Кошик
Глибочицька 44 (БЦ Глубочицький, Ультрамаркет), Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Batman: Arkham Asylum: Проходження (1/2)

Batman: Arkham Asylum: Проходження (1/2)
Будівля інтенсивної терапії

Бетмен доставив джокера в психіатричну лікарню. Щось в поведінку цього клоуна насторожує нашого героя і бетмен вирішує проводити в'язня до камери. Слідуємо за охороною і слухаємо, болтлвню джокера. У відділення інтенсивної терапії у блоці «камери» бетмена не пускають далі, нібито для " спокою ув'язнених і тут джокер «атакує». Все було сплановано заздалегідь, подружка джокера Харлі Квін за пультом управління, перекладені з згорілої в'язниці блэкгейт бандити.

Batman: Arkham Asylum

Бетмен розбивши вікно, потрапляє в першу заварушку. Чекає два поєдинки, перший з трьома ув'язненими другий з чотирма. Намагайтеся наносити комбо удари, чим більше ударів завдав бетмен без зупинки, тим більше отримаєте очок за бій. За очки в подальшому можна буде купувати поліпшення «Уайн тек». Джокер пропонує знайти його, і відкриває енергетичні ворота. Виходу немає «назвався грибом, лізь у кіш», вирушаємо на пошуки злочинного генія.

Піднявшись по пандусу, зліва в кімнаті розбийте бэттарангом стрибають по підлозі зуби, прицілившись правою кнопкою миші або клавішу «Q» - швидкий бэтаранг. Рухаємося по коридору, чуємо попередження системи безпеки про порушення режиму, у трьох блоках укладені вирвалися на свободу. Дійшовши до розвилки, провчимо двох громив, бо не фіг смикатися на великого і могутнього, після бою йдемо на право, так як зліва двері заблоковано. Зв'язавшись з оракулом(дочкою комісара Гордона), бетмен доповідає обстановку. Потрапивши в палату для буйнопомешанных, поговоримо з найближчим охоронцем Заком Франклинном, він пояснить ситуацію, буйний укладений Віктор Сзас прикував охоронця до электростулу і загрожує вбити. Проходимо у відчинені двері і піднімаємося по сходах, підійшовши до охоронців, дивимося вгору на стіни, там горгульї - натиснувши клавішу «F» бетмен злітає на горгулью за допомогою гака з тросом. Перестрибуємо на найближчу горгулью, і плануємо на злочинця натиснувши «пробіл», в польоті натискаємо ліву клавішу миші і наносимо удар. Потрібно нанести завершальний удар, утримуємо CTRL і тиснемо праву клавішу миші.

Розібравшись з бандитом, дивимося ролик, Харлі Квін показує нам захопленого старшого наглядача Шарпі. З'ясовується, що джокер контролює систему безпеки. Потрібно вибратися з палати для буйнопомешанных. Включаємо режим детектива клавіша «X», оглядаючи кімнату. Бачимо грати в стіні і прозору стіну, поки залишимо її до кращих часів (взагалі в грі багато загадок, але деякі стануть доступні тільки під кінець гри, коли бетмен збере всі свої гаджети), підійшовши до грат, натисніть пробіл, швидко і багато разів. Йдемо по вентиляційних шахтах до решітки і її знімаємо також як і першу.

Кімната дезінфекції

Джокер запустив свій отруйний газ, і всі знаходяться в кімнаті приречені на болісну смерть. Біля дверей у кімнату піднімаємо погляд і використовуємо гак, як тільки спалахує значок «F». Піднявшись нагору, рятуємо охоронця, застрибаємо з допомогою гака на поперечину під стелею і рятуємо ще одного охоронця, стрибаємо далі, тут врятуємо ув'язненого, за всіх врятованих нараховують очки. Потрібно включити вентиляцію, щоб очистити кімнату від газу. Оглядаємося в режимі детектив і цілимось бэтарангом в панель керування вентиляцією.

Петля

Виходимо з кімнати дезінфекції і потрапляємо в довгий коридор названий петля. Йдемо по ньому, на підлозі намальовані стрілки, ззаду нападуть два бандита, це навіть якось несерйозно. Рухаємося по стрілках заходимо в кімнату і дивимося ролик. Джокер випускає з контейнера дивне тіло, мабуть результат якихось генетичних мутацій. Уворачиваемся від його прямих атак, утримуючи клавішу пробіл і натискаючи клавіші руху вліво або вправо, заманюємо монстра на силові щитки і поки його корчить, відпрацьовуємо удари. Після декількох підходів монстр падає, джокер робить собі помітки на майбутнє, повідомляє, що комісар Гордон захоплений і утікає. Отримуємо нове основне завдання знайти і врятувати комісара. Поговоримо з охоронцем, він спробує провести нас за джокером але щось не виходить, тоді бетмен вирішує пройти назад і перевірити камери ув'язнення, на наявність доказів. Повертаємося тільки йдемо не в кімнату дезінфекції, а наліво раніше закритий прохід. Добираємося до камер ув'язнення, орієнтуючись по карті. І скануємо її в режимі детектива, виявивши фляжку з бурбоном зрадника охоронця, починаємо вишукувати його парами спирту який кружляє в повітрі. Рухаємося по коридору вишукуючи сліди віскаря в повітрі і потрапляємо в ліфтову, тут з'являється шалений доктор Харві і скидає на нас ліфт. Піднімаємося в кімнату по сходах і підбираємо аудіозапис, послухаємо і отримаємо окуляри, тепер повертаємося в ліфтову і дивимося вгору поки не знайдемо точку де можна зачепитися гаком, долаємо смугу перешкод і потрапляємо на тусовку п'ятьох бандитів, накинувшись на всіх рухаємося далі. Пройшовши по тунелях вентиляції, бачимо трьох озброєних автоматами бандитів. В лоб атакувати не варто. Дивимося вгору і використовуємо гак, перестрибуємо з горгулі на горгулью заходячи бандитам в тил. Плануємо і, затиснувши клавішу Ctrl, підкрадаємося до найближчого бандиту, наносимо йому завершальний удар. Розбираємося з рештою бандитами. Заходимо в кімнату, де стоїть ще один бандюк і також підкравшись ззаду, валимо його завершальним ударом. Рухаємося вперед і потрапляємо у вестибюль інтенсивної терапії, тут є два бандита з автоматами. Розібравшись з ними, джокер посилає ще трьох бандитів, і цих заспокоїмо. В кімнаті охорони беремо аудіозапис. І йдемо до вбитого охоронця. Оглянувши його, в наш радіо-ефір уривається Едвард Нигма, він дає нам загадку «Дивись не поріжся про обшарпаний портрет». Дивимося трохи праворуч від зрадника офіцера, на стіні висить портрет головного наглядача Шарпа, скануємо його. Після цього з'являється охоронець і відкриває двері.

Коридор з комунікаціями

Отримуємо завдання вийти з відділення інтенсивної терапії на поверхню острова. Поговоривши з охоронцем, виходимо в коридор з комунікаціями і коли підходимо до виходу з нього, чуємо екстрений випуск новин, Джокер повідомляє жителям міста Готем-сіті про захоплення острова Аркхем. Заходимо в комору і по вентиляційних трубах вибираємося на поверхню. Оглядаємо з висоти пташиного польоту острів, спустившись вниз прямуємо в бік ботанічного саду по дорозі отримуємо сигнал тривоги від бетмобіля, бетмен зв'язується з оракулом і отримує карту острова, вирушаємо до входу у відділення інтенсивної терапії врятувати комісара Гордона і захистити свою машину. Пройшовши у ворота обходимо зліва автомобіль швидкої допомоги і скориставшись гаком залазимо на бетонне перекриття, по ньому заходимо двом бандитам в тил і знімаємо їх безшумними ударами. Проходимо в наступні ворота і бачимо як семеро бандитів гамселять кийками по нашій машині. Озброєні вони не серйозно, підходимо і роздаємо стусани наліво і направо. Після бою забираємо з багажника вибуховий гель (їм можна підривати нестійкі стіни). Тепер потрібно відсканувати місцевість навколо автомобіля. Включаємо режим детектива і скануємо, зона пошуку окреслена жовтою смугою. Знайшовши трубку натискаємо пробіл, просканувавши бетмен зв'язується з оракулом і повідомляє їй хороші новини. Слідуємо за витающему в повітрі ароматом улюбленого тютюну комісара. Щоб пройти на наступну локацію, ліворуч від замкнених воріт підриваємо неміцну стіну. Йдучи по сліду натикаємося на двох бандитів побивши їх продовжуємо шукати сліди тютюну, благо вони є кожні три метри.

Batman: Arkham Asylum

Медблок

Біля входу в медблок стоять шестеро ув'язнених, ось тут можна непогано набити очок. Заходимо в будинок. Бачимо Харлі Квін, підійшовши і вислухавши її чуємо Гордона. Харлі тікає, а нам потрібно знайти інший прохід до будівлі медблока. Виходимо на вулицю і дивимося на дах, використовуючи гак залазимо наверх і йдемо наліво. Тут є нетривка стіна, підриваємо її гелем і опиняємося в медблоке. Потрапивши всередину, по вентиляційних шахтах проходимо в головний зал, спостерігаємо картину, як поплічники джокера зганяють медперсонал в кабінети. Бетмен вирішує звільнити їх. Охороняють лікарів чотири збройних бандита, так як гра припускає діяти приховано, можна выцеплять ворогів поодинці, підкрадаючись ззаду і наносячи завершальні удари, але можна і пошуміти, тоді всі збіжаться до вас і почнеться стрілянина. Я діяв приховано. Прибравши бандитів підходимо до лікарів, переговоривши з ними отримуємо завдання знайти і врятувати ще трьох лікарів, відзначать їхнє місце розташування на карті.

Доктор Келерман замкнений у кімнаті наповненої газом джокера, підійшовши до дверей поговоримо з охоронцем, потім дивимося на гору на вентиляційні труби і забираємося на них, перестрибуємо до ґрат і виламавши її потрапляємо в кімнату. Потрібно включити три вентилятора. Включивши режим детектива дивимося дроти що йдуть від вентиляторів до панелей управління, бэтарангом включаємо вентилятори, після кожного включеного спускаючись на рівень нижче.

Доктор Чен прикутий до стільця, все банально, проводимо силову акцію по приведенню всіх ув'язнених кількістю вісім штук в несвідомий стан, після цього заспокоєння вищезазначених громадян, підходимо до Чену і натискаємо клавішу пробіл.

Доктора Пені Янг охороняють п'ятеро озброєних бандитів, щоб лікарі не вбили, потрібно розмістити два заряду вибухової гелію на дефектних стінах. Підірвавши їх уламки стін поховають під собою бандитів. Поговоріть з лікарем.

Повернувшись в ізолятор для подальшого пошуку комісара дивимося ролик, по закінченню якого потрібно розібратися з трьома бандитами. Після спускаємося в підвал медблока на ліфті. Дивимося заставку, щоб пройти далі, підриваємо стіну ліворуч. Проходимо по комунікаційного коридору і бачимо комісара Гордона, він мертвий. Отримуємо нове завдання покарати вбивцю. Йдемо в морг, побродивши по ньому спробуємо залишити це похмуре місце, не тут то було. При спробі вийти, знову опиняємося в морзі, тільки посеред залу лежать три мішка. Відкриваючи їх по черзі, зустрічаємося з татом і мамою, в останньому ж нас чекає лякало. Ага, все це витівки шизика Крейна він же відомий під ніком «Опудало», вірніше його галюциногенного газу. Тепер потрібно пробратися повз нього, так щоб він нас не помітив. Просто рухаємося вперед, поки вона там крутиться, діставшись до дефектної стіни, підриваємо її, лякало повернеться і буде дивитися ліворуч і праворуч від стіни, так от поки він дивиться ліворуч, ми перестрибуємо вправо. Діставшись до прожектора, бетмен атакує.

Batman: Arkham Asylum

Перемігши Крейна, дзвінок з оракулом. Повертаємося назад, і слідуємо по стрілках, ага це не комісар, а якийсь бідолаха охоронець. Намагаємося пройти в двері, нам її відкривають троє бандитів один з них досвідчений, на всі удари він ставить блок, треба оглушити його плащем, а потім бити. Добираємося по стрілках до коридору, джокер знову вирішив пограти в свої жорстокі ігри. Потрібно пробратися повз бандюків так, щоб нас не помітили. Їх всього четверо, увімкніть режим детектива, буде видно їх переміщення, перших двох я підкравшись ззаду вирубав завершальними ударами. Залишилися простеживши їх шлях, також по одному прибрав з поля бою. Підніміться по сходах і скориставшись гаком запрыгните на стелю кімнати, де стоїть Харлі і Гордон. Підірвавши стелю дивимося ролик. Попереду битва з Веномом. Накачаний мужик, і дуже злий, але як бос не дуже складний. Уворачиваемся від його кидків і закидаємо бэтарангами, поки він не почне ходити тримаючись за обличчя, як тільки це сталося, подбегайте до нього і бийте. Бетмен встрибнувши на спину, по одному буде зривати живлять шланги. Коли у Венома залишиться пів життя в бій підключатися громили джокера. Спочатку розбираємося з ними, потім добиваємо Венома.

Дивимося ролик – Веном гине смертю хоробрих, Гордон відправляється на материк, а бетмен дає «цу» оракула.

Печера Бетмена

Дістатися до печери і проаналізувати останні дослідження доктора Янг.

Прямуємо в зазначене місце на карті, по дорозі три рази нариватися на бійку. Прибувши на точку перестрибуємо через паркан, і йдемо по печері, дивимося ролик і біжимо до комп'ютера. Переглянувши всю доступну інформацію про дослідження доктора Янг. Бетмен відправляється на пошуки вищезгаданої. Отримуємо бэткоготь, яким можна підтягувати предмети. Тут же трапляється можливість випробувати його в справі. Бетмен вирішує йти на пошуки доктора іншим шляхом, гаком стягуємо три контейнера заважають нам перестрибнути на містки. Біжимо по тунелю до ґрат під склепінням печери, ага гаком можна і решітки витягати, що власне і робимо. Вилазимо з іншого боку, і вирубуємо громилу який в чомусь звітує перед джокером. Далі ще група бандитів, серед них є і досвідчений. Плюс незайняті в бійці, намагаються відірвати від стін різні предмети, щоб спробувати нанести ними істотної шкоди бетмену. Потрапляємо в печеру зі старими стінами і колонами, гак відпадає, потрібно знайти шлях на поверхню. Нічого особливо складного не передбачається. Вибравшись на поверхню отримуємо галочку про виконання завдання «вибратися на поверхню через каналізацію». Отримуємо наступне «забратися в особняк Аркхем», джокер розставив на вежах своїх снайперів, познімали їх дотримуємося в східну частину острова, тут вже чотири снайпера, та в з'єднує частини перешийку купка бандитів.

Batman: Arkham Asylum

Особняк Аркхем

Проникнувши в будинок, скориставшись бэткогтем, зносимо озброєного бандита, тут же добиваємо його завершальним ударом. Двері замкнені, стара добра вентиляція виручить нас. Бэткогтем зриваємо решітку і потрапляємо в суміжне приміщення. Ого, доктор Янг в руках джокера, але вона мовчить. А бандити джокера влаштували в особняку стоїть обшук. Треба поспішати.

Розбираємося з купкою бандитів, про щось мирно балакунів до вашої появи. При належному старанні можна набити некисло очок. Йдемо в наступну кімнату, там один бандит, озброєний автоматом, погрожує вбивством двом співробітникам Аркхемской психлікарні, підкрадаємося до нього ззаду і вирубуємо. Дивимося ролик, джокер по доброті душевній повідомляє, що купка його поплічників, вибиває дурь» з Аарона Кеша, щоб дізнатись де доктор Янг. В сусідній кімнаті шестеро озброєних бандитів, згадуємо медблок і діємо також. Розібравшись з ув'язненими, вислуховуємо Кеша, рухаємо на допомогу лікаря.

Йдемо через північний коридор, пробираємося в лабіринті вентиляції, і нарешті потрапляємо до кабінету доктора Янг, тут троє бандитів намагаються вдертися в кабінет, один з автоматом, поклавши їх відпочивати дивіться по стінках, знову вентиляція. Доктора немає, сейф відкритий, роблячи висновки, бетмен одночасно спілкується з оракулом. Скануємо сейф і за відбитками доктора будемо слідувати за її п'ятах. Вибравшись з кабінету так само як і забралися в нього йдемо до дверей, назустріч три бандюка типу «дай закурити», бетмен каже «не курю, я каже спортсмен», та давай на них кати відпрацьовувати. Гм... що це я. Собственно следуя по следам доктора, попадаем в угловой коридор, присели за углом и в голову вооруженному бандиту бэтарангом, предварительно послушав их разговор из которого следует, что доктор попалась. Заходим в библиотеку, тут шестеро бандитов двое опытных, спустившись вниз, видим двух заложников, джокер опять шутит. Если не успеем их спасти, то они задохнуться. Быстро возвращаемся назад и с помощью крюка залезаем на третий этаж, бежим по кругу, пока не наткнемся на решетку вентиляции. Забравшись в неї долаємо лабіринт і вилазимо біля люстри, кидаємо те, що робимо бэтаранг, люстра пробиває підлогу, тадам... заручники врятовані. Включаємо режим детектива і на одній з полиць виявляємо відбитки пальців доктора. Беремо формулу «після прочитання знищити», що наш герой і робить.

Вибираємося з бібліотеки, на виході потрапляємо під вплив галюциногенного газу Крейна, понеслася по новій чудити. Йдемо по коридору, прийшовши на місце смерті батьків. Трохи постоявши натисніть клавіші руху, і йдіть до виходу. Опудало чекає нас у самих прихованих страхи захованих у глибинах нашого мозку. Смуга перешкод – ось як це називається. Впоравшись з пугалом, опиняємося в головному залі, зрізаємо дзвін, і стрибнувши вниз йдемо у відкриту кімнату. Там буйний Віктор утримує доктора Янг, підкрадаємося до куті, присідаємо і поліпшивши момент оглушаем Зсаса бэтарангом. Дивимося ролик, доктор Янг гине. А нам належить бійка з чотирма бандитами, один з них озброєний электродубинкой.

Переговоривши з оракулом отримуємо завдання проникнути в засекречену лабораторію. Виходимо з кімнати, йдемо по слідах ДНК Шарпа. У великому залі стоять троє озброєних бандитів, пробираємося над ними і вирубуємо по черзі ззаду вирішальними ударами.

Знайти наглядача Шарпі слідами ДНК, знищити лабораторію з виробництва «Титану» в ботанічних садах, отримати у Шарпа коди безпеки, ось список завдань поставлений перед бетменом після особняка Аркхема

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner