Кошик
Глибочицька 44 (БЦ Глубочицький, Ультрамаркет), Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

The Witcher: Проходження (2/4)

The Witcher: Проходження (2/4)

Ліси на Болотах

Висаджуємося, беремо квест у Жан П'єра на десять шкур волков. Місцевий Дідусь просить відвести його до Храму. Погоджуємося. По дорозі б'ємо утопцев в кар'єрі, плавунів, а також напарываемся на чудовисько археспора, який дуже сильний. Місимо його знаками і швидким стилем срібного меча. Повертаємося назад, до поселення кирпичников, розмовляємо з їх старшиною Ваской. Вона вдячна за позбавлення від утопцев, розповідає про Беренгаре.

Чекаємо опівночі, вирізаємо утопцев біля пристані. Повертаємося в місто. Чекаємо дня, отримуємо від Леувардена нагороду за утопцев. Відносимо голову археспора Вінсенту, отримуємо нагороду, потім відносимо десять мов плавунів Зігфріду, теж отримуємо гроші.

Заходимо до Калькштейну. Він розповідає нам таємницю десяти каменів - серифотов, які відкриють вхід в Стару вежу, і дає один. Ще кілька каменів у нас вже є, видобуто з минулих завдань. Залишилося знайти залишилися серифоты.

Вночі ріжемо бандитів, видобуваємо три брошки саламандри. Чекаємо дня в будинку Вівальді. Там же вранці зустрічаємо Золтана Хивая, він доповнює відомості про срібному мечі. Потім йдемо до Леувардену, отримуємо від нього за брошки нагороду і купуємо у нього ще один серифот за 500 монет.

В будинку детектива виявляємо засідку, вбиваємо всіх головорізів. Розмовляємо з ним, з'ясовуємо, що в'язень Саламандри помер у лікарні, і що потрібно провести розтин за допомогою Шані. Також детектив радить ще раз переговорити з Талером, Леуварденом і Могилою.

Приходимо в будинок Шані вночі, уламываем стару карго пропустити нас нагору (це непросто, потрібно зайти в будинок кілька разів поспіль і сказати про лікарню). Шані просить поговорити з Могильником і роздобути книгу про розтині. Книгу купуємо у антиквара (називається Судова медицина, або щось в цьому роді). Могильник вимагає пляшку "краснолюдського пійла". Купуємо його в Кудлатом мишка, даємо йому випити. Він обіцяє, що притягне труп в лікарню до ночі.

Між справою опитуємо Леувардена. Вибиваємо з нього інформацію про якийсь таємний Орден. З Талером випиваємо пиво (8 кухлів!), після чого він дає нам якусь рідкісну книгу Секретів таємної поліції.

Чекаємо півночі, йдемо в Лікарню. У крайній лівій кімнаті Шані проводить розтин. З'ясовується, що смерть настала від сильного алхімічного отрути, а удари ножем – лише засіб для відводу очей. Вибираємо пункт про винність Калькштейна, бо він у місті - єдиний алхімік з глибокими знаннями.

УВАГА! У Лікарні стоїть статуя. Якщо в неї покласти їжу (я поклав цукрову ляльку), то в обмін отримуємо ще один шуканий серифот.

Йдемо до детективу. Розмовляємо з ним. Він досить дивно себе веде, і вимагає почекати, поки він зіставить всі докази. Між справою беремо у Шані завдання зібрати три види випивки, щоб відзначити зустріч з Жовтцем.

Йдемо назад до детективу. Від каже, що у справі Саламандр замішаний Могила, і вимагає вбити його. Йдемо в будинок Могили, підкуповуємо охоронців, потім нападали на Могилу і вбиваємо його разом з усіма охоронцями. Повертаємося до детективу. Він умовляє нас заманити Калькштейна на Болота і там викрити. Також він дає нам один з серифотов.

У Лотошника неподалік від будинку Шані купуємо вишневу настоянку, а рожеве вино і горілку купуємо в Таверні. Приходимо до Шані. Вона просить покликати кого-небудь, щоб вечірка вийшла веселою. Розмовляємо щодо вечірки з Золтаном Хиваем. Він з радістю погоджується разом побухати.

Поки не стемніло. Знову йдемо на Болота. У печері (на Півдні карти) в саркофазі знаходимо ще один серифот, третій магічний знак Квен, а також видобуваємо шкури вовків для Жан П'єра. Йдемо далі на захід, зустрічаємо табір Лісорубів. Беремо завдання на збір квіток рослини Двустрела. Ще західніше натикаємося на стійбище друїдів, де бачимо абсолютно голу зелену дриаду Моренн, яка, правда, крім своїх грудей нічого не хоче нам показати, а також ельфа, який просить віднести якийсь лист краснолюду Вівальді. У колі сили в центрі галявини отримуємо четвертий магічний знак.

Збираємо Двустрелы. По дорозі до човні заходимо в будинок до Васке, розмовляємо з нею і отримуємо карту Таро, на якій написана якась загадка. Віддаємо Двустрелы паромщику, отримуємо гроші. Їдемо в місто, до Калькштейну (до нього, до речі, можна переміщуватися прямо в будинок з місця сили поряд з храмом Мерителе).

Віддаємо йому карту Таро, він читає зашифровані написи і вимагає, щоб ви виготовили громовідвід і викликали грозу над завмерлим големом на Кладовищі гальмові. Між справою звинувачуєте його в змові з Саламандрами. Алхімік кровно ображається і називає вас недобрими словами.

Що ж робити, працюємо далі. Громовідвід нам виготовляє коваль, а грозу викликає Старший друїд за 500 монет. Вставляємо громовідвід у голема, він оживає. Здоров'я у нього дуже багато, тому битва займає багато часу. Нарешті, вбиваємо вартові вежі. З нього випадає останній серифот.

Вставляємо серифоты в обеліски, що розкидані по всьому болоту. Потім повертаємося в місто Вызиму, до Калькштейну. Від радісної звістки він змінює гнів на милість і платить вам цілу 1000 монет, після чого знову перестає з вами розмовляти.

Згадуємо, що квест з дівчинкою Шані ще не закінчений. Чекаємо ночі, йдемо до неї на вечірку. Напиваємося. Після закінчення вечірки йдемо спати, а ввечері наступного дня знову заглядаємо до Шані, на цей раз з букетом троянд. Даруємо їй квіти. Вона розповідає про те, що в неї закоханий бідолаха Талер. Після цієї розмови трахаем її як слід.

Всі. Інтригуюча любовна історія з Шані завершена, як це не сумно. Пора закінчувати і зі Старою вежею.

Йдемо на болота. Між ділом допомагаємо загону Зігфріда розібратися з Білками (ельфами), що тусуються на Кладовищі гальмові. Підходимо до Вежі. Там нас чекає детектив. Він пропонує понишпорити у Вежі, поки він чекає Калькштейна. Заходимо всередину. Там знаходимо останній п'ятий магічний знак і скриня, набитий золотом і коштовностями. Ще в скрині знаходиться трактат, який потрібен Калькштейну. Беремо барахло і виходимо назовні...

Ого! Виявляється, справжній детектив давно мертвий, а під його личиною ховається сам Азар Явед. Трохи поговоривши з нами, він викликає Професора, і удвох вони намагаються нас вбити.

Після того, як у Яведа залишається трохи більше половини життя, він кидає отрута, отруюючи відьмака, і разом з Професором тікає відкрився портал. Друга глава завершена.

Глава Третя

Відьмак відкриває очі в будинку Трісс. Вона дає нам пропуск проходу по Вызиме, а також кілька завдань.

Першим ділом йдемо в трактир "Новий Наракорт". Він знаходиться від будинку Трісс прямо і направо. Заходимо в нього, бачимо Жовтцю і лицаря Патріка з Вейзе. Розмовляємо з ними. Лицар просить нас знайти свою синьооку сестру, нібито покусану вампіром. З Жовтцем потрібно спочатку напитися, а вже потім тільки він розповість, що залишив свою улюблену лютню в однієї своєї коханки, і просить нас забрати її звідти.

Квест Жовтцю виконуємо в першу чергу. Йдемо в будинок купця, б'ємо його, потім піднімаємося вгору до дівчини. Вона пропонує відьмак переспати, що ми і робимо, після чого забираємо лютню і віддаємо її Лютику.

Синьоока дівчина знаходиться в борделі Королеви Ночі. Щоб принести братові докази, що це саме його сестра, потрібно провести з нею ніч. Однак поспішати з цим не варто.

Спочатку чекаємо шести годин і йдемо на звану вечерю до Левуардену, який проводиться на другому поверсі таверни "Новий Наракорт". Розмовляємо по черзі з іменними гостями. Принцеса Адда просить приготувати їй особливу страву. З'ясовуємо у Талера, що це Котаблефосы, і в обмін на лист із сусідньої кімнати отримуємо їх. Обрадувана принцеса Адда кличе нас у кімнату, після чого спокушає відьмака.

Повертаємося до гостей. Левуарден посилає нас на болота розгромити бази Саламандр. Розмовляємо з Эркином. У нього – обітницю мовчання, але після чотирьох пляшок міцного пійла він починає розмовляти і дає нам перстень з печаткою Королеви Ночі. Цей перстень дає нам відчутну знижку для проведення ночі з синьоокою.

Йдемо в бордель, трахаем синеглазку (показавши перстень, трахаем її всього за 300 монет). З'ясовуємо, що на шиї в неї шрам від укусу вампіра. Повертаємося до брата, повідомляємо йому про це. Він вимагає позбавити дівчину від впливу вампіра, нібито поневолив її мозок. Знову йдемо в бордель. Королева Ночі зізнається, що вона і є той самий вампір, однак дівчина нічим не зачарована і знаходиться в борделі по своїй волі.

З'являються два варіанти: або вбити вампірів, або залишити їх в живих і переспати з ними. Якщо вибрати вбивство, то дівчина каже, що Геральт зламав їй життя, і що вона ніколи не повернеться додому. Брат після такого кінця не платить ні копійки. Якщо залишити вампірш в живих, що після любовної сцени з'являється Патрік з лицарями, який звинувачує Геральта у змові з нечистю і нападає.

Ріжемо лицарів, збираємо їх барахло. Синьоока дівчина дякує нас за позбавлення від брата тирана і залишається в борделі Королеви ночі. Виходимо на вулицю і бачимо Талера, якого намагається заарештувати Де Ветт. Вислуховуємо обох і захищаємо Талера. У таверні він розповідає про те, що указ у Де Ветта підроблений, як і всі інші, бо на них немає підпису короля Фольтеста. У таверні ж даємо хабар трактирщику, він розповідає, що чув пароль Шип для входу в таємне притулок Саламандр.

По виходу з таверни беремо в дошці оголошень контракти на нечисть, а у книгопродавця на ринковій площі купуємо книги про кикиморах, фледерах і альпах. Тут же на площі розташований рельєф для першого сенсора Трісс. Ставимо його.

Идем в дом Трисс, телепортируемся в Храмовый квартал. По дороге в темницу ставим еще один сенсор у входа в канализацию и берем у дантиста квесты на зубы. Находим тюремщика Юза. Юз просит нас найти Косаря в трущобах и выяснить все про убежище Саламандр. Косарь стоит на углу трактира “Под кудлатым мишкой”. Если ответить, что мы от Калькшейна, он требует принести 1500 монет. Проще сказать, что он сейчас схватит по зубам, если не будет говорить, и тогда он убегает в свое жилище. Идем за ним, мочим его как младенца и обираем до нитки. В письме, найденном на трупе, узнаем о канализации.

Відзначимо, що в шинку "Під кудлатым ведмедиком" з'являється персонаж Конрад, який дає нам квест про багатому домі поруч з виходом до Дамби і про незвичайний вини. Між справою обшариваем будинок, забираємо вино, відносимо до шинку, проте нагороди не отримуємо, бо Конрад пропив усі гроші.

Йдемо в каналізацію. В умовленому місці пробиваємо знаком Аард прохід і говоримо бандитам охоронцям, що ми від Косаря. Називаємо пароль Шип, після чого потрапляємо в таємне притулок Саламандр.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner