Кошик
Київ
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380680572223
+380992091156
+380680572223
Darius Shop

The Witcher: Проходження (4/4)

The Witcher: Проходження (4/4)
У селі віддаємо осколки дзеркала Аліни коваля. Він каже, що за 100 монет полагодить дзеркало. Чекаємо трохи, потім платимо бабки забираємо у нього ціле дзеркало і йдемо в поля.

Розмовляємо з Аліною. Вона згадала себе, але ще не вірить, що померла. Йдемо в таверну, просимо Жовтцю скласти баладу, щоб полуденна наречена Аліна дочекалася вечора і змогла зустрітися з Селіною. Жовтець обіцяє допомогти і забиває стрілку на вечір біля малиннику. Чекаємо вечір, йдемо туди. Жовтець толком нічого не написав, тому допомагаємо йому в міру сил. Аліна чекає вечора і зустрічається з сестрою Селіною. Все, чари розвіяні. Йдемо до Юліану, говоримо йому про це. Квест на Аліну повністю виконаний.

Тепер пора йти до владичице Озера. Вона вимагає врегулювати конфлікт між рыболюдями і людьми, і просить принести їй дві речі з кожної сторони. Від рыболюдей їй підійде золотий браслет, а від людей – алебастрова статуя. Вона задоволена і дає нам камені, здатні закликати до вівтаря Дагона.

Йдемо до вівтаря, викликаємо Дагона. Вбити його самого неможливо, проте його риб'яча життя тане, коли ми вбиваємо викликаються їм прислужників. Кілька хвилин битви, і Дагон мертвий. Розмовляємо з володаркою озера. Вона щаслива, і обіцяє царську нагороду.

Знову знаходимо її, на цей раз на місці колишнього вівтаря Дагона. Саме там, танцюючи джигу на крові свого ворога-бога, вона присвячує Геральта в лицарі і дає іменний срібний меч Арондит.

Йдемо до човна і бачимо Беренгара. Він зізнається, що допоміг Саламандрам і Азар Яведу напасти на Каер Морхен, а також проводити досліди над ним і створювати потужні мутагени. Говоримо, що ми йому не суддя, і відпускаємо з богом. Він дає нам лист і зникає.

Повертаємося на берег. Там нас чекає Біла Райла з загоном лицарів. Виявляється, ельфи Тирувьель, рятуючись від лицарів Ордену, що захопили село і взяли її мешканців у заручники.

Говоримо, що розберемося з цим і йдемо в село. На вході в локацію розмовляємо з всюдисущим Жовтцем, потім розшукуємо Тирувьель. Обіцяємо допомогти ельфам сховатися в темряві, знову розмовляємо з Жовтцем, однак тут на загін Білок підступно нападають лицарі.

Вбиваємо їх. Йдемо на берег річки, вже в який раз розмовляємо з Жовтцем і сідаємо у човен. Пора повертатися в Вызиму.

Бачимо яскравий ролик з палаючим причалом Вызимы і її селом. Човен причалює до берега Дамби. Розмовляємо зі старим знайомим товаришем Вінсентом, а потім з Золтаном Хиваем. Обіцяємо йому допомогти вивести жінок зі Старої Вызимы до Шані в лікарню. Заходимо у ворота Старої Вызимы.

Якщо раніше в банку ви скористалися допомогою Зігфріда і перебили всіх Білок, то варіанти врятувати Скоя-таэлей в селі не буде. У вас буде два варіанти: залишитися нейтральними, або стати на бік Ордена.

Нейтральний варіант

Вимагаємо від Тирувьель, щоб вона відпустила Альвіна, і вона його відпускає. Після цього на загін Білок підступно нападають лицарі, але це - не наша турбота. Далі йдемо на берег річки, вже в який раз розмовляємо з Жовтцем і сідаємо у човен. Пора повертатися в Вызиму.

Глава 5

Стара Вызима

(Варіант за нейтралів)


Бачимо яскравий ролик про пригоди короля Фольтеста у палаючій Старої Вызиме з неодмінною участю відьмака, а потім опиняємося в Королівському замку. Король Фольтест розповідає про проблеми з Аддой і державою, і просить Геральта поговорити з Трісс, Велератом і Де Веттом. Після розмови з ними ми знову зустрічаємося з королем і отримуємо від нього дозвіл розібратися з саламандрами.

У тронному залі можна взяти квест про грошовий переказ для трьох кузенів. Все, пора рухати в Стару Вызиму.

Біля входу зустрічаємо двох медсестричок. Їх потрібно проводити в лікарню до Шані. На вулиці вирує бій Білок проти Лицарів ордену. І ті, і інші готові вбити нас, але так як ми нейтральні, то, щедро поливаючи вулиці вогнем і кров'ю, пробиваємося в лікарню.

Радісна зустріч з Шані (або не дуже якщо ви раніше вибрали Трісс) в лікарні несподівано переривається Білками і Лицарями, прорвавшимися через двері. Укладаємо всіх рядком. Після цього з'являється стражник, який говорить, що біля палаючої вежі бачили стрыгу Адду.

Біжимо туди, однак замість Адды виявляємо якогось страшного мутанта. Вирубуємо його. Наш друг Калькштейн, опинився тут же, забирає труп у свою лабораторію, і між справою розповідає, що готовий допомогти зібрати для нас Обладунок ворона. Він перелічує, ЩО для цього потрібно знайти, а також проводить консультацію про методи боротьби зі стрыгами.

Пробиваємося в бік провалу в стіні через картонні натовпу альгулей і цементавров. Тепер вже пора б і на болота податися.

Там біля входу нас чекає ліс шкідливих рослин. Пробитися через них нам допомагає Великий Магістр ордени Палаючої Троянди Яків. Це наша перша, але не остання зустріч з ним.

Першим ділом йдемо в склеп. Там – два варіанти вирішення проблеми. Можна дочекатися ночі і в залі з саркофагом завалити стрыгу. В нагороду отримаємо її серце, з якого варимо корисне зілля. Другий варіант - більш довгий. З півночі і до перших півнів (поки не згорять всі свічки на саркофазі) потрібно бегаеть від Адды, відбиваючись знаком Аард (Пугач вам в допомогу). Після цього Адда врятована (наш вибір позначиться на кінцівці), а ми отримуємо від Велерада безглуздий ведьмачий меч.

Після вирішення проблеми з Аддой отримуємо інформацію, що лігво Саламандр знаходиться в Старій садибі. УВАГА! Не забудьте забрати щоденник з саркофага. З нього стає зрозуміло, що в наш час просто так в стрыг не перетворюються.

УВАГА! Перш розносимо гроші кузенам (три кузена – у печері друїдів і у двох печерах біженців), отримуємо розписки. В одній з печер знаходимо дідка - вічного чемпіона з боксу. Потрібно двічі його побити. В нагороду ми отримуємо його зуб, який потім здаємо дантиста Захер (він тепер ховається у вежі ката в Старій Вызиме).

Поруч з колишнім чемпіон бачимо камінь подорожнього – код доступу Аард, Ігні, Аард (у варіанті за Білок – два Ігні і один Аард). Заходимо в нову печеру і з саркофага забираємо сувій для обладунків Ворона. Залишилося зайти склеп Ворона. Там беремо сувій з піснями і частина обладунку.

Йдемо в Стару Вызиму. У пролому міняємо розписки у капітана Найманців на три бомби. Калькштейн робить нам обладунок Ворона, ми позбавляємося від зубів і йдемо нарешті мочити Саламандр в Стару садибу.

Стара садиба

Біля входу нас чекає коротка розбирання з Де Веттом. Виявляється, це він допоміг Адде перетворитися в стрыгу! Втім, як відомо, зрадникам завжди дістається по заслугах, тому Де Ветт отримує від нас вічне життя в пеклі.

Рухаємося в бік вежі, по дорозі зустрічаємо Яведа і стару знайому Білу Райну. Смерть їй явно не пішла на користь. Вбиваємо її остаточно, пробиваємося крізь мутантів собак і людей (якщо добре прокачаний знак Ігні, то прогулянка виходить легкою).

У внутрішньому дворі зустрічаємо Трісс. Вона буде вартувати пожежний вихід. І ось ми в лігві Аведа!

Б'ємо мутантів, а потім зустрічаємо Кащея. Битва з ним, мабуть, найскладніше випробування в грі. Необхідно використовувати кращий арсенал пляшок відьмака - Пугач, Ластівка і що-небудь від крововтрати, і активно махати мечем.

Нагорода після перемоги – інгредієнти з тіла Кощія (з них потім зваримо золотий талант).

Явед, природно, з-за смерті Кащея кровно ображається, а тому нацьковує на нас двох великих мутантів. Вбиваємо їх, після чого нас переміщують в лабораторію до Яведу. Якщо ви по-хорошому розлучилися з Беренгаром, він прийде до вас на допомогу, допоможе хоч і не сильно.

Всі! Явед мертвий, в кутку чергове балакуче дзеркало. У ньому - Верховний магістр Ордена, і він за одне з саламандрами! Бежи геть з лабораторії, зустрічаємося з Трісс. Нам пора назад в Вызиму.

Епілог

Ми - в Храмовому місті. Розмовляємо з Фольтестом і Радомиром. Вони дізнаються всю правду про саламандрах, Адде та ордені. Тепер потрібно розібратися з Великим Магістром.

Вулиці всі вогні, тому разом з Трісс пробираємося через підвали, в черговий раз потрапляємо в каналізацію і опиняємося в лігві Риггера. Шупальца риггера б'ємо знаком Ігні, голову мечем, не забуваємо забрати унікальний інгредієнт.

Повертаємося на вулицю, вбиваємо чотирьох великих мутантів, відправляємо Трісс за еліксирами. Входимо в обитель Ордена, забираємо ключ від покоїв магістра у стражників. Ага, ось і магістр!

Потрапляємо в ілюзію, разом з Трісс (або Шані, в залежності від вибору) рухаємося по схилу вгору. Мочимо пітекантропів, а потім і ворожих нам примар. На самій вершині ми залишаємося одні. Б'ємося з Магістром, і коли він виявляється при смерті, з'являється Дике Полювання, якій теж дістається на горіхи.

У фінальному ролику у королівстві все пішло на лад. Чародійки прийшли до влади, Ордена більше не існує. Якщо Адда залишилася жива, то нас чекає її весілля з Радомиром. У самому кінці ми отримуємо аудієнцію у Фольтестом, беремо гроші, йдемо з залу і бачимо...

Про, жах! Весь зал в крові, король у небезпеці. А за маскою найманого вбивці ховається наш колега відьмак!

Кінець гри

Варіант за орден (наводжу лише відмінності)

Глава 4. Говоримо Райле, що розберемося з цим, і йдемо в село. На вході в локацію розмовляємо з всюдисущим Жовтцем, потім розшукуємо Тирувьель. Вимагаємо від неї, щоб вона відпустила Альвіна, знову розмовляємо з Жовтцем і говоримо, що ми за орден. На загін Білок підступно нападають лицарі. Допомагаємо їм перебити білок.

Йдемо на берег річки, вже в який раз розмовляємо з Жовтцем і сідаємо у човен. Пора повертатися в Вызиму.

Глава 5. Беседа у короля по той же схеме. У входа в Старую Вызиму встречаем Белую Райну. Выигрываем конкурс кто больше убьет белок (минимум 20), затем идем в лечебницу Шани. Радостная встреча с Шани (или не очень если вы ранее выбрали Трисс), с раненым Зигфридом, и тут в больницу начинают врываются белки. Всех убиваем. Следом появляется рыцарь и говорит, что возле башни видели стрыгу Адду. После известных событий узнаем про доспех у оружейника ордена во временной кузне.

Зигфриду уже лучше, однако Белая Райна попадает в засаду. Пробиваемся к ней в сторону провала в стене через толпы белок, однако не успеваем

Пора на болота. С нами Зигфрид, но ненадолго. Магистр после оказания помощи забирает лего с собой. Далее до Старой усадьбы все то же, за исключением кода доступа к камню Путника. Здесь это Аард, Аард, Игни.

В старой Усадьбе вместо Трисс нас ждет Зигфрид, с ним после смерти Яведа мы и поплывем в Вызиму.

Эпилог за Орден

Зігфріда чекає кар'єрне підвищення. Фольтест бачить в ньому нового Великого магістра. Пробираємося по каналізації до дверей ордена. Вбивство магістра Якова проходить за тією ж схемою.