Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Проходження mirror's Edge (2/3)

Проходження mirror's Edge (2/3)


Глава 4

Завдання: дізнатися, з ким зустрічається Роупберн

Першочергове завдання - проникнути на обнесену електрикою територію. Стрибаємо на будинок навпроти, звідти на трубу. Там нас чекає чарівна кнопка-вимикач.

Скоро ми опинимося в будівлі. Біля світиться ями не звертаємо уваги на переброшенную по ній дошку, а пробегаемся по стіні і подпрыгиваем. З того ж прикладу підтягуємося і на турнік. Просування по сходах сповільнить витік газу. Повертаємося в приміщення між сходовим і дверним прорізами і застрибаємо наверх. Там нас і очікує жаданий вентиль.

Готуйтеся, попереду бос. Головне тут - діяти швидко. Як тільки боксер проломить стіну, клікайте по кнопці уповільнення, і як тільки це відбудеться - не зволікаючи вихоплюйте палицю з його рук.

 

Завдання: пробратися в метро

На жаль, діалог не відбувся - громилу застреливает невідомий, а нам треба тікати від копів - на виході Фейт їх чекає чергова «порція». Уповільнення, відбираємо зброю і перестреливаем стражев порядку які прибули разом з підкріпленням. Потім в ліфт, і переводимо дух - попереду незабутня біганина від поїздів.

Завдання: проникнути на платформу

Втім, до цього належить витримати чималу перестрілку. Спускаємося в метро і швиденько обезоруживаем поліцейського. Попереду - спецназівці. В бою з ними намагаємося якомога швидше роздобути автомат. З другим підкріпленням краще не зв'язуватися зовсім - їх занадто багато. Почекаємо, поки промчить наступний поїзд, і пірнаємо в трубу.

У першій гілці метро тримаємося правій колії, вчасно відбігаючи в укриття при вигляді наближення поїздів. Спливли посередині шляху копів ігноруємо - вони лише сповільнюють рух і підвищать ризик бути вбитим від пролітає повз поїзда. Діставшись до сходів, стрибаємо на турнік. Тільки тут є дві умови, необхідні для успішного стрибка: внизу не повинно бути поїзда, і стартувати потрібно зі сходів, а не з нижньої площадки. В протилежному випадку нас викине прямо на рейки, а не до турніка.

 

Стрибати треба звідси.

Наш шлях лежить до запасний гілці. Щоб туди потрапити, потрібно відключити живлення вентиляторів. Для цього піднімаємося на самий верх залу, звідти через турнік і, пробігшись по стіні, - до кнопки.

А ось і запасна платформа. Стрибати вниз - смерті подібно. Залишається самий ризикований вихід - переміститися на дах іншого потяга на ходу. Робити цього у жодному випадку не варто доти, поки потяги не зблизяться - Фейт просто не в змозі перестрибнути таку відстань ще й під час руху. І остерігайтеся вивісок і залізних перегородок в метро - вони легко зіштовхнуть вас на рейки.

Незабаром склади зупиняться, а нам потрібно якомога швидше зістрибнути з даху і тікати назад до дверей. Скоро наблизиться ще один поїзд, і якщо замедлимся - нас смачно розчавлять.

Вогнепальну зброю у mirror's Edge не так важливо, як акробатика. Але в ті рідкісні випадки, коли воно все-таки потрапляє до нас руки, радимо використовувати його з розумом. Патронів немає - у нашому розпорядженні майже завжди виявляється приблизно 7-8 куль, що цілком вистачає для середніх розмірів перестрілки. З собою можна узяти лише одну модель, але більше іншого «знецінює» зброя неможливість здійснювати стрибки і кульбіти, поки воно знаходиться в наших руках.

Втім, знайшлися серед представників та малокаліберні (узд, пістолет), які пересування практично не уповільнюють, так що їх можна завжди брати з собою і потім мати перевагу над противником в потрібних ситуаціях. Познайомимося з озброєнням ближче:

Пістолет

Mirror's Edge

Вивалюється зі звичайних поліцейських. Ні скорострільністю, ні точністю, ні убойностью похвалитися не в змозі. Зате з ним можна бігати і стрибати - це головне достоїнство.

Дробовик

Mirror's Edge

Стріляє повільно, з довгих і середніх дистанцій практично марна, хоча поблизу і вбиває з одного пострілу. Дуже уповільнює рух. Як підсумок - марний.

Автомат

Mirror's Edge

Легендарний німецький MP5 знайшов своє місце і в mirror's Edge. Стріляє досить швидко, та ось вистачає не надовго. Тільки встигнеш прикінчити одного недруга, як патрони закінчуються. Ну і бігати-стрибати з цією гарматою в руках, само собою, не реально.

Покращений автомат

Mirror's Edge

Модернізований варіант попереднього - стріляє трохи повільніше, маючи, в той же час, більшою потужністю.

Узд

Mirror's Edge

Краща зброя в грі. Палить швидко, патронів однієї гармати вистачає на 2-3 осіб, невелика далекобійність компенсується низькою вагою. Беремо узд і стрибаємо, бігаємо, перекидаємося, пострілюючи в нещасних ворогів.

Розривне гвинтівка

Mirror's Edge

Стріляє одиночними пострілами, повільно, але вірно. Цілком непоганий вибір, враховуючи достатню далекобійність.

Снайперська гвинтівка

Mirror's Edge

«Снайперка» і в Африці залишиться такою. Краще помічника для дальніх дистанцій не знайти. В інших випадках, не знадобиться.

Кулемет

Mirror's Edge

Повної черзі цілком вистачить, щоб розправитися з цілим загоном спецназу і ще одним підкріпленням. Як тільки трапляється - не втрачайте часу дарма. Стріляйте і ще стріляйте!

Гранат в грі немає, хоча копи користуються ослепляющими гранатами. Також хотілося відзначити, що поліцейські стріляють набагато точніше нас навіть з дальніх дистанцій, не залежно від зброї.

Глава 5

Завдання: дістатися до «Нового Едему»

Опинившись внизу, пробираємося до естакаді через труби. Ні в якому разі не падаємо вниз - боротися проти копів в цьому випадку не можливо в принципі. На платформі метрополітену тримаємося середини - поїзда з обох сторін їздять одночасно і перебігати з колії на колію, як у минулого місії, не вийде.

У приміщенні влаштовувати розборки теж марно - стражі закону категорично відмовляються помирати, так що окрім як бігти в ліфт в самому кінці коридору, виходу немає. На даху не звертаємо уваги на вертоліт і намагаємося забратися вище. Коли доберемося до каната, сміливо стрибаємо назустріч безодні - Фейт обов'язково вхопиться за канат, не дивлячись на значне, на перший погляд, відстань.

Завдання: слідувати по дахах у галерею

Шлях по дахах простий і труднощів не представляє. Скоро ми опинимося усередині будівлі.

Будова вже щосили кишить поліцією. Зустрівши вбивць, ховаємося в ліфті зліва, бігти напролом - самогубство. З поліцією в бій не вступаємо, удираем від них по трубах, забираючись як можна вище - вихід там. На одній з ділянок перегородимо дорогу вентилятор - зупинити його можна, як і раніше, натиснувши на вимикач неподалік.

Зіткнутися з поліцією в чесному бою все ж доведеться - біля скляного перекриття. Втім, особливих труднощів не передбачається - выхватываем пістолет з рук першого і приканчиваем пострілом підбіглого на допомогу товариша. Далі належить складний кульбіт - під кулеметним обстрілом потрібно пробігтися по бічній стіні і звідти перекинутися в трубу. Головне тут - робити все максимально швидко і без зупинок. А ось і вихід...

Глава 6

Завдання: пробратися на фабрику

Першочергове завдання - спуститися на вулиці. Зробити це можна або стрибнувши на сусідню будівлю, або на канат, але останній варіант важче - вимагає пробіжки по стінах і вдалого довгого стрибка. Далі шлях веде нас на будівлю з оранжевими козирками - для цього пірнемо з драбини на як не можна до речі розташований турнік.

За щитом на даху нас чекає снайпер, тільки от в ближньому бою з нами у нього немає ні єдиного шансу. Відбираємо гвинтівку і перестреливаем які розташовані внизу поліцейських, в першу чергу - снайпера знизу праворуч. На канат не стрибаємо до тих пір, поки не переконаємося, що всі мисливці за нашу душу мертві. Швидше покінчити з копами допоможуть бочки з горючими.

Внизу за козирки не чіпляємося і на машини не стрибаємо - шлях йде через двері в лівому кутку стоянки. Опинившись всередині чергового цеху, стрибаємо на підвіску, і під вагою тіла Фейт та опуститься вниз. Тепер відкриваємо заблоковані двері за допомогою кнопки ліворуч.

Завдання: пробратися повз охоронців

Знову перестрілка... Причому на цей раз значна. Як тільки двері почне підніматися, падаємо під неї і відразу направо за ящики. На колосальної потужності обстріл не відволікаємося - прямуємо на сходи і сповільнюємо час. Тут вже чекає своєї смерті спецназівець з автоматом. У нас є кілька секунд, щоб відібрати у нього зброю. Далі належить розправитися з рештою чотирма охоронцями. Зробити це досить важко, так як місцевість прострілюється з усіх сторін. Намагаємося ховатися за будь-яким можливим огорожею і не висовуватися - хай вороги самі прийдуть до нас, а ми їм вже забезпечимо душ із свинцю. По дорозі - витік газу. Вентиль не шукаємо, потік газів зупиняється через кожні 10-15 секунд, так що розкачуємося на турніку і стрибаємо, коли нехай стане вільний.

Завдання: бігти від спецпідрозділів

Привівши в дію конвеєр, щоб проникнути вглиб цеху (для цього через ящики забираємося на дах службового відділення), ми досягнемо комплексу. Тут доведеться зіткнутися зі справжніми професіоналами, а не немічною поліцією. Протистоять вам хлопці надзвичайно сильні й спритні, так що не роздумуючи тікаємо від них. У битву не вступаємо (навіть при бажанні здолаємо, в кращому випадку, одного-двох супротивників). Необхідно забратися через бетонні коробки до дверей. Всередині - ліфт, який і відвезе нас нагору до стали вже рідними дахах.

Переслідування не закінчиться, нам же залишається все так же, не відволікаючись на невгамовних мисливців, рухатися до мети. Як тільки побачимо метро попереду, зупиняємося. Стрибати можна тільки на (під) проїжджає поїзд - в іншому випадку розіб'ємося.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner