Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

The Witcher: Проходження (1/4)

The Witcher: Проходження (1/4)
Вступ

Каер Морхен


Перші кроки у грі Відьмак (The witcher) дуже вдало поєднують в собі зав'язку сюжету і одночасно сучасну "навчалку", яка дозволить нам вивчити основні кнопки і дії РР (відьмака Геральта, тобто).

Отже, все починається з нападу на Каер Морхен бригади місцевого чаклуна Саволлы, який крім чудовиська Химери привів з собою найманого вбивцю Професора і невідомого могутнього мага. Витягуємо меч з тренажера і вбиваємо розбійників, освоюючи управління. Потім спускаємося вниз, опановуємо знаком Аард, руйнуємо стіну. Зустрічаємо в холі Саволлу, вбиваємо його людей і його самого. Трісс, яка пішла розібратися з невідомим магом, падає без свідомості, а Лео помирає від стріли Професора.

Професор і Маг ховаються в порталі. Йдемо до Ламберту, за його завданням збираємо інгредієнти і заодно вбиваємо заблукали в фортеці бандитів. Повертаємося в зал, розмовляємо з Ламбертом, потім з Веселином. Він навчає нас обдирати тварин і витягувати з їхніх тіл цінні алхімічні інгредієнти. Вирушаємо до химеру. Виходимо у двір, йдемо направо до останків химери і забираємо з них очей і кіготь. Йдемо назад до Веселіну, підходимо до вогнища в залі, в котлі генеруємо зілля і медитируем.

Все, зілля готове. Йдемо на другий поверх до Трісс, даємо їй еліксир, говоримо, що вона прекрасна. Вона пропонує потрахаться, чим ми і займаємося деякий час, потім йдемо до Весемиру. Він поділяє загін відьмаків, і Геральт (тобто ми) йде на Південь.

Кілька слів про інгредієнти з тварюк

Під час гри будуть нерідко потрапляти завдання з видобутку з тіл убитих вами тварюк цінних інгредієнтів. УВАГА! Добути їх можна лише в тому випадку, якщо про цих інгредієнтів вам відомо. Дізнатися про те, що корисного міститься в трупах монстрів, можна з книжок або з розмов з персонажами.

Глава 1

Околиці Вызимы


Відразу ж бачимо ролик, де дівчина з хлопчиком рятується від вовків. Місимо агресивних собачок в криваву кашу, збираємо останки, йдемо до людини по імені "Преподобний".

Приходимо в будинок до Преподобного. Трохи побубнив про те та се, він дає квест запалити п'ять каплиць, і тоді він розповість про якусь "Саламандру", нібито організувала напад на Каер Морхен. На карті з'являються п'ять точок. Підбігаємо до кожної і "роздаємо" по свічці.

Повертаємося до Преподобного. Він відправляє нас у будинок відьми Абігайль. Відьма дає завдання принести п'ять пелюсток голчастого мирта (трава така, щоб палити, напевно) для маленького хлопчика Альвіна.

У відьмака є виборний навик – Травнічество, з допомогою якого можна пізнавати і збирати рослини. Якщо у вас його ще немає, то в селі є травник, у якого можна придбати листи мирта за сорок п'ять монет. Паралельно беремо в дошці оголошень три контракту на баргестов, утопцев і гулей, а також ордер на арешт Професора.

Повертаємося до відьми, даємо їй траву, вона йде курити (жарт), тобто готувати еліксир. До виготовлення продукту займаємося іншими окупантами.

Йдемо до Преподобного. Він відправляє нас завойовувати довіру трьох жителів села – Тдв, Микули і передбачаючи швидкий переїзд туди. Йдемо до Тдв, показуємо йому кільце Вогню, що дав Преподобний. Пропонуємо йому допомогу. Він просить розібратися з живими рослинами у дворі. З допомогою силового стилю легко розбираємося з бур'янами, повертаємося до Тдв, забираємо у нього гроші. Йдемо далі.

Стражник Микула просить убити для нього гулей в склепі. Йдемо туди, вбиваємо їх, знаходимо труп жінки, флакон для отрут, гральні кістки і вивчаємо знак Ігні. Повертаємося до Микулу. Бачимо, як алхіміка Калькштейна намагається поюзати купка бовдурів. Розбираємося з ними, отримуємо від алхіміка знижку.

Розмовляємо з Микулой. Він засмучується від слів про труп дівчини Ільзи, знайденому в склепі, але гроші віддає.

Йдемо до Харему. По дорозі рятуємо від розбійників краснолюдина Золтана, навчаємося у нього гри в кості.

Гра в кості

Принцип гри досить простий. Чим більше у вас випаде однакових цифр на кістках, тим вище шанс виграти. Якщо у вас випали дві однакові цифри, у другому скидання кісток рекомендується їх не чіпати і кидати залишилися. На кістках можна заробити багато грошей, особливо якщо робити ставку по максимуму. До речі, гроші у гравців через деякий час з'являються знову.

Ієрархія кісток виглядає так:

Пара – дві однакові кістки
Дві пари – дві і ще дві однакові кістки
Сет – три однакові кістки
Фулхаус – три та ще дві однакові кістки
Малий стрейт– 5, 4, 3, 2, 1
Великий стрейт– 6, 5, 4, 3, 2
Каре – чотири однакові кістки
Покер – п'ять однакових кісток

І знову Околиці Вызимы

Знаходимо Харема, беремо в нього квест про мертвяків біля води, грохаем утопцев опівночі.

Тут з'являються ельфи. Розмовляємо з ними, віддаємо їм товар, за яким вони прийшли. Повертаємося до Харему, забираємо гроші, і, чесно виконавши завдання "Преподобного", прямуємо прямо до нього.

Він посилає нас розібратися зі Звіром. Йдемо до відьми Абігайль, слухаємо грізний голос Звіра з тіла хлопчика, забираємо у відьми запису відьмака Беренгара повертаємося до Преподобного.

Він дає бабки і посилає нас до шинку розбиратися з "Саламандрою". У трактирі зустрічаємо дівчину Шані і купки бандитів, яких вбиваємо. Беремо у мертвого шинкаря ключ, йдемо в лігво Саламандри (внизу карти). Вбиваємо стражників, заходимо в будинок, вбиваємо там всіх, потім спускаємося в підвал.

Після нетривалої, але змістовної бесіди вбиваємо ватажка бандитів і його сподвижників, проламываем знаком Аард стіну, проходимо по коридору, знаходимо Абігайль. Вона каже, що невинна і пропонує переспати з нею. Відповідаємо, що це не потрібно, і прямуємо розбиратися з шайкою Преподобного.

Тут є два розвитку історії (я вибрав перший варіант).

1. Говоримо людям села, що відьма невинна. Після пари кроків по дорозі на нас нападає звір в оточенні брюгелей, а після загибелі звіра і шайка-лійка Преподобного. Укладаємо їх рядочком, забираємо з трупа Преподобного пропуск в місто Вызиму, слухаємо потік подяки від відьми і біжимо за Шані в таверну.

2. Віримо словами зграї Преподобного і віддаємо відьму на розтерзання сільської натовпі. Під час битви зі Звіром бригада Преподобного допомагає нам убити потвору, але всі, крім Преподобного, гинуть. Преподобний вручає нам пропуск, після чого біжимо за Шані в таверну.

Розмовляємо з нею, а потім йдемо разом на міст до Микулу. Цей мерзотник викликає варту, і відьмака заарештовують.

Глава 2

Темниця


Після ролика підходимо до засудженому ельфу, виграємо у нього два рази поспіль в кістки. Потім б'ємо пику здорованю і беремо квест на вбивство в каналізації чудовиська кокатрикса. Озброюємося срібним мечем відьмаків у тюремника Юза. Він проговорюється про скупщике Талере, у якого цей меч був вилучений.

Каналізація

Розмовляємо з лицарем Зігфрідом про чудовисько і його корисних інгредієнтів, беремо його в команду, ріжемо утопцев, а потім і кокатрикса. Оббираємо чудовисько до нитки і виходимо в Храмовий квартал Вызимы.

Храмовий квартал

Заходимо в будинок до детективу, розмовляємо з ним. По виходу на вулицю бачимо Професора і купку вбивць. Професор йде, а ми розбираємося з залишками війська і йдемо до начальника варти Вінсенту. По дорозі заскакиваем до скупникові Талера, з'ясовуємо у нього, що срібний меч він взяв у якогось посередника в таверні "Кудлатий ведмедик".

Йдемо до Вінсента, отримуємо у нього нагороду за кокатрикса. Потім у тюремника Юза забираємо свої дрібнички.

Знаходимо будинок алхіміка Калькштейна, беремо у нього завдання на Стару вежу, в якій нібито зник Беренгар. Заходимо в будинок краснолюда Вівальді, купуємо у нього за 400 монет дві книжки, про які розповів Калькштейн, читаємо їх.

Йдемо від Калькштейна до шинку "Під кудлатым ведмедиком". По дорозі розмовляємо з Могильником, беремо в нього квест про собачому салі, а також розмовляємо з повією Кармен. Обіцяємо їй владнати справу з ображеними якимись головорізами дівчатками-куртизанками, та заодно виграємо у неї два рази в кістки.

Заходимо в таверну "Під кудлатым ведмедиком". Розмовляємо з Гравцем, дізнаємося у нього про садівника, у якого він нібито перекупив срібний меч відьмака. Граємо з ним в кістки, виграємо. Тут же в таверні днем тусується наш знайомець Золтан. З ним теж можна пограти в кості, а заодно взяти завдання про болотистих чудовиськ на станції і поговорити про невинність банкіра Вівальді.

Після бесіди з Золтаном ненав'язливо стаємо до кулачним бійцям. Лупимо спочатку Толстого Фреда, потім Масляного Боба. Заробляємо досвід і гроші.

Напротив склада в доме берем квест о сокровищах в заброшенном доме. Идем туда, напарываемся на засаду, после чего без лишних разговоров кладем несмышленышей в кучку и обираем до нитки. Освобожденная полуэльфийка на радостях приглашает вас в свой дом и исчезает.

Идем в дом к Вивальди, говорим ему, что он невиновен. Он счастлив и рассказывает нам новые вести о Яведе.

Дожидаемся в его доме полуночи, выходим на улицу и начинаем вырезать бандитов, обижавших девочек Кармен. Обнаруживаем у них фисштех (наркоту), берем его с собой.

Снова идем в Кудлатого мишку, по пути забирая вознаграждение у Кармен. Там спим до заката и видим, что в таверне появился Гонец. Разговариваем с ним. Он не особо разговорчив, поэтому нужно напоить его алкоголем. После третьей кружки ему можно продать медальоны Саламандр, а после пятой он пробалтывается, что работает на богатого торговца с Дамбы по имени Леуварден.

Узнав все необходимое, направляемся в темницу и даем тюремщику Юзу фисштех. Он под действием наркоты рассказывает, что пленного Саламандра, которого попросил допросить детектив, держат в Лечебнице.

По пути беседуем с садовником, выигрываем у него в кости, выясняем про меч. Покормив его булочкой, можно получить с него розу. Подкупаем солдата, караулящего проход в лечебницу (я дал ему 40 монет). Проходим внутрь. Шани, которая ухаживает там за больными, просит пять единиц ласточкиного зелья. Даем ей, зарабатываем ее благодарность. Даем взятку солдатам, караулящим узника. Они говорят, чтобы я пришел ночью.

Виходимо з лікарні, йдемо в Дамбу, розмовляємо з Леуварденом. Він вимагає принести йому три брошки Саламандр, а також просить очистити причал в Болотах від утопцев. Даємо паромщику п'ять монет, переправляємося в локацію Лісу на Болотах

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner