Кошик
Київ
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380680572223
+380992091156
+380680572223
Darius Shop

The Witcher 3: Wild Hunt: Проходження (5/6)

The Witcher 3: Wild Hunt: Проходження (5/6)
Пейзаж після битви

Після поховання Весемира, зустрічаємося з друзями біля стіни Каер Морхена і обговорюємо з ними минулу битву, яка могла закінчитися вельми трагічно. Дике Полювання виявилася сильнішою, ніж ми розраховували, тому Йеннифэр пропонує заручитися підтримкою могутніх чародійок і для цього вона вже уклала угоду з імператором, щоб той в обмін на допомогу амністував Ложу чародійок і надав їй притулок в Нильфгаарде.

По закінченні декількох днів Аваллак'х так і не зміг навчити Цири контролювати свою силу. Дівчина досі звинувачує себе в смерті Весемира і тому звертається до нас за порадою – як побороти депресію: пропонуємо втопити горе в алкоголі або весело провести час за грою в сніжки. При виборі другого варіанту, прицільними кидками намагаємося потрапити за Цири, при цьому ухиляючись від відповідних сніжків. Запаси сніжків заповнюємо з місць скупчення снігу.

На наступний ранок Цири попросить відправитися з нею на Лису гору, де на шабаші чародійок буде присутній сам Имлерих, якого Цири має намір вбити в помсту за Весемира. Якщо переконати Цири заскочити до імператора, то при бажанні зможемо отримати від останнього нагороду в розмірі 2000 крон.

Лиса гора

Witcher 3: Wild Hunt проходження

Радовид.

Ард Кербин є домом Господинь Ліси, які, як виявилося, таємно спілкуються з Дикої Полюванням. Добираємося до села в глибині острова і, сидячи біля багаття, поспілкуємося з місцевими жителя. На щорічному святі юнаки і дівчата в кількості трьох осіб удостоюються честі зустрітися з Господинями Лісу. Старий направить нас до Текле, що займається відбором Обраних, яким пощастить побувати на вершини гори. По дорозі зустрінемо старого знайомого – Івасика. Він порадить не зв'язуватися з відьмами і вже тим більше з Имлерихом.

Цири, будучи молодою і красивою дівчиною, без праці пройде відбір на зустріч з відьмами, а для цього нам доведеться прийняти досить простий виклик. Коли Текла кине у воду стародавню монету, зістрибує вниз і пірнаємо воду. Знищивши утопцев з арбалета, з допомогою ведьмачьего чуття відшукуємо монету на дні підводної печери і разом з нею повертаємося назад до Текле. Далі, слідуючи за помічницею Теклы, добираємося до воріт на вершині і проходимо в печеру. Воротар Фугас винесе нам смертний вирок, як тільки ми продемонструємо йому монету смутьянки. В бою використовуємо знак «Квен», який крім захисту від ударів, ще й знімає негативний ефект від вогню. Здобувши перемогу, по грі «камінь, ножиці, папір» визначаємо, хто куди відправиться: ми – за Имлериром, а Цири – за відьмами.

Спустившись до водоспаду, зістрибує в пролом і добираємося до серця коріння дуба, де знаходяться Господині лісу. Послідовно знищуємо відьом одну за одною, використовуючи особливий дар і частіше ухиляючись від атак. Зрештою, одна з убитих відьом зірве медальйон Весемира з шиї Цири і відлетить у невідомому напрямку.

Піднімаємося до восседающему на самому верху гори Имлериху і, після недовгих розмов, вступаємо з ними в сутичку. Підійшовши впритул до ворога, ухиляємося від його атаки в праву сторону і наносимо два швидких удару в спину, потім швидко отпрыгиваем тому або завчасно захищаємо себе знаком «Квен». Періодично Имлерих буде покриватися білим нальотом і завдяки цьому телепортиться до нас за спину. Уникнути неприємної атаки нишком можна охолодивши противника знаком «Ігні». У другій половині бою Имлерих відкине щит і перманентно вкритий білим нальотом. Так само надаємо перевагу знаку «Квен», але тепер доведеться проявити більше вправності, ухиляючись спочатку назад, а потім вперед, коли супротивник виявляється за нашою спиною. Після третьої атаки полководець Дикої Полювання зупиниться буквально на кілька секунд – це наш шанс нанести на нього як можна більше швидких ударів. Здобувши перемогу над Имлерихом, разом з Цири переносимося в Новіград.

Останні приготування

У борделі «Шавлія і розмарин» нас зустрінуть Жовтець і Золтан, які розкажуть про останні події. Справи у Йеннифэр, Трісс і Аваллак'ха просуваються не дуже добре, тому кожен з них потребує допомоги з нашого боку.

Крізь час і простір

Аваллак'х вражений тим, як ми швидко розправилися з Имлерихом, однак не варто забувати, що це лише початок шляху, адже в підпорядкуванні Эредина залишаються ще два найсильніших полководця. Одного з них – Ге'ельса – Аваллак'х сподівається схилити на нашу сторону, розкривши йому правду про Эредине, який убив короля ельфів Оберона і згодом зайняв його місце. Знайти Ге'ельса можна в Aen Elle – в краї народу Вільхи, є рідним домом Дикої Полювання і всіх інших ельфів з паралельного світу. Потрапити туди можна через об'єднану систему проходів в інших світах. У нашому світі такий прохід прихований в підвалі одного із звичайних будинків Новиграда. Діставшись до зазначеного місця, пробиває стіну знаком «Аард» і проходимо через портал.

Witcher 3: Wild Hunt проходження

Имлерих.

Опинившись в зруйнованому пустельному світі, проследуем за Аваллак'х до порталу на іншому кінці і знищимо прибігли піщаних черв'яків. Як тільки портал відкриється, негайно проходимо через нього і переміщаємося в наступний світ. Обходимо першу скелю, потім другу і спускаємося по схилу з правого боку. Швидко перетинаємо луг з червоними рослинами і кам'яними стовпами, потім знову піднімаємося наверх і добираємося до чергового порталу. Доплываем до наступного порталу, яка перенесе нас у засніжений світ. Біля виходу з печери розтоплюємо крижану стіну знаком «Ігні» і прискорено спускаємося вниз по схилу, від одного укриття до іншого. Плавно зміщуємося в праву сторону і відразу за зруйнованим будинком скочуємося по крутому схилу. На одному диханні спускаємося до наступного будівлі з лівого боку і, стрибнувши вниз, швидко розпалюємо багаття на землі. Завдяки теплу ми швидко заповнимо втрачене холодом здоров'я. Розправившись з парочкою гончих, добираємося до самого далекого будівлі і, пройшовши через нього, скочуємося вниз. Не відходячи від джерел тепла, знищуємо ще кількох ворогів і, нарешті, досягаємо маяка.

Аваллак'х розповість про те, що коли-то Цири врятувала нас від Дикої Полювання і з тих пір Эредин не перестає переслідувати її. Після короткої розмови, але змістовної розмови переносимося в Тир на Ліа, відшукуємо Ге'ельса і переконуємо його вирушити з нами в Новіград.

Онейромантка Коріна Тіллі проведе сеанс сновидіння для гостя з далекого світу, щоб показати йому, як Эредин убив короля Оберона. Отримавши незаперечні докази, Ге'ельс погодиться допомогти нам і розповість, як з допомогою Сонячного каменю, що знаходиться на Скеллиге, заманити Эредина в наш світ. Потім, коли ватажок Дикої Полювання опиниться в пастці, Ге'ельс обіцяє залишити його без підтримки.

Розплата

За весь той час, що Цири провела в Новиграде, вона встигла обзавестися не тільки гарними знайомствами, але і нажити собі ворогів. Першим у списку, кого Цири бажає побачити, значиться Ублюдок Молодший. Якщо раніше ми залишили Віллі в живих, то знайти його можна буде в Обрізках: від жалюгідного і опустивши до самих нижчих верств суспільства учасника Великої четвірки не залишиться і тіні, тому Цири, замість того, щоб убити його, вважатиме, що життя вже сповна покарала його. Якщо ж раніше ми вбили Віллі, то вирушаємо в його притулок. Зачаровав бандитів біля входу знаком «Аксій» (вимагається вміння «Обман» 3-го рівня) або розправившись з ними в бою, всередині застаємо допплера Дуду, що прийняла обличие Ублюдка Молодшого.

Далі вирушаємо в «Золотий Осетер» до офіціантки Беї, яка, ризикуючи своїм життям, посприяла Цири в пошуках Жовтцю. Проганяємо бандитів силою або словом і, подякувавши Бею, вирушаємо в Застеньє в табір бродячих циркачів. Вальдо і Аэгар допомогли Цири з грошима і поселили її, коли вона зіткнулася зі складнощами у великому чужому місті. Вальдо поскаржиться на брак коней, так необхідних, щоб залишити Новіград через утиски з боку Храмової варти. Після заїзду на конях з Аэгаром, погоджуємося або відмовляємося від участі в авантюрі. У першому випадку приймаємо участь у крадіжці коней, а в другому – з'ясовуємо стосунки з Аэгаром в кулачному бою. Пробираємося в стайню, попередньо піднявшись на дах з дерев'яної платформи, спускаємося по сходах і повільним кроком наближаємося до столу. Підібравши ключ, отпираем їм вхідні двері і відводимо коней прямо з-під носа варти. Якщо не вийшло діяти безшумно, то спершу расправляемся зі стражником, а потім, перед тим як покинути стайню, заспокоюємо всіх коней знаком «Аксій».

Темнішим всього під ліхтарем

Witcher 3: Wild Hunt проходження

Аваллак'х.

Пилипа Эйльхарт потрапила в пастку свого колишнього коханця Артура, який оригінальним способом вирішив помститися їй за минулі образи: коли чародійка, піддавшись умовлянням Артура, звернулася в сову, щоб сховатися від переслідування Радовида, той закував її в двимеритовые кайдани. Невдовзі Артур був страчений, а сову на торгах придбав Золтан. Через кілька днів краснолюд програв сову в карти якомусь неместному людині. Вдавшись до гидромантии, Трісс визначить, що Пилипа знаходиться в лазнях у Дийкстры. Прибувши на місце, застаємо самого Дийкстру і Філіпу, учинившую розгром у приміщенні. Переслідуючи чарівницю, расправляемся з зачарованными людьми Дийкстры, а також з тролем Бартом або переконуємо його пропустити нас далі, сказавши, що ми хочемо допомогти його новоявленої господині. Наздогнавши Філіпу, знищуємо покликаного елементали вогню, використовуючи в бою знак «Квен» та уникаючи фіолетових пасток. Здобувши перемогу, піднімаємося вгору і знешкоджуємо чарівницю. Дійкстра не захоче так просто розлучитися з Филиппой, тому замість надаємо цінну інформацію про імператора Нильфгаарда або вступаємо у відкритий конфлікт, в ході якого у Дийкстры буде зламана друга нога.

Великий втеча

Йеннифэр дізналася, що чарівницю Маргариту Ло-Антиль тримають у оксенфуртской в'язниці, з якої до недавнього часу не вдавалося втекти жодному ув'язненому. Абат Фаріа став єдиним, хто зумів вирватися на волю, тому його знання знадобляться нам у процесі звільнення Маргарити. Дочекавшись появи втікача, намагаємося поговорити з ним, але той, відчувши небезпеку, поспішить сховатися. Після того як ми зловимо Абата, він поділиться своєю історією втечі, а також розповість про частенько випивають стражниках і про тунелях, через які можна непомітно проникнути у в'язницю.

Звертатися за допомогою до Золтану має сенс тільки в тому випадку, якщо раніше ми залишили без уваги проблему чародійок, які хотіли втекти з міста (квести «Питання життя і смерті» і «Зараз або ніколи»). У цьому випадку краснолюд погодиться доставити до в'язниці міцні напої і напоїти ними стражників.

Зустрівшись з Йеннифэр, проследуем за нею до криниці, через який спускаємося в руїни під в'язницею. Пропливаємо під водою, проходимо в приміщення з правого боку і расправляемся з цвинтарної бабою. Потім, використовуючи ведьмачье чуття, виявляємо на стіні механізм без самої потрібної деталі – важеля. Добираємося до наступного приміщення, де знищуємо декількох утопцев і витягаємо важіль з механізму на стіні біля дверного отвору. Повернувшись до попереднього механізму, вставляємо в нього важіль і тим самим відкриваємо секретну двері. Далі, йдемо наліво, пробиваємо хисткий стіну знаком «Аард» і расправляемся з одним гнильцом і трьома гулями. В кінці тунелю через невеликий пролом з правого боку проникаємо безпосередньо в тюремний блок.

В залежності від того, допоміг нам Золтан чи ні, прокрадываемся повз п'яних мисливців за чаклунками або расправляемся з ними. Ворогів на другому поверсі, так чи інакше, доведеться вбити, після чого дізнаємося від Маргарити, що відкрити камеру можна тільки тим ключем, який постійно носить при собі начальник варти. Вибравшись назовні, расправляемся з численними реданскими солдатами у внутрішньому дворі або, якщо вони п'яні, прокрадываемся повз них. По ходу бою завжди можна забігти будівлю, щоб перевести подих і заповнити втрачене здоров'я. Далі піднімаємося в кабінет до начальника тюрми, вбиваємо його і забираємо ключ від камери. Повернувшись до Маргарити, випускаємо її з ув'язнення і залишаємо в'язницю.

Останні приготування (продовження)

Witcher 3: Wild Hunt проходження

Пилипа Эйльхарт.

Цири переживає з приводу того, що Пилипа і Маргарита проявляють до неї підвищений інтерес – пропонуємо піти разом з нею або відправляємо на одну розмову з чародійками, які хочуть завербувати дівчину в Ложу.

Танго втрьох

Визнання в любові одночасно і Трісс, і Йеннифэр призведе до того, що обидві чарівниці виступлять за пропозицію провести приємний вечір втрьох в «Зимородка». Прибувши у вказане заклад з пляшкою гарного вина, піднімаємося на другий поверх і стукаємо в двері кімнати. Трісс і Йеннифэр постануть перед нами у всій красі, але настільки раптово нагрянувшее щастя триватиме недовго: дівчата прикуют нас до ліжка і, відсвяткувавши свою маленьку перемогу над нами, вальяжно покинуть кімнату. І тільки на наступний ранок в кімнату загляне Жовтець і звільнить нас після ночі проведеної на ліжку, будучи закутим у кайдани.

Підготовка до бою

Зустрівшись з союзниками в порту, Йеннифэр розповість, що, незважаючи на домовленість з Эмгыром, останню чарівницю – Фрингилью Віго – утримують в імператорських катівнях. Повідомляємо Аваллак'ху про свою готовність і повним складом вирушаємо на острови Скеллига. Туди ж прибув і нильфгаардский флот на чолі з імператором, на борту якого знаходиться Фрингилья.