Max Payne: Проходження (2/3)

Частина III: Трохи ближче до небес
Пролог
Макс знову опинився в кошмарах, на цей раз підігрітих наркотиком
Valkyre. Ви знову в його будинку. Повернувшись пару разів на місце, з
якого ви починали, прямуйте в дитячу і виходите на вже
знайомі криваві доріжки. Тепер вони розташовані на різній
висоті, тому стрибати доведеться довго. Втім, сам шлях буде
набагато коротше.
Ідіть праворуч і стрибайте на доріжку внизу, продовжуйте далі
спускатися вниз і вправо. Скоро ви дійдете до майданчика з дитячої
ліжечком. Екран погас, і в цей час краще не чіпати ні миша,
ні клавіатуру Ч а то можна ненавмисно померти, так і не зрозумівши,
чому. Після цього стріляйте в іншого Макса Пейна і
повертайтеся з кошмарів в реальність, не менш жахливу.
Глава I: Доставити мене в холодну сталь
Як і в будь-якому нормальному бойовику, головний герой у фіналі повинен
опинитися на заводі, краще покинутому. Так і Макс виявився на
заводі, але ще не зовсім занедбаному Год його збираються ось-ось
зрівняти з землею, знищивши правду про походження наркотику
Valkyre.
Розбийте скляний дах і стрибайте вниз. Промені, що перетинають
стіни,Ч світлові бомби. Щоб позбутися від них, потрібно відійти на
достатню відстань і вистрілити в випромінювачі, прикріплені до
стіні. У кімнаті праворуч ви знайдете снайперську гвинтівку та патрони.
У приміщенні за дверима вас чекає перша парочка ворогів.
Пройшовши через гаражні двері і порішивши пару кілерів, ви натрапите
на ще одну кімнатку з лазерними променями. Відкрийте двері в
неї, і з дверного отвору за допомогою гвинтівки висадіть бомби. Як
тільки ви минете місце, де були промені, вас тут же пригостять
гранатою з-за повороту Год тому зробіть обманний маневр,
підбігши до повороту, і відразу Год назад.
За наступною гаражної дверима вас чекає трійця кілерів, один з
яких має в запасі гранату, яку і запустить у вас, якщо ви
не розправитися з ним.
Уздовж стіни знаходяться дві двері: одна веде в приміщення з
патронами і болезаспокійливу, інша Год до лазерної бомбу і двом
кілерам, розправитися з якими можна за допомогою банальної
гранати. Відвідайте обидві кімнати, після чого ви будете набагато краще
забезпечені зброєю і здоров'ям.
Наступне приміщення Год сталепрокатний цех, в якому вас цілком
можуть почастувати гранатою. Винесіть кожного кілера окремо з
допомогою гвинтівки. Коли ви побачите, що в приміщення забігають нові
терористи, висадіть бочки біля дверей.
Пройшовши коридорами, ви потрапите в кімнату з кілерами,
забезпеченими купою гранат. Цих хлопців треба виносити відразу, і нічого
краще «ингрема» у цій справі не допоможе. Запустіть гранату
наступний хол. Двоє хлопців розмовляють в кімнаті з вікном не
підозрюють, що в цьому вікні немає скла, тому зробіть їм
сюрприз.
Глава II: Прихована правда
У кімнаті з двома охоронцями багато корисної їжі, але першим
справою треба розібратися з хлопцями. З допомогою гвинтівки очистіть
коридор і поверніть колесо на трубі, щоб зупинити витік
смертоносного газу. Пройшовши ще один цех, ви опинитеся в дуже
небезпечною кімнаті, з безліччю лазерів і вибухонебезпечних бочок. Плюс
до того в кімнату постійно заглядають кілери Год в умовах
маневрування між лазерами це дуже небезпечно. Логічне рішення
Ч вбити двох зайців: підірвати всю цю піротехніку і заодно
покінчити з кілерами. Зайдіть в кімнату і киньте гранату, потім
швидко виходьте. Як тільки ви з'явитеся в кімнаті, кілери
поспішать туди ж і натраплять на чудовий термоядерний вибух.
Мета Макса Год знайти ліфт з маркуванням «D6». Пройшовши ще кілька
цехів і вибухонебезпечних кімнат, ви повинні потрапити в приміщення охорони
і пересунути відповідний важіль. Ви побачите на екрані, як
відкривається решітка перед ліфтом з написом «D6». Разом з цією
відкриється і інша решітка поруч з кімнатою охорони, через яку
до вас попрямує кілер,Год час краще не втрачати.
Дістаньте «ингремы» і прямуйте через гаражні двері до самого
гарячого із цехів заводу Год вогонь виривається практично звідусіль.
Встаньте в центрі цеху і заберіть в маленьку рейкову віз,
яка доставить вас до іншої частини цеху. В кінці шляху Год лазерні
бомби, тому, поки ви ще перебуваєте в возі, стріляйте з
«ингремов» вперед, щоб підірвати бомби. Відразу після цього вас
зустрінуть троє кілерів, розібратися з якими допоможе M79.
На шляху до ліфта вас чекає ще півдюжини кілерів, так що не
поспішайте прибирати М79. Але навіть коли ви натиснете кнопку виклику ліфта,
сподіваючись, що ось зараз піде чергова сценка і вас перенесуть на
наступний рівень, потрібно бути напоготові. З ліфта вистрибне троє
молодиків у масках Год останній постріл з М79, і хлопці вас більше не
турбують. Спускаємося на глибину шість.
Глава III: Глибина шість
Двоє малих в костюмах і темних окулярах хочуть вас убити ось Год
здивували! Їм цілком вистачить гранати або пари пострілів з М79.
Єдина незапертая двері в залі Ч Processing. Попрямувавши
туди, ви почуєте, як троє кілерів планують, як би звідси
звалити. Позбавите їх такої можливості за допомогою М79, далі
прямуйте в лабораторії.
В лабораторіях ви повинні відшукати комп'ютер з тризначним
PIN-кодом на моніторі. Як тільки ви його знайшли, повертайтеся в
основний коридор і шукайте двері, поруч з якою валяється труп
вченого, а на моніторі відображаються три риси, натякаючи, що замість
них потрібно вводити код. Заходьте в відкрився ліфт і спускайтеся в
приміщення, переобладнане під в'язницю з одним-єдиним
ув'язненим. Ви повинні берегти цього хлопця як зіницю ока Год
проводить вас у саме серце V-проекту. Піднявшись на ліфті назад
у лабораторію, де двоє кілерів спробують розправитися з вами, Год
ви повинні знищити їх дуже швидко, поки вони не вистрілили в
вченого.
Слідуйте за яйцеголовым, який проведе вас через захисний
коридор. Як тільки ви увійдете в нього, кілька солдатів
розстріляють вченого і візьмуться за вас, тому ви повинні як можна
далі відійти від вікна.
Проходьте в приміщення, перестрибніть через полум'я по обвалившимся
полкам і прямуйте в бар, який доставить вас в саме серце
військової бази. Киньте гранату, поки ви все ще перебуваєте в ліфті,
щоб позбутися від найбільш небезпечних лазерних бомб, і прямуйте до
комп'ютера з логотипом V, щоб дізнатися істину. Дізнавшись її, заходьте
у вантажний ліфт і повертайтеся назад.
Після того як ви потрапите в коридор, який відкрив професор,
почнеться відлік часу перед вибухом. Вихід з коридору закритий,
єдине рішення Ч добре прицілитися в лазерні бомби
зовні і вистрілити через вікно. Біжіть до ближнього ліфта Год
забравшись в нього, тримайтеся подалі від решітки в центрі.
Глава IV: Виродки, що стріляють з-за спини
Зустріч з екс-босом Макса, як завжди, закінчується стріляниною.
На даху вас зустріне дуже багато стрільців з непоганим зброєю, так
що не забудьте зберегтися в початку місії. Дістаньте «кольт» або
«пустельного орла» і починайте відстрілювати ворогів, ховаючись за
безліччю будівель на даху гаража.
Шлях на нижній поверх гаража знаходиться праворуч. Вас будуть намагатися
зупинити хлопці з пістолетами і «ингремами», поруч буде
роз'їжджати вантажівка з незвичайною вогневої міццю. Недалеко від входу
на нижній поверх знаходиться медичний кабінет з чотирма
болезаспокійливими засобами.
Таким чином, ви пройдете кілька поверхів, поки не досягнете
самого нижнього Ч вхід на нього буде закритий гратами. Прострілюєте
замок і ховайтеся за коробками праворуч Ч ви отримаєте можливість
винести кількох охоронців з допомогою снайперської гвинтівки без
ризику бути підбитим. Тепер настав час витягти М79 і бігти.
Простреливайте кожен кут гаража, щоб переконатися, що ваш шлях
очищений від ворогів. Збирати патрони і болезаспокійливу, які
розкладені в білому фургоні, і прямуйте до фінальної сутички з
босом і дванадцятьма хлопцями, оснащеними «джекхаммерами» і
іншими неприємними іграшками.
Перед тим як почати бій, майте на увазі, що знаходиться зліва
медичний кабінет з чотирма болезаспокійливими засобами, а праворуч
Ч додаткові патрони. Бос запустить в вас гранату і змиється,
коли кілька оснащених «джекхаммерами» хлопців вийдуть вам
назустріч. Стріляйте з М79 і біжіть подалі, щоб граната не
зачепила вас сильно. Інші кілери ретируються за кут і
деякий час будуть представляти собою чудову мішень для
гранати.
Глава V: У країні сліпих
Вистрибнувши з вікна, спускайтеся в підвал. Побродивши по коридорах,
заходите в кімнату охорони і поверніться обличчям до дверей Год до вас
завітають гості. Потім подивіться на монітор і переконайтеся, що,
незважаючи на всаженную в старече тіло обойму, Альфред Вуден
живіший за всіх живих.
Біля ліфта і сходи залиште гранату, як тільки почуєте його
піщані. Піднімайтеся по сходах і, пробравшись через невеликий
офісний лабіринт, прямуйте в особистий офіс Альфреда Вудена.
Перегляньте і прочитайте все, що знайдете в його апартаментах. Далі
вас чекають кілька снайперів на балконі. Спрацює сценка, і ви
побачите двох кілерів, що мчать прямо на вас. Вони варті
хорошою гранати або коктейлю Молотова.
Спускайтеся по сходах вниз і пробіжіть дві незачинені двері Год за
ними ви не знайдете нічого, крім можливої Максовой смерті. Двері
знизу приведе вас в приміщення, де двоє охоронців базікають про
кіно. Почастуйте їх гранатою і подивіться, як їм сподобається така
кінцівка. На вашому шляху залишається кілька лазерних бомб Год
притиснувшись до стіни, ви не постраждаєте від їх вибухів, навіть стоячи
досить близько від них.
Глава VI: Гра в силу
Зграю, нацелившуюся на вас, краще виносити з-за рогу з великого
відстані снайперською гвинтівкою. Отстрелите лазерні бомби, щоб
піднятися наверх,Ч полиці обрушаться, утворивши сходи.
Єдина двері в наступній кімнаті приведе вас прямо до
хлопцеві з гранатою, тому, вибігаючи з дверей, витягніть подвійні
«ингремы» і не перестаючи стріляти, прориваючись через кілера.
Таким чином вдасться зекономити здоров'я.
Потрапивши до бібліотеки, діставайте М79 і отстреливайте ворогів пачками
Ч саме в такій кількості вони будуть з'являтися в храмі знань.
Потрапивши в прес-хол, не поспішайте проходити через незамкнені двері
в іншому кінці приміщення. Відкрийте двері з допомогою М79 і висадіть
двох кілерів, які прибіжать подивитися на вибух. Спустившись
по сходах і почувши крики «Go, go!», швидко повертайтеся
назад і знищуйте нові ворожі підкріплення тим же
способом.
В наступному приміщенні вам належить фінальна битва Год купа
найманців, чудово озброєних і серйозно налаштованих. Один з
способів перейти на наступний рівень Год перекочуючись по підлозі,
дістатися до лівої частини приміщення і, не перестаючи стріляти
всі сторони, прориватися до дверей у кінці залу. Частина хлопців
залишиться в живих, але яка різниця? На шляху Макса буде ще
чимало киллеровЕ
Глава VII: Нічого втрачати
Штурм хмарочоса компанії Aesir слід почати так: киньте
гранату в кінець залу. Троє охоронців будуть приємно здивовані.
Далі діставайте снайперську гвинтівку і вирушайте в довгий і
кривавий шлях.
З охоронцями, озброєні гранатами і стоять нагорі, важко
що-небудь вдіяти. Першим ділом отстрелите самого верхнього і
тримайтеся стіни, щоб отримувати мінімум пошкоджень.
Щоб уникнути лазерних бомб на ескалаторах, піднімайтеся їх
бічних частинах. А ось коридор, весь поцяткований лазерами, легко
пройти не вдасться: виміряйте частоту перших променів, щоб
прослизнути повз них, а через інші цілком можливо
перестрибнути. Поки ви перебуваєте не далі середини коридору,
выстрелите з гвинтівки в його кінець, щоб розправитися з хлопцем,
чекають на вас там. Якщо ви випадково потрапите в лазерну бомбу, весь
коридор вибухне.
Після короткої сценки з Моною в зал вбегут ще троє охоронців Год
якраз робота для гранат. Заходьте в ліфт і спрямуйте погляд
наверх.
А нагорі Ч кілька лазерних бомб, які треба відстрілювати
прямо по ходу руху ліфта. Шукайте випромінювачі у кожного з променів
або скористайтесь М79. У будь-якому випадку для правильного
прицілювання доведеться носитися по всій кабіні.
Відшукайте кімнату сек'юріті і натисніть кнопку, що відкриває доступ до
ліфтам. Після цього через вікно кімнати у вас почнуть палити троє
охоронців. Вибігайте через праву двері і виносьте відразу двох
«ингремами», після чого останній буде вже не такий страшний.
Подорож в ліфті прикрасить вертоліт «Aesir». Щоб уникнути його
вогню, присядьте і переміститеся в ліву частину ліфта. Коли ліфт
зупиниться, перестрибуйте на сусідній і розбивайте його
скляний дах.
Потрапивши в кімнату з мейнфреймами, винесіть чотирьох охоронців з
допомогою М79 і розбийте синюваті кристали, що зображують
комп'ютери. Як тільки буде повідомлено, що ви отримали доступ до
офісу, виносьте трьох охоронців з відкритого ліфта і
піднімайтеся в президентський офіс.
Покришіть «ингремами» трьох супостатів, які вибіжать до вас
назустріч, піднімайтеся по сходах, розправляйтеся по черзі з
трьома охоронцями, стріляючи з-за рогу, і прямуйте в бічну
двері приміщення з комп'ютером президента «Aesir».
Глава VIII: Біль і страждання
Остання глава Максовых пригод, як і завжди, почнеться
непросто: четверо кращих охоронців Ніколь Хорн звернуть
увагу на Макса. Розстріляйте їх по парах в уповільненому режимі,
користуючись «ингремами». Це буде важко, але це можливо. Вам
напевно доведеться відточувати цей бій не менше півдюжини разів,
щоб досягти досконалості. Щоб не постраждати від вертолітного
стрільби, встаньте за сталеву статую в центрі офісу і чекайте
приблизно хвилину, поки вертоліт не здасться.
Потрапивши до бібліотеки, виходьте на балкон і біжіть по уступу в будівлі
до наступного Год якщо ви будете рухатися досить швидко,
вертоліт не зможе потрапити до вас.
Підніміться по сходах і отстреливайте ворогів по одному, ховаючись
за рогом,Ч це один з небагатьох шляхів вижити в цій сутичці.
Пройшовши ще одну кімнату, вирушайте на дах.
Відразу зробіть пару пострілів з М79 в комунікаційну вишку. З
офісу вибіжать шестеро охоронців, велика частина з яких
підірвуться на своїй гранаті,Год вам варто почекати на узвишші
збоку від дверей і покінчити з іншими парою пострілів. Далі
стріляйте в кріплення, на якому тримається канат. Як тільки канат
відірветься, біжіть до гратчастої двері праворуч від скляних дверей і
цільтеся в друге кріплення за допомогою снайперської гвинтівки.
Повірте, це можливо! Ну, ви виграли. Макса забрали. Всі
щасливі.
4x4 Evolution 2
Якщо ви хочете отримати гроші і вступити в яку-небудь
команду - ось що потрібно зробити:
У папці Evolution знайдіть папку System,
в ній файл metal.ini і відкрийте його за допомогою блокнота.
Там будуть вказані характеристики різних гравців(імен).
Ім'я вказується після характеристики.
Знайдіть потрібне вам ім'я. Там знайдіть наступне:
(те, що після знака одно потрібно надрукувати замість того, що було)
Team_AFH=0.999999
Team_Stillen=0.999999
Team_DeGenaro=0.999999
Team_Slim=0.999999
Team_Drehkraft=0.999999
Team_Team Death=0.999999
Team_Vento=0.999999
Team_Sakurai=0.999999
Team_Young Racing=0.999999
Team_None=0.000000
...
team=X, де Х - ім'я команди, в якій ви б хотіли брати участь.
Тепер ви зможете купувати командні машини.
А тепер головне: Щоб отримати 1000000$ потрібно зайти в гру,
завантажити якусь гонку, і коли ви вже можете їхати,
надрукуйте goldfinger і ви почуєте звук схожий на сирену.
Потім надрукуйте givememoneyordie. На екрані має з'явитися
напис: Тепер у вас 1000000$.
Might & Magic VII
1.Вступ (основні поняття, вибір персонажа)
2.Проходження.
2.1.Локації.
2.2.Проходження за Темний Шлях.
3.Корисні поради.
3.1. PotionТы.
3.2.Магія.
1.Відразу хотілося б зробити кілька зауважень:
- solution досить докладний Ц так, щоб і повні «чайники» у M&M зрозуміли;
- гра пройдена за Темні Сили, всі зауваження про Світлий Шлях
зроблені зі слів інших людей ;
- я проходив на результат, тобто як можна швидше, тому не виконував «довгих»
квестів, і вам не раджу їх виконувати.
Основні поняття при формуванні персонажа:
Might - "тисне" на пошкодження в бою.
Intellect - "тисне" на кількість SP для героїв, які володіють магією Elemental
(Fire\Air\Water\Earth).
Personality - "тисне" на кількість SP для героїв, які володіють магією Clerical
(Spirit\Mind\Body).
Endurance - дає HP.
Accuracy Ц збільшує ймовірність вразити монстра.
Speed - "тисне" на AC і швидкість атак.
Luck Ц дає можливість уникнути пошкодження від пасток і магічних атак.
Кожен персонаж може отримати 15-20 умінь. Кожне вміння має 4
градації: Normal (N), Expert (E), Master (M), Grand Master (GM).
Персонаж в деяких уміннях може досягти найвищого ступеня майстерності, в
інших лише осягнути ази. Якщо пр. кнопкою навестися на вміння, можна дізнатися
до якої міри персонаж може вивчити його. Що означає кожне вміння,
думаю, розберетеся самі, скажу лише - Dodging, Unarmed потрібні тільки для
МопкТа.
Персонажі:
Knight - "+" Ц купа життя (GM Body Building), потужна атака (GM
Меч,Спис,Armmaster), потужний захист (GM Shield,Plate); "-" Ц всього один,
але серйозний Ц не може вивчити магію.
Paladin - "+" Ц досить потужна захист (GM Shield, M Plate), непогана
атака (M Sword, GM Mace), до рівня М може вивчити клерические заклинання;
"-" Ц досить складно вчить магію ( щоб отримати Е треба просунути до
наступного рівня).
Archer- "+" і "-" Ц можна сказати те ж, що і про PaladinТа, тільки
вивчає магію Elemental.
Ranger - про цей клас мені відомо найменше, але наскільки я встиг
зрозуміти досить слабкий персонаж, але може вивчити магію обох шкіл, але
тільки 1-ий рівень, взагалі не раджу вибирати.
Monk - "+" Ц купа життя (GM Body Building), досить середній по грі,
після 2-ого просування та отримання GM Dodging, Staff, Unarmed, M Leather
стає міцним хлопцем Ц на рівні KnightТа в сенсі атаки і захисту, "-"
Ц крім вищеописаного і M Disarm Trap практично нічого не вміє.
Thief - "+" Ц вчить Disarm Trap, Stealing до рівня GM (до речі, краде у
магазинах при натиснутій клавіші Ctrl), 1-ий рівень магії Elemental, в
іншому досить посередній.
Cleric Ц чистий маг, вивчає однойменну школу магії, Dark (Light) Magic,
Merchant до рівня GM, M Repair, Learning, середня захист, замалий
здоров'я.
Sorcerer Ц теж чистий маг, вивчає Elemental, Dark (Light) Magic до рівня
GM, оволодіває усіма ступенями допоміжних умінь Identify Item та
Monster, дуже слабка захист, надзвичайно слабке здоров'я. Але обов'язково
повинен бути в команді Цмного SP, опановує потужними заклинаннями, може
викликати незамінні (особливо, якщо цікавить швидке проходження) Town
Portal,маяк Ллойда.
Druid Ц дуже непоганий клас, опановує магією двох шкіл до рівня M, GM
Meditation, Alchemy (може робити чорні potionТы - +50 в яку Ц небудь
харктеристику), коротше, - слабкий захист, мало HP, купа SP.
Крім того представлені 4 раси Ц у кожної є сильні характеристики (в
нею спочатку Ц 14 за 1 Skill Point (SkP) дається 2 очки в
характеристику), середні (11 і один до одного відповідно), слабкі (7 або
9 і 2 SkP за 1 очко):
Goblin - сильні характеристики - Might і Speed, слабкі - Intellect і
Personality, інші середні. Рекомендується для класів Ц Knight і
близьких до KnightТу, тобто зі слабкою магією (Monk, Thief).
Human - всі середні. Рекомендується Ц на ваш вибір.
Dwarf - сильні характеристики - Might і Endurance, слабкі Ц Speed і
Accuracy, інші середні. Рекомендується для класів - Knight і близьких до
KnightТу, підходить для ClericТа.
Elf - сильні характеристики Ц Intellect та Accuracy, слабкі Ц Might і
Endurance, інші середні. Настійно рекомендується для Sorcerer.
При формуванні характеристик непотрібні знизьте до мінімуму (наприклад,
Intellect і Personality для KnightТа), потрібні Ц по максимуму.
Формування партії: з 4 персонажів (обов'язково повинен бути
Sorcerer) Ц залишається вибрати трьох. Взагалі, моя команда була така Ц
Sorcerer, Cleric, Monk, Thief Ц дуже не сподобався Thief - крім Disarm
Trap, Stealing, ні фіга не вміє. Рекомендую взяти одного потужного
персонажа (Knight, в крайньому випадку Monk Ц у нього на перших порах
значно слабше атака). Крім того, в партії обов'язково повинен бути
персонаж з Disarm Trap (наприклад, Archer, - правда бере тільки Ті Disarm
Trap, але по ходу гри з'являться кільця +15-20 в Disarm Trap, пару кілець та
все нормально), і повинен бути лікар (Cleric, Druid або Paladin). На мій
вззгляд найсильніша команда: Sorcerer, Cleric, Knight, Archer.
Альтернатива: Sorcerer, Monk, Knight, Druid(Cleric).
2.Проходження: для того, щоб вибратися на материк необхідно
виконати всі квести (Q) на першому острові. На материку необхідно
просунути всю партію, виконати основні Q (позначені *), потім при виході
із замку Хармондейла з'явиться посланець, який запропонує вибрати нового
суддю, т. к. помер старий, і ,в залежності, від того, кого виберемо далі гра
розвивається з Темного або Світлого сценарієм. Про Темний Шлях після
«Локацій» більш докладно.
2.1.ЛОКАЦІЇ:
Умовні позначення: Магазин Броні Ц МБ, Магазин Зброї Ц МО, Магазин
Fire Magic - FM, Магазин Air Magic - AM, Магазин Water Magic - WM, Магазин
Earth Magic - EM, Магазин Spirit Magic - SM, Магазин Mind Magic - MM, Магазин
Magic Body - BM, Магазин Dark Magic - DM, Магазин Magic Light - LM (це не
сигарети), Магазин Blue Bottle МББ, Магазин зі всякою нісенітницею на зразок Helm,
Boots, Potions та ін. Ц МЧ.
Emerald Island:
Будівлі: Таверна, Повчання, МО, СБ, МББ, МЧ, Healer, FM, BM, AM, SM.
Колодязі, Pedestals: +2 Luck Perm., +20 Fire res., +50 Fire res.,
+5 HP, +5 SP, Day of Gods, Факел (+5 SkP).
Квести: всі Q в резиденції Лорда Макхэма
Q Ц Missing People(+1000 GP) Ц в DragonТs Cave треба взяти щит і принести
Лордові.
Q Ц return seashell - на північно Ц заході острова в одному з ящиків.
Q Ц return longbow - в DragonТs Cave.
Q Ц return floor tile Ц у Temple of the Moon на підлозі.
Q Ц return red potion Ц принесіть простий red potion.
Q Ц return a musical instr. Ц купіть лютню за 500 GP у тітки біля
таверни.
Q Ц return a wealthy hat - у Temple of the Moon.
Підземелля, печери і т. д.:
DragonТs Cave Ц найскладніша частина в цій локації, похватайте всі шмотки,
з драконом не бийтеся, якщо, що Autosave.
Temple of the Moon Ц монстри слабкі, можна наїхати на лицарів і перебити їх
- трохи Ц трохи EP (Exp. Points) і GP.
Примітки: локація навчальна, всі монстри слабкі, крім дракона. Нові
SkillТы можна завчити в Таверні, Обучалке і т. д. Тренувати нові рівні
бажано за кілька за раз Ц так йде менше часу в розрахунку на
один рівень (я тренував мінімум по 4-5). Нові SkillТы (особливо магію)
бажано придбати саме тут Ц далі дорожче. Непізнані речі можна
сміливо надягати на себе всі Ц властивості будуть доступні, в т. ч. і магічні.
У Mr.MalwickТа можна взяти Wand of Fireball за послугу (потім дасть вам Q Ц
доведеться йти проти союзників). Покроковий режим включається EnterТом,
пересуватися можна, коли стиснутий кулак.
Harmondale (Harm.):
Будівлі: Таверна, Повчання, МО, СБ, МББ, МЧ, Townhall, Healer, Bank,
FM BM, SM, WM, MM, EM, Стайня( Пон.- Er. (2 дні), Втор. Ц TF (2), Ср.-
Er. (2), Четв.- TF (2), П'ятн.- Er. (2), Суб.- TF (2), Віск.- Арена); E
Staff, E Leather, E Identify Item, E Repair, M Fire, E Dodging, E Unarmed,
GM Bow, E Earth Magic, E Spirit Magic, E Perception, GM Identify Monster
(IM), GM Sword, E Axe, GM Water Magic, M Disarm Trap, E Stealing, Обеліск.
Колодязі, Pedestals: +2 Accurancy Perm.,+10 AC, +10 Might, факел - +5
SkP.
Квести: Q* Ц очистити Замок Хармондейла і повернутися до Бутлеру Ц
вбиваємо всіх ворогів в Замку, повертаємося до Бутлеру, він дасть слід. квест.
Q* Ц покликати гномів, щоб вони апгрейднули Замок Ц з Harm. строго на південь
є дорога в Barrow Downs, вирушайте туди, йдіть до Hothfarr IX, він
дасть Q і після його виконання надішле робітників для апгрейда.
Q Ц принести Lantern of Light ТагіпТу WithernТу Ц знаходиться в Barrow Downs
в Barrow II
Q - Darron Temper слізно просить знайти брата Ц дуйте в White Cliff Caves,
помилуйтеся на кістки брательника, і головне, як я зрозумів, треба підібрати
карти, після цього зможете грати на бабки в тавернах.
Q Ц просування для МопкТа - помедитувати над водою в Dwarven Barrows Ц
треба знайти Barrow, позначені знаком МопкТа (переміщення в Dwarven Barrows
відбувається за допомогою перемикання важелів Ц на стіні зображена схема, за
нею можна визначити куди потрапиш далі).
Q Ц повернути DavrikТs Signet ring з Bandit Caves Ц знайдете в Erathia.
Підземелля, печери і т. д.:
White Cliff Caves Ц купа троглодитів, які борються з OozeТами, всі
досить елементарно, там Q (Darron ТемрегТ brother).
Примітки: всі монстри достатньо, але гоблінів багато. Майже в центрі
карти знаходиться дивна споруда типу ДОТ, звідки гобліни стріляють який
Ц то гидотою, коли будете відкривати скриньку в центрі Доту, натисніть на Enter
*. Якщо у вашій команді Monk виконує роль обезвреживателя пасток,
раджу відразу відправиться в Barrow Downs і просунути його, щоб взяти E
Disarm.
Пролог
Макс знову опинився в кошмарах, на цей раз підігрітих наркотиком
Valkyre. Ви знову в його будинку. Повернувшись пару разів на місце, з
якого ви починали, прямуйте в дитячу і виходите на вже
знайомі криваві доріжки. Тепер вони розташовані на різній
висоті, тому стрибати доведеться довго. Втім, сам шлях буде
набагато коротше.
Ідіть праворуч і стрибайте на доріжку внизу, продовжуйте далі
спускатися вниз і вправо. Скоро ви дійдете до майданчика з дитячої
ліжечком. Екран погас, і в цей час краще не чіпати ні миша,
ні клавіатуру Ч а то можна ненавмисно померти, так і не зрозумівши,
чому. Після цього стріляйте в іншого Макса Пейна і
повертайтеся з кошмарів в реальність, не менш жахливу.
Глава I: Доставити мене в холодну сталь
Як і в будь-якому нормальному бойовику, головний герой у фіналі повинен
опинитися на заводі, краще покинутому. Так і Макс виявився на
заводі, але ще не зовсім занедбаному Год його збираються ось-ось
зрівняти з землею, знищивши правду про походження наркотику
Valkyre.
Розбийте скляний дах і стрибайте вниз. Промені, що перетинають
стіни,Ч світлові бомби. Щоб позбутися від них, потрібно відійти на
достатню відстань і вистрілити в випромінювачі, прикріплені до
стіні. У кімнаті праворуч ви знайдете снайперську гвинтівку та патрони.
У приміщенні за дверима вас чекає перша парочка ворогів.
Пройшовши через гаражні двері і порішивши пару кілерів, ви натрапите
на ще одну кімнатку з лазерними променями. Відкрийте двері в
неї, і з дверного отвору за допомогою гвинтівки висадіть бомби. Як
тільки ви минете місце, де були промені, вас тут же пригостять
гранатою з-за повороту Год тому зробіть обманний маневр,
підбігши до повороту, і відразу Год назад.
За наступною гаражної дверима вас чекає трійця кілерів, один з
яких має в запасі гранату, яку і запустить у вас, якщо ви
не розправитися з ним.
Уздовж стіни знаходяться дві двері: одна веде в приміщення з
патронами і болезаспокійливу, інша Год до лазерної бомбу і двом
кілерам, розправитися з якими можна за допомогою банальної
гранати. Відвідайте обидві кімнати, після чого ви будете набагато краще
забезпечені зброєю і здоров'ям.
Наступне приміщення Год сталепрокатний цех, в якому вас цілком
можуть почастувати гранатою. Винесіть кожного кілера окремо з
допомогою гвинтівки. Коли ви побачите, що в приміщення забігають нові
терористи, висадіть бочки біля дверей.
Пройшовши коридорами, ви потрапите в кімнату з кілерами,
забезпеченими купою гранат. Цих хлопців треба виносити відразу, і нічого
краще «ингрема» у цій справі не допоможе. Запустіть гранату
наступний хол. Двоє хлопців розмовляють в кімнаті з вікном не
підозрюють, що в цьому вікні немає скла, тому зробіть їм
сюрприз.
Глава II: Прихована правда
У кімнаті з двома охоронцями багато корисної їжі, але першим
справою треба розібратися з хлопцями. З допомогою гвинтівки очистіть
коридор і поверніть колесо на трубі, щоб зупинити витік
смертоносного газу. Пройшовши ще один цех, ви опинитеся в дуже
небезпечною кімнаті, з безліччю лазерів і вибухонебезпечних бочок. Плюс
до того в кімнату постійно заглядають кілери Год в умовах
маневрування між лазерами це дуже небезпечно. Логічне рішення
Ч вбити двох зайців: підірвати всю цю піротехніку і заодно
покінчити з кілерами. Зайдіть в кімнату і киньте гранату, потім
швидко виходьте. Як тільки ви з'явитеся в кімнаті, кілери
поспішать туди ж і натраплять на чудовий термоядерний вибух.
Мета Макса Год знайти ліфт з маркуванням «D6». Пройшовши ще кілька
цехів і вибухонебезпечних кімнат, ви повинні потрапити в приміщення охорони
і пересунути відповідний важіль. Ви побачите на екрані, як
відкривається решітка перед ліфтом з написом «D6». Разом з цією
відкриється і інша решітка поруч з кімнатою охорони, через яку
до вас попрямує кілер,Год час краще не втрачати.
Дістаньте «ингремы» і прямуйте через гаражні двері до самого
гарячого із цехів заводу Год вогонь виривається практично звідусіль.
Встаньте в центрі цеху і заберіть в маленьку рейкову віз,
яка доставить вас до іншої частини цеху. В кінці шляху Год лазерні
бомби, тому, поки ви ще перебуваєте в возі, стріляйте з
«ингремов» вперед, щоб підірвати бомби. Відразу після цього вас
зустрінуть троє кілерів, розібратися з якими допоможе M79.
На шляху до ліфта вас чекає ще півдюжини кілерів, так що не
поспішайте прибирати М79. Але навіть коли ви натиснете кнопку виклику ліфта,
сподіваючись, що ось зараз піде чергова сценка і вас перенесуть на
наступний рівень, потрібно бути напоготові. З ліфта вистрибне троє
молодиків у масках Год останній постріл з М79, і хлопці вас більше не
турбують. Спускаємося на глибину шість.
Глава III: Глибина шість
Двоє малих в костюмах і темних окулярах хочуть вас убити ось Год
здивували! Їм цілком вистачить гранати або пари пострілів з М79.
Єдина незапертая двері в залі Ч Processing. Попрямувавши
туди, ви почуєте, як троє кілерів планують, як би звідси
звалити. Позбавите їх такої можливості за допомогою М79, далі
прямуйте в лабораторії.
В лабораторіях ви повинні відшукати комп'ютер з тризначним
PIN-кодом на моніторі. Як тільки ви його знайшли, повертайтеся в
основний коридор і шукайте двері, поруч з якою валяється труп
вченого, а на моніторі відображаються три риси, натякаючи, що замість
них потрібно вводити код. Заходьте в відкрився ліфт і спускайтеся в
приміщення, переобладнане під в'язницю з одним-єдиним
ув'язненим. Ви повинні берегти цього хлопця як зіницю ока Год
проводить вас у саме серце V-проекту. Піднявшись на ліфті назад
у лабораторію, де двоє кілерів спробують розправитися з вами, Год
ви повинні знищити їх дуже швидко, поки вони не вистрілили в
вченого.
Слідуйте за яйцеголовым, який проведе вас через захисний
коридор. Як тільки ви увійдете в нього, кілька солдатів
розстріляють вченого і візьмуться за вас, тому ви повинні як можна
далі відійти від вікна.
Проходьте в приміщення, перестрибніть через полум'я по обвалившимся
полкам і прямуйте в бар, який доставить вас в саме серце
військової бази. Киньте гранату, поки ви все ще перебуваєте в ліфті,
щоб позбутися від найбільш небезпечних лазерних бомб, і прямуйте до
комп'ютера з логотипом V, щоб дізнатися істину. Дізнавшись її, заходьте
у вантажний ліфт і повертайтеся назад.
Після того як ви потрапите в коридор, який відкрив професор,
почнеться відлік часу перед вибухом. Вихід з коридору закритий,
єдине рішення Ч добре прицілитися в лазерні бомби
зовні і вистрілити через вікно. Біжіть до ближнього ліфта Год
забравшись в нього, тримайтеся подалі від решітки в центрі.
Глава IV: Виродки, що стріляють з-за спини
Зустріч з екс-босом Макса, як завжди, закінчується стріляниною.
На даху вас зустріне дуже багато стрільців з непоганим зброєю, так
що не забудьте зберегтися в початку місії. Дістаньте «кольт» або
«пустельного орла» і починайте відстрілювати ворогів, ховаючись за
безліччю будівель на даху гаража.
Шлях на нижній поверх гаража знаходиться праворуч. Вас будуть намагатися
зупинити хлопці з пістолетами і «ингремами», поруч буде
роз'їжджати вантажівка з незвичайною вогневої міццю. Недалеко від входу
на нижній поверх знаходиться медичний кабінет з чотирма
болезаспокійливими засобами.
Таким чином, ви пройдете кілька поверхів, поки не досягнете
самого нижнього Ч вхід на нього буде закритий гратами. Прострілюєте
замок і ховайтеся за коробками праворуч Ч ви отримаєте можливість
винести кількох охоронців з допомогою снайперської гвинтівки без
ризику бути підбитим. Тепер настав час витягти М79 і бігти.
Простреливайте кожен кут гаража, щоб переконатися, що ваш шлях
очищений від ворогів. Збирати патрони і болезаспокійливу, які
розкладені в білому фургоні, і прямуйте до фінальної сутички з
босом і дванадцятьма хлопцями, оснащеними «джекхаммерами» і
іншими неприємними іграшками.
Перед тим як почати бій, майте на увазі, що знаходиться зліва
медичний кабінет з чотирма болезаспокійливими засобами, а праворуч
Ч додаткові патрони. Бос запустить в вас гранату і змиється,
коли кілька оснащених «джекхаммерами» хлопців вийдуть вам
назустріч. Стріляйте з М79 і біжіть подалі, щоб граната не
зачепила вас сильно. Інші кілери ретируються за кут і
деякий час будуть представляти собою чудову мішень для
гранати.
Глава V: У країні сліпих
Вистрибнувши з вікна, спускайтеся в підвал. Побродивши по коридорах,
заходите в кімнату охорони і поверніться обличчям до дверей Год до вас
завітають гості. Потім подивіться на монітор і переконайтеся, що,
незважаючи на всаженную в старече тіло обойму, Альфред Вуден
живіший за всіх живих.
Біля ліфта і сходи залиште гранату, як тільки почуєте його
піщані. Піднімайтеся по сходах і, пробравшись через невеликий
офісний лабіринт, прямуйте в особистий офіс Альфреда Вудена.
Перегляньте і прочитайте все, що знайдете в його апартаментах. Далі
вас чекають кілька снайперів на балконі. Спрацює сценка, і ви
побачите двох кілерів, що мчать прямо на вас. Вони варті
хорошою гранати або коктейлю Молотова.
Спускайтеся по сходах вниз і пробіжіть дві незачинені двері Год за
ними ви не знайдете нічого, крім можливої Максовой смерті. Двері
знизу приведе вас в приміщення, де двоє охоронців базікають про
кіно. Почастуйте їх гранатою і подивіться, як їм сподобається така
кінцівка. На вашому шляху залишається кілька лазерних бомб Год
притиснувшись до стіни, ви не постраждаєте від їх вибухів, навіть стоячи
досить близько від них.
Глава VI: Гра в силу
Зграю, нацелившуюся на вас, краще виносити з-за рогу з великого
відстані снайперською гвинтівкою. Отстрелите лазерні бомби, щоб
піднятися наверх,Ч полиці обрушаться, утворивши сходи.
Єдина двері в наступній кімнаті приведе вас прямо до
хлопцеві з гранатою, тому, вибігаючи з дверей, витягніть подвійні
«ингремы» і не перестаючи стріляти, прориваючись через кілера.
Таким чином вдасться зекономити здоров'я.
Потрапивши до бібліотеки, діставайте М79 і отстреливайте ворогів пачками
Ч саме в такій кількості вони будуть з'являтися в храмі знань.
Потрапивши в прес-хол, не поспішайте проходити через незамкнені двері
в іншому кінці приміщення. Відкрийте двері з допомогою М79 і висадіть
двох кілерів, які прибіжать подивитися на вибух. Спустившись
по сходах і почувши крики «Go, go!», швидко повертайтеся
назад і знищуйте нові ворожі підкріплення тим же
способом.
В наступному приміщенні вам належить фінальна битва Год купа
найманців, чудово озброєних і серйозно налаштованих. Один з
способів перейти на наступний рівень Год перекочуючись по підлозі,
дістатися до лівої частини приміщення і, не перестаючи стріляти
всі сторони, прориватися до дверей у кінці залу. Частина хлопців
залишиться в живих, але яка різниця? На шляху Макса буде ще
чимало киллеровЕ
Глава VII: Нічого втрачати
Штурм хмарочоса компанії Aesir слід почати так: киньте
гранату в кінець залу. Троє охоронців будуть приємно здивовані.
Далі діставайте снайперську гвинтівку і вирушайте в довгий і
кривавий шлях.
З охоронцями, озброєні гранатами і стоять нагорі, важко
що-небудь вдіяти. Першим ділом отстрелите самого верхнього і
тримайтеся стіни, щоб отримувати мінімум пошкоджень.
Щоб уникнути лазерних бомб на ескалаторах, піднімайтеся їх
бічних частинах. А ось коридор, весь поцяткований лазерами, легко
пройти не вдасться: виміряйте частоту перших променів, щоб
прослизнути повз них, а через інші цілком можливо
перестрибнути. Поки ви перебуваєте не далі середини коридору,
выстрелите з гвинтівки в його кінець, щоб розправитися з хлопцем,
чекають на вас там. Якщо ви випадково потрапите в лазерну бомбу, весь
коридор вибухне.
Після короткої сценки з Моною в зал вбегут ще троє охоронців Год
якраз робота для гранат. Заходьте в ліфт і спрямуйте погляд
наверх.
А нагорі Ч кілька лазерних бомб, які треба відстрілювати
прямо по ходу руху ліфта. Шукайте випромінювачі у кожного з променів
або скористайтесь М79. У будь-якому випадку для правильного
прицілювання доведеться носитися по всій кабіні.
Відшукайте кімнату сек'юріті і натисніть кнопку, що відкриває доступ до
ліфтам. Після цього через вікно кімнати у вас почнуть палити троє
охоронців. Вибігайте через праву двері і виносьте відразу двох
«ингремами», після чого останній буде вже не такий страшний.
Подорож в ліфті прикрасить вертоліт «Aesir». Щоб уникнути його
вогню, присядьте і переміститеся в ліву частину ліфта. Коли ліфт
зупиниться, перестрибуйте на сусідній і розбивайте його
скляний дах.
Потрапивши в кімнату з мейнфреймами, винесіть чотирьох охоронців з
допомогою М79 і розбийте синюваті кристали, що зображують
комп'ютери. Як тільки буде повідомлено, що ви отримали доступ до
офісу, виносьте трьох охоронців з відкритого ліфта і
піднімайтеся в президентський офіс.
Покришіть «ингремами» трьох супостатів, які вибіжать до вас
назустріч, піднімайтеся по сходах, розправляйтеся по черзі з
трьома охоронцями, стріляючи з-за рогу, і прямуйте в бічну
двері приміщення з комп'ютером президента «Aesir».
Глава VIII: Біль і страждання
Остання глава Максовых пригод, як і завжди, почнеться
непросто: четверо кращих охоронців Ніколь Хорн звернуть
увагу на Макса. Розстріляйте їх по парах в уповільненому режимі,
користуючись «ингремами». Це буде важко, але це можливо. Вам
напевно доведеться відточувати цей бій не менше півдюжини разів,
щоб досягти досконалості. Щоб не постраждати від вертолітного
стрільби, встаньте за сталеву статую в центрі офісу і чекайте
приблизно хвилину, поки вертоліт не здасться.
Потрапивши до бібліотеки, виходьте на балкон і біжіть по уступу в будівлі
до наступного Год якщо ви будете рухатися досить швидко,
вертоліт не зможе потрапити до вас.
Підніміться по сходах і отстреливайте ворогів по одному, ховаючись
за рогом,Ч це один з небагатьох шляхів вижити в цій сутичці.
Пройшовши ще одну кімнату, вирушайте на дах.
Відразу зробіть пару пострілів з М79 в комунікаційну вишку. З
офісу вибіжать шестеро охоронців, велика частина з яких
підірвуться на своїй гранаті,Год вам варто почекати на узвишші
збоку від дверей і покінчити з іншими парою пострілів. Далі
стріляйте в кріплення, на якому тримається канат. Як тільки канат
відірветься, біжіть до гратчастої двері праворуч від скляних дверей і
цільтеся в друге кріплення за допомогою снайперської гвинтівки.
Повірте, це можливо! Ну, ви виграли. Макса забрали. Всі
щасливі.
4x4 Evolution 2
Якщо ви хочете отримати гроші і вступити в яку-небудь
команду - ось що потрібно зробити:
У папці Evolution знайдіть папку System,
в ній файл metal.ini і відкрийте його за допомогою блокнота.
Там будуть вказані характеристики різних гравців(імен).
Ім'я вказується після характеристики.
Знайдіть потрібне вам ім'я. Там знайдіть наступне:
(те, що після знака одно потрібно надрукувати замість того, що було)
Team_AFH=0.999999
Team_Stillen=0.999999
Team_DeGenaro=0.999999
Team_Slim=0.999999
Team_Drehkraft=0.999999
Team_Team Death=0.999999
Team_Vento=0.999999
Team_Sakurai=0.999999
Team_Young Racing=0.999999
Team_None=0.000000
...
team=X, де Х - ім'я команди, в якій ви б хотіли брати участь.
Тепер ви зможете купувати командні машини.
А тепер головне: Щоб отримати 1000000$ потрібно зайти в гру,
завантажити якусь гонку, і коли ви вже можете їхати,
надрукуйте goldfinger і ви почуєте звук схожий на сирену.
Потім надрукуйте givememoneyordie. На екрані має з'явитися
напис: Тепер у вас 1000000$.
Might & Magic VII
1.Вступ (основні поняття, вибір персонажа)
2.Проходження.
2.1.Локації.
2.2.Проходження за Темний Шлях.
3.Корисні поради.
3.1. PotionТы.
3.2.Магія.
1.Відразу хотілося б зробити кілька зауважень:
- solution досить докладний Ц так, щоб і повні «чайники» у M&M зрозуміли;
- гра пройдена за Темні Сили, всі зауваження про Світлий Шлях
зроблені зі слів інших людей ;
- я проходив на результат, тобто як можна швидше, тому не виконував «довгих»
квестів, і вам не раджу їх виконувати.
Основні поняття при формуванні персонажа:
Might - "тисне" на пошкодження в бою.
Intellect - "тисне" на кількість SP для героїв, які володіють магією Elemental
(Fire\Air\Water\Earth).
Personality - "тисне" на кількість SP для героїв, які володіють магією Clerical
(Spirit\Mind\Body).
Endurance - дає HP.
Accuracy Ц збільшує ймовірність вразити монстра.
Speed - "тисне" на AC і швидкість атак.
Luck Ц дає можливість уникнути пошкодження від пасток і магічних атак.
Кожен персонаж може отримати 15-20 умінь. Кожне вміння має 4
градації: Normal (N), Expert (E), Master (M), Grand Master (GM).
Персонаж в деяких уміннях може досягти найвищого ступеня майстерності, в
інших лише осягнути ази. Якщо пр. кнопкою навестися на вміння, можна дізнатися
до якої міри персонаж може вивчити його. Що означає кожне вміння,
думаю, розберетеся самі, скажу лише - Dodging, Unarmed потрібні тільки для
МопкТа.
Персонажі:
Knight - "+" Ц купа життя (GM Body Building), потужна атака (GM
Меч,Спис,Armmaster), потужний захист (GM Shield,Plate); "-" Ц всього один,
але серйозний Ц не може вивчити магію.
Paladin - "+" Ц досить потужна захист (GM Shield, M Plate), непогана
атака (M Sword, GM Mace), до рівня М може вивчити клерические заклинання;
"-" Ц досить складно вчить магію ( щоб отримати Е треба просунути до
наступного рівня).
Archer- "+" і "-" Ц можна сказати те ж, що і про PaladinТа, тільки
вивчає магію Elemental.
Ranger - про цей клас мені відомо найменше, але наскільки я встиг
зрозуміти досить слабкий персонаж, але може вивчити магію обох шкіл, але
тільки 1-ий рівень, взагалі не раджу вибирати.
Monk - "+" Ц купа життя (GM Body Building), досить середній по грі,
після 2-ого просування та отримання GM Dodging, Staff, Unarmed, M Leather
стає міцним хлопцем Ц на рівні KnightТа в сенсі атаки і захисту, "-"
Ц крім вищеописаного і M Disarm Trap практично нічого не вміє.
Thief - "+" Ц вчить Disarm Trap, Stealing до рівня GM (до речі, краде у
магазинах при натиснутій клавіші Ctrl), 1-ий рівень магії Elemental, в
іншому досить посередній.
Cleric Ц чистий маг, вивчає однойменну школу магії, Dark (Light) Magic,
Merchant до рівня GM, M Repair, Learning, середня захист, замалий
здоров'я.
Sorcerer Ц теж чистий маг, вивчає Elemental, Dark (Light) Magic до рівня
GM, оволодіває усіма ступенями допоміжних умінь Identify Item та
Monster, дуже слабка захист, надзвичайно слабке здоров'я. Але обов'язково
повинен бути в команді Цмного SP, опановує потужними заклинаннями, може
викликати незамінні (особливо, якщо цікавить швидке проходження) Town
Portal,маяк Ллойда.
Druid Ц дуже непоганий клас, опановує магією двох шкіл до рівня M, GM
Meditation, Alchemy (може робити чорні potionТы - +50 в яку Ц небудь
харктеристику), коротше, - слабкий захист, мало HP, купа SP.
Крім того представлені 4 раси Ц у кожної є сильні характеристики (в
нею спочатку Ц 14 за 1 Skill Point (SkP) дається 2 очки в
характеристику), середні (11 і один до одного відповідно), слабкі (7 або
9 і 2 SkP за 1 очко):
Goblin - сильні характеристики - Might і Speed, слабкі - Intellect і
Personality, інші середні. Рекомендується для класів Ц Knight і
близьких до KnightТу, тобто зі слабкою магією (Monk, Thief).
Human - всі середні. Рекомендується Ц на ваш вибір.
Dwarf - сильні характеристики - Might і Endurance, слабкі Ц Speed і
Accuracy, інші середні. Рекомендується для класів - Knight і близьких до
KnightТу, підходить для ClericТа.
Elf - сильні характеристики Ц Intellect та Accuracy, слабкі Ц Might і
Endurance, інші середні. Настійно рекомендується для Sorcerer.
При формуванні характеристик непотрібні знизьте до мінімуму (наприклад,
Intellect і Personality для KnightТа), потрібні Ц по максимуму.
Формування партії: з 4 персонажів (обов'язково повинен бути
Sorcerer) Ц залишається вибрати трьох. Взагалі, моя команда була така Ц
Sorcerer, Cleric, Monk, Thief Ц дуже не сподобався Thief - крім Disarm
Trap, Stealing, ні фіга не вміє. Рекомендую взяти одного потужного
персонажа (Knight, в крайньому випадку Monk Ц у нього на перших порах
значно слабше атака). Крім того, в партії обов'язково повинен бути
персонаж з Disarm Trap (наприклад, Archer, - правда бере тільки Ті Disarm
Trap, але по ходу гри з'являться кільця +15-20 в Disarm Trap, пару кілець та
все нормально), і повинен бути лікар (Cleric, Druid або Paladin). На мій
вззгляд найсильніша команда: Sorcerer, Cleric, Knight, Archer.
Альтернатива: Sorcerer, Monk, Knight, Druid(Cleric).
2.Проходження: для того, щоб вибратися на материк необхідно
виконати всі квести (Q) на першому острові. На материку необхідно
просунути всю партію, виконати основні Q (позначені *), потім при виході
із замку Хармондейла з'явиться посланець, який запропонує вибрати нового
суддю, т. к. помер старий, і ,в залежності, від того, кого виберемо далі гра
розвивається з Темного або Світлого сценарієм. Про Темний Шлях після
«Локацій» більш докладно.
2.1.ЛОКАЦІЇ:
Умовні позначення: Магазин Броні Ц МБ, Магазин Зброї Ц МО, Магазин
Fire Magic - FM, Магазин Air Magic - AM, Магазин Water Magic - WM, Магазин
Earth Magic - EM, Магазин Spirit Magic - SM, Магазин Mind Magic - MM, Магазин
Magic Body - BM, Магазин Dark Magic - DM, Магазин Magic Light - LM (це не
сигарети), Магазин Blue Bottle МББ, Магазин зі всякою нісенітницею на зразок Helm,
Boots, Potions та ін. Ц МЧ.
Emerald Island:
Будівлі: Таверна, Повчання, МО, СБ, МББ, МЧ, Healer, FM, BM, AM, SM.
Колодязі, Pedestals: +2 Luck Perm., +20 Fire res., +50 Fire res.,
+5 HP, +5 SP, Day of Gods, Факел (+5 SkP).
Квести: всі Q в резиденції Лорда Макхэма
Q Ц Missing People(+1000 GP) Ц в DragonТs Cave треба взяти щит і принести
Лордові.
Q Ц return seashell - на північно Ц заході острова в одному з ящиків.
Q Ц return longbow - в DragonТs Cave.
Q Ц return floor tile Ц у Temple of the Moon на підлозі.
Q Ц return red potion Ц принесіть простий red potion.
Q Ц return a musical instr. Ц купіть лютню за 500 GP у тітки біля
таверни.
Q Ц return a wealthy hat - у Temple of the Moon.
Підземелля, печери і т. д.:
DragonТs Cave Ц найскладніша частина в цій локації, похватайте всі шмотки,
з драконом не бийтеся, якщо, що Autosave.
Temple of the Moon Ц монстри слабкі, можна наїхати на лицарів і перебити їх
- трохи Ц трохи EP (Exp. Points) і GP.
Примітки: локація навчальна, всі монстри слабкі, крім дракона. Нові
SkillТы можна завчити в Таверні, Обучалке і т. д. Тренувати нові рівні
бажано за кілька за раз Ц так йде менше часу в розрахунку на
один рівень (я тренував мінімум по 4-5). Нові SkillТы (особливо магію)
бажано придбати саме тут Ц далі дорожче. Непізнані речі можна
сміливо надягати на себе всі Ц властивості будуть доступні, в т. ч. і магічні.
У Mr.MalwickТа можна взяти Wand of Fireball за послугу (потім дасть вам Q Ц
доведеться йти проти союзників). Покроковий режим включається EnterТом,
пересуватися можна, коли стиснутий кулак.
Harmondale (Harm.):
Будівлі: Таверна, Повчання, МО, СБ, МББ, МЧ, Townhall, Healer, Bank,
FM BM, SM, WM, MM, EM, Стайня( Пон.- Er. (2 дні), Втор. Ц TF (2), Ср.-
Er. (2), Четв.- TF (2), П'ятн.- Er. (2), Суб.- TF (2), Віск.- Арена); E
Staff, E Leather, E Identify Item, E Repair, M Fire, E Dodging, E Unarmed,
GM Bow, E Earth Magic, E Spirit Magic, E Perception, GM Identify Monster
(IM), GM Sword, E Axe, GM Water Magic, M Disarm Trap, E Stealing, Обеліск.
Колодязі, Pedestals: +2 Accurancy Perm.,+10 AC, +10 Might, факел - +5
SkP.
Квести: Q* Ц очистити Замок Хармондейла і повернутися до Бутлеру Ц
вбиваємо всіх ворогів в Замку, повертаємося до Бутлеру, він дасть слід. квест.
Q* Ц покликати гномів, щоб вони апгрейднули Замок Ц з Harm. строго на південь
є дорога в Barrow Downs, вирушайте туди, йдіть до Hothfarr IX, він
дасть Q і після його виконання надішле робітників для апгрейда.
Q Ц принести Lantern of Light ТагіпТу WithernТу Ц знаходиться в Barrow Downs
в Barrow II
Q - Darron Temper слізно просить знайти брата Ц дуйте в White Cliff Caves,
помилуйтеся на кістки брательника, і головне, як я зрозумів, треба підібрати
карти, після цього зможете грати на бабки в тавернах.
Q Ц просування для МопкТа - помедитувати над водою в Dwarven Barrows Ц
треба знайти Barrow, позначені знаком МопкТа (переміщення в Dwarven Barrows
відбувається за допомогою перемикання важелів Ц на стіні зображена схема, за
нею можна визначити куди потрапиш далі).
Q Ц повернути DavrikТs Signet ring з Bandit Caves Ц знайдете в Erathia.
Підземелля, печери і т. д.:
White Cliff Caves Ц купа троглодитів, які борються з OozeТами, всі
досить елементарно, там Q (Darron ТемрегТ brother).
Примітки: всі монстри достатньо, але гоблінів багато. Майже в центрі
карти знаходиться дивна споруда типу ДОТ, звідки гобліни стріляють який
Ц то гидотою, коли будете відкривати скриньку в центрі Доту, натисніть на Enter
*. Якщо у вашій команді Monk виконує роль обезвреживателя пасток,
раджу відразу відправиться в Barrow Downs і просунути його, щоб взяти E
Disarm.
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray#StrayПроходження #darius #оглядгри #dariuscommuniry #Stray Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Лера поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри StrayДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy#darius #dariuscommunity #GuardiansoftheGalaxy #оглядгри #Marvel #вартовігалактики #марвел Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Богдан поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри Marvel’s Guardians of the GalaxyДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy