Кошик
Глибочицька 44 (БЦ Глубочицький, Ультрамаркет), Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Dishonored: Проходження (1/2)

Dishonored: Проходження (1/2)
Повернення додому.

Корво, головний герой, повернувся з довгої подорожі по островах у пошуках ліки від чуми. Пришвартувавшись, оглядаємося по сторонам. Пливемо до вежі, а потім прямуємо до імператриці з докладним звітом. По дорозі зустрічаємо Емілі, дочка імператриці, і міцно стискаємо її в обіймах. Зіграємо з нею в гру, адже ми так давно не бачилися. Піднімаємося до альтанки, зустрічаємося з Джессами і віддаємо їй лист. Варта кудись поділася, а з даху сусідньої будівлі підступають вороги. Розстрілюємо парочку, вчимося блокувати удари. Врятувати імператрицю не вдасться, а її дочка вороги забирають з собою. Прибула із запізненням варта, не вникаючи у суть події, звинувачує нас у вбивстві.

Хованки (додаткове).

Біжимо за дівчинкою під кам'яний міст. Коли вона почне вважати, піднімаємося вгору по сходах і входимо в потайливий режим (присідання). Незабаром вона здасться і тоді, ми зможемо спуститися до Емілі.

Невинно засуджений.

Після тортур приводять нас у камеру. Тюремний охоронець залишає їжу біля дверей. З'їдаємо хліб, підбираємо записку і ключ. Отпираем двері, виходимо в коридор і з столу забираємо клинок і пару десятків монет. Разделываемся з ворогами, не забуваємо блокувати їх удари. Біжимо до містка, ліземо вгору. Збираємо безліч припасів, у тому числі цілющі зілля і пістолети. Йдемо в коридор, вбиваємо двох. Підбираємо ключ з пояса охоронця. Відкриваємо двері, пробігаємо по прогулянковій доріжці. Зістрибує вниз, праворуч, перед дверима допросной, збираємо монети. Входимо в допросную, зі столу підбираємо монети і рапорт чергового. Добираємося до сейфу, звідки отримуємо годинникову бомбу.
Біжимо назад, вбиваємо двох. Не забуваємо обшукувати тіла на наявність трофеїв (монети, патрони). Перетинаємося тюремний двір, потрапляємо в коридор. Вбиваємо охорону, обшукуємо кімнати ліворуч. Смикаємо важіль, йдемо через відкриту двері. Разделываемся з ворогом, з полиць зліва заберемо припаси. Устанавливаемся вибухівку і отбегаем подалі. Зовні міст піднявся, стрибаємо вниз у воду. Доплываем до каналізації, звідки потрапимо в катакомби.

Втікач.

Рухаємося прямо, відкриваємо двері. Читаємо записку на ящику. Вскарабкиваемся наверх, в прихованому режимі повземо вперед. Бачимо, як двох розгризають голодні пацюки. Зістрибує вниз, продовжуємо рух. Побоюємося щурів, атакуємо їх потроху і відходимо назад. Пропливаємо по центру, прибираємо тіло з вентиля. Викручуємо його і добираємося до місцевості з великою кількістю щурів. По правій стороні через розкидані предмети пробираємося до центру. Хапаємо трупи і кидаємо їх на землю, щоб щури відволіклися на них. Швидко викручуємо вентиль і проходимо далі. Повернемо праворуч, ухватываемся за ланцюг. Ліземо вгору, виявляємо залишене для нас спорядження – це міні-арбалет і більш досконалий клинок.

Відкриваємо ґрати, на бігу використовуємо присідання, щоб проскользить під розтяжкою. Переходимо на паралельну бік, застрибаємо наверх. По камінню обережно спускаємося вниз. Ми можемо стрибати прямо на голову ворогів і затискати кнопку удару, щоб моментально вбити їх. Потренуємося в цьому, а потім вийдемо назовні, де нас чекає союзник Самуель.

Таємні союзники.

Припливши на нову місцевість добираємося до пабу «Песья яма». Спілкуємося з лоялістами адміралом Хевлоком і лордом Пендлтоном. Відвідаємо П'єро в його майстерні. Під час виготовлення спорядження, бак з ворванью спустошується. Йдемо нагору, забираємо повний бак і встановлюємо його в пристрій внизу. Після нетривалих маніпуляцій, заполучаем маску ассасина. Також у П'єро можна придбати боєприпаси і поліпшення для наявного у нас зброї. Перед тим як піти в сон, можемо оглянути кімнати на поверхах пабу, там напевно лежить багато чого цікавого.

Посланник чужого.

Прокинувшись, відкриваємо двері ліворуч і піднімаємося нагору. Зустрічаємо Чужого, який обдаровує нас унікальними здібностями. Вміння «Перенесення» дозволяє миттєво долати невеликі відстані. Утримуємо відповідну кнопку і вказуємо приціл точку, куди прямуємо переміститися. Зі скрині підбираємо духовний бальзам, який відновлюємо ману героя. Продовжуємо рухатися все далі і далі, активно користуючись перенесенням. Отримуємо від Чужого ще один подарунок – живе серце, яке вкаже вірний шлях до рун і амулетів. Між серцем і перенесенням потрібно перемикати. Ці дві здібності не можуть працювати одночасно. Ми бачимо, що руна знаходиться внизу, зістрибує туди. Переміщаємося по острівців з допомогою перенесення. Підбираємо руну і витратимо її на відповідні навички. На одну руну ми можемо придбати лише дві здібності – Темний зір і Живучість. Чужий повертає нас у звичну реальність.

Новий день.

Прокинувшись, бачимо знак на руці. Сон виявився віщим. Спускаємося до адмірала Хевлоку і отримуємо завдання – вбити Кемпбела.

Руна (додаткове).

З допомогою серця не складе труднощів відшукати руну в околицю пабу.

Верховний наглядач Кемпбелл.

Добираємося до Самуеля. Прибуваємо у винний квартал. Потрапити до першої стіни світла можна трьома шляхами: через провулок праворуч, піднявшись по шухлядах ліворуч або напролом прямо, висмикнувши бочку з ворванью. Підемо прямо, расправимся зі стражниками. На іншій стороні аналогічно прибираємо бочку з ворванью і добираємося до площі Холджера.

Вбиваємо ворога, говоримо з полоненим Мартіном. Звільняємо його, потягнувши важіль ліворуч. Пройдемо далі, деремося скриньок праворуч і переходимо на іншу сторону воріт. Тут троє супротивників, швидко нейтралізуємо самотнього патрульного. Потім ще двох, коли вони розійдуться. Входимо в приміщення ліворуч від ворота, разделываемся з супротивників. Через площу проникаємо на територію канцелярії, а потім і в головну будівлю. Піднімаємося наверх в кабінет Кемпбелла. Відправляємо келих Кембелла, залишаємо кімнату і закриваємо за собою двері. Після ударів дзвону вони прибудуть скуштувати напою. Кемпбелл помре, а ми ринемося в кабінеті і заберемо компрометуючий щоденник. Зустрінемося з Самуелем на задньому дворі. Дістатися до нього непоміченим можна по дахах, а потім спустившись по ланцюгу.

Врятувати капітана Карноу (додаткове).

Спілкуємося з Каллистой біля пабу. Вона просить врятувати її дядька, якого збирається відправити Кемпбелл. Щоб Карноу залишився живий, будучи в кабінеті верховного доглядача отруюємо тільки келих Кемпбелла. Потім, коли Карноу покличе охорону, вони нападуть на нього. Саме час втрутитися і вбити стражників. Карноу втече і тим самим спасеться.

Стара Дрантя (додаткове).

Її ми знайдемо в покинутому будинку в провулку. Поспілкувавшись зі сліпою старою, отримуємо ключ. Отпираем двері і відразу нападаємо на непроханих гостей. Вони можуть атакувати вогнем, так що близько підходити до них не рекомендується. В якості нагороди отримаємо руну, яку можна забрати з верхнього поверху.

Гості (додаткове).

Дрантя дасть ще одне завдання, забратися в лабораторію Гальвані і викрасти еліксир чуми. Проникаємо в контору Гальвані, піднімаємося на третій поверх. Витягуємо книгу-муляж на книжковій полиці. Виймаємо нутрощі щури. Добираємося до винокурні Дануолла. Нам не пройти непоміченим повз охоронця внизу сходів. Тому нейтралізуємо його з вогнепальної зброї чи арбалета. Попереду ще двоє і один патрулює територію. Можемо піднятися на дах праворуч і підібратися до входу в гуральню. Увійшовши всередину, перед розтяжкою повернемо праворуч і відкриємо двері. Звідти легко потрапити в приміщення праворуч і отруїти еліксир. Повернемося до Дрантя за нагородою.

Сум'яття доглядачів.

Зустрічаємося з Хевлоком Пендлтоном у дворі. Після важкого завдання можна і поспати. Якщо відразу не погодитися в діалозі, то доведеться піднятися в спальню самостійно.

Прокинувшись, спустимося до Хевлоку. Вночі слуги чули незрозумілі звуку, виходять з катакомб. Отримуємо ключ і спускаємося вниз. Рухаємося вперед, поки не зустрінемо двох плакальників. Вони дуже небезпечні в ближньому бою, тому атакуємо з відстані або короткими ударами з подальшим відходом назад. Вб'ємо двох і повернемося до Хевлоку в паб, відімкнувши підвальну двері.

Будинок задоволень.

Після розмови з Мартіном і Хевлоку, попрямуємо до човнярів і відправимося в «Золоту кішку». Неподалік від берега можемо вислухати повчання від Педлтона; все-таки нам доведеться вбити його братів – Моргана і Кастиса.

Слекджов (додаткове).

Прибувши винний квартал, підемо в Боттл-стріт і потім в гуральню, де зустрінемось з Слекджовом.

Зниклий Кроулі (додаткове).

Слекджов допоможе нам пробратися в «Золоту кішку», але з умовою, що ми допоможемо йому знайти Гальвані. Для початку відвідаємо його контору. На зворотному шляху у винний квартал, ми зіткнемося з плакальниками. Наслідки наших попередніх дій у наявності! У провулку Боттл-стріт мешкають ассасини. Заманим їх до бандитів, вони відвернуть їх ненадовго. В конторі ми вже бували раніше, піднімаємося на верхній поверх і забираємо доказ поруч з тілом інформатора Слекджова. Заодно ще раз відкриємо лабораторію, смикнувши муляж книги на книжковій полиці, і заберемо руну. Доставляємо аудиограмму Слекджову. Відмовляємося від послуги.

Будинок задоволень (продовження).

Добираємося до готелю «Капітанський місток». Стражників стало більше і щоб проскочити повз них, доведеться вивчити маршрут руху. Проникнувши всередину, піднімаємося нагору. По дахах зліва добираємося до балкона. Входимо в «Золоту кішку», тепер діємо обережно і не поспішаючи, так як охорона тут практично на кожному кроці. Проникаємо в курильну і кремову кімнати; знищуємо головні цілі і дівчат, щоб вони не встигли покликати на допомогу. Залишилося проникнути в кабінет мадам Пруденция і також розправитися з нею. Обшукуємо тіло, забираємо ключ, а з столу – книгу відвідувачів. Дізнаємося, що Емілі утримують на верхньому поверсі. Піднімемося туди і увійдемо в кімнату. Слідуємо за дівчинкою до спеціальної двері для важливих гостей. Повертаємося до Самуелю.

Висока гостя.

Спадкоємиця в безпеці, тепер її спокоєм займеться Калліста. Поспілкуємося з Пендлтоном, його стан нам зрозуміти нескладно; з одного боку ми зробили добру справу, а з іншого вбили відразу двох його братів. Хевлок і Мартін чекають нас в пабі з уже готовим планом дій.

Королівський лікар.

Антон Соколов вельми впливовий лекарь. Лоялісти хочуть випитати у нього ім'я коханки лорду-регента. Для цього ми прибудемо до мосту Колдуина і першим ділом відключимо прожектори, які вночі зрадницьки видадуть нас стражникам. Трохи пройшовши вперед, по дощечках праворуч запрыгнем на ланцюг, а потім з ланцюга на іншу сторону. Піднімаємося сходами праворуч і, подивившись вгору, ми побачимо уступ, за яким можна видертися до вентиляційної труби. По ній рухаємося, поки вона не перерветься. Зістрибує вниз, перед сміттєвим баком. Пройшовши уздовж стіни, входимо всередину будівлі. Піднімаємося на третій поверх, крутимо вентиль. Ланцюг від'їхала вперед, через неї потрапимо на іншу сторону. Беремо бак з ворванью, підключаємо його до панелі управління поряд з вагонеткою. Смикаємо важіль і швидко застрибаємо на вагонетку. Опинившись на іншій стороні, акуратно зістрибує вниз. Подкараулим ворога і атакуємо його в стрибку. З рештою не складе труднощів розібратися, чи просто пройти повз них до дверей, що ведуть у Дробридж.

Попереду двоє розмовляють стражників. Пройдемо за укриття лівіше, перенесенням запрыгнем на дах ліворуч. Сплигнемо вниз ліворуч на ящики. Йдемо прямо, поки не побачимо пристрій, що вражає струмом, якщо наблизитися на певну відстань. Розвернемося і праворуч побачимо прохід униз. Перескочимо через річку по човнам. У воді перебувати небезпечно, оскільки там живуть хижі риби. Піднімаємося наверх по шухлядах, чекаємо, поки підуть вороги і проходимо по маленькому містку (зліва від головного мосту). Зачищаємо приміщення, по проводах обчислюємо панель управління і обесточиваем б'є струмом пристрій, вийнявши бак з ворванью. Тепер сходами піднімаємося на самий верхній рівень. Вбиваємо стражника, смикаємо важіль на панелі управління. Міст піднявся, перенесенням запрыгнем на нього через стіну в центрі. Перебираємося на іншу сторону, також перенесенням деремося дерев'яної конструкції наверх. Витягаємо баки з ворванью і обесточиваем прожектор. По боковим кріпленням мосту, обережно з'їжджає вниз і добираємося до підстанції Мидроу.

Виходимо на балкон і по вентиляційній трубі праворуч йдемо до кінця. Зістрибнути зможемо на шафку, і перебити трьох супротивників. Піднімаємося наверх, смикаємо важіль. Конструкція зліва зупинилася, проползем під нею і активуємо ще один важіль. Минаємо бар'єр і проходимо на Північну сторону. Відразу звернемо в провулок праворуч, застрибаємо на дах за допомогою переносу. Перед дверима в будинок Соколова стоять двоє. Можемо дочекатися одного з них за ящиком, або напасти відразу.

Войдя внутрь, поднимаемся наверх. Потолков у комнат нет, поэтому переносом вскарабкиваемся на стену и проникаем в зону, окруженную барьерами. Открываем двери, проходим под трубами слева. Поднимаемся еще выше, говорим с Соколовым. Оглушаем его сзади и несем на плечах к Самуэлю. Чтобы не пришлось заново проходить весь тот путь, который мы совершили, переносом постепенно спускаемся вниз под мост. Тем более что он почти под нами.

Допрос.

Після важкого дня можна і відпочити. Прокидаємося під голос Емілі. Немає нічого страшного, що вона побуде в нашій кімнаті, про що їй і повідомляємо. Спускаємося вниз, бачимо П'єро, подглядывающегося через замкову щілину за Каллистой. Попросимо його не шпигувати. Не будемо турбувати Каллісту і одразу вирушимо на допит Соколова. Поспілкуємося з ним і спробуємо підкупити. Для цього придбаємо у П'єро пляшку бренді «Кінг-стрит» за 150 монет.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner