Кошик

Зараз компанія не може швидко обробляти замовлення та повідомлення, оскільки за її графіком роботи сьогодні вихідний. Ваша заявка буде оброблена у найближчий робочий день.

Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

The Witcher: Проходження (3/4)

The Witcher: Проходження (3/4)
Знаходимо скриню з паперами, забираємо їх, після чого вся юрба асассинов накидається на Геральта. Складаємо їх кривавої купкою з допомогою групового стилю, обшариваем всі сндуки і ящики і виходимо з притулку.

Там нас вже чекає Юз, який дякує нас за виконану роботу і просить сходити до великої решітці, щоб остаточно розібратися з наркоторговцями. Вона знаходиться в каналізації у великій петлі, на схід і північ від притулку. Там зустрічаємо товариша Готрика з братвою, які настільки занудьгували, що хочуть отримати стусанів. Виконуємо їх бажання, обираем трупи до нитки. Обшариваем всю каналізацію і в кінці знаходимо пролом, де ховається альп, охороняє скрині і портал.

За допомогою порталу телепортіруемся наверх і йдемо до Юзу. Все, виконаний квест. По дорозі в Купецький квартал здаємо зуби альпа і фледеров дантиста, а також заходимо на цвинтар і ставить третій сенсор. Розмовляємо з Трісс, вона просить забрати хлопчика Альвіна з Лікарні від Шані і привести до неї.

Телепортіруемся на болота в Стару вежу. Вирізаємо там великий табір Саламандр (подманиваем бандитів по частинах і складаємо в купку), потім йдемо до Васке. Вона просить звільнити Кирпичников, яких Саламандри забрали збирати наркотики.

Спочатку в печері, потім на вирубці, а потім біля вежі звільняємо Кирпичников. Повертаємося до Васке, вона благословляє нас і відправляє додому.

Повертаємося в місто Вызиму до Леувардену, віддаємо папери Саламандр. Він просить зайти через якийсь час.

Пора розібратися з квестом про хлопчика Альвіна. Йдемо в Лікарню і по дорозі зустрічаємо Шані, яка в гніві розповідає про Трісс і просить привести хлопця до неї додому. Йдемо в Лікарню. Жовтець розповідає про те, що хлопчика викрали, але він знає, де його тримають. Йдемо за ним, вирізаємо мерзотників. Даємо Лютику вказівку привести хлопчика Трісс,після чого добиваємо залишки бандитів.

Трісс щаслива, що ми обрали її, а не Шані, і вимагає, щоб ми переговорили з Шані про те, що хлопчик залишиться в неї. Йдемо до Шані. Та в люті посилає нас подалі.

Поступаємо так, як вона велить і йдемо до Леувардену в Шинок. Перед трактиром виявляємо засідку, вбиваємо всіх. Леуварден посилає нас розшукати начальника Варти, який би проводив нас в таємне притулок Саламандр в Купецькому кварталі.

Знаходимо Командира. Він призначає зустріч у каналізації рівно опівночі. Поки що немає полночиЮ йдемо в будинок до Трісс. Даруємо їй кільце з рубіном. Вона щаслива. Тут з'являється Жовтець і кличе нас побухати з Золтаном в Трактирі. Напиваємося з ними до зеленої каламуть у очах, повертаємося в будинок Трісс.

Чекаємо півночі, спускаємося в каналізацію. За допомогою приставної драбини потрапляємо в неконтрольований район Купецького кварталу Вызимы, заходимо в двері притулку Саламандр.

Там вбиваємо всіх, розмовляємо з королем Темерии Радовитом по дзеркалу, забираємо зрячий камінь. Спускаємося в підвал, також вбиваємо всіх, збираємо речі. Виходимо з притулку...

Ого! Бачимо яскравий ролик про вовка-перевертня. Потім розмовляємо з ним. Їм виявляється капітан варти Вінсент. Відпускаємо його, він говорить, що ми зробили правильний вибір. Через його лігво йдемо в каналізацію і повертаємося в Купецький квартал.

Йдемо до Леувардену. Він просить знайти загін або армію, щоб впоратися Саламандрами. Трісс посилає нас в будинок, який виявляється притулком Радовита. З'ясовуємо, що Радовит нам не помічник. Йдемо до Велераду в дозорну вежу, але він відмовляється нам допомагати. Йдемо до Зігфріду в Храмовий квартал. Він дає нам квест про пропадающих на кладовищі людей. Йдемо туди, розмовляємо з промовистою гулем Веталом, а потім з Білками-вбивцями. Вибираємо з двох зол спасти людей і спускаємося в склеп.

У склепі вбиваємо гулей, фледеров і альгулей і рятуємо людей. Повертаємося до Зігфріду. Він вражений і щасливий.

Тут же до нас підбігає маленький хлопчик і каже, що банк Вівальді пограбований і захоплений терористами.

Йдемо до банку, розмовляємо з Велерадом і Зігфрідом. Заходимо в банк через ратушу, вибираємо пункт переговоровс терористами. Розмовляємо з Яевинном і домовляємося допомогти йому втекти через каналізацію. Після битви з кикиморами він обіцяє нам допомогти розібратися з Саламандрами.

Йдемо до Трісс, а потім в трактир "Новий Наракорт" на зустріч з Леуварденом і Яевинном. Там – знову засідка, про яку нам повідомляє вервольф Вінсент. З його допомогою укладаємо головорізів акуратним рядком, потім прощаємося з Вінсентом.

Піднімаємося наверх до Леувардену. Трісс і Яевинн вже там. Під час розмови з'являються стражники, і Трісс вирішує негайно телепортувати ельфа і Геральта на базу Саламандр.

З'являємося на базі, вирізаємо першу купку Саламандр. Зустрічаємо Яевинна, він просить активувати портал Альваро, який деативирует захисний бар'єр навколо Яведа та Професори, а також телепортується в зал загін його ельфів.

Підбігаємо до порталу, натискаємо на нього. З світиться кола з'являється загін ельфів. Біжимо до Яведу, розмовляємо з ним. Він застосовує яке-то заклинання і намагається втекти. Біжимо за ним по коридору, наздоганяємо його, знову розмовляємо. Явед вирішує тікати, залишивши битися Професора.

Мочимо Професора. Він падає і викликає вибух. Після короткого ролика з'являється королева Мару, яка вбиває недобитого Професора і закопується в землю пообідати.

Після того, як ми пробігаємо місце, де вона закопалась, Королева знову вилізає із землі і починає гнатися за нами. Біжимо вперед, роблячи між королевою потвор і Геральтом прошарок з декількох мару-робітниць. Якщо королева наблизиться на відстань удару, Геральт помре відразу ж.

Поступово пробиває собі дорогу у великий зал, де порядкують десятки тварюк, потім чекаємо, коли королева теж зайде в зал, і знаком Аард збиваємо один з крайніх дерев'яних опорних стовпів, на яких тримається стеля печери. Після цього біжимо в невеликий коридорчик.

Починається обвал, який вбиває королеву мару. Забираємо те, що у неї зберігалося в потрухах, і біжимо до відкрився виходу.

На виході бачимо, що зрадником виявилася принцеса Адда, вирішила змістити з трону короля Фольтеста з допомогою Саламандр. Чаклунка Трісс переміщує Геральта з-під носа стражників Адды. Третя глава закінчується.

Глава 4

На березі


Розмовляємо на березі зі сміливою дівчинкою. З'ясовуємо про місцевість. Потім беремо квест у наяди на намисто, розмовляємо з жерцем водяних біля вівтаря про другому відьмака, що відправився в склеп неподалік звідси.

Йдемо до короля-рибака, питаємо дозвіл на човен, потім пливемо на Мілину. Там вбиваємо першу групу утопцев, розмовляємо з голозадой Володаркою Озера. Якщо в бестіарії є запис про василисках, можна вбити відразу і їх. У селі буде контракт на три шкури.

Пливемо назад. Знаходимо ще одну групу утопцев, ріжемо їх. Вранці у печери зустрічаємо груп ельфів. Беремо у їх лідера Тирувьель квест на п'ять буханок хліба.

Йдемо по дорозі в село, знаходимо склеп. У ньому зустрічаємо відьмака Беренгара. Вбиваємо всіх монстрів (Альпи, Струмків та ін.), очищаємо саркофаг від обладунків, піднімаємося на поверхню. Розмовляємо з Беренгаром біля багаття (після медитації), беремо на себе місію помирити людей і водяних.

Пора йти в село. На вході в локацію зустрічаємо старого знайомого Жовтцю, який зі смаком розповідає про принади місцевих дівчат і кличе в таверну. Йдемо за ним.

Розмовляємо в таверні спочатку з Жовтцем, потім з Юліаном. Виграємо у дівчини-гравці в кості. Йдемо на вулицю, беремо всі контракти в дошці оголошень. Йдемо в житлову частину села, розмовляємо з ковалем про обладунках. Тобиасу Гофману віддаємо ікла альпов, отримуємо гроші. В будинку Аліни знаходимо Альвіна. Тепер потрібно знову поговорити з Юліаном.

По дорозі заходимо в будинок до пекарю, знаходимо у нього в шафі чотири булки хліба, докуповуємо п'яту. Якщо дати йому білий мед, він зробить вам цукрову лялечку. На вулиці розмовляємо з Адамом, коханцем нареченої Аліни.

Йдемо в Таверну. Бачимо Селіну, розмовляти з Юліаном. Розмовляємо з дівчиною. Вона явно хоче сексу. Даємо їй каблучку з діамантом, трахаем її.

Повертаємося в таверну. Жовтець дає нам намисто для Альвіна. Йдемо до Аліни, вона каже, що Альвин часто грає у старих руїн. Йдемо в руїни. Альвин знаходиться в полоні у примари гравця. Граємо з ним в кістки, виграємо, забираємо хлопчика. Віддаємо Альвину намисто Трісс.

Повертаємося в таверну, розмовляємо з Юліаном. Він каже, що його кохана Аліна пішла в поля і досі не повернулася. Йдемо в поля. У малиннику з сухого дерева вилітає Аліна, яка перетворилася в полуденницу. Вона – мертва. Ріжемо її привид.

Спускаючись з пагорба, бачимо, як Адам ножем вбиває Селіну, з ревнощів до Юліану яка вбила свою рідну сестру. Повертаємося в село до Юліану.

Він досить спокійний, і просить нас зняти прокляття з померлих сестер. Розмовляємо з Жовтцем. Він радить зібрати осколки дзеркала Аліни в полях.

Пока ночное время, идем на берег реки неподалеку от деревни, убиваем последнюю группу утопцев и плавуна Зефира. Идем к реке, находим наяду, отдаем ей ожерелье. Затем видим смелую девочку. Она говорит, что на алтарь вернулся жрец. Беседуем с ним. Он требует принести в жертву на алтаре корову-медалистку.

Возвращаемся в деревню. Дожидаемся дня, идем в поля. Возле каждого осколка зеркала убиваем полуденную невесту, и с трупа твари забираем осколок. На мельнице осколок лежит на крыше, куда можно подняться по настилу.

Між справою заходимо до самітника, беремо в нього квест на вбивство дев'яти примар. Запалюємо свічку друїдів з допомогою кореня мандрагори (беремо його з кургану біля хатини відлюдника), чекаємо ночі. Привиди з'являються по троє, і вони досить потужні і агресивні. Рекомендується використовувати алмазний пил.

Убиваем призраков, возвращаемся к отшельнику. Он предлагает на выбор три вещи (я выбрал ключ от дома ведьмака, он находится здесь же в резиденции отшельника). Возвращаемся в таверну. Лютик предлагает написать Трисс письмо. Пишем письмо, разговариваем с Лютиком. Он советует отправить письмо с Рыбаком.

Идем на берег реки, по пути беседуем с Беренгаром. Разговариваем с рыбаком, отдаем ему письмо. Идем к эльфам, отдаем им хлеб. По пути беседуем с Беренгаром. Он нам рассказывает новые вещи по своему квесту.

Повертаємося в село. На полях за завданням солтиса потрібно вбити жерця Тейу, а в склепі – іменного цементавра. За їх голови отримуємо за 800 монет. Там же в склепі знаходиться капище будинкових.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner