключ. Тоді проходимо в єдину відкриту двері, де у внутрішньому дворику ви і відшукайте потрібний ключ, знявши його з трупа одного з солдатів. Правда, доведеться перед цим довести його до потрібної кондиції, а заодно і його товаришів. Повертайтеся назад і проходите крізь замкнені раніше решітку. Там нам потрібно прокрутити колесо, що відкривають великі замкнені ворота у внутрішньому дворі і впустити через них короля і його лицарів. Відьмак відзначить, що бачив біля річки невеликий загін ельфів, але король відмахнеться від цієї інформації і захоче скоріше відшукати своїх дітей. Востаннє вас перерве слухач у в'язниці і після виголошеної репліки "Все почалося з Артура Тайлеса", ви почнете заключну частину історії про свої пригоди у фортеці.

З ним-то ви і зустрінетеся, щоб довідатися в нього і верховного жерця, де перебувають діти короля. Але ця парочка наполегливо комизиться, не бажаючи вам говорити правду. Тоді Відьмак застосує спеціальне заклинання, і жрець проти своєї волі повідомить, що вам потрібно рухатися в монастир. Тільки ви всі втрьох підете в заданому напрямку, як ваш загін на мосту атакує повернувся дракон. Роше виявиться відрізаний на іншій стороні моста, а ви з королем під пахвою будете рятуватися втечею від скаженого флагмана ВВС фентезійного світу. Під час втечі по мосту уважно натискайте на що з'являються на екрані клавіші, після чого Відьмак запихает дракону в пащу свій меч і зачинить перед ним ворота. І ось, нарешті, довгоочікувана зустріч короля зі своїми дітьми, за якими під час штурму наглядав сліпий чернець. Але хеппі-енду не судилося збутися. На повірку чернець надає не тим, за кого себе видає і навіть Геральт не в силах на цей раз допомогти королю... Вбивця вистрибує у вікно, а Відьмака беруть у полон прибігли солдати, що запідозрили його у вбивстві.

Підземелля замку Ла-Валетт

Вернан Роше схильний вірити ваших розповідей, але поодинці на вирок суду він вплинути не в силах. А суд гарантовано засудить Геральта до шибениці. Тоді командир спецзагону пропонує Відьмак допомогу у втечі в обмін на те, що він відразу ж відправиться на пошуки справжнього вбивці. Настійно рекомендую вам на це погодитися, інакше вас не чекає нічого хорошого. Розпрощавшись зі своїм новим-старим союзником, ви незабаром опиняєтеся в своїй камері з ключем від наручників в загашнику. Гра надає вам вибір – банально звільнитися від кайданів в замкненій камері або спровокувати охоронців і скинути пута раптово, коли вони будуть всередині. Оригінальніше другий варіант. Трохи побоксировав в QTE-сценці, залиште вашу камеру, прихопивши з кишень поваленого варта ключ від камери і свій меч із скрині в коридорі. Подальший втеча можна організувати приховано в дусі Соліда Снейка або відправити всіх зустрічних-поперечних в братську могилу. З другим варіантом, думаю, все ясно, а от на непомітному проходженні ми сконцентруємося особливо. Покинувши приміщення камер через верхній коридор, приховайте в порожній камері, поки двері не підійде охоронець. Тепер подкрадитесь до нього зі спини і відправляйте в нокаут. Рухайтеся вперед, туша факели на своєму шляху і скоро ця тактика себе окупить. Однак будьте обережні, коли підніміться по кам'яних сходах нагору. Відразу за дверним прорізом там стоїть охоронець, тому потрібно швидко пірнути назад у темряву, щоб він не зрозумів, кого бачив у сутінках. Трохи попереду вас трохи не видасть укладений, заоравший з камери і позвавший охорону. На щастя, сторож йому не повірить, і коли буде повертатися назад на пост, отримає за свій скепсис кулаком по голові. Вийшовши з приміщення з бочками через двері, ви побачите, як з однією з камери виводять Баронесу – мати вбитого вами Ла-Валетта або його самого, якщо раніше він залишився в живих. У другому випадку хлопчина розкидає свою охорону, вам потрібно буде тільки пообіцяти повернутися за ним, коли ви звільните дорогу попереду, а от у першому варіанті із камери вийде його мати, яку проводить нильфгаардский посол. І в цьому випадку посол помітить ховається Відьмака і кивком запропонує йому слідувати за ними. В обох ситуаціях вам доведеться йти вперед і тихо (або голосно) ліквідувати охоронців по дорозі. В кінці шляху ви зайдете в кімнату, де сидять баронеса і посол, запропонували вам свою допомогу. Незабаром посланник віддалитися, повідомивши сторожі, що Відьмак втік, відправивши їх на нижні рівні катакомб. Тепер можна сміливо проходити вперед по порожніх коридорах і вибратися на вулицю. Пробегайте вперед повз ошалілих охоронців (при необхідності побити їх палицею) і зустрічайтеся з міледі Мерігольд і Роше в човна, щоб відплисти на пошуки вбивці. Якщо ж ви повернулися до пораненому Ла Валетту, то він згадає про потаємний хід, влаштувавши пожежу в коридорах і відправивши вас вперед по нього до виходу з підземель до заповітного кораблю. У підсумку ви уплывете тим же складом.

Глава 1
Поганий прийом


Пришвартувалися до берега, ваша компанія з трьох шукачів пригод прямує через ліс до Флотзаму. Їх милу дорожню балаканину раптово перериває звук ельфійськой флейти. А незабаром ви побачите і самого музиканта – ватажка тутешніх ельфів по імені Иорвет. Налаштований він до Роше не надто дружелюбно. Відьмак намагається стримати ельфійський запал Иорвета, але Роше не витримує і кидає в одноокого ватажка кинджал. У відповідь на вас сиплються стріли, які зупиняє Трісс, поставивши вишуканий магічний бар'єр. Правда, він відніме у неї всі сили, і вона втратить свідомість. З цього моменту розподіл ролей у вашій команді стає наступним. Роше буде нести Трісс на руках, поки вона з останніх сил утримує бар'єр, що не дає ельфам розстріляти вас здалека. Ну, а вам в ролі Відьми необхідно розбиратися з усіма противниками, які ризикнули проникнути всередину цієї безпечної зони, захищаючи ваших друзів. Порада тут одна – не відставайте від своїх супутників, інакше ви ризикуєте залишити межі бар'єру і будете вражені ворожими стрілами. На щастя, ви скоро добереться до міста, тому Иорвету і вбивці короля залишиться тільки тихенько позубоскалити вам у слід. Тут радо зустрічають вас – пропонують подивитися на швидку публічну страту і розважитися в злачних місцях міста.

З волі богів і виконавчих дурнів

Скористайтеся цією порадою і підійдіть до торгової площі Флотзама, глянувши ближче на ешафот з засудженими до смерті. Непогано було б врятувати бідолах, тим більше що один з них є інформатором Роше. Підходьте до помосту шибениці і заговорите зі стражником. Неважливо, якої тактики розмови ви з ним будете дотримуватися. Заплутається він під натиском ваших питань або сказиться від того, що натовп почне над ним знущатися – взяти участь у кулачному бою все одно доведеться. Але поки ви б'єтеся з охоронцем, кат вже почав приводити вироки у виконання. Вступайте в сутичку і з ним, перервавши процес лінчування. Після цього в справу втрутиться командир гарнізону Лоредо, налаштований по відношенню до вашої компанії на подив лояльно. Свою роль тут зіграло присутність Роше, як командира особливого підрозділу при вбитого короля Фольтесте. Вдернув невідомого злодія, комендант вгамуватися і залишить у живих Золтана і Жовтцю. В обмін на цю послугу він хоче зустрітися з нами в своєму особняку ввечері, куди ми неодмінно попрямуємо, як тільки стемніє.

Мерзенне пропозицію

Підійшовши до воріт маєтку Лоредо під проливним дощем разом з Роше, вам доведеться здати свою зброю вартового, щоб пройти всередину. Варта щосили гуляє і можна не поспішаючи оглянути. Роше примічає персональну баллісти коменданта, метикуючи, що її не заважало б зашкодити. Лоредо тип непередбачуваний і хто знає, бути може, він захоче направити цю міць на шкоду вашому підприємству. Але для цього потрібно відволікти стражника у балісти. Зробити це можна з допомогою Маргарити – місцевої повії, що стоїть неподалік. Вона згодна надати послугу Відьмак, але вимагає своєрідної оплати. Як варіант, Маргарита попросить гарненько принизити двох холуїв коменданта — Мирона і Альфонса. На щастя, бити морди нам не доведеться, так як цю задачу цілком вирішити відносно мирним шляхом. Відшукайте потрібних супчиків біля столу неподалік і по черзі зачепите кожного з стражників. Сперечання доведуть вас до армреслінгу, перемогти в якій можна, утримуючи рухами мишки маркер в межах спеціального індикатора. Після перемог доложитесь про успіхи Маргариті і почекайте, поки вона відведе стражника подалі від балісти. Тепер можна провести диверсію і разом з Роше підніматися сходами до входу в будинок Лоредо. Але вам скажуть, що комендант зайнятий, тому прийняти вас зараз не може. Спускайтеся вниз і обговоріть з Роше подальший план дій. Ваш товариш пропонує оглянути задній двір особняка і навіть викликається відвернути для цієї мети охорону, але в розмову втручається випадковий перехожий і розповідає нам про страшне чудовисько, бродящем в районі гавані. Вам напевно доручать знищити, тому рада цього мандрівника може виявитися корисним. Від нього ви дізнаєтеся, що на задньому дворі будинку лежить частина пастки, призначеної для піймання цього монстра. Ось і привід з'явився туди сходити! Як тільки Роше відведе стражника в бік, проходите по стежці навколо будинку, тихенько вирубавши 2 інших стражників по дорозі. Далі перелезайте по кам'яних виступах, і ви опинитеся безпосередньо у дворі у коменданта. Оглушити тут ще одного стражника і піднімайтеся по сходах до вікна на другому поверсі будинку, щоб підслухати розмову Лоредо з одного відьмою. Не забудьте відшукати в саду ящик з частиною пастки, що стоїть біля однієї із стін, акуратненько вирубуючи всю охорону. Тепер можна повертатися назад до Роше. Правда, охоронець в будинок його все одно не пустить, тому вам доведеться вести розмову з комендантом віч-на-віч. А йому вже прийшла грамота на затримання і видачу вбивці короля Фольтест Геральта, тобто вас. Але він погоджується закрити на не очі, якщо ви допоможете йому зловити ватажків лісових ельфів Иорвета. Врятований від шибениці Золтан може привести вас до нього, але комендант погодитися відпустити його за ворота тільки після того, як ви изловите чудовисько Кейрана, що тероризує підхід до гавані. Такі ось справи. На виході з резиденції не забудьте забрати свій меч із скрині поряд з охоронцем.

Кейран

Вирушайте до шинку, щоб обговорити з друзями поточне положення справ. Ваш перерве розмову вбежавший селянин, в паніці кричить, що чудовисько напало на гавань. Біжіть туди, тим більше що Трісс відчула, що там хтось застосовує магію. До вашого прибуттю в гавань відьма Шеала вже відігнала монстра подалі, врятувавши селянина Зосика. З-за нього і починається невелика буза, яку можна вирішити радикальних способів (банальною бійкою), угодами або загрозою. Вирішивши одну проблему, беріться за другу. А вона куди серйозніше. На щастя, до вас звернеться якийсь Людвіг Мерс, який запропонував вам нагороду за упіймання Кейрана. Її розмір ще потрібно обговорити з купцями в доках, куди ми зараз і попрямуємо, запам'ятавши, що наша компаньйонка по полюванню зупинилася на другому поверсі трактиру.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner